ट्रम्प के नए "ग्रैंड टूर्नामेंट" कार्ड की समीक्षा। महान पुजारी कार्ड का अवलोकन - रज़ा द कैप्टिव

अब तक, हमें हर्थस्टोन के नए ग्रैंड टूर्नामेंट अपडेट से केवल 20 से अधिक कार्ड दिखाए गए हैं। आप इस आलेख में सभी नए कार्ड देख सकते हैं. लेकिन सबसे चर्चित कार्ड था -. कार्ड के आँकड़े बहुत कुछ अधूरा छोड़ते हैं, लेकिन कार्ड का बैटल क्राई बहुत प्रभावशाली दिखता है। हीरो पावर को एक बेहतर पावर के साथ बदलने के कारण ही यह कार्ड भविष्य के मेटा में एक एनालॉग बन सकता है, जो जीवीजी की रिलीज के बाद से और अभी भी लगभग हर डेक में मौजूद है। एरिना में, हर्थस्टोन के एक लोकप्रिय और मजबूत कार्ड बनने की संभावना नहीं है, लेकिन रैंक वाले खेलों में, यह अपने स्थान और सामान्य रूप से इस कार्ड पर कब्जा कर सकता है एक सिस्टम-फॉर्मिंग बन सकता हैनए तालमेल से बंधे नए आदर्शों में प्रेरणा(जब आप अपनी हीरो पावर का उपयोग करते हैं तो ट्रिगर होता है)।

टेबल पर बजाए जाने के बाद, युद्ध घोष स्थायी रूप से (मैच के अंत तक) नायक की शक्ति को एक बेहतर शक्ति में बदल देगा:

  • ड्र्यूड- अब 2 मन के लिए उसे 2 हमले और 2 कवच मिलते हैं। इससे उसे टेबल पर नियंत्रण रखने में मदद मिलेगी. हो सकता है कि उसके क्लास कार्ड क्लॉ और सैवेजरी फिर से जीवित हो जाएँ। इसे जितनी तेजी से बजाया जाएगा, यह आपके लिए उतना ही अधिक मूल्य लाएगा। हर्थस्टोन में, केवल एक नायक पहले या दूसरे मोड़ पर 5+ मन के लिए प्राणियों को मैदान में उतार सकता है, यह ड्र्यूड है; इनसाइट्स और वाइल्ड ग्रोथ इसमें बहुत मदद कर सकते हैं, बस कल्पना करें, पहले या दूसरे मोड़ पर ड्र्यूड अपनी नायक शक्ति को मजबूत करता है और अब एक योद्धा की तरह कवच को ढेर कर देता है, लेकिन हर मोड़ पर 2 हमले भी करता है।
  • शिकारी- अब 3 नुकसान पहुंचाएंगे। इसके लिए इससे बेहतर क्या हो सकता है कि वह एक क्षमता के साथ 2 नहीं, बल्कि 3 नुकसान से निपट सके 😎 लेकिन इसके फेस डेक में खेलने की संभावना नहीं है, क्योंकि यह इस मूलरूप के लिए बहुत भारी है, लेकिन आइए देखें कि कौन से कार्ड अभी तक हमें नहीं दिखाए गए हैं। में, नक्शा उज्जवल दिखता है, शायद नियंत्रण शिकारियों का अधिक बार सामना किया जाएगा। मैं नियंत्रण के लिए कार्टेल से बेहतर हीरो पावर + स्नाइपर का संयोजन देखता हूं, किसी भी लक्ष्य को 3 नुकसान पहुंचाना बहुत अच्छा है, लेकिन फिर से, यह सब देर के खेल के करीब लागू किया जा सकता है।
  • जादूगर- 2 मन के लिए 2 नुकसान का सौदा करें। बहुत, बहुत बुरा नहीं, विशेष रूप से जादूगर के पहले से ही घोषित क्लास कार्डों पर विचार करते हुए - और। हम हीरो पावर को एक बेहतर हीरो पावर से बदल देते हैं + + + + = प्रत्येक हीरो पावर के साथ 3-4 क्षति, शायद 1 मन प्रत्येक और जब तक कि मन खत्म न हो जाए। इसे लागू करना काफी कठिन है, लेकिन हम पहले से ही इन कार्डों से जुड़ा एक नया जादूगर डेक देख रहे हैं, हमें पता चलेगा कि रिलीज के बाद यह कितना प्रभावी होगा;
  • राजपूत- 2 मन के लिए सम्मन 2 1/1। खैर, तटस्थ कार्ड को देखते हुए उनकी मांग और भी अधिक हो जाएगी। अलविदा, नायक शक्ति के उपयोग के अनुसार 3 राजपूत रंगरूटों को नमस्कार।
  • पुजारी- 4 स्वास्थ्य इकाइयों को पुनर्स्थापित किया गया। और ऐसे उपचार को दोबारा कैसे नुकसान पहुंचाया जाए? और संयोजन + हीरो पावर, जो 4 नुकसान पहुंचाता है, भी काफी दिलचस्प है। सामान्य तौर पर, ऐसी नायक शक्ति से वे निश्चित रूप से मजबूत हो जाएंगे।
  • डाकू- हम 1/2 के बजाय 2/2 हथियार बुलाते हैं। 2/2 स्पष्ट रूप से 1/2 से बेहतर है और वर्तमान शीर्ष दुष्ट डेक के लिए यह निश्चित रूप से एक प्लस है। लेकिन हमने अभी तक "ग्रैंड टूर्नामेंट" से एक भी श्रेणी का दुष्ट कार्ड नहीं देखा है, इसलिए यह कहना जल्दबाजी होगी कि इससे दुष्ट को महत्वपूर्ण बढ़ावा मिलेगा या नहीं।
  • जादूगर- चयनित कुलदेवता को बुलाएँ। बहुत अच्छा, यह कार्ड यादृच्छिकता की मात्रा को कम करता है। आपको अपने प्राणियों को ठीक करने के लिए एक उपचार करने वाले कुलदेवता की आवश्यकता है - कृपया, आपको एक ताने वाले कुलदेवता की आवश्यकता है - लेकिन भगवान के लिए, आपको दुश्मन को खत्म करने के लिए एक गाया हुआ कुलदेवता की आवश्यकता है या इसके तहत - इसे अपने स्वास्थ्य के लिए उपयोग करें। मुझे ट्विटर पर किसी से यह जानकारी भी मिली कि समान कुलदेवताओं को बुलाना संभव होगा, लेकिन जानकारी की पुष्टि नहीं की गई है।
  • करामाती- 2 मन के लिए एक कार्ड बनाएं और खुद को नुकसान न पहुंचाएं। सबसे अधिक संभावना है, वे ऐसे नायक की ताकत से खुश नहीं होंगे, क्योंकि यह उनके स्वास्थ्य को कम करने के लिए फायदेमंद है, लेकिन अन्य करामाती डेक संतुष्ट होंगे। इसके अलावा, वॉरलॉक में 4/4 होगा, जिसकी क्षमता से हीरो पावर के साथ प्राप्त कार्ड की कीमत 0 मन हो जाती है। यदि वे इसे 0 मन के लिए खींचते हैं तो वे बहुत खुश हो सकते हैं।
  • योद्धा- हमें कवच में +2 के बजाय +4 मिलता है। आनन्दित हों, नायक की शक्ति कुछ हद तक पुजारी के समान है और स्वाभाविक रूप से डेक पर नियंत्रण बढ़ाएगी। नए योद्धा कार्ड भी नहीं दिखाए गए, इसलिए यह तय करना असंभव है कि इसका संपूर्ण योद्धा पर क्या प्रभाव पड़ेगा।

