Heartstone. Nov dan, nove karte! Moč junaka je ključni element razširitve Grand Tournament

Kot morda že veste iz našega pregleda dodatka "Grand Tournament", se bo v igri pojavila nova sposobnost bitja - "Navdih", ki bo neposredno odvisna od moči junaka. O teh dveh komponentah bi vam radi povedali v našem članku.

Kot že veste iz ocene, bo "Grand Tournament" v Hearthstone dodal 132 novih kart, od katerih bo večina vplivala na moč junaka. Danes so postale znane nove karte iz prihajajoče razširitve, ki si jih vsekakor morate ogledati, saj vam bodo nekatere omogočile neskončno večkratno uporabo moči junaka, druge bodo spreminjale svoje lastnosti glede na to, kolikokrat boste uporabili moč junaka, nekatere karte pa vam bodo omogočile celo spremembo! Ampak najprej.

Coldarrin zmaj

Poglej tega lepega Zmaj iz Coldarre, ki bo na voljo čarovnikom. 6 mana za zmaja 6/6 se zdi nekoliko strma. Če pa preberete opis karte, se strošek igranja karte ne zdi več previsok, saj sedaj lahko uporabljate Burst of Fire, dokler vam popolnoma ne zmanjka mane!

Frost Giant

Razširitev “Grand Tournament” bo v igro dodala nove velikane, ki bodo stali poleg Morskega velikana, Gorskega velikana in drugih velikanov. Najbolj zanimiv pa je opis nove karte! Cena se bo znižala vsakič, ko boste uporabili svojo sposobnost! Samo predstavljajte si to Frost Giant udari po roki na začetku igre, v petem krogu pa je že na mizi. Sovražnik očitno ne bo vesel.

Mariel

Morda najbolj zanimiv zemljevid današnjega pregleda. Mariel ni le legendarna karta, ampak vam bo tudi omogočila, da spremenite sposobnost svojega junaka v izboljšano različico!

Nova moč junaka z Mariel Card

Spodaj smo podali seznam nadgradenj sposobnosti za vsakega od junakov, ki uporabljajo kartico Mariel.

  • Duhovnik: Zdravljenje povrne 4 zdravja
  • Rogue: Zastrupljena bodala imajo statistiko 2/2
  • Šaman: Totem Strike vam bo omogočil, da prikličete totem, ki ga potrebujete
  • Warlock: Soul Sucking - pridobite kartico brez škode za junaka
  • bojevnik: Ne boste prišli skozi! Daje vam +4 oklep
  • Paladin: Srebrna roka vam bo omogočila, da prikličete 2 paladina od 1/1 nabornikov hkrati
  • Mage: Flare of Fire bo povzročil 2 škodo
  • lovec: Strel iz baliste povzroči 3 škode sovražniku
  • Druid:Čudovita preobrazba vam bo omogočila, da dobite +2 enoti za napad in oklep

Kot lahko vidite, vam bo dodatek »Grand Tournament« omogočil, da odkrijete junakovo moč z nove strani in prepričani smo, da to še zdaleč niso najosnovnejše spremembe, ki bi jih lahko pričakovali od prihodnjega dodatka. Spremljajte novice z nami!

Zdaj si bomo ogledali prvo od 130 kartic, ki bodo predstavljene v novi posodobitvi. Trik nove posodobitve je, da se osredotoči na junakovo sposobnost, izvleče največjo korist iz njene uporabe in doda nov mehanik »Navdih«. Še enkrat, če smo med goro Blackrock videli bolj agresivno meto, potem lahko zaradi nove mehanike »Grand Tournament« predvidevam, da bo v meta igralo veliko število kontrolnih špilov.

1. Nizki gospod. Navdih: pridobite +1 za napad.

22. julija sem igral proti Amazu na dogodku, posvečenem izdaji novega dodatka. In igral je dva Humble Squiresa na prvi vrsti in Hero Power na drugi. In če sem iskren, ni bilo videti posebej impresivno. Še slabše bo, če to karto dobite v pozni igri. Mislim, da ta karta ne bo delovala v rangiranem načinu ali še toliko bolj v areni, ker sama po sebi nima posebej impresivnih statistik, prav tako pa vas prisili, da igrate počasneje z uporabo sposobnosti junaka.

