स्कूल के खेल के मैदान के लिए आधुनिक गतिविधियाँ। समर कैंप फन फेयर में मनोरंजन कार्यक्रम

प्रत्येक पाली में, विभिन्न विषयों पर बहुत सारे कार्यक्रम होते हैं।

पाली के मुख्य विषय / गतिविधियाँ

शाम की गतिविधियां कैसी हैं

शिविर में शाम की गतिविधियाँ बड़े पर्दे पर फिल्मों और सभी के पसंदीदा डिस्को के साथ वैकल्पिक होती हैं।

  • प्रत्येक टुकड़ी से मंच पर शाम के प्रदर्शन का आयोजन किया जाता है, जिसमें सभी बच्चे जो चाहें भाग लेते हैं। प्रत्येक दस्ते से पांच मिनट के निर्माण में, परामर्शदाता और बच्चे नृत्य, गीत और अभिनय के माध्यम से दर्शकों को विचार बताते हैं।
  • सभी प्रदर्शनों के लिए, पोशाकें एक समृद्ध अलमारी में ली जाती हैं, जहाँ आप सब कुछ पा सकते हैं:
    - लोक सुंड्रेसेस,
    - गेंद के कपड़े,
    - जानवरों की वेशभूषा,
    - परी कथा पात्रों की वेशभूषा
    - बहुत अधिक।
  • यदि आवश्यक हो, तो प्रदर्शन पूर्व-रिकॉर्ड किए गए फोनोग्राम के साथ होते हैं।
  • कॉन्सर्ट्स को नाटकीय स्पॉटलाइट्स के साथ कवर किया जाता है और फिल्माया और फोटो खिंचवाया जाता है, और बाद में आधिकारिक समूहों में पोस्ट किया जाता है के साथ संपर्क मेंऔर इंस्टाग्राम।

दिन के समय की गतिविधियाँ

दिन के दौरान, लगातार काम करने वाले हलकों के अलावा, खेल खेल आयोजित किए जाते हैं - वॉलीबॉल, फुटबॉल, मिनी फुटबॉल, टेबल टेनिस, तीरंदाजी, हाथ कुश्ती, रिले दौड़ और अन्य प्रतियोगिताएं।

बच्चों के लिए क्वेस्ट या "उपविजेता" का आयोजन किया जाता है - पूरे शिविर में स्थित चरणों के साथ विषयगत खेल:

मिस कैंप

"मिस कैंप" Orlyonok में बच्चों और परामर्शदाताओं की पसंदीदा गतिविधियों में से एक है। यह एक ऐसा शो है जिसे हर कोई जीवन भर याद रखेगा। हर महिला प्रतियोगी को पूरे एक साल के लिए "मिस कैंप" का खिताब और ताज हासिल करने का मौका मिलता है। किसी प्रतियोगिता की तैयारी किसी आयोजन की सफलता का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।

प्रत्येक प्रतियोगी को काउंसलर, सर्कल गाइड और बड़ी संख्या में दोस्तों द्वारा मदद की जाती है।

कपड़े सिल दिए जाते हैं, एक अवंत-गार्डे पोशाक का आविष्कार किया जाता है, एक गीत चुना जाता है, नृत्य का समर्थन किया जाता है, एक भाषण लिखा जाता है, एक योग्य सज्जन को चुना जाता है। लड़कियां कोरियोग्राफर के साथ रिहर्सल करती हैं, कॉस्ट्यूम डिजाइनर और वोकल टीचर से सलाह लेती हैं। और जब बच्चों के शिविर में सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं, शाम की रानियां, प्रशंसकों से तालियों की गड़गड़ाहट के लिए, विशेष रूप से स्पॉटलाइट के साथ एक विशेष रूप से सुसज्जित मंच में प्रवेश करती हैं, शिविर में आमंत्रित पेशेवर जूरी में मुस्कुराते हुए एक खूबसूरती से डिजाइन किया गया मंच ... इस समय, हर कोई एक किशोर लड़की में एक आकर्षक युवती देखता है, जो युवा महिलाओं के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।


रूसी संस्कृति का दिन

क्या आप रूसी लोक परिधानों में सजे-धजे हंसमुख लड़कों और लड़कियों द्वारा नाचते और खड़खड़ाहट, चम्मच, सीटी जैसे सभी प्रकार के संगीत वाद्ययंत्र बजाते हुए अकॉर्डियन और बच्चों की हँसी के लिए जाग गए हैं? नहीं? तब आप नहीं जानते कि ईगलेट बच्चों के शिविर में एक अच्छे मूड में जागने का क्या मतलब है! और अगर आप इस सब में जोड़ते हैं: विभिन्न प्रतियोगिताओं के साथ एक मजेदार मेला, गाढ़ा दूध और जाम के साथ पेनकेक्स, बहुत सारे उपहार, एक उछाल वाले महल (ट्रैम्पोलिन) में कूदना, घुड़सवारी, रूसी लोक खेल।

साथ ही एक अद्भुत वेशभूषा वाली रूसी परी कथा, जिसमें बच्चे और शिविर सलाहकार भाग लेते हैं। और अंत में, एक उत्सव डिस्को! यह विश्वास करना कठिन है, लेकिन यह सब उसी दिन होता है, रूसी दिवस पर, जो कि ओरलियोनोक बच्चों का शिविर आयोजित करता है!


रात

यह शर्म की बात है, उबाऊ और अनुचित है जब आप में ऊर्जा उबलती है और आप रात भर चलना, कूदना और मस्ती करना चाहते हैं, लेकिन बच्चों के शिविर में आप "लाइट आउट" सुनते हैं। क्या ही आशीष है कि रात है!

रात के रोमांस का समय, स्टारफॉल की सुंदरता, हवा की ताजगी और गुलाबी भोर का रहस्य। कैंप ईगलेट सो जाता है, और टुकड़ी, गर्म कपड़े पहने और अपनी जरूरत की हर चीज लेकर रात में निकल जाती है। एक आग, कोयले पर पके आलू, आग पर तली हुई रोटी, गिटार के साथ गाने, घुड़सवारी, डरावनी कहानियाँ और अंत में, भोर से मिलना ...

पर्यटक रिले

बच्चों के शिविर ईगलेट में एक साधारण धूप के बीच में अचानक एक अलार्म बजता है। यह क्या है? आग? आपदा? युद्ध? नहीं! यह एक टूर रिले है! हर कोई लाइन में दौड़ता है, टुकड़ियों का एक रोल कॉल होता है, बच्चों की संख्या की गिनती और टूर रिले शुरू होता है! और इसका मतलब है कि शिविर के प्रत्येक दस्ते की टीम को सबसे स्थायी, तेज और चुस्त की गंभीर लड़ाई के लिए तैयार किया गया है।

दर्शकों को अपने स्वयं के समर्थन के लिए खुशी होती है, और प्रतिभागी एक बाधा कोर्स पर काबू पाने के लिए गंदगी में अपने चेहरे को नहीं मारने की कोशिश करते हैं: एक लॉग पर दौड़ने के लिए, रस्सी की सीढ़ी पर चढ़ना, कम जाल से टकराए बिना अपने पेट पर रेंगना, उड़ना एक बंजी पर एक गड्ढा, एक नौका को पार करना, एक दीवार पर चढ़ना, धक्कों पर कूदना। लेकिन यह सब नहीं है, वास्तविक नायकों के लिए महत्वपूर्ण कार्यों को पूरा करना महत्वपूर्ण है: थोड़ी देर के लिए एक तम्बू लगाना, आग जलाना, "घायलों को स्थानांतरित करना", एक मशीन गन को इकट्ठा करना।

जिस दिन ओर्ल्योनोक बच्चों के शिविर में पर्यटक रिले दौड़ आयोजित की जाती है, उस दिन फील्ड आर्मी किचन में रात का खाना तैयार किया जाता है। प्रतियोगिता के बाद, बच्चों को विशेष रूप से लकड़ी पर पकाए गए भोजन के साथ रात के खाने की भूख होती है। सैर-सपाटे का माहौल बना हुआ है। और इस असामान्य दिन के अंत में, ओरलियोनोक बच्चों के शिविर में एक डिस्को आयोजित किया जाता है, जहां विजेताओं को सम्मानित किया जाता है!

आप पिछले साल के रिले में देख सकते हैं।

साहसिक रात

रहस्यमय घटनाएं हमेशा लोगों को आकर्षित करती हैं। ईगलेट चिल्ड्रन कैंप में एडवेंचर नाइट बड़े बच्चों के लिए डरावनी कहानियों और पात्रों और छोटे बच्चों के लिए कहानी नायकों के साथ अंधेरे में एक चुनौती का निशान है। रास्ते में आप बड़े जंगली जानवरों, पायनियरों की आत्माएं, राक्षस, कंकाल, लाश, क्रॉस, भूत, एक बिना सिर वाले घुड़सवार से मिल सकते हैं…।

पथ को पार करने के बाद, हर कोई अपने डर से छुटकारा पा सकता है, उन्हें पथ के अंत में पोषित अलाव में "फेंक" सकता है, अपने आप में अधिक साहसी और अधिक आत्मविश्वासी बन सकता है, अंग की चक्की से निकट भविष्य के लिए एक भविष्यवाणी निकाल सकता है। बच्चों के शिविर में साहसिक रात का अंत अच्छा मनाने के लिए जादुई आतिशबाजी के प्रदर्शन के साथ होता है।


मजेदार एक्सप्रेस

पूरे बच्चों के शिविर के लिए एक मजेदार रिले दौड़ प्रत्येक पाली के लिए एक अच्छी शुरुआत के रूप में कार्य करती है। नियम सरल हैं, बच्चों का समूह संगीत की ओर बढ़ता है, स्टेशन से स्टेशन तक हाथ पकड़ता है, कार्यों को पूरा करता है, सवालों के जवाब देता है। यहां पहले से ही लोग अधिक एकजुट, मिलनसार और सक्रिय हो गए हैं। प्रत्येक स्टेशन को पार करने के बाद, दस्ते को अंक प्राप्त होते हैं जिसके परिणामों के आधार पर विजेता दल की पहचान की जाती है।

निष्पक्ष

प्रतियोगिताओं और रचनात्मक कार्यों में भाग लेकर, बच्चे ओरलियोनोक बच्चों के शिविर से "रूबल" कमाते हैं। पैसा कमाना मजेदार है, लेकिन आप इसे कैसे खर्च करते हैं? यहां आपको एक स्मार्ट सिर और एक सक्षम वित्तीय गणना की आवश्यकता है, क्योंकि आप एक गीत ऑर्डर कर सकते हैं, घोड़े की सवारी कर सकते हैं, मिठाई, स्मृति चिन्ह, खिलौने खरीद सकते हैं।


सहानुभूति दिवस

बच्चों के शिविर ईगलेट में हर कोई, लड़के और लड़कियां, दोनों छोटे और बड़े, इस दिन का इंतजार कर रहे हैं। इस दिन अपने प्यार का इजहार करने, सहानुभूति जताने, बधाई भेजने के कई विकल्प होते हैं। आप स्वीकारोक्ति और बधाई के साथ डाक सेवा "स्वर्गदूतों" के माध्यम से एक वैलेंटाइन प्राप्त और भेज सकते हैं। आप बच्चों के शिविर के रेडियो प्रसारण पर स्थानीय फोन पर कॉल कर सकते हैं और एक गीत का आदेश दे सकते हैं, नमस्ते कह सकते हैं, बधाई।

पूरे शिविर के लिए रेडियो पर आपकी आवाज सुनकर बहुत अच्छा लगा। इसके अलावा, आप अपने मोबाइल फोन से एसएमएस भेज सकते हैं, जो प्रत्येक कैबिनेट में टीवी की स्क्रीन पर वास्तविक समय में प्रदर्शित होते हैं। इस दौरान, बच्चे और वयस्क दोनों वीडियो रूम में आ सकते हैं और अपनी बधाई रिकॉर्ड कर सकते हैं। फिल्म से पहले शाम को, पूरा ओरलियोनोक बच्चों का शिविर एक फिल्म स्क्रीनिंग के लिए इकट्ठा होता है, जिसके पहले सभी को क्लब के बड़े पर्दे पर वीडियो बधाई का बेसब्री से इंतजार है।

दुनिया के लोगों का त्योहार

क्या आपको लगता है कि एक दिन में दुनिया के 14 देशों की यात्रा करना असंभव है? ईगलेट में सब कुछ संभव है! बच्चे मंच पर प्रतिनिधित्व करने वाले प्रत्येक देश के बारे में, उसकी भौगोलिक स्थिति, प्रतीकों, रीति-रिवाजों के बारे में जानेंगे, इस देश की पारंपरिक वेशभूषा, उसके नृत्य और गीतों से परिचित होंगे। और यह भी हो सकता है कि इन देशों के बहुत महत्वपूर्ण व्यक्ति मंच पर दिखाई देंगे, उदाहरण के लिए, राष्ट्रपति, महान कलाकार, एथलीट, कहते हैं, फुटबॉल खिलाड़ी रोनाल्डिन्हो - लोगों ने बहुत खुशी से पैरोडी की।

इस दिन, हम रूसी परंपराओं के बारे में नहीं भूलते हैं, सलाहकार हमेशा अपने भाषणों में प्राचीन रूसी रीति-रिवाजों का उपयोग करते हुए रूस का प्रतिनिधित्व करते हैं।

जन्मदिन शिविर

दुर्भाग्य से, जन्मदिन वर्ष में केवल एक बार होता है। ठीक यही लोग अपने जन्मदिन और ईगलेट के जन्मदिन के बारे में कहते हैं। यह छुट्टी इतनी बड़ी और रंगीन है कि दिन के अंत में यह उदास हो जाता है कि दिन खत्म हो गया है। सुबह से ही उत्सव का माहौल बन जाता है, जब सजे-धजे काउंसलर गानों और चुटकुलों के साथ इमारतों में घूमते हैं और सभी बच्चों को छुट्टी की बधाई देते हुए जगाते हैं!