संभवतः सबसे शक्तिशाली और सबसे महत्वपूर्ण रूप से सस्ता मंत्र जो एचपी + बढ़ाता है, इसके लिए आप एक कार्ड बनाते हैं।

  • यह संभवतः बेतुका है, लेकिन सस्ते ताने आपको कुछ मोड़ दे सकते हैं।
  • इसके अलावा, जैसे कार्ड.
  • शायद नए हर्थस्टोन "ग्रैंड टूर्नामेंट" अपडेट में कुछ अन्य कार्ड शामिल होंगे जो प्राणियों की उत्तरजीविता को बढ़ाएंगे।
  • या शायद आपको जीवित रहने के बारे में बिल्कुल भी चिंता नहीं करनी चाहिए; 6 मन खर्च करके और खराब विशेषताओं वाले प्राणी को टेबल पर लाकर बेहतर नायक शक्ति प्राप्त करने का अवसर इसके लायक है? टिप्पणियों में लिखें कि आप नायकों की बेहतर शक्तियों के बारे में क्या सोचते हैं? क्या यह कार्ड भविष्य के मेटा को मौलिक रूप से बदलने में सक्षम होगा?

    18/11/2016

    2016 के सबसे अलोकप्रिय वर्ग के लिए एक प्रसिद्ध कार्ड। क्या वह पुजारी को मजबूत कर पाएगी?

    रज़ा बंदी

    बैटलक्राई: यदि आपके डेक में समान कार्ड नहीं हैं, तो शेष मैच के लिए आपके हीरो पावर की लागत (0) है। मन.

    दरअसल, अमेज़ से मानचित्र की समीक्षा (रूसी में उपशीर्षक):

    यह स्पष्ट है कि अमेज़ (या कोई अन्य स्ट्रीमर) आधिकारिक वीडियो में "ओह ठीक है, यह बकवास है" जैसा कुछ नहीं कहेगा। उन्होंने ईमानदारी से सभी संभावित संयोजनों के बारे में बात करने की कोशिश की और कई बार कहा कि यह कार्ड बहुत अच्छा था। क्या हमें उस पर विश्वास करना चाहिए? हाँ। डबल को छोड़कर, पुजारी की नायक शक्ति हंटर की तुलना में अधिक मजबूत होगी। खैर, रज़ा के किसी भी डेक में किसी भी कार्ड की दो प्रतियां नहीं होंगी। जब यह सामने आया, तो कई खिलाड़ियों ने सबसे मजबूत कार्डों की कई प्रतियां अपने डेक में ले लीं, लेकिन यह जल्दी ही स्पष्ट हो गया कि यहां तक ​​कि सबसे मजबूत कार्ड की दूसरी प्रति भी प्रभाव को जोखिम में डालने लायक नहीं थी। खैर, ड्रैगन ऑफ कोल्डडारा के साथ कॉम्बो, जिसके बारे में अमेज़ ने बात की थी, बिल्कुल अविश्वसनीय लग रहा है, ऐसा महसूस हो रहा था कि वीडियो को किसी तरह से आगे बढ़ाने की जरूरत है। मैं अमेज़ को पूरक करने का प्रयास करूंगा।

