टैंकों की दुनिया कैसे खेलें ताकि नोब के रूप में ब्रांडेड न हों और लड़ाई से बाहर निकलने वाले पहले व्यक्ति न हों। टैंक की दुनिया को सही तरीके से कैसे खेलें: टैंक पी 5 के खेल शब्द के रहस्य और सिफारिशें

टैंकों की दुनिया: रश ऑनलाइन हिट टैंकों की दुनिया पर आधारित एक बोर्ड कार्ड गेम है। यह ऑनलाइन गेम पर काम कर रहे कलाकारों द्वारा चित्रित किया गया है, और इसकी कलाकृति, शब्दावली और अन्य तत्वों का उपयोग करता है।

टैंकों की दुनिया में खिलाड़ी: रश टैंक इकाइयों के कमांडर बन जाते हैं, प्रत्येक का कार्य सैकड़ों उपलब्ध वाहन कार्डों से युद्ध के लिए तैयार दस्ते का निर्माण करना है। टैंकों को लड़ाई में फेंकें, ठिकानों की रक्षा करें, सुदृढीकरण के लिए कॉल करें और मुकाबला पदक प्राप्त करें जो आपकी जीत की कुंजी होगी!

खेल का लक्ष्य खेल के अंत तक अधिक प्राप्त करना है।

कुल पदक। इन्हें प्राप्त करने के तीन स्रोत हैं:

1. प्रत्येक नष्ट किए गए उपकरण के लिए एक पदक जारी किया जाता है;

2. दुश्मन का नष्ट आधार तीन पदक के बराबर है;

3. खेल के अंत में किया गयाउपलब्धि पांच पदक के बराबर है।

100 वाहन कार्ड, चार देशों में से प्रत्येक से 25 कार्ड (यूएसएसआर, यूएसए, जर्मनी, फ्रांस)

1 पहला खिलाड़ी कार्ड

1 कब्रिस्तान कार्ड

15 आधार कार्ड

5 मेमोरी कार्ड (दो तरफा)

48 पदक कार्ड, चार देशों में से प्रत्येक से 12 कार्ड (यूएसएसआर, जर्मनी, यूएसए, फ्रांस)

30 बैरक कार्ड

12 उपलब्धि कार्ड

5 खिलाड़ियों के लिए शुरुआती लाइनअप

उपलब्धियों

पदक डेक

कब्रिस्तान

तकनीक डेक

हैंगर + हाथ में कार्ड

गिराने की जगह

खिलाड़ियों में से एक का टैंक दस्ते

हाथ में कार्ड

गोदाम की जगह

खिलाड़ियों में से एक

1. आखिरी बार खेला गयाऑनलाइन गेम टैंकों की दुनिया प्राप्त करती है और उसके सामने रखती है पहला खिलाड़ी कार्ड. ये कार्ड स्वामी नहीं बदलतापार्टी के अंत तक।

2. प्रत्येक खिलाड़ी को 3 कार्ड डील करेंआधार। खिलाड़ी इन कार्डों को अपने सामने उल्टा करके रखते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब किसी भी खिलाड़ी के लिए तीनों ठिकानों को नष्ट कर दिया जाता है।

3. प्रत्येक खिलाड़ी को एक स्टार्टर किट दें जिसमें 6 बैरक कार्ड हों:

4 कार्ड "इंजीनियर", 1 तकनीकी कार्ड, 1 स्वयंसेवी कार्ड(पेज 11 देखें)।

4. प्रत्येक खिलाड़ी अपने बैरक कार्डों को फेरबदल करता है और परिणामी डेक को उनके बगल में नीचे की ओर रखता है। ये सभी कार्ड बनते हैंखिलाड़ी के टैंक दस्ते। स्क्वाड कार्ड जो डेक में नीचे की ओर होते हैं उन्हें हैंगर कहा जाता है, और छोड़े गए कार्ड जो डेक के बगल में होते हैं उन्हें वेयरहाउस कहा जाता है। खिलाड़ी खेल के दौरान किसी भी समय अपने गोदाम में कार्ड देख सकता है।