अन्य शिविरों से महत्वपूर्ण अतिथि और प्रतिनिधिमंडल आते हैं, और ईगलेट लोग उनसे मिलते हैं और मंडलियों को दिखाते हैं, शिविर के चारों ओर भ्रमण करते हैं। बेशक, उपस्थित सभी लोगों के पास एक उत्सव संगीत कार्यक्रम होगा, जो इसके दायरे में होगा! दरअसल, मंच पर सीमित समय में, आपको हमारे प्यारे और प्यारे शिविर में होने वाली हर चीज को दिखाने की जरूरत है, इसके इतिहास, इसके रीति-रिवाजों और उपलब्धियों को दिखाना होगा।

सभी टुकड़ियों के लोग इस छुट्टी में बहुत ही श्रद्धा और जिम्मेदारी से भाग लेते हैं। इस दिन, शिविर सभी के साथ अलग-अलग स्वादिष्ट - पॉपकॉर्न, कॉटन कैंडी और उत्सव के नाश्ते, दोपहर के भोजन और रात के खाने के साथ व्यवहार करता है। खैर, शाम को, निश्चित रूप से, एक जादुई आतिशबाजी और जोर से चिल्लाता है "जन्मदिन मुबारक हो, ईगलेट !!!"

गोल्डन माइक्रोफोन

प्रतिभाशाली रूस

यह हमारे शिविर की सभी प्रतिभाओं के लिए एक घटना है। यदि आप कविता पढ़ते हैं ताकि हर कोई चुप हो जाए, गाने गाएं ताकि आप साथ गाना चाहें, नृत्य करें ताकि वह आपकी सांस ले सके, एक संगीत वाद्ययंत्र बजाएं ताकि दूसरे एक संगीत विद्यालय में जाना चाहें, या शायद आप कर सकें सभी एक ही समय में और भी बहुत कुछ - आपके लिए "प्रतिभाशाली रूस"!

बड़ी संख्या में लोग कई क्वालीफाइंग दौर से गुजरते हैं और इसके परिणामस्वरूप, फाइनल में पहुंचकर, सर्वश्रेष्ठ में से सर्वश्रेष्ठ मंच में प्रवेश करते हैं! लेकिन स्क्वाड्रन के सभी लोग अपने प्रदर्शन को उज्ज्वल बनाने में मदद करते हैं! इसलिए, यदि आप Orlyonok जाने का निर्णय लेते हैं, तो अपने लिए प्रदर्शनों की सूची का निर्धारण करना सुनिश्चित करें और तुरंत पूर्वाभ्यास शुरू करें!

यहाँ हम हैं

टुकड़ियों के बीच पहले परिचित का समय आ गया है। आखिरकार, शिविर को अभी तक यह नहीं पता है कि टुकड़ियों ने किन नामों को चुना है और वे अब किस आदर्श वाक्य के तहत रहेंगे। यह इस घटना में है कि पूरी पारी के लिए एक हंसमुख, रचनात्मक, मैत्रीपूर्ण रवैया निर्धारित किया जाता है। कुछ लोगों के लिए, यह शिविर के मंच पर पहली उपस्थिति है, और कुछ के लिए, यहां तक ​​​​कि जीवन में पहला प्रदर्शन भी है, इसलिए उत्सव का उत्साह हमेशा महसूस किया जाता है।

यह घटना प्रत्येक पारी की शुरुआत में आयोजित की जाती है और पूरे स्क्वाड्रन का पहला संयुक्त प्रदर्शन है, जो निस्संदेह लोगों को एक मजबूत रचनात्मक संघ में एकजुट करती है!

गंभीर शासक

गंभीर लाइन पारी की शुरुआत और अंत में आयोजित की जाती है। शिफ्ट के उद्घाटन पर कैंप प्रशासन ने शिक्षकों का परिचय कराया, कैंप गाइड ने बच्चों को दी कार्ययोजना की जानकारी झंडा पूरी तरह से रूस के गान के लिए उठाया जाता है।

शिफ्ट का समापन प्रस्थान के दिन किया जाता है। सभी बच्चे और कर्मचारी स्टॉक लेने के लिए लाइनअप में इकट्ठा होते हैं, सबसे सक्रिय, रचनात्मक और एथलेटिक बच्चों को पुरस्कृत करते हैं। रूसी ध्वज को उतारा जाता है, लेकिन कुछ दिनों के बाद अगली पाली के लोग इसे फिर से उठाएंगे।

काउंसलर कॉन्सर्ट

बदलाव समाप्त हो रहा है ... और हर कोई बच्चों के शिविर ईगलेट में अविस्मरणीय दिनों के आराम के परिणामों को बताता है। वे दोस्तों, शिविर, उनके सलाहकारों को धन्यवाद देते हैं। और काउंसलर दुखी होकर उन बच्चों को अलविदा कहते हैं जो उनके लिए रिश्तेदार बन गए हैं। बच्चों के शिविर में आखिरी पारी के लिए अपनी भावनाओं और भावनाओं को व्यक्त करने के लिए परामर्शदाताओं के संगीत कार्यक्रम में आपके सभी कौशल और प्रतिभाएं काम आती हैं। सलाहकार कविता पढ़ते हैं, दृश्य दिखाते हैं, नृत्य करते हैं, संगीत वाद्ययंत्र बजाते हैं। गीत, हास्य, ऊर्जा की उछाल के लिए एक जगह है। और अंत में, एक विदाई गीत ... और यहाँ, आँसू पोंछते हुए, हम सभी समझते हैं कि परिवर्तन व्यर्थ नहीं था ...

चोरी दोपहर की चाय

छोटों के लिए "स्टोलन स्नैक" कार्यक्रम की तैयारी में बड़े बच्चे बच्चों के शिविर में अपनी निर्देशन और रचनात्मक क्षमता दिखा सकते हैं। बच्चे कैंप डाइनिंग रूम में दोपहर के भोजन के लिए आते हैं, और यहाँ समुद्री लुटेरों का एक झुंड, उनकी आँखों के सामने, उनकी कानूनी मिठाइयाँ चुरा लेता है।

बच्चों की मदद करने के लिए दयालु परी कथा नायक दिखाई देते हैं, चाहे वह जूते में पुस, मालवीना, थम्बेलिना, परी हो, जो उन्हें समुद्री डाकू की पटरियों में ले जाते हैं, दादी हेजहोग, डेविल, कोस्ची, रॉबिन हुड, ह्यूमनॉइड्स, स्पेस एलियंस और अन्य नायकों से सुराग के लिए रुकते हैं। परिदृश्य हमेशा भिन्न होते हैं, वर्ण और कार्य, क्रमशः भी। भावनाएं अभिभूत करती हैं, परिणामस्वरूप, पूरे बच्चों का शिविर हमेशा संतुष्ट रहता है: छोटे लोगों ने अपना दोपहर का नाश्ता पा लिया है, और बड़े लोग खुश हैं कि उन्हें भूखे बच्चों ने नहीं फाड़ा।

रस्सी का कोर्स

बच्चों के शिविर में एक अच्छे आराम के लिए एक घनिष्ठ, मैत्रीपूर्ण टीम जो सम्मान, पारस्परिक सहायता और समर्थन के सिद्धांतों पर अपने संबंधों का निर्माण करती है, बहुत महत्वपूर्ण है। यह इन गुणों के विकास पर है कि "रस्सी पाठ्यक्रम" निर्देशित किया जाता है।

कठिन चरणों पर काबू पाने के परिणामस्वरूप, जहां प्रत्येक व्यक्ति आवश्यक, महत्वपूर्ण और मूल्यवान है, एक दूसरे के प्रति एक जिम्मेदार स्थिति और टीम बनने लगती है। अभ्यासों को इस तरह से संरचित किया जाता है कि बच्चों की टीम के सक्रिय और महत्वहीन दोनों सदस्यों को शामिल किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप समूह का प्रत्येक सदस्य और पूरा समूह निर्धारित लक्ष्यों को प्राप्त करने में भाग लेता है।

नतीजतन, दस्ते एकजुट हो जाते हैं, एक दोस्ताना माहौल बनता है, पारस्परिक सहायता के कौशल विकसित होते हैं, संचार में बाधाओं को दूर किया जाता है, नेताओं की पहचान की जाती है। इस तरह की घटना, बच्चों के शिविर ईगलेट में मध्यम और वृद्धावस्था की टुकड़ियों के लिए हर बदलाव होता है।

वीडियो प्रतियोगिता

यदि आप "वीडियो क्लिप प्रतियोगिता" कार्यक्रम में भाग लेते हैं, तो आप आज एक बहुत ही फैशनेबल पेशे, क्लिप-मेकर की क्षमताओं को उजागर कर सकते हैं। यह यहां है कि लोगों को किसी भी संगीत हिट के लिए एक वीडियो निर्देशित करना होगा और इसे सीधे मंच पर खेलना होगा।

नतीजतन, पूरा कैंप शो बिजनेस के क्षेत्र में एक नए सृजन का गवाह बनेगा। मेरा विश्वास करें, हमारे शिविर में बनाई गई क्लिप अक्सर टेलीविजन पर दिखाए जाने वाले क्लिप की तुलना में अधिक उज्ज्वल, अधिक मजेदार और अधिक वैचारिक होती हैं।

"गिरने की याद" का दिन

डामर ड्राइंग प्रतियोगिता

बच्चों के अलावा और कौन दुनिया को उज्जवल, दयालु और उज्जवल बना सकता है? हमारे शिविर में, डामर ड्राइंग प्रतियोगिता होने पर ग्रे डामर पथ भी रंगीन हो जाते हैं।

अक्सर, लोग किसी दिए गए विषय पर डामर पेंट करते हैं, उदाहरण के लिए, "हमेशा धूप हो सकती है", "अप्रैल फूल दिवस" ​​​​और अन्य। पूरे दस्ते के लोग एक विचार लेकर आते हैं और उसे मूर्त रूप देते हैं। शिविर के चारों ओर घूमते हुए, आप समझते हैं कि प्रतिभाशाली, दयालु और मिलनसार बच्चे ओरलेनोक में आराम करते हैं।

क्रिसमस की कहानी

हम में से प्रत्येक, चाहे वह बच्चा हो या वयस्क, नए साल की पूर्व संध्या पर एक अच्छी समाप्ति के साथ एक परी कथा की प्रतीक्षा कर रहा है। हमारे बच्चों के शिविर में शीतकालीन पाली के दौरान एक परी कथा एक वास्तविकता बन जाती है। छोटे और वयस्क परी-कथा पात्र बन जाते हैं। उज्ज्वल वेशभूषा, दिलचस्प कहानियाँ, हास्य और रहस्यवाद - नए साल से कुछ घंटे पहले सभी को उत्सव के माहौल और छापों में डुबो देता है।

हमारी परियों की कहानी 1 जनवरी की सुबह बच्चों के लिए उपहारों के जादुई बैग के साथ सांता क्लॉज़ और स्नो मेडेन के बिना नहीं रह सकती। मुख्य पात्रों का पीछा बहुत सारी मुसीबतें कर रहा है, लेकिन ... बुराई पर हमेशा अच्छाई की जीत होती है। बच्चों के शिविर ईगलेट में हर साल एक नई परी कथा, नए पात्र, नई सजावट और नए बच्चों के अनुभव।

शिविर से परिचित

बच्चों को टीमों में बांटा गया है। सभी टीमों को समान कार्य दिए जाते हैं। जो सब कुछ तेजी से पूरा करता है वह जीतता है। कार्यों के उदाहरण:

  • - शिविर में ईंट के भवनों की संख्या गिनें।
  • - बेंच, गज़बॉस, बरामदे की संख्या गिनें।
  • - लिंडन गली में पेड़ों की संख्या गिनें।
  • - वसंत तक टाइलों की संख्या गिनें।
  • - किसी भी पथ, पथ (जो भी हो) की लंबाई ज्ञात करें।
  • - रोशनी की संख्या गिनें।
  • - शिविर में कारों की संख्या गिनें, उनके रंग और संख्या को चिह्नित करें।
  • - क्लब में किसी भवन की खिड़कियों, कुर्सियों की संख्या गिनें।
  • - काउंसलर में से किसी एक के अपने पसंदीदा शौक (पकवान, किताब, फूल, ...) का पता लगाएं।

इन्वेंटरी: पेन, पेपर, लिफाफे असाइनमेंट के साथ।

संख्याओं और चित्रों से चल रहा है

संख्याओं के साथ 10 कार्ड और चित्रों के साथ 10 कार्ड पहले से तैयार किए गए हैं। सबसे पहले, संख्याओं को किसी भी क्रम में पोस्ट किया जाता है, फिर वे याद करते हैं कि दस में से कोई भी संख्या किस चित्र से मेल खाती है। बच्चे संख्याओं से दौड़ते हैं और उनके क्रम को याद करते हैं। तब उन्हें याद आता है कि आकृति किस चित्र से मेल खाती है। फिनिश लाइन पर, चित्रों का एक क्रम तैयार किया जाता है। वे टीमों में और थोड़ी देर के लिए दौड़ते हैं।

ट्रेल: 2 1 3 1 2 3 समाप्त करें:

सूची: संख्या और चित्रों के साथ 20 कार्ड।

काउंसलर चोरी हो गया

बच्चे चरणों में दौड़ते हैं:

1. अपहरणकर्ताओं का पत्र।

2. काउंसलर के शरीर के पास एक नोट के साथ बात।

3. पहला बम (गेंद) प्रेतवाधित घर में छिपा होता है, दूसरे बम के बारे में भी एक नोट होता है।

4. दूसरी गेंद पेड़ पर। झील के पास तीसरा।

5. इन गेंदों से हम एक पेड़ से चिपके दस्यु की तलाश कर रहे हैं। हर कोई 3 बम फेंकता है और उसे एक निश्चित दूरी से हिट करना चाहिए। कई हिट के बाद दस्यु को मारा गया माना जाता है।

6. हम उन निशानों की तलाश कर रहे हैं जो एक खदान की ओर ले जाते हैं - धक्कों पर कूद रहे हैं।

  • एक खाली शेड में एक आदमी ने फांसी लगा ली, बिना खिड़कियों के एक शेड, लाश के नीचे से दरवाजा अंदर से बंद था, पानी का एक पोखर। उसने ऐसा कैसे किया था? उत्तर: बर्फ का एक बड़ा खंड था।
  • नाव पानी पर चलती है। इसके किनारे से एक सीढ़ी फेंकी जाती है। ज्वार से पहले, पानी केवल नीचे की सीढ़ी को ढकता था। यदि ज्वार के दौरान पानी 20 सेमी प्रति घंटा बढ़ जाता है, और चरणों के बीच की दूरी 40 सेमी है, तो पानी को नीचे से तीसरे चरण को कवर करने में कितना समय लगेगा? उत्तर: कभी नहीं (नाव को पानी के साथ समझा जाता है)।
  • पुराने महल में, जहाँ जेल थी, वहाँ 4 गोल मीनारें थीं जिनमें कैदी कैद में बैठे थे। एक कैदी ने भागने का फैसला किया। और फिर एक दिन वह एक कोने में छिप गया, और जब पहरेदार अंदर आया, तो उसने उसके सिर पर वार किया, और वह दूसरे कपड़े बदलकर भाग गया। ऐसा हो सकता है? जवाब नहीं है, क्योंकि मीनारें गोल थीं और क्रमशः कोई कोने नहीं थे।