    कल मैंने एक लेख में लिखा था कि इस कार्ड की ताकत इसके नए अवसरों में निहित है। रज़ा के लिए भी यही बात लागू होती है, वह कुछ न खेले जा सकने वाले कार्डों को अधिक मजबूत बना देता है। मेरे लिए यह कल्पना करना भी कठिन है कि मेटा में इस कार्ड की उपस्थिति का क्या परिणाम होगा। वह संयोजन जो मेरे मन को सबसे अधिक उत्साहित करता है। अब आप इसे मन वक्र के अनुसार खेल सकते हैं और तुरंत इसका लाभ उठा सकते हैं। हालाँकि, हाल के विस्तारों में लेजेंडरी कार्डों में काफी गिरावट आई है, उनमें से अधिकांश खेलने योग्य नहीं हैं, इसलिए आपको सावधानीपूर्वक संभावनाओं की गणना करने और निर्णय लेने की आवश्यकता होगी।

    वास्तव में, रज़ा के कारण ही हर समीक्षा की शुरुआत में आपको कुछ ऐसा लिखना पड़ता है जैसे "नए घोषित कार्ड समीक्षक की राय को काफी हद तक बदल सकते हैं।" मुझसे 23% प्राप्त हुआ, लेकिन अब जबकि डेवलपर्स का विचार स्पष्ट हो गया है, मैं निश्चित रूप से इसे अधिक रेटिंग दूंगा। मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि बियर्डो खेलेगा, लेकिन वह संभावित रेजर प्रीस्ट के तर्क के साथ अच्छी तरह फिट बैठता है।

    सबसे बड़ी समस्या यह है कि क्या रीपर प्रतिस्पर्धी होगा। बिलकुल निश्चित नहीं. डेक की समस्याएँ सतह पर हैं - स्थितिजन्य ड्रा, गैर-सार्वभौमिक निष्कासन और कमजोर प्रारंभिक गेम। इस समय इनमें से किसी भी समस्या का समाधान नहीं किया गया है। यदि ड्रैगन प्रीस्ट का शुरुआती खेल सस्ते ड्रैगन तालमेल के कारण दिखाई देता है, तो ड्रैगन प्रीस्ट ड्रेगन को 30 अलग-अलग कार्डों वाले डेक में नहीं ले सकता है; यदि रीपर विफल हो गया तो यह शर्म की बात होगी। कज़ाकस बहुत अच्छा लग रहा है, काश सभी 3 वर्ग इसका उपयोग कर पाते।

    किरिल ओसिपोव

    2016-11-18 20:57:00

    यह कमजोर शुरुआती खेल और स्थितिजन्य निष्कासन के बारे में संभावना नहीं है। रेनो लॉक डेक में आम तौर पर बिना किसी शर्त के केवल 1 पूर्ण निष्कासन होता है, और प्रारंभिक गेम बहुत कम होता है। लेकिन मैं जोड़ने के बारे में सहमत हूं

    आर्टेम बायकोवस्की

    2016-11-19 06:48:02

    ठीक है, यही आपने स्वयं को उत्तर दिया है :) यह सब लाभ के बारे में है :) लेकिन धोखा देने की क्षमता के साथ भी, रेनोलॉक उतना अच्छा नहीं है जितना कि यह एक सामान्य प्रारंभिक गेम के साथ हो सकता है :)

    आर्टेम बायकोवस्की

    2016-11-19 07:21:31

    मेरी राय में, कार्ड आश्चर्यजनक रूप से चलेगा। मुझे तो डर भी लग रहा है, चाहे यह कितना भी दुखद क्यों न हो। कम से कम, इस कार्ड के साथ, ड्रैगन प्रभावी रूप से इस डेक में दूसरा रेनो बन जाता है। जो एक कमजोर शुरुआती गेम को थोड़ा कम डरावना बनाता है, है ना? रेनो के साथ-साथ रज़ा + ड्रैगन कॉम्बो द्वारा हमारा पूरी तरह से इलाज किया जाता है। समय पर ठीक होने की संभावना डेढ़ गुना अधिक है (वास्तव में अधिक, क्योंकि ड्रैगन के बिना भी हर मोड़ +2 एचपी बहुत है)! और यदि यह काम करता है, और अंधेरे की शक्ति समय पर आ जाती है, तो यह एक स्वचालित जीत है। (हालांकि मुझे लगता है कि कोई भी ऐसा कॉम्बो नहीं खेलेगा, यह बहुत कठिन है) मुझे लगता है कि इस पौराणिक कथा के बाद नायक की शक्ति को बदलना असंभव होगा, क्योंकि प्रभाव शून्य मन के लिए गायब हो जाएगा। अर्थात् अँधेरे और मारिएल की उपस्थिति की आवश्यकता नहीं है। यदि ओज़ा पहले आता है तो आप 6 मन मारियल को ख़राब करने का जोखिम नहीं उठा सकते। क्या पड़ोसियों ने इस मामले पर कोई टिप्पणी दी? और आरंभिक खेल के लिए एक पुजारी के रूप में हमें वास्तव में क्या चाहिए? आइए इसका पता लगाएं: 1 मन के लिए प्रकाश का सेवक 1/3, +3 प्रभाव के साथ उत्कृष्ट तीन 3/4 (इस डेक के लिए, प्रभाव के बिना भी, इसे खींचने में समय लगेगा), 3 से नीचे के प्राणी को मारने के लिए निष्कासन आक्रमण इकाइयाँ, 4 मन के लिए 4/3 छाया। एक लाख तटस्थ कार्ड (कई ड्रा के साथ)। डूमसेयर, गैदरर, थालनोस, ऊज़ के लिए 2-मैना स्लॉट में। यहां 1-3 मन स्लॉट में 7 कार्ड हैं। इसके अलावा, 1-2 मन के लिए चुनने के लिए कुछ और भी है: +2 एचपी के लिए शील्ड और लाभ, शायद 2 क्षति के लिए निष्कासन या कुछ और। 4 मन के लिए औकेनिका। एक राक्षस जो खुद को मारता है। नौकर तक पहुँचने के लिए, और बस समय की देरी करने के लिए, उसका अपहरण करने के लिए। क्या वास्तव में रेनो या समय तक रुकना पर्याप्त नहीं है? उदाहरण के लिए, आप नज़ोथ से मार सकते हैं। क्या ऐसा नहीं होगा कि पुजारी के विरुद्ध डेक जितना धीमा और भारी होगा, उसे मारना उतना ही कठिन होगा? हालाँकि, कागज़ पर सब कुछ हमेशा वास्तविकता से भिन्न होता है :)