2. Poveljnik garnizije/poveljnik garnizije. Sposobnost junaka lahko uporabite dvakrat na potezo.
Takoj je treba omeniti, da ima ta karta dobre lastnosti za bitje z dvema manama. Poleg tega dobite prijeten bonus: uporabite sposobnost junaka dvakrat na potezo. Mislim, da se bo ta karta dobro obnesla v kontrolnih kompletih, ker... Malo verjetno je, da lahko izvajate ogromen pritisk na svojega nasprotnika (kar je očitno cilj aggro deckov) z uporabo sposobnosti junaka 2-krat na potezo. Omeniti velja, da se v areni ne bo počutila nič slabše, vse zaradi enakih lastnosti.

3. Silver Hand Rgent/Recruit Leader. Navdih: na bojno polje prikliče 1/1 rekruta.
Še ena dobra karta z novo mehaniko "Inspiration". Ima statistiko 3/3 za 3 mane, kar je precej dobro glede na bonus, ki ga daje. V večini primerov jo boste igrali na 5. potezi s sposobnostjo junaka. Karta bo dobro igrala v kompletih, ki temeljijo na nadzoru plošče. Prepričan sem, da bo ta karta delovala v Paladinu zaradi Quartermasterja, vendar je še vedno prepočasna za aggro ali midrange decke.

4. Deklica z jezera/Maiden of the Lake. Vaša moč junaka stane 1 mano.
Nedvomno ključna karta te razširitve, z velikimi upi na novo mehaniko: Navdih. Ta karta ima tudi več zdravja za 4-drop, kar ji omogoča daljše življenje na plošči, poleg tega pa daje dober bonus za iste kontrolne krove, ki mimogrede ljubijo bitja z veliko zalogo zdravja .

5. Kodorider/Kodo Rider. Navdih: prikliče bojni kodo 3/5.
Slaba karta za 6. potezo. Na potezi 8 bo videti veliko bolje, vendar še vedno zelo počasi. Njegova prednost je, da dobimo veliko koristi, ko uporabimo sposobnost junaka. Mislim, da ta karta ne bo dobro igrala v areni, ker... če vstopi na bojno polje v 6-8 zavojih, bo zagotovo umrla in to z minimalnimi izgubami za sovražnika.

6. Mraz velikan/Mraz velikan. Stane eno mano manj za vsako uporabo sposobnosti junaka od začetka igre.
Še ena precej počasna kartica. Na prvi pogled se zdi, da bi Handlocku kar ustrezal. Toda Handlock večinoma uporablja life tap na 2. in 3. zavoju. Na 4. in 5. obratu postavi bitje, na primer Twilight Dragon. Na turnu 6 ga tudi uporablja. In za počasen Handlock na sedmem obratu, bo uporaba še počasnejše kazni (kot je ta) prinesla malo koristi. To karto bomo verjetno pogosto videli pri Control Warriors ali Control Shamans, ki pogosto uporabljajo junakovo sposobnost. Mislim, da bo po 4-5 uporabah sposobnosti junaka ta karta 5-6 mana izgledala dobro v 8/8 kontrolnih kompletih. V areni tudi ta karta ni dobra izbira. Ker Če pogosto uporabljate sposobnost junaka v areni, je malo verjetno, da boste preživeli 5-6 obratov. A kljub temu ta karta v areni izgleda veliko bolje kot Mountain Giant.

7. Skycap’n Kragg/Kragg Celestial. Kreten. Stane 1 manj mane za vsakega pirata, ki ga imate na plošči.
Legendarna gusarska karta! Končno čakanje! Morda se bodo špili, ki temeljijo na piratih, začeli igrati na "Grand Tournament", vendar zagotovo ne po zaslugi te karte. Ta karta izgleda dobro za 5 mana, če imate 2 pirata na bojišču. V tem primeru je kot Druid of the Claw v glavni formi s statistiko 4/4. Kljub temu je razlika v zdravju 2 premalo za sinergijo med pirati in legendarno karto. No, za areno ali špil brez piratov je to preprosto STRAŠNA izbira.