8. जवाब देने के बाद बच्चों को उस दरवाजे की चाबी मिलती है जिसके पीछे काउंसलर छिपा होता है। इन्वेंटरी: पत्र, 3 गेंदें, दस्यु, पैरों के निशान, धक्कों, टिप्स, नोट्स, कुंजी।

"जंगल"

खिलाड़ियों को तीन टीमों में बांटा गया है: नीला, हरा और लाल। टीम के प्रत्येक सदस्य के सिर पर एक मैचिंग हेडबैंड होता है। खेल एक सीमित क्षेत्र में खेला जाता है, लेकिन घर के अंदर नहीं, पट्टियों (रंग) को नहीं बदला जा सकता है, अगर उन्हें बरसाया जाता है, तो बिना प्रतिरोध के पट्टी दी जाती है।

नीला हरा, हरा - लाल, लाल - नीला पकड़ता है। पिछली टीम को भागने की अनुमति देने के लिए टीमों को अंतराल पर छोड़ा जाना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता को चयनित पट्टियाँ दें। जो टीम अपने शिकार को तेजी से पकड़ लेगी वह जीत जाएगी। इन्वेंटरी: पट्टियाँ। "मैमथ के लिए शिकार"

मैमथ (परामर्शदाता) एक निश्चित समय के लिए शिविर में छिप जाते हैं। इस समय कोई बच्चों को देख रहा है ताकि झाँकें नहीं। उसके बाद, बच्चों को टीमों में विभाजित किया जाता है और उन्हें "मैमथ" को पकड़ने के लिए एक निश्चित समय दिया जाता है। विजेता वह टीम है जो "मैमथ" को पकड़ने वाली पहली टीम होगी और उन्हें उनकी "खोद" में ले जाएगी। वैसे, मैमथ भागने और भागने की कोशिश कर सकते हैं, और वे विभिन्न मज़ेदार नोट भी फेंक सकते हैं। इन्वेंटरी: कोई नहीं (घटना काउंसलर के आराम के लिए है)।

रिले टूर

बच्चे एक समय में, टीमों में, चरणों में दौड़ते हैं। नियमित अंतराल पर दौड़ें। शुरुआत में, एक रूट मैप दिया जाता है।

1. आग जलाओ। 2. अपने पेट पर शाखाओं के नीचे क्रॉल करें। 3. जलाऊ लकड़ी काटें। 4. रस्सी को पकड़े हुए एक खड़ी ढलान पर चढ़ें। 5. नदी के उस पार बंदर का घर। 6. खड्ड में प्रवेश करें। 7. खड्ड के माध्यम से ट्राम। 8. सौर अभिविन्यास। 9. अपना बैकपैक और टेंट ले लीजिए।

प्रत्येक टीम को प्रतिभागियों के नाम और प्रारंभ समय के साथ एक कागज का टुकड़ा दिया जाता है, जहां मंच के लिए स्कोर और समापन पर आने का समय नीचे रखा जाता है। प्रत्येक टीम को पूरी रचना के साथ मंच पर पहुंचना चाहिए।

आल्प्स रिले

बच्चे अकेले दौड़ते हैं। सभी को 3 टोकन () जमा करने होंगे, जो पहाड़ों (पेड़ों) में से किसी एक पर चढ़ने का अधिकार देते हैं। टोकन चरणों में जारी किए जाते हैं। चरणों को किसी भी क्रम में पूरा किया जा सकता है। एक प्रमुख स्थान पर लटका हुआ शिविर का नक्शा चरणों और पहाड़ों (पेड़ों) के स्थान के साथ है।

1. सीढ़ियाँ चढ़ना। 2. चित्र को मोड़ो। 3. एक साथ काम करना। 4. हाथों और पैरों की दृढ़ता और मजबूती के लिए शारीरिक व्यायाम। 5. तालाब के चारों ओर बर्फ की कुल्हाड़ी लेकर ऐंठन में दौड़ना। 6. वाक्यांश से शब्द बनाएं: "पर्वतारोहण - साहस का एक स्कूल।" 7. रस्सी को खोलना।

सूची: टोकन, शिविर का नक्शा और मंच की तैयारी।

नोटों पर चल रहा है

बच्चों को टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को पहला नोट दिया जाता है, जो अगले नोट के स्थान आदि को इंगित करता है। अंततः, टीमों को एक स्थान पर जाकर कुछ खोजना होगा (उदाहरण के लिए: जंगल की पट्टियाँ)। जो कोई भी इसे तेजी से या सरलता से करेगा, जिसे अधिक नोट्स मिलेंगे - वे जीतेंगे। नोट्स के उदाहरण: शूटिंग गैलरी - रूस का तातार जुए

सौना - भारी बर्फ के बिना (आकार-स्थानांतरण: "हल्के भाप के साथ")। बरामदा बिना दीवारों वाला घर है। वसंत

(आप पहेली का भी उपयोग कर सकते हैं, और विषयों पर नोट्स के साथ आ सकते हैं: वन, समुद्री डाकू, भारतीय, आदि)

बिस्तर बनाना

2 बेड निकाले गए हैं। दिखाता है कि बिस्तर कैसे बनाया जाता है। बिस्तरों की संख्या के अनुरूप लोगों की संख्या प्रतिस्पर्धा करती है। बेहतर 2. बिस्तर समय पर और गुणवत्ता पर बनते हैं। अंत में, आप बिस्तर के लिनन को हटा सकते हैं और शुरुआत से ही भर सकते हैं, अर्थात। ड्रेसिंग पिलोकेस और डुवेट कवर के साथ।

मंच पर कागजात खोजें

कागज पहले से काटे जाते हैं। फिर वे इमारत के फर्श पर छिप जाते हैं: सूटकेस में, गलियारे में, वार्ड, शॉवर, कमरा 5, ड्रायर पर। फिर बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और कागज के इन टुकड़ों की तलाश करते हैं, प्रत्येक अपने पक्ष में। कागज के अधिक टुकड़े खोजने वाली टीम जीत जाती है। टीमों के लिए गुफाओं की प्रतियोगिताएं:

1. सूखा (जितना हो सके पानी पिएं)। 2. धक्कों (खींची गई मंडलियों पर रेखा से रेखा तक कूदें)। 3. मछली पकड़ना (मछली पकड़ने की छड़ के साथ खिड़की से हम सड़क पर वस्तुओं को पकड़ते हैं)। 4. विशाल के लिए जाल (प्रत्येक कक्ष एक जाल के साथ आता है)। 5. भोजन (खींची गई सब्जियां और फल) खोजें, जैसे किसी चरण में कागज के टुकड़े खोजना। 6. गुफाओं का नृत्य (प्रत्येक टीम अपने साथ आती है)। 7. एक विशाल (चिल्लाना, चीखना, इमारत, हथियार, आदि) को पकड़ने की रणनीति।

"हमारा जानो"

बच्चों और परामर्शदाताओं के लिए प्रतियोगिताएं:

1. आंखों पर पट्टी वाला बच्चा अपने काउंसलर को स्पर्श से पहचानता है। 2. काउंसलर अपने बच्चे को उसकी आवाज से पहचानता है। 3. बच्चे और परामर्शदाता को हाथ बांधकर रस्सी से लटका हुआ सेब खाना चाहिए। 4. बच्चे अपने सलाहकारों को आकर्षित करते हैं, और वे उसके चित्र को पहचानते हैं। 5. बच्चों की टीमों को शिविर में काम करने वाले लोगों के नाम वाले कार्ड और उनकी स्थिति वाले कार्ड दिए जाते हैं। यह निर्धारित करना आवश्यक है कि स्थिति किस नाम से मेल खाती है। 6. परामर्शदाता को अपने बच्चे को चित्रित करना चाहिए, और टुकड़ी को यह अनुमान लगाना चाहिए कि वह कौन है।

रचनात्मक प्रश्नोत्तरी

टीमों के लिए प्रतियोगिताएं:

1. पत्रिकाओं से जितना संभव हो उतने पैर काट लें और उन्हें कागज की शीट पर चिपका दें। 2. चिन्ह (पत्रिका में खोजें) जिसके पैर हैं। 3. एक आदर्श व्यक्ति बनाएं, अर्थात। शरीर के विभिन्न हिस्सों को काटकर उन्हें गोंद दें। 4. शीर्षकों से एक कहानी लिखें (कट और पेस्ट)। 5. कतरनों से किसी भी नायक, चरित्र, विशिष्ट व्यक्ति को बनाओ। 6. एक शहर बनाएं और उसके बारे में एक कहानी बनाएं। 7. एक शीट पर, एक व्यक्ति के ऊपरी हिस्से (कई) को गोंद करें, और दूसरी शीट पर, इस व्यक्ति के निचले हिस्से (कई) को गोंद दें। दूसरी टीम को दोनों भागों को सही ढंग से डॉक करना चाहिए। 8. शरीर के हिस्से को कागज के एक टुकड़े पर चिपका दें, और दूसरी टीम को पत्रिका में उस व्यक्ति को ढूंढना चाहिए जिससे वह संबंधित था।

नाइट टूर्नामेंट

1. अखाड़े में तकिए से लड़ें। 2. अपनी ताकत दिखाओ (किसी भी तरह से) 3. लड़की को अपनी बाहों में ले जाना या पकड़ना 4. एक महिला को गहने का एक टुकड़ा बनाना और देना। 5. देवियों और शूरवीरों ने अपने चुने हुए (चुने हुए) की विशिष्ट विशेषताओं को नोट पर लिखा है। बाद में

दोनों नोट्स में से वही चुनते हैं जो उनसे संबंधित है।

6. घुड़सवारी लड़ाई। 7. अपनी महिला को हाथ से पहचानें। 8. महिला के लिए एक गीत, कविता या कुछ और लेकर आएं। 9. महिला के पास जाना, हर कदम पर तारीफ कहना।

अभिनय प्रतियोगिता

1. जोर से पढ़ी जा रही एक कविता को क्रिया में प्रदर्शित करें।

2. चित्र: गर्म लोहा, उबलती केतली, अलार्म घड़ी, टेलीफोन।

3. चलने की तरह चलो: एक व्यक्ति जो हार्दिक भोजन करता है; मैं रात को जंगल में गया; एक बच्चा जिसने अभी चलना शुरू किया है; बैले नृतकी; एक शेर।

4. चेहरे के भाव, चाल, हावभाव के साथ चित्रित करें: एक चिंतित बिल्ली, एक उदास पेंगुइन, एक उत्साही खरगोश, एक उदास ईगल।

6. कहावत को चित्रित करने के लिए: "किसी और की रोटी पर ...", "2 हार्स के लिए ...", "एक उपहार घोड़े के लिए ...", "एक सिर अच्छा है ..."।

7. एक कार्टून बनाएं: टिटोमिर, पुगाचेवा, कोरोलेव, "दून"।

8. 10 नए उपयोगों के साथ आएं:

एक खाली टिन कैन, एक टपका हुआ जुर्राब, एक फूटता हुआ गुब्बारा, एक जला हुआ प्रकाश बल्ब, एक खाली हैंडल बार।

9. अखबार की सुर्खियों से एक कहानी बनाएं (काटें और चिपकाएं)।

10. छोटे पिल्लों, बछड़ों, सूअरों, बंदरों के नृत्य का आविष्कार और प्रदर्शन करने के लिए "छोटे बत्तखों" की धुन के लिए।

11. इसे अलग तरीके से कहें (बिना एक शब्द दोहराए, लेकिन अर्थ रखते हुए): एक मक्खी जाम पर बैठ गई, मेज पर एक गिलास है, घड़ी 12 बार टकराती है, एक गौरैया खिड़की से उड़ती है, एक टुकड़ी थी किनारे के साथ चलना।

12. फिल्म के शीर्षक से एक कहानी लिखें।

13. कहानी के एक नए अंत के साथ आओ: "शलजम", "टेरेमोक", "कोलोबोक", "चिकन रयाबा"।

14. हास्यास्पद चौपाइयों की 2 और पंक्तियों की रचना करने से पहले:

  • क्या तुमने सुना? बाजार/चमत्कार पर चिड़िया बिक गई...
  • चिड़ियाघर में एक हाथी रो रहा है, / उसने एक चूहा देखा ...
  • लोग हैरान हैं, / फेडोट गुस्से में क्यों है ...
  • ज़ार ने निम्नलिखित फरमान जारी किया: / सभी बॉयर्स एक ही घंटे में ...