    अब हम उन 130 कार्डों में से पहले कार्ड पर नज़र डालेंगे जिन्हें नए अपडेट में पेश किया जाएगा। नए अपडेट की चाल नायक की क्षमता पर ध्यान केंद्रित करना, इसके उपयोग से अधिकतम लाभ प्राप्त करना और एक नया मैकेनिक "प्रेरणा" जोड़ना है। फिर, अगर हमने ब्लैकरॉक माउंटेन के दौरान अधिक आक्रामक मेटा देखा, तो नए "ग्रैंड टूर्नामेंट" यांत्रिकी के लिए धन्यवाद, मैं मान सकता हूं कि बड़ी संख्या में नियंत्रण डेक मेटा में खेलेंगे।

    1. नीच वर्ग। प्रेरणा: आक्रमण करने के लिए +1 प्राप्त करें।

    22 जुलाई को मैंने एक नए एडिशन के रिलीज़ के लिए समर्पित एक कार्यक्रम में अमेज़ के खिलाफ खेला। और उन्होंने पहले मोड़ पर दो विनम्र स्क्वॉयर और दूसरे पर एक हीरो पावर की भूमिका निभाई। और सच कहूँ तो, यह विशेष प्रभावशाली नहीं लग रहा था। यदि आपको यह कार्ड देर से गेम में मिलता है तो यह और भी बुरा होगा। मुझे नहीं लगता कि यह कार्ड रैंक मोड में या उससे भी अधिक क्षेत्र में काम करेगा, क्योंकि अपने आप में इसमें विशेष रूप से प्रभावशाली आँकड़े नहीं हैं, और यह आपको नायक की क्षमता का उपयोग करके धीमी गति से खेलने के लिए भी मजबूर करता है।

    2. गैरीसन कमांडर/गैरीसन कमांडर। आप एक नायक की क्षमता का प्रति मोड़ दो बार उपयोग कर सकते हैं।
    यह तुरंत ध्यान देने योग्य है कि इस कार्ड में 2-मन प्राणी के लिए अच्छी विशेषताएं हैं। इसके अलावा, आपको एक अच्छा बोनस मिलता है: नायक की क्षमता का प्रति मोड़ दो बार उपयोग करें। मुझे लगता है कि यह कार्ड नियंत्रण डेक में अच्छा प्रदर्शन करेगा, क्योंकि... यह संभावना नहीं है कि आप प्रति मोड़ 2 बार नायक की क्षमता का उपयोग करके अपने प्रतिद्वंद्वी (जो स्पष्ट रूप से एग्रो डेक का लक्ष्य है) पर भारी दबाव डाल सकते हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि अखाड़े में उसे कोई बुरा अनुभव नहीं होगा, सभी समान विशेषताओं के कारण।

    3. सिल्वर हैंड आरजेंट/रिक्रूट लीडर। प्रेरित करें: युद्ध के मैदान में 1/1 भर्ती को सम्मन करें।
    नए "प्रेरणा" मैकेनिक के साथ एक और अच्छा कार्ड। इसमें 3 मन के लिए 3/3 के आँकड़े हैं, जो इसके द्वारा दिए जाने वाले बोनस को देखते हुए बहुत अच्छा है। ज्यादातर मामलों में, आप इसे हीरो क्षमता के साथ टर्न 5 पर खेलेंगे। बोर्ड नियंत्रण के आधार पर कार्ड डेक में अच्छा चलेगा। मुझे यकीन है कि क्वार्टरमास्टर के कारण यह कार्ड पलाडिन में काम करेगा, लेकिन एग्रो या मिडरेंज डेक के लिए यह अभी भी बहुत धीमा है।

    4. झील की दासी/झील की दासी। आपकी हीरो पावर की कीमत 1 मन है।
    निस्संदेह इस विस्तार का मुख्य कार्ड, नए मैकेनिक के लिए उच्च उम्मीदों के साथ: प्रेरणा। इस कार्ड में 4-ड्रॉप के लिए अधिक स्वास्थ्य भी है, जो इसे बोर्ड पर लंबे समय तक रहने की अनुमति देता है, इसके अलावा, यह समान नियंत्रण डेक के लिए एक अच्छा बोनस देता है, जो, वैसे, स्वास्थ्य की बड़ी आपूर्ति वाले प्राणियों से प्यार करता है .