8. Justicar trueheart/Mariel Trueheart. Bojni krik: junakovo običajno sposobnost nadomesti z izboljšano.
To je verjetno ena ključnih legendarnih kart te razširitve. Na prvi pogled je to počasna karta z grozno statistiko. Toda zdaj je korist od uporabe sposobnosti junaka postala še večja. Ne govorim o Čarovnikih in do neke mere o lovcih. njihove sposobnosti junaka se nekoliko spremenijo. Zato te karte verjetno ne bomo videli v kompletih teh razredov. No, kar se tiče drugih razredov, izgleda zelo dobro. Tukaj lahko naredimo analogijo z duhovnikom in izboljšanjem junakovih sposobnosti čarovnika. Duhovnikova karta Shape of Darkness mu omogoča, da vsakemu sovražniku povzroči 2 škode. In ta karta stane 3 mane. Pravzaprav karta Mariel Pureheart za 6 mana daje isto stvar čarovniku, poleg tega pa dobite bitje z lastnostmi za 4 mane. Tu je tudi prednost ene mane.

9.Nexus-prvak Saraad/ Saraad, vitez nexusa. Navdih: pridobite naključni urok .
Zelo dobra karta. Ker pri uporabi sposobnosti junaka dejansko vlečete karti za 2 mani. 4/5 za 5 mane v celoti nadomesti ta sposobnost. Prav tako bi bila dobra izbira v areni.

10. Poison blade/Zastrupljeno rezilo. Vaša moč junaka daje temu orožju +1 napad, namesto da bi ga zamenjala.
To rezilo bi Rogues moralo dati razlog, da uporabijo sposobnost junaka in implementirajo mehaniko Inspire. Toda v resnici za 4 mane daje zelo malo. Najverjetneje bo ta karta slaba izbira tako v areni kot v konstruirani. Za 3 ali 2 mane bi to orožje izgledalo veliko bolje.

11. Zakleni in naloži/pripravljeno. Vsakič, ko urokujete, v svojo roko dodajte naključno karto lovca.
Odlična karta, ki lahko obnovi Control Archetype, ker je ta karta zelo dobra v pozni igri. To karto lahko igrate z Auctioneerjem, kot je Rate of Fire, Hunter's Mark itd.

12. Žoga pajkov / Ball of spiders. Na bojno polje pokliče 3 tenetnike.
Po eni strani je ta karta zelo slaba, če jo vzameš kot 6th drop of Hunter, tj. Namesto te karte bi lahko igral Savannah's Tallmane in bi bil nedvomno veliko bolj uporaben. Po drugi strani pa za 6 mana učimo 3/3 bitje in 3 karte zveri. Mislim, da bi ta karta izgledala veliko bolj okusna, če bi stala 5 mane, ker... Ne dobimo 3 kart takoj, ampak šele s smrtnim ropotom. Na splošno je to dobra karta arene.

13. Totem golem/Totem golem. Preobremenitev (1)
Zelo dobra karta. Vedno bo dobrodošla kot dobra druga poteza, tako v areni kot v rangiranem načinu. Na primer, ta karta lahko zamenja bodala z Jugglerjem in po tem preživi ter tako še naprej moti sovražnika. Najverjetneje se bo uporabljal tako v nadzorno težkih šamanskih krovih za zadrževanje agresije kot v agresivnih za ustvarjanje močnega pritiska na sovražnika.

14. Tuskar Totemic/Tuskarr Shaman. Bojni krik: Prikličite naključni totem na bojišču.
Zemljevid vsekakor ni slab. Prikličete lahko ne le standardni šamanski totem 0/2 ali 1/1, ampak tudi zgoraj omenjeni totemski golem ali totem plime mane. Nekaj ​​je odvisno od sreče, a tudi totem 0/2 izgleda dobro, ker v bistvu dobiš 3/4 za 3 mane, kar je v najslabšem primeru primerljivo s Spider Tank. Zaradi tega bo ta karta videti dobro v areni.

15. Draenei Totem Carver/Totem carver. Bojni krik: pridobite +1/+1 za vsako torbico, ki jo imate na bojišču.
Dobra karta, glede na to, da boste zaradi nove mehanike pogosto uporabljali toteme. Najverjetneje se bo pojavil na bojišču s statistiko 5/5 ali 6/6, kar je precej dobro za 4 mane. Tudi dober zemljevid za areno.