15. पाठों के लिए एक नया नाम लेकर आएं: गणित, संगीत, भौतिकी, श्रम, रसायन विज्ञान, रूसी।

16. किसी परी कथा का आधुनिक तरीके से रीमेक बनाना और उसे बताना। दूसरों को मूल कहानी का अनुमान लगाना होगा।

17. कुछ एक दृश्य को चित्रित करते हैं (पहले से बता चुके हैं कि कौन कौन है), अन्य दृश्य को ध्वनि देते हैं।

18. एक गीत का नाटकीयकरण (क्लिप नहीं)।

19. कुछ प्रसिद्ध कविता को पंक्तियों में काटें, जिससे टीमों को कविता को पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता हो।

20. एक शब्द के लिए अधिक से अधिक तुकबंदी करें।

21. बच्चों को पद्य में एक परी कथा दें। उन्हें कहानी की विभिन्न पंक्तियों से एक कविता लिखनी चाहिए।

वह बालक, जिसका जन्मदिन है

1. दिए गए तुकबंदी का उपयोग करते हुए जन्मदिन के आदमी के लिए एक कविता लिखें: फूल, बिल्लियाँ, एक किताब, एक पाइन शंकु; पाई, बूट, मेहमान, हड्डियां; कटोरा, बूढ़ी औरत, जाम, कुकीज़; हिस्सेदारी, मेज, कप, साश्का।

2. जितना हो सके जन्मदिन के गाने याद रखें।

3. बर्थडे वाले लोगों के नाम से ज्यादा गाने कौन याद रखेगा।

4. जन्मदिन के लड़के को ड्रेस अप (ड्रेस अप) करें।

5. जन्मदिन के लड़के को छुपाएं।

6. पहले से बने कानों पर जन्मदिन की बधाई लिखें।

7. जन्मदिन के लड़के को चित्रित करने के लिए।

8. प्रत्येक टीम दूसरी टीम के जन्मदिन के लड़के को खींचती है, और फिर हर कोई अपने जन्मदिन के लड़के की तलाश में है।

9. जन्मदिन के लोग "आकाश से सितारों को पकड़ो"

पहेलियों, सारथी, पहेली आदि का दिन।

1. सारथी, पहेलियाँ, पहेलियाँ। 2. सारथी, पहेलियों, पहेलियों के साथ आएं और दूसरी टीम से पूछें। 3. दूसरी टीम को पहेली दिखाएं (मंच) ताकि वह इसका अनुमान लगा सके। 4. एक पहेली बनाएं। दूसरी टीम अनुमान लगाती है।

मेमोरिना

1. जोड़े में समान चित्रों वाले 16 कार्ड। एक टीम एक कार्ड खोलती है, फिर दूसरी। यदि वे मेल खाते हैं, तो अगला वाला, यदि नहीं, तो यह जोड़ी बंद हो जाती है और चाल दूसरी टीम (एल-क्लब) में चली जाती है।

2. प्रत्येक टीम अपनी वस्तुओं और उनके स्थान (अलमारियों पर, मेज पर, आदि) को याद करती है। फिर, एक निश्चित समय के लिए, उन्हें ढेर से अपनी वस्तुओं का चयन करना चाहिए और उन्हें दर्पण क्रम में व्यवस्थित करना चाहिए।

3. 16 कार्ड। एक टीम का चेहरा, प्रोफ़ाइल, हथकड़ी खोलना आवश्यक है। यदि यह काम नहीं करता है, तो यह कदम दूसरी टीम के पास जाता है। (सबसे पहले सभी तस्वीरें थोड़ी देर के लिए खोली जाती हैं)।

4. जोड़े में समान चित्रों वाले 16 कार्ड। प्रत्येक कार्ड के लिए एक संकेत है। वह कहती है, फिर टीम को वांछित कार्ड का चयन करना होगा, और फिर दूसरा वही होगा। (सबसे पहले सभी तस्वीरें थोड़ी देर के लिए खोली जाती हैं)। एक शब्द बनाएं (फोर्ट बायर्ड के रूपों में से एक)

खिलाड़ी चरणों के माध्यम से चलता है (यह टीमों की रिले दौड़ की तरह हो सकता है, प्रति चरण एक खिलाड़ी) और पत्र एकत्र करता है। अंत में, आपको एक शब्द बनाना होगा। प्रत्येक चरण के लिए एक निश्चित समय आवंटित किया जाता है।

1. तालाब में ज्वलनशील खिलौने, उनमें से एक में एक पत्र है।

2. टोकरी में एक गेंद पर।

3. एक पेड़ की शाखाओं में से एक पर।

4. पहेली के उत्तर का पहला अक्षर।

5. सीढ़ियों के शीर्ष पर कागज के एक उलटे टुकड़े पर।

6. टुकड़ों में से एक चित्र इकठ्ठा करें, जिसके पीछे एक अक्षर हो।

7. कई वस्तुओं के बीच आंखों पर पट्टी बांधकर, एक घन खोजें। उस पर एक पत्र है।

8. कहीं चढ़ना, चढ़ना, तैरना, कूदना आदि। एक पत्र प्राप्त करने के लिए।

9. लक्ष्य पर गेंद फेंको। उनमें से एक के पीछे एक पत्र है।

10. मछली पकड़ने वाली छड़ी से किसी वस्तु को पकड़ें, जिसके एक पर एक अक्षर हो।

11. बर्स्ट बॉल्स, जिनमें से एक पर एक लेटर होता है।

12. किसी काम (परी कथा) से बच्चे को प्रस्तुत वस्तुओं पर, बच्चे को अनुमान लगाना चाहिए कि यह किस तरह का काम है और इसके साथ एक किताब ढूंढनी चाहिए। पुस्तक में, एक पत्र के साथ एक बुकमार्क।

जंगल की पुकार

1. "चिपचिपा गधा"। प्रतिभागियों के चारों ओर डक्ट टेप (चिपचिपा पक्ष बाहर) लपेटें। उन्हें जरूरत है, फर्श पर लुढ़कते हुए, खुद पर गेंदें (गेंदें) चिपकाएं।

2. तकिए से लड़ें।

3. "बोतल मारो।" स्क्वाटिंग, एक पेंसिल के साथ, जो पीछे से बंधी हुई है, आपको बोतल में जाने की जरूरत है।

4. एक बर्तन में तैरते हुए एक सेब को मुंह से पानी लेकर लें।

5. एक तार पर लटके हुए नाशपाती के टुकड़े को (हाथों को पीछे बांधकर) काट लें।

6. जितना संभव हो उतना कम पानी फैलाने की कोशिश करते हुए, बाधा के रास्ते में एक गिलास पानी ले जाएं। परिणाम लाए गए पानी की मात्रा से अभिव्यक्त होते हैं।

7. लूट की एक गेंद को पॉप करें और शेष पूंछ को एक कटोरे में डाल दें। विजेता वे हैं जिनके पास अधिक पोनीटेल हैं।

कौन किस तरह से दो टीमें:

1. 1 मिनट में। कहावत दिखाओ। इसकी टीम अनुमान लगा रही है।

2. विषय पर ड्रा करें। (पीना)। इसकी टीम अनुमान लगा रही है।

3. रस्सी से कहानी लिखिए। प्रत्येक कमांड को 2 कीवर्ड दिए गए हैं। जिनमें से एक आखिरी होना चाहिए।

4. विषय: "..."। जितना संभव हो उतने शब्दों का अनुमान लगाएं (1 मिनट में।) कि उनकी टीम के एक खिलाड़ी ने पहले कहा था।

शिकारी दिवस

सुबह: "शिकार की तैयारी" 1. पैरों के निशान (चित्र) का निर्धारण।

2. अधिक शिकार औजारों का नाम कौन लेगा?

3. जानवर के लिए एक जाल डिजाइन और बनाओ। जाल क्या हैं?

4. लक्ष्य शूटिंग।

5. जितना हो सके घास में खरगोशों को इकट्ठा करें।

6. लाल किताब और उसमें शामिल जानवरों के बारे में बताएं।

दिन: "जानवर के लिए शिकार" (खेल के ऊपर देखें - "मैमथ के लिए शिकार")।

शाम: अलाव।

लड़कों का दिन

सुबह: लड़के कागज और अन्य सामग्री से कवच बनाते हैं। लड़कियां बधाई पत्र, उपहार बनाती हैं।

शाम: टूर्नामेंट से पहले लड़कियां फूल चुनती हैं।

1. प्रस्तुति: वे हथियारों का एक कोट, एक ढाल, नामों के साथ आते हैं, एक आदर्श वाक्य। 2. घोड़ों को ड्रा करें, उन्हें नाम दें। 3. पिनों को भाले से मारो। 4. धनुष को गोली मारो। 5. तकिए से लड़ें (घोड़े पर या लॉग पर)। 6. हृदय की स्त्री को प्रणाम। 7. "बाड़" शब्द से शब्द लिखें। 8. घुड़सवारी। एक गुब्बारे को सैडल करें और उस पर एक निश्चित दूरी की सवारी करें। 9. तैरना (फेफड़ों का परीक्षण): एक गुब्बारा फुलाएं। तैराकी शैलियों की सूची बनाएं। 10. दिल की महिलाओं के लिए कविताएँ। 11. शूरवीरों के बारे में प्रश्न (पुस्तक 1, पृष्ठ 16)।

लड़कियों का दिन

प्रतियोगिताएं:

1. कौन लड़की को ज्यादा देर तक गोद में रखेगा। 2. तारीफ। 3. लड़कियों के लिए कविता लिखें। 4. पता करें कि यह किसका हाथ है। 5. लड़कियों के जूते। 6. हाथ बांधकर नाचना। 7. अभिव्यक्ति के साथ एक कविता पढ़ें। 8. अपने सपनों का शूरवीर बनाएं। 9. प्यार में शूरवीर को समझाओ।

मिस स्क्वाड

1. अपने बारे में बताएं, अपना परिचय दें। (प्रश्न: आपको कौन से फूल पसंद हैं?, पसंदीदा भोजन?, क्या आपको नृत्य करना पसंद है?, खेल?, घूमना?, दिन का कौन सा समय आपको सबसे ज्यादा पसंद है?)

2. श्रद्धा।

3. इकेबाना बनाएं।

4. चलो जैसे: फैशन मॉडल; आप पहली बार डेट पर जाते हैं, एक एथलीट, हानिकारक शापोकल्याक।

5. गृहिणियां :- नल में गर्म पानी न हो तो आखिर में बर्तन (चम्मच, कप, प्लेट) में बर्तन किसमें धोएं?

आपको किस क्रम में सफाई करनी चाहिए? (डस्टिंग, स्वीपिंग, पोछा)।

6. एक गाना गाओ।

7. नृत्य नृत्य करें: तेज और धीमा।

8. सलाद (फल, ओलिवियर, विनैग्रेट, केकड़े की छड़ें के साथ)।

9. रंगीन कागज का केक बना लें।

10. कंटर या जग को अंधा कर दें।

11. नैपकिन के साथ टेबल सेटिंग।

12. केशविन्यास।

पहली नज़र में प्यार

  • अपना परिचय दें, थोड़ा अपने बारे में।
  • स्थितियां।
  • परफेक्ट कपल का चुनाव।
  • एक दूसरे के बारे में प्रश्न (6 पीसी।)।

लड़कियों के लिए स्थितियां:

1. आप अपने पसंद के युवक के साथ फुटबॉल मैच में हैं। यह दिखाने के लिए कि आप उसके लिए कितना निहित हैं, आप:

ए) बिना आवाज के छोड़े जाने के जोखिम पर सबसे जोर से चिल्लाएं।

बी) अपनी सबसे अच्छी शाम की पोशाक पहनें और क्षेत्र में 100 सीटों के लिए टिकट खरीदें ताकि आपको बेहतर तरीके से देखा जा सके।

ग) स्टैंड के सामने दौड़ें और "स्वैगर्स" के साथ चीयरलीडर नृत्य करें।

d) फुटबॉल के मैदान पर दौड़ता है और उसे गोल करने में मदद करता है।

2. आप डेट पर जा रहे हैं, और अचानक एक गुजरती कार आप पर कीचड़ उछालती है। आप:

ए) कार के पीछे दौड़ें, जोर से कोसते हुए और अपनी बाहों को लहराते हुए।

बी) पोशाक के गंदे टुकड़े को फाड़ दो, दिखाओ कि यह ऐसा ही होना चाहिए और आगे बढ़ना चाहिए।

ग) घर जाओ और डेटिंग के बजाय अपनी लॉन्ड्री करो।

d) चाहे कुछ भी हो जाए डेट पर जाएं।

3. आप डिस्को में एक ऐसे व्यक्ति के साथ नृत्य कर रहे हैं जो लगातार आपके पैरों पर कदम रखता है। आप:

a) उसे डांटना शुरू करें।

b) साहस के साथ दर्द सहें।

ग) तय करें कि अब आप उसके साथ नृत्य नहीं करेंगे।

d) उसे नृत्य करना सिखाना शुरू करें।

4. आपका युवक, यह दिखाने की कोशिश कर रहा है कि वह कितना निपुण है, असफल रूप से कूद गया और उसका पैर तोड़ दिया। आप:

ए) आप उस पर हंसते हैं, लेकिन एम्बुलेंस को बुलाओ।

बी) उसे एक एम्बुलेंस दें, और फिर अस्पताल में उससे मिलें।

ग) वह कितना अयोग्य है, इस पर क्रोधित हो जाएं और उसे दोबारा डेट न करने का फैसला करें।

घ) खत्म करना, ताकि पीड़ित न हो।

5. डिस्को में, आप आशा करते हैं कि एक घाट। एक व्यक्ति आपको नृत्य करने के लिए आमंत्रित करेगा, और वह अचानक दूसरे को आमंत्रित करेगा। आप:

ए) परेशान हो जाओ और डिस्को छोड़ दो।

बी) उनके पास चलो, उसे चेहरे पर थप्पड़ मारो और उसे धूर्त पर चुटकी लें।

ग) नाटक करें कि आपको परवाह नहीं है और पूरे डिस्को के ध्यान का केंद्र बनने की कोशिश करें।

घ) तुम एक कोने में छिप जाते हो और वहाँ चुपचाप रोते हो।

लड़कों के लिए स्थितियां:

1. आप एक लड़की से मिलने आते हैं, और जिस कुर्सी पर आपको बैठने के लिए कहा गया था, उस पर अचानक एक पैर टूट जाता है। आप:

क) आप चिल्लाने लगते हैं: "तुम मुझे क्या दे रहे हो?"

बी) कुर्सी और अन्य सभी टूटी हुई चीजों की तुरंत मरम्मत करें, यदि आपको कोई मिलता है।

ग) हताशा में कुर्सी पर हथौड़ा मारकर खिड़की से बाहर फेंक दें।

घ) कहो: "अय-याय, यह कितना बुरा निकला" और दूसरी कुर्सी पर चले जाओ।

2. आप और आपकी प्रेमिका एक गुफा में भ्रमण पर हैं, और अचानक एक भूस्खलन शुरू हो जाता है। आप:

क) डरावनी अवस्था में, लड़की और बाकी सब कुछ भूलकर, गुफा से बाहर निकलो।

b) लड़की का हाथ पकड़कर एक साथ आजादी की ओर दौड़ें।

ग) सभी लोगों को शांति के लिए बुलाएं और गुफा से निकासी की व्यवस्था करें।

घ) अपनी लड़की को चिल्लाओ "नीचे उतरो!" और इसे अपने शरीर से ढक लें।

3. जिस लड़की को हर कोई पसंद करता है, वह किसी न किसी बात का दोषी है, और उसके सलाहकारों को डिस्को में जाने की अनुमति नहीं है। आप:

क) परामर्शदाताओं से उसे क्षमा करने के लिए कहें।

बी) इमारत में उसके साथ रहें और उसका मनोरंजन करें, हालाँकि आप वास्तव में डिस्को जाना चाहते हैं।

ग) एक डिस्को में जाओ और वहाँ मज़े करो जैसे कि कुछ हुआ ही नहीं था।

d) अकेले डिस्को जाएं और इसके बिना दुखी हों, हालांकि, एक भी डांस मिस न करें।

4. जिस लड़की को आप पसंद करते हैं उसका जन्मदिन है। आप:

क) न तो उजाला उठो और न ही भोर और मुट्ठी भर फूल उठाकर पलंग पर रख दो।

बी) अपने सभी उपहार ले लीजिए और उसे उपहार दें।

ग) बस सभी के साथ मिलकर चिल्लाएं: "बधाई!"

d) तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वह सभी के लिए एक बड़ा केक न लाए और अधिक से अधिक न खाए।

5. एक लड़की जिसे आप पसंद करते हैं उसकी टोपी उड़ा दी। आप:

a) आप सभी के साथ हंसेंगे और चिल्लाकर खुश होंगे: “तेज़! और तेज! " - आप देखेंगे कि वह उसके साथ कैसे पकड़ती है।

बी) इसे पकड़ने के लिए सबसे तेज दौड़ें।

ग) कहो: "और आपको इस टोपी की आवश्यकता क्यों है, इसके बारे में भूल जाओ!"।

घ) उसे अखबार से पनामा टोपी बनाओ और उसे दे दो।

एक दूसरे के बारे में प्रश्न:

M: उसकी आँखों का रंग क्या है?