    5. कोडोराइडर/कोडो राइडर। प्रेरित करें: 3/5 बैटल कोडो का आह्वान करें।
    छठी चाल के लिए ख़राब कार्ड। चाल 8 पर यह बहुत बेहतर दिखाई देगा, लेकिन फिर भी बहुत धीमा। इसका फायदा ये है कि हीरो की क्षमता का इस्तेमाल करने पर हमें काफी फायदा मिलता है. मुझे नहीं लगता कि यह कार्ड मैदान में अच्छा चलेगा, क्योंकि... यदि वह 6-8 मोड़ों पर युद्ध के मैदान में प्रवेश करती है, तो वह निश्चित रूप से मर जाएगी, और दुश्मन को कम से कम नुकसान होगा।

    6. फ्रॉस्ट जाइंट/फ्रॉस्ट जाइंट। खेल की शुरुआत से नायक की क्षमता के प्रत्येक उपयोग के लिए एक मन कम खर्च होता है।
    एक और बल्कि धीमा कार्ड. पहली नज़र में ऐसा लगता है कि यह हैंडलॉक पर काफी सूट करेगा। लेकिन हैंडलॉक मुख्य रूप से मोड़ 2 और 3 पर लाइफ टैप का उपयोग करता है। चौथे और पांचवें मोड़ पर, वह एक प्राणी रखता है, उदाहरण के लिए, ट्वाइलाइट ड्रैगन। टर्न 6 पर वह इसका उपयोग भी करता है। और सातवीं पारी में धीमे हैंडलॉक के लिए, इससे भी धीमी सजा (इस तरह) का उपयोग करने से कोई फायदा नहीं होगा। हम संभवतः इस कार्ड को कंट्रोल वॉरियर्स या कंट्रोल शमां पर बहुत अधिक देखेंगे, जो अक्सर नायक की क्षमता का उपयोग करते हैं। मुझे लगता है कि नायक की क्षमता के 4-5 उपयोगों के बाद, यह 5-6 मन कार्ड 8/8 नियंत्रण डेक में अच्छा लगेगा। क्षेत्र में यह कार्ड भी अच्छा विकल्प नहीं है। क्योंकि यदि आप अक्सर अखाड़े में नायक की क्षमता का उपयोग करते हैं, तो आपके 5-6 मोड़ों तक जीवित रहने की संभावना नहीं है। लेकिन फिर भी, यह कार्ड माउंटेन जाइंट की तुलना में क्षेत्र में बहुत बेहतर दिखता है।

    7. स्काईकैप'एन क्रैग/क्रैग सेलेस्टियल। झटका देना। आपके बोर्ड पर मौजूद प्रत्येक समुद्री डाकू के लिए लागत 1 मन कम है।
    पौराणिक समुद्री डाकू कार्ड! आख़िरकार, इंतज़ार! शायद समुद्री डाकू पर आधारित डेक "ग्रैंड टूर्नामेंट" में खेलना शुरू कर देंगे, लेकिन निश्चित रूप से इस कार्ड के लिए धन्यवाद नहीं। यदि आपके पास युद्ध के मैदान में 2 समुद्री डाकू हैं तो यह कार्ड 5 मन के लिए अच्छा लगता है। इस मामले में, वह 4/4 आँकड़ों के साथ प्रभारी रूप में ड्र्यूड ऑफ़ द क्लॉ की तरह है। फिर भी, समुद्री डाकुओं और एक प्रसिद्ध कार्ड के बीच तालमेल के लिए 2 स्वास्थ्य का अंतर बहुत कम है। ख़ैर, समुद्री डाकुओं से रहित किसी अखाड़े या डेक के लिए, यह एक भयानक विकल्प है।

    8. जस्टिकार ट्रूहार्ट/मैरियल ट्रूहार्ट। बैटलक्राई: नायक की सामान्य क्षमता को एक बेहतर क्षमता से बदल देता है।
    यह संभवतः इस विस्तार के प्रमुख प्रसिद्ध कार्डों में से एक है। पहली नज़र में, यह भयानक आंकड़ों वाला एक धीमा कार्ड है। लेकिन अब हीरो की काबिलियत के इस्तेमाल से फायदा और भी ज्यादा हो गया है. मैं वॉरलॉक और कुछ हद तक हंटर्स के बारे में बात नहीं कर रहा हूं। उनकी नायक क्षमताएं थोड़ी बदल जाती हैं। इसलिए, हमें इस कार्ड को इन वर्गों के डेक में देखने की संभावना नहीं है। ख़ैर, अन्य कक्षाओं की तरह, यह बहुत अच्छा दिखता है। यहां हम पुजारी के साथ सादृश्य बना सकते हैं, और जादूगर की नायक की क्षमताओं में सुधार कर सकते हैं। प्रीस्ट का शेप ऑफ डार्कनेस कार्ड उसे किसी भी दुश्मन को 2 नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है। और इस कार्ड की कीमत 3 मन है। वास्तव में, 6 मन के लिए मारियल प्योर-हार्टेड कार्ड एक जादूगर को वही चीज़ देता है, इसके अलावा, आपको 4 मन के लिए विशेषताओं वाला एक प्राणी मिलता है। यहां एक मन का लाभ भी है।