5. प्रत्येक खिलाड़ी ड्रॉ करता हैअपने हैंगर से शीर्ष 3 कार्ड सौंपें। जब तक उसकी बारी नहीं आती (खिलाड़ी अपने हाथ को देख सकता है) तब तक खिलाड़ी अपने हाथ में कार्डों को नीचे की ओर रखता है। अपनी बारी की शुरुआत में, खिलाड़ी अपने हाथ से ताश के पत्तों को अपने सामने रखता है।

6. 100-कार्ड वाहन डेक को शफ़ल करें। इसे टेबल के बीच में नीचे की ओर रखें, जिससे साइड में फोल्ड होने की जगह रहे। शीर्ष 4 कार्ड प्रकट करें और उन्हें डेक के बगल में एक पंक्ति में रखें। यह पंक्ति सार्वजनिक आरक्षित होगी।

7. तालिका के केंद्र में एक टैंक कार्ड रखेंकब्रिस्तान। यह खेल से निकाले गए कार्डों के लिए जगह को चिह्नित करता है। कब्रिस्तान को वाहन के डेक से दूर रखें ताकि आप गलती से कब्रिस्तान के पत्तों को त्यागने के ढेर के पत्तों के साथ न मिला दें। जब वाहन का डेक समाप्त हो जाता है, तब छंटे हुए ढेर से पत्ते एक नया डेक बनाते हैं, और कब्रिस्तान से पत्ते खेल के अंत तक खेल में वापस नहीं किए जाएंगे।

8. कार्डों को क्रमबद्ध करें 4 डेक में पदक: यूएसएसआर, जर्मनी, यूएसए, फ्रांस के पदक। डेक का सामना करना। खिलाड़ी खेल के दौरान किसी भी समय मेडल डेक में कार्ड देख और गिन सकते हैं।

9. डेक को शफ़ल करेंउपलब्धियां। पार्टी में जितने खिलाड़ी हैं, उतने उपलब्धि कार्ड रखें, साथ ही एक (उदाहरण के लिए, पांच खिलाड़ियों के खेल में छह उपलब्धियां), तालिका के केंद्र में रखें। ये इस खेल में उपलब्ध उपलब्धियां हैं।

10. उन खिलाड़ियों को दें जिन्होंने अभी तक खेल नहीं खेला है (और जो कोई भी चाहता है)अनुस्मारक कार्ड।

11. शेष उपलब्धि कार्ड, बैरक कार्ड, आधार कार्ड औरमेमोरी कार्ड को खेल के साथ बॉक्स में रखें, इस खेल में उनकी जरूरत नहीं है।.

पहले खिलाड़ी का कार्ड प्राप्त करने वाला खिलाड़ी खेल में पहले जाता है, फिर बाकी खिलाड़ी दक्षिणावर्त चलते हैं।

अपनी बारी पर, खिलाड़ी निम्नलिखित क्रियाओं को क्रम से करता है: नुकसान की मरम्मत करना और हैंड कार्ड बिछाना, हैंड कार्ड खेलना, रिजर्व को अपडेट करना और एक नया हाथ खींचना।

I. मरम्मत क्षति और प्ले हैंड कार्ड

यदि खिलाड़ी ने आधार कार्डों को क्षतिग्रस्त (90 डिग्री घुमाया) या आधारों की रक्षा करने वाले वाहन कार्डों को क्षतिग्रस्त कर दिया है, तो खिलाड़ी उन्हें उनकी मूल स्थिति में घुमाता है, जिससे क्षति बहाल हो जाती है।

उसके बाद, खिलाड़ी खुले तौर पर उसके सामने टेबल पर अपना हाथ (आमतौर पर तीन कार्ड) रखता है। वह कई तरह से हाथ में ताश खेल सकता है।

द्वितीय। हैंड कार्ड खेलें

हाथ में प्रत्येक कार्ड को एक और केवल तीन तरीकों में से एक में खेला जा सकता है:

1. खरीद के लिए कार्ड संसाधनों का उपयोग करें;

2. कार्ड की क्षमता का उपयोग करें और यदि संभव हो तो कार्ड को अपने आधार की रक्षा पर रखें;