डी: क्या वह फुटबॉल खेलना पसंद करता है?

M: क्या उसके पास कुत्ता है?

D: उसे किस तरह की आइसक्रीम पसंद है? (चॉकलेट, पॉप्सिकल, आइसक्रीम)

M: क्या उसे डांस करना पसंद है?

डी: वह स्कूल में कैसे करता है? (उदा।, अच्छा।, दोहरा।)।

फोर्ड बायर्ड

1. तकिया लड़ाई।

2. आंखों पर पट्टी बांधकर स्वाद: कोका-कोला, सेब का रस, पानी, स्प्राइट, दूध।

3. दो संचार पोत। एक में पानी डालें, फोम रबर की चाबी दूसरे में उठती है।

4. घनों का पिरामिड। खिलाड़ी और खेल के मास्टर बारी-बारी से एक दूसरे के ऊपर क्यूब्स रखते हैं। जिसकी चाल के बाद पिरामिड गिर गया, वह हार गया।

5. कुंजी खींचो (टेबल पर)। खिलाड़ी को उसे पकड़ना चाहिए।

6. क्यूब्स को रंग के अनुसार व्यवस्थित करें

7. रिंग में हाथ। मास्टर खिलाड़ी के हाथ पर दबाव डालता है, फिर अचानक छोड़ देता है। खिलाड़ी रिंग को छू नहीं सकता।

8. लाठी। खिलाड़ी और मास्टर बारी-बारी से लाठी (1,2 या 3) लेते हैं। जिसने आखिरी लिया वह हार गया।

9. युग्मित चित्र उल्टे होते हैं। एक निश्चित समय के लिए, सभी चित्रों को जोड़ियों में खोलें।

10. विमानों को घेरा में लॉन्च करें।

11. पत्तियां बिखरी हुई हैं। उनमें से एक कहता है कि चाबी कहां मिलेगी।

12. बड़ी फुरा (पहेलियां)।

13. मछली पकड़ने वाली छड़ी चाबी पकड़ने के लिए।

14. फर्श (कुर्सी, झूला, रस्सी, जाल, आदि) पर कदम रखे बिना वस्तुओं की चाबी पर चलें।

15. शतरंज में सस्ता। उसका अपना सिक्का केंद्र के करीब है, लेकिन काली तरफ नहीं।

16. लेजर। तंग धागों के नीचे रेंगें।

17. एक कील में हथौड़ा।

18. नेट पर चाभी पर चढ़ें।

19. कागज जलाएं। पहले शीट कौन जारी करेगा।

20. क्रॉल "पाइप के साथ" (कुर्सियों के नीचे) और पीछे।

संकेत (कोड वर्ड के लिए - GUITAR):

1. एल्डर फुरा: यंत्र का एक भाग पक्षी (गिद्ध) होता है।

2. गंदगी की बाल्टी, उनमें से एक सुराग है। (संगीत)।

3. ऐसे अक्षर खोजें जिनसे सुराग शब्द (स्ट्रिंग) बनाया जा सके।

4. कमरे के चारों ओर कागज की चाबियां टंगी हैं। उनमें से एक संकेत (पेड़) है।

5. पिनों को नीचे गिराएं। उनमें से एक में संकेत (ध्वनि) है।

समुद्र दिवस

हम समुद्री समुद्री मील बुनते हैं

सुबह: रिले

1. एक पाल बनाओ।

2. एक डूबते हुए आदमी को बचाओ (घेरा को छड़ी पर फेंक दो)।

3. एक समुद्री डाकू के साथ लड़ो।

4. हेराफेरी (रस्सियों पर चढ़ना)।

5. आग बुझा दो। कागज की नाव को ट्यूब से बाहर निकालें।

6. जाल के साथ मछली पकड़ना।

7. फेयरवे। आंखों पर पट्टी बांधकर, कुर्सियों के बीच चलें।

8. फेरी। मेटा से जगह पर कूदने के लिए रस्सी का प्रयोग करें।

दिन: प्रश्नोत्तरी

1. समुद्र के बारे में गाने बजना।

2. देशों के झंडे का अनुमान लगाना।

3. समुद्री शब्द। परिभाषा के अनुसार शब्द का अनुमान लगाएं।

4. गुप्त रिपोर्ट।

  • मोर्स कोड में एन्क्रिप्टेड संदेश भेजें।
  • संदेश प्राप्त करें, और इसे डिक्रिप्ट करें, इसे झंडे का उपयोग करके भेजें।
  • संदेश प्राप्त करें और डीकोड करें।

5. शहरों के नाम दो शब्दों (सोम + क्वा = मास्को) से बनाइए।

6. समुद्री समुद्री मील बुनना।

7. भौगोलिक विषय पर प्रश्न।

खुशमिजाज ट्रेन

टीमें चरणों से गुजरती हैं और एक निश्चित समय में अधिक से अधिक कॉल करती हैं

1. फूल। 2. कार्टून के गाने। 3. रोग। 4. नृत्य। 5. खेल के प्रकार 6. भाप के प्रकार: तितली - फूल, गाय - घास का मैदान, पक्षी - आकाश, आदि। 7. चित्र।

शिकार रिले

1. निशान की पहचान करें। 2. जानवरों या उनके भागों (कान, सींग, पूंछ, आदि) का पता लगाएं। निर्धारित करें कि यह कौन है। 3. हमारे जंगलों में रहने वाले जानवरों का बजना। 4. घास में "खरगोश" खोजें। 5. जानवरों के उदाहरण जो सर्दियों में बदलते हैं (खरगोश, गिलहरी, सांप, पक्षी, भालू, हिरण, आदि)। 6. गुलेल को खोजने के लिए कम्पास का प्रयोग करें। 7. लक्ष्य पर गोली मारो।

प्रत्येक चरण के लिए, कंकड़ जारी किए जाते हैं - सातवें चरण के लिए गोलियां।

छोटा बाबा यगा

1. ब्रशवुड लीजिए। 2. करने के लिए अच्छी चीजों की सूची बनाएं। 3. एक घोंसला बनाकर एक पेड़ पर रख दें। 4. लक्ष्य पर गोली मारो। 5. लासो को स्केच करें। 6. एक निशान बनाओ। 7. "बच्चों" को "जंगल" (भूलभुलैया) से बाहर निकालें। 8. आग जलाएं।

शानदार रिले

1. वासिलिसा के अपहरणकर्ताओं का पत्र (पहला खोज बिंदु इंगित किया गया है)।

2. पहले बिंदु पर, आदेशों की रिकॉर्डिंग। एक परी-कथा देश की एक रूट शीट दी गई है और नियमों की घोषणा की गई है।

एन। (अंतिम चरण):

सभी चाबियों में से, वह खोजें जो वासिलिसा की कालकोठरी को खोलती है।

एन-1. (अंतिम चरण)

पर्वत सर्प से लड़ना।

अन्य चरण:

1. बिल्ली वैज्ञानिक: एक परी कथा सुनाएं या एक गाना गाएं। 2. इवान: लक्ष्य की शूटिंग। 3. एक विशिष्ट समय के लिए जादू की वस्तुओं को नाम दें। 4. सवालों के जवाब दें। 5. जादू शब्द, मंत्र। 6. पुश्किन की कहानियों पर आधारित: जहां से अंश पढ़ा गया था। 7. एक निश्चित कहानी के सभी नायकों के नाम बताइए। 8. ढेर सारी चीजों में से चुनें कि इस परी-कथा चरित्र से क्या संबंधित है।

1. कागज से खिलौने बनाएं। 2. उन्हें रंग दें। 3. खिलौनों की प्रस्तुति (विमानों को लॉन्च करना, तैरने वाली नावें, आदि)।

कमांड द्वारा स्टार क्विज:

1. उड़ान की तैयारी (सितारों, ग्रहों आदि के बारे में प्रश्न) 2. अंतरिक्ष यात्रियों की तैयारी (खेल "एक अतिरिक्त" - कुर्सियों के चारों ओर दौड़ने के लिए संगीत के लिए)। 3. रॉकेट की तैयारी। (रॉकेट अनुप्रयोग)। 4. उड़ान में। (शून्य गुरुत्वाकर्षण: छत से चिपके कागज के एक टुकड़े पर नाम लिखें)। 5. एक नए ग्रह पर, एलियंस के साथ एक बैठक। (लगता है कि व्हाटमैन पेपर पर क्या खींचा गया है, बारी-बारी से चिपके हुए वर्गों को खोलना)।

नक्षत्र संध्या

एक फ्लैशलाइट को एक तरफ बॉक्स में धकेल दिया जाता है, दूसरी तरफ एक दीवार काट दी जाती है, और उसके स्थान पर कागज रखा जाता है, उस पर एक नक्षत्र निकाल दिया जाता है। नक्षत्रों के साथ कई रिक्त स्थान बनाए गए हैं, जो बदलते हैं (कट दीवार के बजाय डाला जाता है) और यह सब एक हल्की सतह (दीवार) पर प्रक्षेपित होता है।

शीतकालीन प्रतियोगिता

1. मिट्टियों और दस्ताने के जोड़े का एक गुच्छा लटकाएं, प्रत्येक में एक दस्ताने (दस्ताने) होते हैं। कार्य जोड़ी के दूसरे को ढूंढना है। 2. स्नोमैन को लेकर रस्साकशी। 3. बर्फ में त्रस्त भूलभुलैया के माध्यम से बाहर निकलने का रास्ता खोजें। 4. बनाएं जो स्नोबॉल के पिरामिड से ऊंचा हो। 5. दो ठंढ। फ्रॉस्ट लोगों के दो ढेर के बीच खड़े हैं।

नीला नमक दाईं ओर दौड़ने वालों को, लाल - बाईं ओर। जो भी अधिक आपत्तिजनक हो।

शीतकालीन परियों की कहानियों पर रिले। स्नोड्रिफ्ट के माध्यम से रिले दौड़।

एक किले का निर्माण और आगे की लड़ाई।

विंटर टेल्स: जीएच एंडरसन "द स्नो क्वीन", ए। टॉल्स्टॉय "फ्रॉस्ट", टी। यानसन "मैजिक विंटर", एस। मार्शक "12 महीने", पी। बाज़ोव "सिल्वर हूफ"

इतने में कौन है (उत्तेजना दूर करने के लिए)

1. कौन जोर से चिल्लाएगा। 2. कौन ऊंची छलांग लगाएगा (आगे कूदेगा)। 3. पदोन्नति के बाद कौन सहज होगा। 4. कौन निशाने पर लगेगा। 5. नीचे लाठी के नीचे से कौन गुजरेगा। 6. फिर कुछ फेंको। 7. कुछ बजना।

मुझे समझो

राउंड 1 (मौखिक रूप से): सर्दी, सूरज, शांत घंटा, हैंग अप, फिनिश, रेस्टोरेंट। राउंड 2 (लिखित रूप में): लोकोमोटिव, घोड़ा, सीढ़ी, टीवी, हॉकी, ईस्टर केक। राउंड 3 (एसोसिएशन): परफॉर्मेंस, अलार्म, फॉरेस्ट स्प्रिंग, हाइक, पोस्ट ऑफिस, फर्स्ट-एड पोस्ट, सौना।

जंगल की यात्रा (जंगल का दिन)

सुबह: 1. जंगल में दस्ते के साथ चलो। रास्ते में प्रश्न पूछें:

  • पेड़ की उम्र
  • पेड़ों का नाम
  • उत्तर कहाँ है, दक्षिण कहाँ है
  • औषधीय जड़ी बूटियाँ
  • यदि कोई नदी है, तो उसे क्या कहते हैं, कहाँ से शुरू होती है, कहाँ से बहती है।

(यह पहले से पता चल जाता है कि जंगल में कौन से पौधे, पक्षी, जानवर हैं)

1. प्राणी प्रश्नोत्तरी (वन) (नीचे देखें)

2. क्षेत्र की सफाई का संचालन (सफाई)

अलाव (जंगल में जीवित रहने का पाठ: ब्रशवुड उठाओ, आग जलाओ, आदि)

जूलॉजिकल रेस (जंगल का दिन)

1. प्रोटीन - नट क्रैक। 2. भालू - दो गाँठदार बहुमुखी पैरों के साथ। 3. खरगोश - अपने पैरों को बांधकर कूदें। 4. लोमड़ियां - जमीन पर चलने वाले 5. सेंटीपीड - एक ट्रेन के साथ (हाथ पैरों के बीच जकड़े हुए हैं) 6. मेंढक - मेंढक की तरह कूदते हैं 7. भेड़िये - एक साधारण रन 8. हंस 9. तितलियाँ - दो एक 10 ले जाती हैं भृंग - एक व्हीलब्रो में दौड़ना 11. हेजहोग - अपने आप पर कुछ खींचने के लिए 12. चूहे - छोटे चरणों में 13. चींटियाँ - एक बढ़ती हुई ट्रेन 14. डो - एक साथ छलांग लगाती है 15. पुल-पुश - एक साथ एक दूसरे की पीठ के साथ 16. पहाड़ की बकरियाँ - एक घेरे से दूसरे घेरे में कूदें

वन प्रश्नोत्तरी

1. जानवरों के निशान को पहचानें 2. चित्रों से जड़ी-बूटियाँ (औषधीय) खोजें। या चित्रों और शीर्षकों की तुलना करें। 3. जंगल के रहस्य। रीबस 4. बौद्धिक प्रश्न 5. वर्ग पहेली 6. फूलों, तनों और पत्तियों के मिश्रित चित्र। प्रत्येक फूल को क्रमशः उसके तने और पत्तियों को इकट्ठा करना आवश्यक है।