    9.नेक्सस-चैंपियन साराद/साराद, नेक्सस का शूरवीर। प्रेरित करें: आपको एक यादृच्छिक मंत्र प्राप्त होता है .
    बहुत अच्छा कार्ड. क्योंकि नायक की क्षमता का उपयोग करते समय, आप वास्तव में 2 मन के लिए कार्ड बनाते हैं। 5 मन के लिए 4/5 इस क्षमता से पूरी तरह से ऑफसेट है। यह क्षेत्र में भी एक अच्छा विकल्प होगा।

    10. ज़हर ब्लेड/ज़हर ब्लेड. आपकी हीरो पावर इस हथियार को बदलने के बजाय +1 आक्रमण देती है।
    इस ब्लेड को दुष्टों को नायक की क्षमता का उपयोग करने और इंस्पायर मैकेनिक को लागू करने का एक कारण देना चाहिए। लेकिन, वास्तव में, 4 मन के लिए यह बहुत कम देता है। सबसे अधिक संभावना है, यह कार्ड क्षेत्र और निर्माण दोनों में एक खराब विकल्प होगा। 3 या 2 मन के लिए, यह हथियार बहुत बेहतर लगेगा।

    11. लॉक करें और लोड करें/तैयार करें। हर बार जब आप जादू करते हैं तो अपने हाथ में एक यादृच्छिक हंटर कार्ड जोड़ें।
    एक बेहतरीन कार्ड जो कंट्रोल आर्केटाइप को नवीनीकृत कर सकता है क्योंकि यह कार्ड देर के खेल में बहुत अच्छा है। आप इस कार्ड को नीलामीकर्ता के साथ खेल सकते हैं, जैसे रेट ऑफ़ फ़ायर, हंटर मार्क इत्यादि।

    12. मकड़ियों का गोला/मकड़ियों का गोला। युद्ध के मैदान में 3 टेनेटनिकों को बुलाना।
    एक ओर, यदि आप इसे हंटर की छठी बूंद के रूप में लेते हैं, तो यह कार्ड बहुत खराब है। इस कार्ड के स्थान पर सवाना का टाल्मेन खेला जा सकता था और निस्संदेह यह अधिक उपयोगी होता। दूसरी ओर, 6 मन के लिए हम 3/3 प्राणी और 3 पशु कार्ड सिखाते हैं। मुझे लगता है कि यदि इस कार्ड की कीमत 5 मन हो तो यह अधिक स्वादिष्ट लगेगा क्योंकि... हमें तुरंत 3 कार्ड नहीं मिलते, बल्कि केवल मौत की खड़खड़ाहट के साथ मिलते हैं। कुल मिलाकर, यह एक अच्छा एरीना कार्ड है।

    13. टोटेम गोलेम/टोटेम गोलेम। अधिभार(1)
    बहुत अच्छा कार्ड. अखाड़े और रैंक मोड दोनों में, एक अच्छे दूसरे कदम के रूप में उसका हमेशा स्वागत किया जाएगा। उदाहरण के लिए, यह कार्ड बाजीगर के साथ खंजर का आदान-प्रदान कर सकता है और उसके बाद जीवित रह सकता है, जिससे दुश्मन को परेशान करना जारी रहेगा। सबसे अधिक संभावना है, इसका उपयोग नियंत्रण-भारी शमन डेक दोनों में आक्रामकता को रोकने के लिए और आक्रामक डेक में दुश्मन पर मजबूत दबाव बनाने के लिए किया जाएगा।

    14. टस्कर टोटेमिक/टस्कर शमन। बैटलक्राई: युद्ध के मैदान में एक यादृच्छिक कुलदेवता को बुलाएँ।
    नक्शा निश्चित रूप से बुरा नहीं है. आप न केवल मानक 0/2 या 1/1 शमन टोटेम को बुला सकते हैं, बल्कि उपर्युक्त टोटेम गोलेम या मैना टाइड टोटेम को भी बुला सकते हैं। इसमें से कुछ बहुत हद तक भाग्य पर निर्भर है, लेकिन 0/2 टोटेम भी अच्छा लगता है क्योंकि आपको अनिवार्य रूप से 3 मन के लिए 3/4 मिल रहा है, जो कि स्पाइडर टैंक के बराबर है। यही कारण है कि यह कार्ड क्षेत्र में अच्छा लगेगा।

    15. ड्रेनेई टोटेमकार्वर/टोटेम कार्वर। बैटलक्राई: युद्ध के मैदान में आपके पास मौजूद प्रत्येक टोटे के लिए +1/+1 प्राप्त करें।
    एक अच्छा कार्ड, यह देखते हुए कि नए यांत्रिकी के लिए धन्यवाद, आप अक्सर टोटेम का उपयोग करेंगे। सबसे अधिक संभावना है कि यह युद्ध के मैदान में 5/5 या 6/6 के आँकड़ों के साथ दिखाई देगा, जो 4 मन के लिए बहुत अच्छा है। अखाड़े के लिए भी एक अच्छा नक्शा।

    16. थंडर ब्लफ़ वैलेंट/नाइट ऑफ़ थंडर ब्लफ़। प्रेरित करें: आपके कुलदेवता +2 आक्रमण प्राप्त करते हैं।
    यह कार्ड पलाडिन के क्वार्टरमास्टर के समान है। 5 मन के लिए इसकी विशेषताएँ काफी ख़राब हैं। "क्रोधित" मैकेनिक के साथ एक और अच्छा कार्ड। शायद शेमन्स के डेक में अंततः रक्तपिपासु होगा। यह कार्ड कंट्रोल डेक या मिडरेंज शमन डेक में अच्छा लगेगा। अखाड़े के लिए एक अच्छा विकल्प, क्योंकि यह कार्ड, क्वार्टरमास्टर की तरह, फिर से, बेकार निकायों से, आपके कुलदेवता तुरंत अच्छी लड़ाकू इकाइयों में बदल सकते हैं।