16. Thunder Bluff Valiant/Knight of Thunder Bluff. Navdih: vaši totemi pridobijo +2 napada.
Ta karta je podobna Paladin's Quartermaster. Za 5 mana ima precej slabe lastnosti. Še ena dobra karta z mehaniko "enrage". Morda bodo Šamani končno imeli Bloodlust v svojih špilih. Ta karta se bo dobro počutila v krovu za nadzor ali v špilu srednjega razreda Shaman. Dobra izbira za areno, saj se lahko ta karta, tako kot Quartermaster, spet iz neuporabnih teles, vaši totemi takoj spremenijo v dobre bojne enote.

17. Padli junak/Fallen hero. Sposobnost junaka daje 1 enoto. več škode.
Veliko bitje. Zagotovo bom igral v novih kompletih z Inspiration. Vredno je razumeti, da z 2 padlima junakoma na bojišču bo sposobnost junaka povzročila že 3 škode. to lahko primerjamo z dvema duhovnikovima oblikama teme, sicer začasnima, a vseeno. Tudi zelo dober zemljevid za areno. Na 1. potezi lahko igrate to karto iz kovanca, na 2. potezi pa lahko poberete sovražnika 3/2. Zelo dobra karta! Toda če na primer to karto preprosto dodate v Tempo Mage, je malo verjetno, da bo igrala, ker Tempo Mage le malo uporablja junakovo sposobnost.

18. Podoba/strašilo. Če vaše bitje umre, prikliče bitje na polje za enake stroške mane.
Ta kartica je zelo podobna Forku, le hitrejša. Na primer, če ubijete Norega znanstvenika, katerega Deathrattle igra to karto, bo naključno bitje vstopilo na bojno polje za 2 mani. Izgleda zelo kul. To bo videti še bolj kul v krovu kontrolnih čarovnikov, ko velika bitja umrejo in prikličejo enako velika bitja na bojno polje.

19. Coldarra Drake/Zmaj iz Khaladare. Junakovo sposobnost lahko uporabite kolikorkrat želite.
Zelo dobra karta. Dobro se kombinira z drugimi kartami, ki vplivajo na sposobnost junaka. Na primer z Lake Maiden, Fallen Hero itd., a drugo vprašanje je, da vam sovražnik da čas, da izvedete to kombinacijo. V vsakem primeru postavite zmaja Haladara na 6. obrat. Na potezi 7 lahko porabite vso svojo mano za sposobnost junaka, kar vam bo pomagalo spremeniti ploščo, ne da bi porabili eno samo karto.

20. Kraken Severnega morja. /Kraken s severa. Bojni krik: Naredi 4 škode. poškodbe izbranega bitja.
Na prvi pogled je dobro, da Blizzard izdeluje karte običajne redkosti in visokih stroškov mane. Mislim, da ta karta ne bo igrala v rangiranem načinu, ker ... 9 mana je preveč zanjo. Za 8 man bi bilo videti veliko bolj privlačno. Najverjetneje se bo ta karta dobro obnesla v areni.

21. King's Defender/Zagovornik kraljev. Bojni krik: pridobite +1 enoto. vzdržljivost za vsako posmehljivo bitje, ki ga nadzorujete.
Skoraj ne dvomim, da bo ta kartica našla svojo uporabo v Handlocku. Zamislite si: postavite Wilfreda Fizzlebanga na bojno polje, uporabite Life Tap in dobite Jaraxxusa za 0 ali na primer Ragnarosa za 0 mane. V Handlocku je možnost, da izvlečete nekaj zelo dobrega, velika v primerjavi z Zoo ali Malilokom. Ker je v Handlocku veliko dragih in močnih kartic. To karto lahko dobro kombinirate tudi z Maiden of the Lake in Garrison Commander. Prejeli boste 2 karti za 2 mani, ki staneta 0 man. Izgleda zelo mamljivo.

Najverjetneje lahko ta karta služi kot zamenjava za Emperor Thaurissan, ker... zaradi tega so vse karte v vaši roki cenejše. To ni slabo za Handlock, ko imate na primer 9 kart v roki in dejansko dobite 9 mane. V tem smislu je Taurisan bolj stabilen, saj nikoli ne veš, kaj boš potegnil iz življenjske pipe. Lahko bi bil Ironbeak ali morda Ragnaros.

Original

1. del

2. del

Prevedeno poletja, urejeno Vadim Parfirjev, oblikovano noro

Medtem ko meta čaka, da jo pretrese nova razširitev, Blizzard in nekateri aktivni člani skupnosti, kot je Trolden, razkrivajo nove karte, ki bodo našle mesto v vaših kompletih.