कॉमिक सर्कस

टीमों के लिए कार्य गुब्बारों में है। टीम गेंदों में से एक को फोड़ती है, कार्य को पढ़ती है और तैयारी करती है

  • प्रशिक्षित शिकारियों
  • जोकर
  • से जादूगर
  • टाईट्रोप वॉकर
  • बाजीगर
  • गणित के कुत्ते
  • कलाबाज़
  • घुड़सवारी

कार्यक्रम की मेजबानी एक जोकर मनोरंजनकर्ता द्वारा की जाती है। सर्कस ऑर्केस्ट्रा: आप एक टेप रिकॉर्डर का उपयोग कर सकते हैं।

रात रिले

पेड़ों पर (एक परिचित मार्ग के साथ) "+" और "-" चिह्नों वाली संख्याएँ होती हैं। टॉर्च वाली टीम को समय के दौरान दौड़ना चाहिए और कुल राशि की गणना करनी चाहिए।

कार्यों के साथ अभिविन्यास

1. रीबस 2. कोड 3. आगे के चरणों का पालन करें 4. समाशोधन में चित्र (विषय द्वारा विभाजित) 5. अक्षर खोजें और एक शब्द बनाएं 6. निशान की पहचान करें 7. एक शब्द से अन्य शब्द बनाएं 8. पहेली को हल करें। 9. 8 की घात के लिए 2 गिनें 10. जानवर का अनुमान लगाएं, स्पष्ट रूप से खींचा नहीं गया (प्रच्छन्न)। 11. प्रश्न का उत्तर दें।

सबसे चौकस कौन है

एक व्यक्ति बाहर आता है, कुछ क्रिया (दृश्य) करता है, छोड़ देता है। सूत्रधार ऐसे प्रश्न पूछते हैं:

1. प्रस्तुतकर्ता ने क्या पहना था? 2. टोपी लगाने से पहले प्रस्तुतकर्ता ने क्या किया? 3. उसने बैग में से कितनी चीजें निकालीं? 4. कपड़ों पर किस शहर का नाम लिखा था? 5. उसने अपने जुर्राब को किस पैर पर समायोजित किया? आदि।

एक अन्य विकल्प: प्रस्तुतकर्ता बच्चों को एक निश्चित मार्ग (पथ) पर ले जाता है, पथ की विशेषताओं और विवरणों (स्थलों) को नोटिस करता है। जैसे प्रश्न:

1. पुल के पास बोर्ड पर क्या शिलालेख था? 2. क्या जलधारा का तल दिखाई दे रहा था? 3. कौन सी दुकान सड़क के बाईं ओर थी? आदि।

बच्चे सौंपे गए कागज के टुकड़ों पर उत्तर लिखते हैं। विजेता वह है जिसके पास सबसे सही उत्तर हैं।

प्रतियोगिताएं (मोबाइल)

1. रेत में दबी हुई वस्तु का पता लगाएं 2. खाई से लट्ठे को रस्सी से खींचे 3. बेंच के विभिन्न सिरों पर 4 लोग खड़े हैं। एक निश्चित समय के लिए बिना गिरे स्थानों को बदलना आवश्यक है। 4. 2 लोग रस्सी के सिरों को पकड़ते हैं। आपको झुककर वस्तु तक पहुँचने की आवश्यकता है। 5. अपनी नाक से पानी से वस्तु को बेसिन से बाहर धकेलें। 6. एक सर्कल में 2 क्यूब्स हैं। प्रतिद्वंद्वी के क्यूब को एक स्टिक 7 से सर्कल से बाहर मारें। गेंद को 2 स्टिक्स पर ले जाएं। 8. घेरा से कुछ दूरी पर, गेंद को लुढ़कने दें ताकि वह घेरा में लुढ़क जाए और वहीं रहे। 9. लूट विषय सीखो। 10. छड़ी के चारों ओर रस्सी को अलग-अलग सिरों से हवा दें। बीच में कौन तेजी से पहुंचेगा

ड्यूरेस्टाफेटा

1. "तीरंदाजी"। प्याज दूर से बाल्टी में गिर जाता है। 2. "स्केटिंग"। बड़ी गलोशियों में दौड़ना । 3. बैडमिंटन । गुब्बारे को 4 बाल्टी तक धकेलने के लिए रैकेट का उपयोग करें। "स्कूबा डाइविंग"। फ्लिपर्स के साथ दौड़ना, एक गिलास ऊपर उठाकर। 5. "घुड़दौड़"। एक कुर्सी (मल) पर कूदने के लिए। 6. "क्रॉस-कंट्री स्कीइंग"। ट्रैक की पटरियों पर सख्ती से कदम रखते हुए, लाठी के साथ चाक से बने ट्रैक के साथ दौड़ें। 7. "रात उन्मुखीकरण"। आंखों पर पट्टी बांधकर, खिलाड़ी कुर्सी पर पहुंचता है, उसके चारों ओर 3 बार घूमता है और वापस लौटता है। टीम उसे विस्मयादिबोधक द्वारा निर्देशित करती है: "दाईं ओर !!!", "बाईं ओर !!!"। 8. "रेस वॉकिंग"। लिलिपुटियन के साथ चलो। 9. "लंबी कूद"। एक जगह से लंबाई में कूदता है, दूसरा उसके उतरने की जगह से आगे कूदता है, आदि। 10. "पानी में कूदना"। पानी के एक बेसिन में कूदो। 11. "युद्ध के रस्साकशी"। पैरों के बीच रस्सी, एक दूसरे को पीठ की आज्ञा।

शिविर में स्काउट

नेता गुप्त रूप से स्काउट (अच्छे धावक) की पहचान करता है। फिर वह झंडे को एक विशिष्ट स्थान पर लटका देता है और सूचित करता है कि ध्वज को संरक्षित करने की आवश्यकता है, लेकिन ताकि मुख्य गतिविधियों में बाधा न आए। तिरंगे के पास ही कोई बैठ कर न देखे।

अचानक स्काउट झंडे को चीर देता है और उसके साथ पूर्व-निर्धारित बिंदु (500-600 मीटर) तक दौड़ने की कोशिश करता है।

I. मौखिक रिले दौड़।

दो टीमें दो रैंक में खड़ी हैं। खिलाड़ी एक दूसरे से समान दूरी पर हैं। कान में पहले को शब्द का संचार किया जाता है, वह दौड़ता है और दूसरे से बोलता है, आदि। कार्य: - ताकि दूसरी टीम को शब्द न सुनाई दे; शब्द को सही ढंग से संवाद करें; सब कुछ जल्दी करो।

द्वितीय. वही, केवल पुनर्लेखन:

संदेशवाहक मौखिक रूप से संदेश प्रसारित करता है और वापस भाग जाता है, और संदेश प्राप्त करने वाले इसे लिख लेते हैं और अपने दूत को भेजते हैं, जो मौखिक रूप से संदेश भी लाता है। एक रिपोर्ट तैयार करें। एक ही रिपोर्ट के शब्द कागज की अलग-अलग शीटों पर लिखे जाते हैं। फिर उन्हें अलग-अलग जगहों पर लटका दिया जाता है। टीमों को एक रिपोर्ट ढूंढनी होगी और उसे पूरा करना होगा। चरणों में दूरी का निर्धारण एक निश्चित संदर्भ बिंदु के चरणों में दूरी को आंखों से निर्धारित करें, इसे लिख लें। फिर मापें और रिकॉर्ड के साथ तुलना करें। 10 कदम या अधिक। मीटर में स्कोर: चरणों की संख्या * प्रति ।

विषयगत दिन (उदाहरण)

स्पाई डे मॉर्निंग (स्पाई स्कूल) बच्चों को 2-3 टीमों में विभाजित करें। ये टीमें एक से दूसरे चरणों में दौड़ेंगी, चरणों में टीमें पहले अपने प्रशिक्षक (नेता) की बात सुनेंगी, जो उनके साथ दौड़ता है, फिर मूल्यांकन के लिए प्रशिक्षण कार्य करता है।

1) उंगलियों के निशान का समाधान - कई परामर्शदाताओं के उंगलियों के निशान की एक फाइल तैयार की जा रही है; फिर बच्चों को "एक AKM मशीन गन के हैंडल से लिया गया एक प्रिंट, जो बाड़ पर पाया गया था," दिया जाता है, यह किसकी मशीन गन है? आदि...

2) पेट के बल रेंगना (थोड़ी देर के लिए)

3) पूंछ - बच्चे  के लिए एक "पूंछ" में पंक्तिबद्ध होते हैं और एक श्रृंखला में उसका अनुसरण करते हैं, जैसे ही काउंसलर मुड़ता है, बच्चे पक्षों में जाते हैं, समाचार पत्र (या किताबें) पढ़ना शुरू करते हैं, यह दिखाते हुए कि वे किसी को नहीं देख रहे हैं (त्वरितता और कलात्मकता का आकलन किया जाता है)

4) मोर्स कोड - टीम को मोर्स कोड और एक रेडियोग्राम दें (थोड़ी देर के लिए हल करें)

ऐ बी सी डी --। डी - .. ई। एफ ...- डब्ल्यू - .. मैं .. के -.- एल.- .. एम - एन -। ओ --- पी .--. आर।-। एस ... टी - यू ..- एफ ..-। एक्स .... सी -.-। एच ---। डब्ल्यू ---- यू ---- एल -..- एस -.-- ई ..- .. वाई ..-- हां.-.- बी -..- वाई .--- 1 .-- - 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --- 8 --- .. 9 ----। 0 ----- / ------। ......,.-.-.-? ..-- .. - - ....- ".-..-. ; -.-.-. ! ---...-- (-. - .-: ---... +.-.-.

5) एन्क्रिप्शन (थोड़ी देर के लिए डिक्रिप्ट)। उदाहरण के लिए, आप ऐसे सरल सिफर बना सकते हैं: वर्णमाला के अक्षरों को चक्रीय रूप से शिफ्ट करें: , , ВГ ... बैठक की जगह को बदला नहीं जा सकता NETOP GTOSESHY YINYOYUE OYOMEIA कोड अक्षरों द्वारा वर्णमाला में संख्या: А1, Б2, В3, ... Я33 उपस्थिति विफल  33.3.12.1 17.18.16.1.13.10.13.1.19.30 और इसी तरह आगे

6) लक्ष्य पर चाकू फेंको - सटीकता को चिह्नित करता है

7) मानचित्र को नेविगेट करना सीखें - शिविर का नक्शा बनाएं और उस पर एक ग्रिड लगाएं

बच्चों को दो संख्याओं का उपयोग करके वांछित वर्ग निकालना सिखाएं; स्थान को अधिक सटीक रूप से इंगित करने के लिए प्रत्येक वर्ग को नौ क्षेत्रों में विभाजित किया जा सकता है।

  • वर्ग A-5, वर्ग B-9 और B-10 में क्या है?
  • ग्रीष्मकालीन चरण किस वर्ग में है?
  • सेक्टर J-9 (7) में क्या है
  • 1 भवन का उत्तर-पश्चिम कोना किस सेक्टर में है?

8) पास जाने के लिए, वेश-भूषा - काउंसलर किनारे पर चलता है और चौकी की रखवाली करता है, बच्चे उसके पास जाते हैं, अगर वह किसी को देखता है, तो वह अपना नाम चिल्लाता है और बच्चा वहीं रहता है; टीम जितनी करीब होगी, उसका स्कोर उतना ही अधिक होगा।

9) हम विदेशी भाषाओं का अध्ययन करते हैं - हम अंग्रेजी शब्दों (MAP, SPY, GUN, ALARM, MISSION, SECRET, ...) का अनुवाद करते हैं, यदि बच्चे छोटे हैं, तो आपको पहले प्रत्येक शब्द का अनुवाद बताना होगा, और फिर उन्हें किसी विशेष क्रम में न दिखाएं।

10) हम कमरे में बग-माइक्रोफोन ढूंढ रहे हैं

11) हम निशान साफ ​​करते हैं (क्षेत्र की सफाई के साथ जोड़ा जा सकता है) दिन (गुप्त मिशन या "जासूस जुनून")

16.15 बजे, गुप्त दस्तावेजों के साथ कैप्सूल (उनकी संख्या टीमों की संख्या से मेल खाती है) शिविर के क्षेत्र में गिराए गए थे। प्रत्येक टीम को इनमें से किसी एक बिंदु के निर्देशांक का नाम दिया गया है। इसके अलावा, सभी कार्यों को कई प्रतियों में तैयार किया जाता है (प्रत्येक टीम के लिए) कैप्सूल में, कैश के स्थान को इंगित करने वाला एक एन्क्रिप्शन (हम सुबह के सिफर का उपयोग करते हैं)। कैश में, एन्क्रिप्शन जिसके लिए कुंजी की आवश्यकता होती है और कहा जाता है कि कुंजी एजेंट 007 (अन्य इकाइयों के सलाहकारों में से एक) के कब्जे में है जिसे पासवर्ड द्वारा पाया जा सकता है (पासवर्ड: ***** टिप *****)। दूसरा एन्क्रिप्शन एक दुश्मन निवासी (सभी टीमों के लिए एक) के संकेतों का वर्णन करता है। निवासी को खोजने वाली पहली टीम उसे कैदी ले जाती है और एक कैसेट ले जाती है, जिस पर लिखा होता है कि बेड के नीचे काउंसलर के कमरे में एक टाइम बम लगाया जाता है (एक अलार्म घड़ी और बहु-रंगीन तारों के साथ एक ईंट नीचे जाएगी। बम)। टीम आवश्यक तारों को काटकर बम ढूंढती है और उसे निष्क्रिय कर देती है (ताकि बच्चों को पता चले कि किस तार को काटना है, आप उन्हें कागज के एक टुकड़े पर बम का एक जटिल आरेख बना सकते हैं)।

शाम (गंभीर सारांश)

बच्चों को खुफिया स्कूल से स्नातक के डिप्लोमा से सम्मानित किया जाता है, नेता के जीवन को बचाने के लिए पदक की विजेता टीम, बाकी सभी को शिविर के सम्मानित स्टर्लिट्ज़ की उपाधि से सम्मानित किया जाता है। और हमारे सुपर-जासूसों के सम्मान में, एक उत्सव संगीत कार्यक्रम की व्यवस्था की जाती है (यदि प्रतियोगिता "हैलो, हम प्रतिभाओं की तलाश में हैं" आज एक और दस्ते में आयोजित की जा रही है)।

हरित शांति दिवस

सुबह बच्चों को बताएं कि ग्रीन पीस क्या है और वे क्या करते हैं। कहें कि हम इस अद्भुत और दिलचस्प संगठन में स्वीकार किए जाने के लिए सहमत हैं यदि हम यह साबित करते हैं कि हम सभी कठिनाइयों और खतरों का सामना कर सकते हैं, और यह भी जानते हैं और जानते हैं कि अपनी प्रकृति की रक्षा कैसे करें।

मॉर्निंग (ग्रीन पीस - सेव द वर्ल्ड) इकोलॉजिकल रिले रेस: कई टीमें चरणों से गुजरती हैं। चरणों में, वरिष्ठ टुकड़ियों के सहायक खड़े हो सकते हैं, या आप काउंसलर को टीमों के साथ चला सकते हैं।

1) व्हेल को बचाओ - व्हेल (काउंसलर) ने खुद को किनारे पर फेंक दिया, इसे वापस पानी में ले जाना चाहिए

2) परमाणु बम पकड़ने के लिए - काउंसलर के पेट पर A अक्षर "मक्खियों" के साथ (आपको उसे पकड़ने की आवश्यकता है)

3) चंद्रमा पर एक पेड़ लगाओ (प्रत्येक रेत में एक देवदार के शंकु को गाड़ दें)

4) रेडियोधर्मी कचरा इकट्ठा करें (हल के चारों ओर कैंडी रैपर - उसी समय वे बाहर निकल गए)

5) आग बुझाओ (पानी की आपूर्ति सीमित है)

6) समुद्री खदानों को इकट्ठा करें - तालाब के पार एक कश्ती में पालें और सभी तैरती हुई प्लास्टिक की बोतलें इकट्ठा करें।

7) डॉल्फ़िन को तेल से धोने के लिए - काउंसलर से काले पानी के रंग के पेंट को धो लें (गौचे बहुत खराब तरीके से धोया जाता है!)