3. दुश्मन के वाहन या ठिकाने पर हमला।

यदि कोई कार्ड एक से अधिक तरीकों से खेला जा सकता है, तो खिलाड़ी इसे खेलने का तरीका चुनता है। यदि कोई हैंड कार्ड किसी भी तरह से नहीं खेला जा सकता है (या खिलाड़ी इसे खेलना नहीं चाहता है), तो इसे खिलाड़ी के गोदाम में भेज दिया जाता है।

पेज 6 पर जारी

खेल जीतने के लिए उपलब्धियां बेहद महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि एक उपलब्धि पांच पदक देती है - दुश्मन के बख्तरबंद वाहन या बेस को नष्ट करने से ज्यादा।

खेल के अंत में, उपलब्धि शर्त को पूरा करने वाले खिलाड़ी को एक उपलब्धि कार्ड दिया जाता है। उपलब्धि कार्ड प्राप्त करने का कोई अन्य तरीका नहीं है। यदि कई खिलाड़ियों ने उपलब्धि की शर्त को पूरा किया है (उदाहरण के लिए, दो खिलाड़ियों के दस्ते में अधिकतम संख्या में भारी टैंक हैं), तो उसका कार्ड किसी को नहीं दिया जाता है। खेल शुरू करने से पहले, हम अनुशंसा करते हैं कि खिलाड़ी उपलब्ध उपलब्धियों की सावधानीपूर्वक समीक्षा करें।

निम्नलिखित 12 उपलब्धियाँ हैं:

1. नष्ट किए गए ठिकाने।जिसके दस्ते में खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया गया

वी खेल के अंत में सबसे अधिक नष्ट किए गए ठिकाने होंगे।

2. लाइट टैंक। जिसके दस्ते में खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया गया

वी खेल के अंत में सबसे हल्के टैंक होंगे,

राष्ट्रों की परवाह किए बिना।

मध्यम टैंक। जिसके दस्ते में खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया गया

खेल के अंत में सबसे मध्यम टैंक होंगे,

राष्ट्रों की परवाह किए बिना।

एसीएस। खेल के अंत में उस खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया गया जिसके दस्ते में

राष्ट्रों की परवाह किए बिना, सबसे स्व-चालित बंदूकें होंगी।

भारी टैंक। जिसके दस्ते में खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया गया

गेम के अंत में सबसे भारी टैंक होंगे,

राष्ट्रों की परवाह किए बिना।

सहायक सेना। जिस खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया गया

खेल के अंत में दस्ते को सबसे अधिक समर्थन मिलेगा

शरीर सैनिकों, राष्ट्रों की परवाह किए बिना।

यूएसएसआर पदक। जिसके दस्ते में खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया गया

खेल के अंत में लाल के सबसे अधिक आदेश होंगे

वें बैनर।

जर्मन पदक।जिसके दस्ते में खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया गया

गेम के अंत में, सबसे अधिक आयरन क्रॉस होंगे।

अमेरिकी पदक। जिसके दस्ते में खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया गया

खेल के अंत में सम्मान के सबसे पदक होंगे।

फ्रेंच पदक। जिसके दस्ते में खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया गया

वी खेल के अंत में सबसे अधिक सैन्य पदक होंगे।

11. अधिक डबल मेडल कार्ड।खिलाड़ी प्राप्त करता है

वी किसके दस्ते के पास खेल के अंत में सबसे अधिक दो-पदक कार्ड होंगे।

12. अधिक कार्ड। जिसके दस्ते में खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया गया

(10 )

खेल के अंत में सबसे अधिक कार्ड दिए जाएंगे

(11 )

पदकों के कार्ड और नष्ट किए गए ठिकाने।

(12 )

यदि, अपनी बारी के दौरान, किसी खिलाड़ी को हैंगर से एक कार्ड लेना चाहिए, और हैंगर में कोई कार्ड नहीं हैं, तो खिलाड़ी को अपने सभी वेयरहाउस कार्डों को फेरबदल करना चाहिए और परिणामी डेक को उसके सामने रखना चाहिए - यह एक अद्यतन है हैंगर। खिलाड़ी को हैंगर से जितने कार्ड चाहिए उतने लेने चाहिए।