Paladin Regent (navadna karta, 3\3 minion za 3 mane, navdih: pokliče dva 1\1 nabornika paladina na bojno polje)


O.P.: Do nedavnega sem mislil, da je ta zemljevid ponaredek (zaradi umetnosti, čeprav obstajajo bolj eksplicitni umetniški deli, kot je Varuh skrivnosti), vendar so njegovo resničnost potrdili razvijalci. Ne zdi se mi posebno kul, vendar bi dobro delovalo za paladina z dvema intendantima.

Poveljnik garnizije (epska karta, 2/3 minionov za 2 mani, avra: med potezo lahko dvakrat uporabite moč junaka)


O.P.: Tukaj postane bolj zanimivo. Običajna karta z obrambno statistiko, ki je nekoliko šibkejša od 6/6 čarovniškega zmaja, vendar daje prostor za kombinacije z močjo junaka. Nič posebnega, ampak zaenkrat je to to.

Poisoned Blade (epska karta, roparsko orožje 1/3, učinek: moč junaka ne nadomesti orožja, ampak doda +1 za napad)


O.P.: Čisto meh. Trenutno ga ne vidim v nobenem delujočem kompletu, a čas bo pokazal svoje.

Kraljevi zaščitnik (redka karta, vojno orožje, 3\2 za 3 mane, bojni krik: poveča vzdržljivost za +1 za vsakega podložnika s posmehom, ki ga nadzirate)

O.P.: Nekakšna zamenjava za gasilsko sekiro, zasnovana za čas iger/zgodnjih posmehov. Najverjetneje bomo nosili eno sekiro in enega branilca.

Sveti bojevnik (običajna karta, 3\5 bitje za 4 mane, učinek: poveča vaš napad za +2, ko je nekdo ozdravljen)

O.P.: Odličen četrti padec za duhovnika s potencialom turn 6 (postavite jo na mizo, zdravite se pri +2, ona postane 5\5). Poleg tega ga je mogoče kombinirati z zdravljenjem, kot je Varov berserker, in z enim strelom sovražnika. Po mojem mnenju je to odličen padec srednjega tona.

Wilfred Nepopums (legendarna karta, 4/4 čarovnika minion za 6 man, avra: vsaka karta, izvlečena z močjo junaka, stane 0 mane)

O.P.:"4\4 za 6 mane? Ali je to razredni dražitelj?" Da, statistika ni odlična, vendar ima ročaj veliko padcev. In brezplačni Malganis\Jaraxxus je super!

Kraken iz Severnega morja (običajna karta, 9\7 bitje za 9 man, bojni krik: povzroči 4 škode) - današnji zmagovalec v glasovanju za nove karte

O.P.: Hud "ognjeni element" za vse, ki umirajo zaradi BHH. Ni tako vroča, kakšna karta, je ne vidim niti v areni niti v konstruirani.

Posodobljeno: Video je bil dobesedno pravkar objavljen z analizo novih zemljevidov iz Noxiousa.

Novico o dopolnitvi lahko spremljate na spletni strani:

Na festivalu BlizzCon je bil zgrajen ločen prostor za novinarje, kjer so lahko predvajali vse napovedane novosti. V sobi z Overwatch, Heroes of the Storm, StarCraft 2 in World of Warcraft so bili računalniki in . Tisk bi lahko bil eden prvih, ki bi preizkusil nov način Dungeon Crawl.

Bitka za denarnico. Kaj je bilo prikazano na BlizzCon 2017

Vse glavne napovedi festivala za ta dan, ki so bile objavljene na otvoritveni slovesnosti in okroglih mizah.

Kaj morate vedeti?

»Dungeon Crawls« je brezplačen način, ki se bo pojavil v igri z izdajo dodatka »Cobolts and Catacombs«. Uporabnik se bo podal na potovanje, med katerim se mora boriti in premagati osem različnih šefov. V igri bo skupaj 48 različnih edinstvenih sovražnikov. V primeru poraza se kampanja konča. Za dokončanje ječ z vsemi devetimi razredi bodo igralci nazaj prejeli posebno kartico.