8) चूजों को घोंसले में लौटा दो - एक पेड़ पर चढ़ो और एक पक्षी के खिलौने को एक अस्थायी घोंसले या खोखले में डाल दो

9) गैस मास्क लगाएं और 50 मीटर दौड़ें

10) जंगल में शिकारियों-शिकारियों को ट्रैक करें और पकड़ें। उसके बाद, सर्वश्रेष्ठ ग्रीन पीस पोस्टर के लिए एक प्रतियोगिता की व्यवस्था करें (आप बच्चों को विषय के बारे में बता सकते हैं)। फिर आप पोस्टर और नारों के साथ शिविर की केंद्रीय गली में एक प्रदर्शन की व्यवस्था कर सकते हैं, और फिर पोस्टर को उपयुक्त स्थानों पर लटका सकते हैं, उदाहरण के लिए: बॉयलर पाइप पर "हमारे शिविर पर कोई ओजोन छेद नहीं", "जानवरों पर चिकित्सा प्रयोग - लाल प्रकाश ”और इसी तरह प्राथमिक चिकित्सा पोस्ट पर। .. (यह सब दिलचस्प हो जाएगा यदि आप इसे मज़ेदार और तुच्छ बनाते हैं)

दिन (पर्यावरण प्रश्नोत्तरी)

आप ग्रीन पीस की प्रकृति और गतिविधियों के बारे में प्रश्नों को इंटरसेप्ट कर सकते हैं, इस तरह की प्रतियोगिताएं भी हो सकती हैं: जो जल्दी से अक्षरों से उस जहाज का नाम एकत्र करेंगे जिस पर ग्रीन पीस नौकायन कर रहा है ("रेनबो वॉरियर")

शाम (खेत में चलना) हम सूरज को देखते हैं, जो हमें हर दिन गर्म करने से नहीं थकता। आप उसे गिटार के साथ गाने गा सकते हैं।

घटना प्रगति
हैलो प्यारे दोस्तों! दयालु, हर्षित हँसी सभी के लिए एक अद्भुत विटामिन है, जीवन का सबसे शक्तिशाली और अमूल्य अमृत है। और यह और भी अधिक मूल्यवान है क्योंकि यह विटामिन आपके लिए एक पैसा भी खर्च नहीं करता है। आप हंस सकते हैं - हमारे समय में भी - पूरी तरह से मुक्त होने के लिए। और हमारी छुट्टी पर, इसके अलावा, आप अभी भी पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं। साथ ही पूरी तरह से मुफ्त, और यहां तक ​​कि अपने लिए लाभ के साथ भी आप आज हंस सकते हैं!
नेपोलियन बोनापार्ट ने कहा: "महान से हास्यास्पद तक - एक कदम", और कौन जानता है, यह संभव है कि आज हम खोज करेंगे। और मजेदार प्रतियोगिताएं इसमें हमारी मदद करेंगी।

1 प्रतियोगिता "जानवरों पर आरोप लगाया जाता है"

बचपन से हमें सिखाया जाता है कि जानवर दयालु और मजाकिया होते हैं। लेकिन वे कपटी हैं। कुत्ते काटते हैं, बिल्लियाँ खरोंचते हैं, पक्षी काटते हैं, घोड़े हंसते हैं, ऊंट थूकते हैं। कौन सक्षम रूप से उन पर विश्वासघात का आरोप लगा सकता है? जानवरों को उनकी सारी महिमा में चित्रित करें:
- हिप्पो जो एक पोखर में गिर गया;
- घिनौना मुर्गा;
- भगोड़ा खरगोश;
- बेशर्म बकरी;
- कैक्टस पर बैठा सुअर;
- उदास गाय;
- मेज पर बंदर;
- एक बिल्ली का बच्चा पर्दे पर चढ़ता है।

2 प्रतियोगिता "ज़ोंबी"

दो प्रतिभागियों का एक हाथ (एक - दाएँ, दूसरा - बाएँ) एक साथ बंधे हुए हैं। दो मुक्त हाथों से, आपको कार्य पूरा करने की आवश्यकता है: कागज का एक लिफाफा (जूनियर इकाइयां) बनाएं, एक फीता बांधें (वरिष्ठ इकाइयां)

3 प्रतियोगिता "मेरी नोट"

1. खेल "नाम एक गीत" - जूनियर दस्ते
प्रस्तुतकर्ता सारांश से लोकप्रिय गीतों का अनुमान लगाने का सुझाव देता है:
- यह गाना एक बुजुर्ग महिला के साथ रहने वाले मुर्गे के व्यवहार के बारे में है
("दो खुश हंस")
- यह गाना इस बारे में है कि बारिश में अकॉर्डियन बजाना कितना अच्छा है, अपना जन्मदिन मनाते हुए
(मगरमच्छ के जीन का गीत)
- यह गीत एक शांतिपूर्ण कीट के दुखद भाग्य के बारे में है (घास में एक टिड्डा बैठा था)
- यह गीत इस बारे में है कि बालों का रंग मानव संबंधों को कैसे प्रभावित कर सकता है
(अदरक, अदरक, झाइयां)
- यह गीत उन जानवरों के बारे में है, जो अपनी प्राकृतिक कायरता के बावजूद, रात में जंगल में घास काटने के लिए चले गए (हार्स के बारे में गीत)

अब हम जांचेंगे कि आप कैसे गाना पसंद करते हैं।

5 प्रतियोगिता "चिकन"

हमारी अगली प्रतियोगिता को "चिकन" कहा जाता है। क्या आपको अक्सर अपने माता-पिता या शिक्षकों द्वारा "पंजे के साथ मुर्गे की तरह" लिखने के लिए डांटा जाता है? क्या आपने कभी अपने पैर से लिखने की कोशिश की है? हमारी छुट्टी पर सब कुछ संभव है। कोशिश करना चाहते हैं?
(यह सुझाव दिया जाता है कि टीम का एक सदस्य अपने जूते उतारें, अपने दाहिने पैर पर एक जुर्राब। पैर की उंगलियों के बीच एक लगा-टिप पेन डाला जाता है, प्रत्येक के पास फर्श पर कागज की एक खाली शीट होती है। खिलाड़ियों को "HUMORINA" शब्द लिखना होता है। "जितनी जल्दी हो सके। विजेता वह है जो इसे सबसे अच्छा करता है।)

6 डिटिज की प्रतियोगिता "म्यूजिकल इंप्रोमेप्टु"

एक किटी के साथ आओ जो निम्नलिखित शब्दों के साथ समाप्त हो:
-… आँखें नहीं खुलतीं;
-... भौहें उखड़ रही हैं;
-… दांत लंबे समय से झूल रहा है;
-… कान विकसित हो रहे हैं;
-… पैर लटके हुए हैं;
-… कर्ल कर्ल;
-… घुटने बकसुआ;
-… गाल सूज गए;

7. कल्पना कीजिए कि आप ऐसे जानवर हैं जिन्हें संगीत पसंद है, और कोरस में "सोलर सर्कल" गीत:
- प्ले Play;
- मियांउ;
- फ्लश;
- खांसी और खांसी;
- नीम हकीम।
आठ । "एक क्रिसमस ट्री जंगल में पैदा हुआ" गीत गाएं, जैसे कि आप:
- सैन्य गाना बजानेवालों:
- बालवाड़ी गाना बजानेवालों;
- ओपेरा हाउस का गाना बजानेवालों;
- पेंशनरों का एक गाना बजानेवालों।

9. प्रतियोगिता "पूंछ को ईयोर के गधे से जोड़ो"
ईयोर के गधे (बिना पूंछ के) का एक चित्र एक चुंबकीय बोर्ड पर लटका हुआ है। खिलाड़ियों का कार्य अपनी आँखें बंद करके गधे को पूंछ (चुंबक पर) संलग्न करना है।

कौआ।

एक बच्चे की आंखों पर पट्टी बंधी है और उसकी पीठ बच्चों की ओर है। प्रत्येक खिलाड़ी को मेजबान के पास जाना चाहिए और कंधे पर हाथ रखना चाहिए। ड्राइवर कहता है: "पोकारके, कौवा!" खिलाड़ी क्रोक करता है, और ड्राइवर क्रोक करने वाले के नाम का अनुमान लगाता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो वह खिलाड़ी के साथ स्थान बदलता है।

10.. बारिश और धूप। डामर पर एक घेरा बनाएं और बच्चों को इसमें शामिल होने के लिए कहें। जब प्रस्तुतकर्ता "सनी" कहता है - बच्चे सर्कल छोड़ते हैं, दौड़ते हैं, कूदते हैं। और जब वे "वर्षा" शब्द सुनते हैं तो बच्चों को जल्द से जल्द मंडली में शामिल हो जाना चाहिए। आखिरी हार गया।

11. सांप। बच्चे हाथ मिलाते हैं, और फिर एक पूरी "श्रृंखला" बन जाती है। नेता हाथ से चरम लेता है और इस "साँप" का नेतृत्व करता है, जिससे विभिन्न अप्रत्याशित मोड़ आते हैं। बच्चों को कसकर पकड़ना चाहिए ताकि "चेन" न टूटे। यदि बच्चे वयस्क हैं, तो आप "साँप" के साथ दौड़ सकते हैं।

12. "बहरा टेलीफोन"। बच्चे लाइन में लग जाते हैं। पंक्ति में पहला अपने पड़ोसी के कान में एक शब्द फुसफुसाता है - वह इस शब्द को कानाफूसी में दूसरे को दोहराता है, और इसी तरह। उत्तरार्द्ध उस शब्द का नाम देता है जिसे उसने सुना था। आमतौर पर नामित शब्द ही हंसी का कारण बनता है….

13. पुनरावर्तक। बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं, पहला खिलाड़ी कुछ गति दिखाता है (उदाहरण के लिए, ताली), अगला खिलाड़ी सब कुछ दोहराता है और एक और गति जोड़ता है। इसलिए सभी को अपने सामने दिखाए गए सभी आंदोलनों को दोहराना चाहिए और अपना जोड़ना चाहिए। जो हार जाता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

प्रतियोगिता "बैक-पिक्चर्स"
एक मजेदार खेल जो बच्चों को तब पेश किया जा सकता है जब उन्हें उनके लिए एक दिलचस्प और रोमांचक गतिविधि खोजने की आवश्यकता होती है। बच्चों को एक मंडली में बैठाया जाता है, जिसका मुख पड़ोसी की पीठ की ओर होता है। प्रत्येक टेप के पीछे कागज की एक शीट जुड़ी होती है। खेल में आगे की घटनाएं "क्षतिग्रस्त फोन" के सिद्धांत के अनुसार विकसित होती हैं। पहले खिलाड़ी को उसके कान में एक सरल शब्द बताया जाता है जिसे खींचना आसान है: फूल, घर, सूरज। उसे अपने पड़ोसी की पीठ पर एक कुंद पेंसिल से एक चित्र बनाना चाहिए। और वह, केवल अपनी भावनाओं और अनुमानों द्वारा निर्देशित, जबकि उसे अपनी पीठ पर खींचा जा रहा है, उसे तय करना होगा कि वहां क्या खींचा गया है और उसके सामने बैठे खिलाड़ी की पीठ पर एक समान चित्र बनाना है। मुख्य बात यह है कि बच्चे झाँकें नहीं, अन्यथा यह रुचिकर होगा। जब मस्ती में सभी प्रतिभागियों ने अपने चित्र समाप्त कर लिए हैं, तो वे इन कार्यों का मूल्यांकन करना शुरू करते हैं! आमतौर पर युवा कलाकारों द्वारा खींची गई तस्वीरों से सभी को यह बहुत ही मजेदार लगता है।
बहन एलोनुष्का

आपको गेंद को तेजी से एक स्कार्फ बांधने और एक चेहरा खींचने की जरूरत है। ईमानदार होने के लिए, यह अधिक बार बाबा यगा निकला, लेकिन यह पहले से ही एक औपचारिकता है। बात साफ है। वैसे, उदाहरण के लिए, आप बच्चों को गुब्बारों से बने मजाकिया छोटे लोगों को दिखा सकते हैं।

पहेलियाँ।

सब कुछ सफेद बर्फ से सना हुआ है -
तो आता है...

गर्मियों में सर्दी)

रात में हर खिड़की
मंद प्रकाश करता है...

सूर्य - चंद्रमा)

जानवरों का दोस्त और बच्चों का दोस्त
अच्छा डॉक्टर ...

बरमाली (ऐबोलिट)

नींद में कौंधना
प्रिय, दयालु ...