    17. पतित नायक/गिरा हुआ नायक। नायक की क्षमता 1 इकाई से संबंधित है। अधिक क्षति.
    महान प्राणी. इंस्पिरेशन के साथ निश्चित रूप से नए डेक में खेलूंगा। यह समझने योग्य है कि युद्ध के मैदान पर 2 गिरे हुए नायकों के साथ, नायक की क्षमता पहले से ही 3 क्षति का सामना करेगी। इसकी तुलना पुजारी के अंधेरे के दो आकारों से की जा सकती है, अस्थायी, हालाँकि, लेकिन फिर भी। अखाड़े के लिए भी एक बहुत अच्छा नक्शा। पहली बारी में आप इस कार्ड को एक सिक्के से खेल सकते हैं, और दूसरी बारी में आप 3/2 दुश्मन उठा सकते हैं। बहुत अच्छा कार्ड! लेकिन उदाहरण के लिए, यदि आप इस कार्ड को टेंपो मैज में जोड़ते हैं, तो इसके चलने की संभावना नहीं है, क्योंकि टेंपो मैज नायक की क्षमता का बहुत कम उपयोग करता है।

    18. पुतला/बिजूका। यदि आपका प्राणी मर जाता है, तो यह उसी मन लागत के लिए एक प्राणी को मैदान में बुलाता है।
    यह कार्ड फोर्क के समान ही है, केवल तेज़। उदाहरण के लिए, यदि आप एक पागल वैज्ञानिक को मारते हैं जिसका डेथराटल यह कार्ड खेलता है, तो एक यादृच्छिक प्राणी 2 मन के लिए युद्ध के मैदान में प्रवेश करेगा। बहुत अच्छा लग रहा है. यह मैज कंट्रोल डेक में और भी अच्छा लगेगा, जब बड़े जीव मर जाते हैं और समान रूप से बड़े प्राणियों को युद्ध के मैदान में बुलाते हैं।

    19. कोल्डर्रा ड्रेक/खालादारा का ड्रैगन। आप जितनी बार चाहें नायक की क्षमता का उपयोग कर सकते हैं।
    बहुत अच्छा कार्ड. यह अन्य कार्डों के साथ अच्छी तरह मेल खाता है जो नायक की क्षमता को प्रभावित करते हैं। उदाहरण के लिए, लेक मेडेन, फॉलन हीरो आदि के साथ, लेकिन एक और मुद्दा यह है कि दुश्मन आपको इस कॉम्बो को पूरा करने के लिए समय देता है। किसी भी स्थिति में, हलादारा ड्रैगन को टर्न 6 पर रखना। टर्न 7 पर, आप अपना सारा मन नायक की क्षमता पर खर्च कर सकते हैं, जो आपको एक भी कार्ड खर्च किए बिना बोर्ड बदलने में मदद करेगा।

    20. उत्तरी सागर क्रैकेन। /उत्तर का क्रैकेन। बैटलक्राई: डील 4 क्षति। चयनित प्राणी को क्षति.
    पहली नज़र में, यह अच्छा है कि ब्लिज़ार्ड नियमित दुर्लभता और उच्च मन लागत वाले कार्ड बनाता है। मुझे नहीं लगता कि यह कार्ड रैंक मोड में चलेगा क्योंकि... 9 मन उसके लिए बहुत ज्यादा है। 8 मन के लिए यह अधिक आकर्षक लगेगा। सबसे अधिक संभावना यह है कि यह कार्ड क्षेत्र में अच्छा प्रदर्शन करेगा।

    21. राजा का रक्षक/राजाओं का रक्षक। बैटलक्राई: +1 यूनिट हासिल करें। आपके द्वारा नियंत्रित प्रत्येक ताना प्राणी के लिए स्थायित्व।
    मुझे लगभग कोई संदेह नहीं है कि इस कार्ड का उपयोग हैंडलॉक में किया जाएगा। जरा कल्पना करें: आप विल्फ्रेड फ़िज़लबैंग को युद्ध के मैदान में डालते हैं, लाइफ टैप का उपयोग करते हैं, और 0 के लिए जारैक्सस प्राप्त करते हैं या, उदाहरण के लिए, 0 मन के लिए रैग्नारोस प्राप्त करते हैं। ज़ू या मैलिलोक की तुलना में, हैंडलॉक में किसी बहुत अच्छी चीज़ को बाहर निकालने का मौका बहुत अच्छा है। क्योंकि Handlock में बहुत सारे महंगे और Powerful कार्ड मौजूद होते हैं. इस कार्ड को मेडेन ऑफ द लेक और गैरीसन कमांडर के साथ भी अच्छी तरह से जोड़ा जा सकता है। आपको 2 मन के लिए 2 कार्ड प्राप्त होंगे जिनकी लागत 0 मन है। बहुत आकर्षक लग रहा है.