हाथ में कार्ड किसी भी क्रम में खेला जा सकता है।

एक खिलाड़ी प्रत्येक अद्वितीय वाहन कार्ड को प्रति बार केवल एक बार ही खेल सकता है। इसका मतलब यह है कि अगर उसने कोई विशिष्ट वाहन कार्ड खेला, जो किसी कारण से गोदाम में समाप्त हो गया, तो उसे हैंगर में मिला दिया गया और वापस कर दिया गया

एक खिलाड़ी के हाथ में, इसे फिर से उसी मोड़ पर नहीं खेला जा सकता है। अन्यथा, एक अटूट चक्र प्रकट हो सकता है, जिसके कारण खिलाड़ी की बारी कभी समाप्त नहीं होगी।

1) खरीदारी करने के लिए मानचित्र संसाधनों का उपयोग करें

वाहन कार्ड, इंजीनियर कार्ड और मेडल कार्ड हैं संसाधनों का पदनाम उनकी मात्रा दर्शाता है: 0 से 6 तक।ऐसे कार्ड का इस्तेमाल खरीदारी के लिए किया जा सकता है। एक खिलाड़ी अपने हाथ से एक या एक से अधिक कार्ड खेल सकता है जिन पर एक संसाधन प्रतीक होता है और आपूर्ति से एक कार्ड खरीदने के लिए अपने कुल संसाधन मूल्य का उपयोग करता है।

ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी:

1. खेले गए ताशों को अपने गोदाम में रखता है,

2. रिजर्व से चुनता हैसंसाधनों के योग के बराबर या उससे कम लागत वाला एक वाहन कार्ड

कार्ड, और इसे अपने गोदाम में रखता है,

3. रिजर्व कार्ड शिफ्ट करता हैवाहनों के डेक से दूरताकि रिजर्व और डेक के बीच एक कार्ड के लिए जगह हो,

यदि किसी कार्ड में संसाधन चिह्न नहीं है, तो उसे ख़रीदने के लिए उपयोग नहीं किया जा सकता है। कृपया ध्यान दें कि शून्य लागत वाला कार्ड खरीदने के लिए भी आपको संसाधन खर्च करने होंगे। आप अपनी बारी पर आपूर्ति से केवल 1 कार्ड खरीद सकते हैं (यह नियम समन क्षमता द्वारा ओवरराइड किया गया है, पृष्ठ 18 देखें)।

खरीद उदाहरण

(वी)

खिलाड़ी खरीद के लिए कुल दो कार्ड खेलता है

मेरा संसाधन 3 (ए) है। से खिलाड़ी खरीदता है

3 (बी) के लायक एक कार्ड आरक्षित करें। फिर वह

(बी)

वाहन डेक (सी) से कार्ड के साथ रिजर्व को भर देता है।

तकनीक डेक

गोदाम के लिए

खिलाड़ियों में से एक के हाथ में कार्ड

2) कार्ड की क्षमता का उपयोग करें और यदि संभव हो तो कार्ड को अपने आधार की रक्षा पर रखें

अधिकांश वाहन नक्शे और कुछ बैरकों के नक्शे हैं एक या अधिक क्षमताओं का पदनाम।वे विशेष वर्णों के साथ प्रदर्शित होते हैं (पृष्ठ 18 देखें)।

कार्ड की क्षमताओं को किसी भी क्रम में बारी-बारी से खेला जाता है। कार्ड की क्षमता द्वारा निर्धारित कार्रवाई को पूरी तरह से करने के बाद, एक खिलाड़ी उस कार्ड पर दूसरी क्षमता खेल सकता है या नहीं खेल सकता है। खिलाड़ी को दूसरा कार्ड खेलना शुरू करने से पहले क्षमता के साथ एक कार्ड खेलना समाप्त करना चाहिए (क्षमता वाला कार्ड तब खेला जाता है जब वह खिलाड़ी के हाथ से निकल जाता है, गोदाम, कब्रिस्तान या आधार रक्षा में जाता है)।