घेंटा (मुर्गा)

लंबा, लंबे पैरों वाला,
वह उड़ने के लिए बहुत आलसी नहीं है -
फूस की छत
बसे हुए...

हिरण (सारस)

जैसे ही दिन का उजाला निकला,
अँधेरे में छा गया...

मुर्गा (उल्लू)

चिक-चिर! चिक-चिर! -
हर्षित रोना किसने उठाया?
इस पक्षी को डराओ मत!
कुछ शोर किया...

तोता (गौरैया)

पेड़ के नीचे चार शेर हैं
एक छोड़ दिया, छोड़ दिया ...

दो तीन)

घास में पाँच जामुन मिले
और मैंने एक खा लिया, छोड़ दिया ...

दो चार)

माउस पनीर में छेद गिनता है:
थ्री प्लस टू बस...

चार पांच)

कौन फूल से उतारने वाला है?
बहुरंगी...

दरियाई घोड़ा (कीट)

ताड़ के पेड़ से नीचे फिर से ताड़ के पेड़ तक
चतुराई से कूदता है ...

गाय (बंदर)

बच्चों के लिए एक सरल प्रश्न:
बिल्ली किससे डरती है?...

चूहे (कुत्ते)

पूंछ को बाहर निकाल दिया जाता है, सिर पर एक मुकुट होता है।
इससे ज्यादा खूबसूरत कोई पक्षी नहीं है ...

कौवा (मोर)

छत्ता द्वारा पारित
क्लब पैर ...

मगरमच्छ (भालू)

घने में, सिर उठाकर,
भूख से बिलबिलाता है...

जिराफ (भेड़िया)

बेटियां और बेटे
ठिठकना सिखाता है...

कोकिला (सूअर)

एक शाखा पर पाइन शंकु कौन काटता है?
ठीक है, अवश्य है ...

भालू (गिलहरी)

क्वा-क्वा-क्वा - क्या गाना है!
इससे ज्यादा दिलचस्प क्या हो सकता है
और अधिक मज़ा क्या हो सकता है?
और आपको गाता है ...

कोकिला (मेंढक)

किनारे पर जल्दी करो, भागो!
तैरना दांतेदार...

तोता (मगरमच्छ)

कैसे? अब तक अज्ञात:
रहस्य रहस्य है
यह जानवर, ट्रैफिक लाइट की तरह,
उसका रंग बदल जाता है।
हरे, पीले ... डराने में -
और शरमाना...

तोता (गिरगिट)

एक खरगोश खाया और दूसरा पकड़ा
उग्र लाल गुस्से में...

गाय (लोमड़ी)

दोस्तों, क्या आप खेल खेलना चाहते हैं: "मुझे विश्वास है - मुझे विश्वास नहीं है"?(बच्चों का उत्तर)।

एक बाल्टी यार्ड के चारों ओर जाती है
हाथ से अग्रणी दादा!
(उत्तर: मुझे विश्वास नहीं है)।

कॉकरेल फार्मेसी तक चलता है
जोर से रोने के साथ: "कू-का-रे-कू!"

चिड़िया स्केट्स पर उठी,
और वे उसके लिए महान हैं।

केतली समुद्र पर तैरती है
स्टीमर सोचता है!

मधुमक्खियाँ मैदान में उड़ गईं,
भनभना गया, भनभना गया।

बिस्तर पूरे मैदान में लुढ़कता है
आप इसे जल्दी नहीं पकड़ सकते।

समोवर फूला हुआ, फूला हुआ,
वह सीधे आसमान में उड़ गया।

मग एक स्टंप पर बैठ गया,
उनके साथ - चप्पल-गर्लफ्रेंड।

पोशाक में दीपक तैयार है
वह मस्ती से नाचने लगी!

अच्छे मूड के लिए आप सभी का धन्यवाद!

एमकेओयू "कैस्टोरन सेकेंडरी स्कूल नंबर 1"

घटना परिदृश्य

ग्रीष्मकालीन स्कूल स्वास्थ्य शिविर "स्माइल" में आयोजित "मेरी ह्यूमिरिना"।

शिक्षक: लेडेनेवा एल.वी.

स्वेतलाना पेनिखिना
समर डे स्टे वेलनेस कैंप के लिए डिज़ाइनिंग गतिविधियाँ

सब बच्चे शिविरों को 3 शहरों में बांटा गया है, ग्रह, जहाज, परिवर्तन के विषय पर निर्भर करता है

खेल कार्यक्रम "चिड़ियाघर"

1. हमारे आसपास की दुनिया कितनी खूबसूरत और अद्भुत है! अंतहीन जंगल और अंतहीन समुद्र, गहरी नदियाँ और झीलें, ऊँचे पहाड़ और हरे-भरे मैदान, चौड़ी सीढ़ियाँ और अंतहीन रेगिस्तान कितने सुंदर और अनोखे हैं! हमारे ग्रह में रहने वाले जानवर कितने अद्भुत और अनोखे हैं!

2. लेकिन सिर्फ प्रकृति की प्रशंसा करना ही काफी नहीं है। हमें इसका सावधानी से इलाज करने में सक्षम होना चाहिए। दुर्भाग्य से, लोग हमेशा इसके बारे में नहीं सोचते हैं। पिछले दो हजार वर्षों में ही, जानवरों की लगभग साढ़े तीन सौ प्रजातियों को पूरी तरह से समाप्त कर दिया गया है। यह कल्पना करना डरावना है कि कुछ सौ वर्षों में ग्रह पर ध्रुवीय भालू या अमूर बाघ नहीं होंगे। हमारा खेल कार्यक्रम हमारी मातृभूमि के जीवों को समर्पित है।

1. मुझे अपना परिचय दें पंचायत: शहरों के संस्कृति विभाग, कृपया जूरी की जगह लें। हमारी पहली प्रतियोगिता - "अभिवादन"... 3 मिनट में प्रत्येक शहर। आपको अपनी टीम के लिए एक नाम के साथ आने की जरूरत है, समझाएं कि उन्होंने अपनी टीम के लिए ऐसा नाम क्यों चुना, और एक प्रतीक बनाएं।

2. हमारी अगली प्रतियोगिता "जोश में आना" 3 लोगों को मंच पर आमंत्रित किया जाता है। प्रत्येक शहर से - प्रकृति के पारखी। प्रत्येक शहर 3 प्रश्नों के उत्तर देता है। और आखिरी सवाल निर्णायक है - सभी टीमों के लिए एक। कौन जल्दी सही जवाब देगा।

1. जबकि जूरी पहले परिणामों का सारांश प्रस्तुत कर रही है, मैं दर्शकों के लिए प्रश्न प्रस्तुत करता हूं। (दर्शकों के लिए प्रतियोगिता)

2. हम दर्शकों को उनके उत्तरों के लिए धन्यवाद देते हैं और जूरी से पहले परिणामों को सारांशित करने के लिए कहते हैं।

1.3 प्रतियोगिता "नीतिवचन और बातें"प्रत्येक टीम को दो भागों से नीतिवचन और बातें बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

भेड़ियों से डरने के लिए (जंगल में मत जाओ)

धड़कता है (बर्फ पर मछली)

बेहतर तैसा हाथ (आकाश में कुछ गड़बड़)

बिल्ली जानती है किसका (मांस खाया)

भेड़ियों के साथ रहने के लिए (भेड़िया की तरह चीखना)

यही कारण है कि पाईक नदी में है, ताकि क्रूसियन (नींद नहीं आई)

पुराना फरो घोड़ा (खराब नहीं करता)

हंस सुअर (दोस्त नहीं)

2. प्रकृति हमारे जंगलों में ही नहीं खूबसूरत है। यह जंगल में भी सुंदर है, जहां ताड़ के पेड़ उगते हैं, बांस की सरसराहट, बंदर पेड़ों में कूदते हैं, और अज्ञात पक्षियों की आवाजें सुनाई देती हैं। जंगल में कई जगह ऐसी हैं जहां दलदल है। हमें इससे उबरने की जरूरत है।

1. अगली प्रतियोगिता "दलदल पर काबू पाएं"हम देखेंगे कि कौन इस बदकिस्मत जगह को तेजी से पार करेगा। और हुप्स धक्कों के रूप में काम करेंगे जिसके साथ हम आगे बढ़ेंगे। आपको दोनों पैरों के साथ एक टक्कर पर खड़े होने की जरूरत है, और दूसरे को अपने सामने कुछ दूरी पर रखें। फिर उस पर दोनों पैरों के साथ कदम बढ़ाएं, और जिस पर आप अपने सामने खड़े थे, उसे फिर से ले जाएं। हम शहर से 5 लोगों को मंच पर आमंत्रित करते हैं। ध्यान! चलो शुरू करते हैं!

2. जंगल में दलदल मगरमच्छों से भरा हुआ है, जो 6.6 मीटर की लंबाई तक पहुंच सकता है। यहां हम अभी आपके साथ हैं और खेलते हैं। प्रतियोगिता कहा जाता है "मगरमच्छ"... प्रत्येक टीम को जोड़ियों में बांटा गया है। जोड़ी में से एक व्यक्ति अपने हाथों पर चलेगा, और दूसरे को अपने पैरों को पकड़ना चाहिए। वापस जाते समय वे स्थान बदलते हैं। शहर के 6 लोगों को मंच पर आमंत्रित किया जाता है। पहले प्रतिभागियों ने सही स्थिति ली। ध्यान दें, हमने शुरू किया!

1. और मेंढ़कों के बिना क्या दलदल! इसलिए, हमारी अगली प्रतियोगिता को कहा जाता है "मेंढकों की दौड़"... हम आपको शहर के 5 लोगों के लिए मंच पर जाने के लिए कहते हैं। टीम के सदस्य, अपने हाथों को अपने सामने फर्श पर रखकर बैठें। अब, मेरे संकेत पर, तुम मेंढक कूदोगे, जो भी तेज हो। मेंढकों की तरह कूदने के लिए दोनों हाथों को फर्श पर आगे रखना है, और फिर दोनों पैरों को बैठने की स्थिति से कूदना है। फिर दोबारा हाथ आगे की ओर रखें।

2. अच्छा किया! अंत में, हम दलदल पर चढ़ गए और इसके बारे में इतने खुश हुए कि हम कूद भी गए। और देखते हैं कि कौन बेहतर कूदता है। प्रतियोगिता "बाउंसर"... ऐसा करने के लिए, आपको एक पैर पर आगे और पीछे कूदने की जरूरत है। वहाँ एक पैर पर, दूसरे पर वापस। हम 5 लोगों को मंच पर आमंत्रित करते हैं।

1. अच्छा किया! आप एक पैर पर कूदने में अच्छे हैं, और अब दो पर कूदें, लेकिन न केवल, बल्कि गेंद को अपने पैरों के बीच पकड़ कर रखें। प्रतियोगिता "मांस के साथ भागो"... हम प्रत्येक शहर से 5 लोगों को आमंत्रित करते हैं।

2. जंगल में बहुत जहरीले कोबरा सहित कई सांप हैं, जिनकी लंबाई 5.5 मीटर तक हो सकती है। कोबरा इस तथ्य से प्रतिष्ठित हैं कि खतरे की स्थिति में वे अपनी गर्दन उठाते हैं और कई जोड़ी पसलियों को फैलाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक तथाकथित हुड बनता है। और हमारी आखिरी प्रतियोगिता कहलाती है "साँप"

1. इस प्रतियोगिता के लिए टीमों को लंबा होना चाहिए। सबसे आगे हैं। अब अपने बाएं हाथ को अपने पैरों के बीच में चिपका लें। उसके पीछे खड़े होकर, उसे अपने दाहिने हाथ से अपना हाथ लेने दो। बाकी प्रतिभागी इसी तरह इस श्रृंखला को जारी रखते हैं। प्रत्येक टीम, मेरे संकेत पर, अपना आंदोलन शुरू करती है। विजेता वे हैं जो तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचते हैं। तो निर्माण करो। हमने शुरू किया।

2. आप सभी का धन्यवाद, आप महान हैं!

दर्शकों के साथ खेलना:

मैं आपको चिड़ियाघर के निवासी कहूंगा, यदि सही है, तो आप मेरे ऋणी हैं जवाब दे दो: "हमने इसे देखा, हमने इसे देखा, बेशक हमने इसे देखा!"... और अगर नहीं अधिकार: "नहीं"

गेट पर सलाखों के पीछे

एक विशाल दरियाई घोड़ा सो रहा है। दिखाई दिया?

छोटे टट्टू घोड़े।

पोनीज़ कितने मज़ेदार हैं। दिखाई दिया?

हमने इसे देखा, हमने इसे देखा, हमने इसे चिड़ियाघर में देखा!

यहाँ एक शांत नींद का हाथी है

एक बूढ़े हाथी द्वारा संरक्षित। दिखाई दिया?

हमने इसे देखा, हमने इसे देखा, हमने इसे चिड़ियाघर में देखा!

काली आंखों वाला मार्टन एक अद्भुत पक्षी है। दिखाई दिया?

(किसने कहा मार्टन एक पक्षी है?

बेहतर सीखना होगा।)

गुस्से में - तिरस्कारपूर्ण ग्रे वुल्फ अपने दांतों वाले लोगों पर क्लिक करें! दिखाई दिया?

हमने इसे देखा, हमने इसे देखा, हमने इसे चिड़ियाघर में देखा!

अचानक पेंगुइन ने स्प्रूस और एस्पेन से ऊंची उड़ान भरी। दिखाई दिया?

हमने इसे देखा, हमने इसे देखा, हमने इसे चिड़ियाघर में देखा!

सियार का अतृप्त जानवर दीवार से दीवार तक चला गया। दिखाई दिया?

हमने इसे देखा, हमने इसे देखा, हमने इसे चिड़ियाघर में देखा!

और हरा मगरमच्छ महत्वपूर्ण रूप से पूरे खेत में चला गया। दिखाई दिया?

हमने इसे देखा, हमने इसे देखा, हमने इसे चिड़ियाघर में देखा!

खेतों से परे, घास के मैदानों से परे

सींग वाला मुर्गी चलता है।

आप सभी ने यहां खुद सुना,

चुटीले लड़के ने ऐसा कहा

सींग वाले मुर्गे की तरह

चिड़ियाघर में उसने देखा!

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अवकाश अकादमी। अवकाश दिवस क्लब कार्यक्रमकार्यक्रम की प्रासंगिकता गर्मी की छुट्टी बच्चों की सबसे लंबी छुट्टी है। आराम सक्रिय, रचनात्मक, शैक्षिक और, होना चाहिए।