Nasprotniki:

· Frostfur - moč junaka (stane 2 mana kristala): zamrzne bitje;

· Velikanska podgana - moč junaka (stane 2 kristala mane): prikliče dve podgani 1/1;

· Blacksteed – moč junaka (stane 0 mana kristalov): spremeni bitje v drugo naključno bitje, ki stane 1 mana kristal več;

· Elder Brandlemar - moč junaka (stane 2 kristala mane): igrajte skrivnost Anti-Magic;

· Waxmancer Sturmi - Hero Power: ustvari voščene klone bitij na mizi z lastnostmi 1/1;

· Soba pasti je eden najtežjih nasprotnikov, zato je možnost, da ga srečate v ječi, majhna;

· Battlecrier Jinzo - Moč tega junaka je pasivna, zahvaljujoč njej bojni krik deluje dvakrat tako za vas kot za Jinza;

· Kraxx - moč junaka: povzroči 1 škodo vsem sovražnim bitjem;

· Candlebeard - moč junaka (stane 1 mana kristal): daje vašemu bitju udarec;

· Pathmaker Hamm – moč junaka (stane 1 mana kristal): povzroči 1 škodo dvema naključnima sovražnima bitjema.

Kako vse to deluje?

Novinarji so imeli na izbiro tri razrede: duhovnika, čarovnika in bojevnika. Vsako potovanje se začne s kompletom 11 kart. Ne morete se odločiti, kaj bo na tem seznamu. Razvijalci so namesto vas pomislili na vse.

Prvi nasprotniki so bili Frostfur ali Giant Rat. Toda v drugi in tretji fazi so bili junaki nenehno različni. Edina izjema je bil Battlecrier Jinzo, ki je bil srečan dvakrat. In če sem prvič zlahka zmagal, mi je drugič uspelo celo izgubiti zaradi dveh “Brawlov”, ki sta mi prišla v roke ob pravem času. Po prehodu tretjega sovražnika se prikaže zahvalno sporočilo.

"Blizzard združuje ljudi." Kako je bilo na festivalu BlizzCon 2017

Napovedi dopolnitev, rezultati svetovnih prvenstev v štirih disciplinah in novi rekordi obiskanosti.

Po zmagi se igralcu najprej ponudijo pasivni uroki, med katerimi lahko izbira. Na primer, sovražna bitja podražite za 1 mano, znižajte stroške vaših urokov za 1 mano ali na samem začetku potegnite dve karti.

Skupno je bilo v načinu 7 podobnih zemljevidov:

· Ujeta zastava - vaša bitja dobijo +1/+1;

· Glyph of Warding - sovražna bitja stanejo 1 mana kristal več;

· Justicarjev prstan - moč vašega junaka je izboljšana in stane 1 mana kristal manj;

· Khadgarjeva Scrying Orb - vaše uroke stanejo 1 mana kristal manj;

· Mysterious Tome - na začetku igre objavite 3 naključne skrivnosti;

· Potion of Vitality - vaše začetno zdravje se podvoji;

· Majhni nahrbtniki - na začetku igre izvlečete 2 dodatni karti.

Naslednji korak je izbira enega zaklada. Na splošno je to urok, bitje ali orožje, ki ga najdemo samo v načinu ječe. Tako kot pasivi, ki gredo tudi v špil, bi morali zakladi olajšati življenje.

Za razliko od »pasivnih« izbira ni veliko večja, a nekateri učinki so bili impresivni:

· Vrečka s kovanci: napolnite roko s "kovanci";

· Boots of Haste: vaša bitja na tej potezi stanejo 0 mane;

· Gloves of Mugging: Ukradite 3 karte iz nasprotnikove roke;

· Cenarijev rog: zaposlite 3 bitja;

· Rod of Roasting: igrajte Pyroblast, dokler eden od junakov ne umre;

· Vorpalno bodalo: Strup. Double Windfury (lahko napade 4-krat na potezo);

· Wand of Disintegration: utišajte vsa sovražna bitja in jih nato uničite;

· Želja: Napolnite mizo z legendarnimi bitji. Popolnoma obnovite svoje zdravje;

· Wax Rager: Deathrattle: Prikličite to bitje.

Zadnje karte, ki se dodajo v špil, so običajne karte iz že izdanih razširitev. Razvijalci ponujajo izbiro več vrst krovov, ki so primerni za določeno strategijo in vrsto igre.