    सबसे अधिक संभावना है, यह कार्ड सम्राट थौरिसन के प्रतिस्थापन के रूप में काम कर सकता है, क्योंकि... यह आपके हाथ में मौजूद सभी कार्ड सस्ते कर देता है। उदाहरण के लिए, जब आपके हाथ में 9 कार्ड हों तो यह हैंडलॉक के लिए बुरा नहीं है, और आपको वास्तव में 9 मन मिलता है। इस अर्थ में, टॉरिसन अधिक स्थिर है, क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि आप जीवन के नल से क्या खींचेंगे। यह आयरनबीक, या शायद रग्नारोस हो सकता है।

    मूल

    भाग ---- पहला

    भाग 2

    अनुवाद ग्रीष्मकाल,संपादित वादिम पार्फिरयेव, डिज़ाइन किया गया डरावना

    जबकि मेटा एक नए विस्तार से हिलने की प्रतीक्षा कर रहा है, ब्लिज़ार्ड और ट्रॉल्डेन जैसे समुदाय के कुछ सक्रिय सदस्य नए कार्ड प्रकट कर रहे हैं जिन्हें आपके डेक में जगह मिलेगी।

    पलाडिन रीजेंट (नियमित कार्ड, 3 मन के लिए 3\3 मिनियन, प्रेरणा: दो 1\1 पलाडिन रंगरूटों को युद्ध के मैदान में बुलाता है)


    ओ.पी.:कुछ समय पहले तक, मुझे लगता था कि यह नक्शा नकली था (कला के कारण, हालांकि कीपर ऑफ सीक्रेट्स जैसी कला के और भी स्पष्ट टुकड़े हैं), लेकिन इसकी वास्तविकता की पुष्टि डेवलपर्स द्वारा की गई थी। मुझे नहीं लगता कि यह विशेष रूप से अच्छा है, लेकिन यह दो क्वार्टरमास्टर्स वाले एक योद्धा के लिए अच्छा काम करेगा।

    गैरीसन कमांडर (महाकाव्य कार्ड, 2 मन के लिए 2/3 मिनियन, आभा: आप मोड़ के दौरान दो बार हीरो पावर का उपयोग कर सकते हैं)


    ओ.पी.:यहीं यह और अधिक दिलचस्प हो जाता है। रक्षात्मक आँकड़ों वाला एक सामान्य कार्ड, जो 6/6 मैज ड्रैगन से थोड़ा कमजोर है, लेकिन नायक शक्ति के साथ संयोजन की गुंजाइश देता है। कुछ खास नहीं, लेकिन अभी इतना ही।

    ज़हरीला ब्लेड (महाकाव्य कार्ड, डाकू हथियार 1/3, प्रभाव: नायक शक्ति हथियार को प्रतिस्थापित नहीं करती है, लेकिन हमले के लिए +1 जोड़ती है)


    ओ.पी.: बिल्कुल हुंह. फिलहाल मैं इसे किसी भी व्यावहारिक डेक में नहीं देखता, लेकिन समय बताएगा।

    रॉयल प्रोटेक्टर (दुर्लभ कार्ड, युद्ध का हथियार, 3 मन के लिए 3\2, बैटल क्राई: आपके द्वारा नियंत्रित ताना के साथ प्रत्येक मिनियन के लिए स्थायित्व को +1 बढ़ाता है)

    ओ.पी.:अग्नि कुल्हाड़ी के लिए एक प्रकार का प्रतिस्थापन, जो खेल/शुरुआती तानों की अवधि के लिए डिज़ाइन किया गया है। सबसे अधिक संभावना है, हम एक अग्नि कुल्हाड़ी और एक रक्षक लेकर चलेंगे।

    पवित्र योद्धा (नियमित कार्ड, 4 मन के लिए 3\5 प्राणी, प्रभाव: जब कोई ठीक हो जाता है तो आपका हमला +2 बढ़ जाता है)

    ओ.पी.: टर्न 6 क्षमता वाले एक पुजारी के लिए एक उत्कृष्ट चौथी बूंद (उसे मेज पर रखें, +2 पर खुद को ठीक करें, वह 5\5 हो जाती है)। इसके अलावा, इसे उपचार के साथ जोड़ना संभव है, जैसे वरोव का निडर, और दुश्मन को एक गोली मारना। मेरी राय में, यह एक बेहतरीन मिडरेंज गिरावट है।

    विल्फ्रेड नेपोपम्स (पौराणिक कार्ड, 6 मन के लिए 4/4 वॉरलॉक मिनियन, आभा: हीरो पावर का उपयोग करके तैयार किए गए प्रत्येक कार्ड की कीमत 0 मन है)

    ओ.पी.:"6 मन के लिए 4\4? क्या यह एक वर्ग नीलामीकर्ता है?" हाँ, आँकड़े बहुत अच्छे नहीं हैं, लेकिन हैंडलॉक में काफी भारी गिरावट है। और मुफ़्त Malganis\Jaraxxus अद्भुत है!

    उत्तरी सागर का क्रैकेन (नियमित कार्ड, 9 मन के लिए 9\7 प्राणी, युद्धघोष: 4 नुकसान पहुंचाता है) - नए कार्डों के लिए वोट में आज का विजेता

    ओ.पी.: सभी के लिए भारी "अग्नि तत्व", बीएचएच से मर रहा है। इतना गर्म नहीं, क्या कार्ड है, मैं इसे न तो मैदान में देखता हूं और न ही निर्माण में।

    अद्यतन: वस्तुतः अभी-अभी नॉक्सियस के नए मानचित्रों के विश्लेषण के साथ एक वीडियो जारी किया गया था।

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