सभी वाहन कार्डों में एक कवच प्रतीक होता है।यदि कोई खिलाड़ी वाहन कार्ड की क्षमता खेलता है,

जिसका कवच स्कोर 1 या 2 (शून्य से अधिक) है, क्षमता कार्रवाई किए जाने के बाद उसे उस कार्ड को अपने एक आधार की रक्षा में रखना चाहिए।

ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी:

1. वाहन कार्ड की क्षमताओं द्वारा निर्धारित क्रियाएं करता है,

2. इसके आधारों में से एक का चयन करता है (यदि सुरक्षा के बिना कम से कम एक अपना आधार है तो आप संरक्षित आधार का चयन नहीं कर सकते हैं),

3. खेले गए वाहन कार्ड को इस आधार के ऊपर इस तरह रखता है कि रक्षा पर रखे कार्ड के नीचे आधार कार्ड का किनारा दिखाई दे।

एक आधार को एक और केवल एक वाहन कार्ड द्वारा संरक्षित किया जा सकता है। यदि खिलाड़ी के सभी आधारों का पहले ही बचाव किया जा चुका है, तो खिलाड़ी को किसी एक आधार की रक्षा के लिए नया कार्ड रखने से पहले पुराने रक्षा कार्ड को गोदाम में भेजना होगा।

एक संरक्षित आधार पर दुश्मन द्वारा हमला नहीं किया जा सकता है।

1 या 2 कवच वाले कुछ वाहन कार्डों में क्षमताएं नहीं होती हैं। इस तरह के कार्ड आपके आधार की रक्षा पर लगाए जा सकते हैं - इसे कार्ड की "शून्य" (लापता) क्षमता का आरेखण माना जाता है। यदि कोई खिलाड़ी वाहन कार्ड पर इंगित क्षमता का उपयोग नहीं करना चाहता है, लेकिन कार्ड को आधार की रक्षा में रखना चाहता है, तो वह ऐसा भी कर सकता है - इसे कार्ड की "शून्य" क्षमता खेलना माना जाता है।

बिना कवच वाले कार्ड और "0" कवच वाले कार्ड को आधार की रक्षा के लिए नहीं रखा जा सकता है। इस तरह के कार्ड क्षमता का उपयोग करने के बाद भंडारण (या कब्रिस्तान में, अगर क्षमता तय करती है) को भेजे जाते हैं।

तो डाले जाने के बाद क्षमता वाला कार्ड:

1. यदि कार्ड का कवच शून्य से अधिक है या आधार की रक्षा के लिए भेजा गया है

2. यदि कार्ड को रक्षा पर नहीं रखा जा सकता है, या गोदाम में भेजा जाता है

3. कब्रिस्तान जाता है, लेकिन केवल अगर कार्ड की क्षमता इसे निर्देशित करती है।

रक्षा उदाहरण

खिलाड़ी "कॉल" की क्षमता निभाता है और टैंक (ए) को अपने आधार की रक्षा पर रखता है, स्व-चालित बंदूकें (बी) भेजता है जो गोदाम से पहले इस आधार का बचाव कर रहा था।

3) दुश्मन के वाहनों या बेस पर हमला करें

हाथ में कार्ड का उपयोग करके, एक खिलाड़ी अपनी बारी पर एक और केवल एक आक्रमण कर सकता है। आप एक या अधिक वाहन कार्ड से हमला कर सकते हैं। हमले में इस्तेमाल किए गए सभी वाहन कार्ड "1" या "2" का शक्ति संकेतक होना चाहिए(यानी शून्य से अधिक) और एक ही राष्ट्र से संबंधित होना चाहिए.

हमला शुरू करते समय, खिलाड़ी को यह घोषित करना होगा कि हमले में कौन से कार्ड भाग लेंगे।

खिलाड़ी अपना कोई भी आक्रमण कार्ड चुनता है और घोषणा करता है कि वह इसके साथ आक्रमण करेगा। खिलाड़ी फिर उस कार्ड से हमला करने के लिए एक लक्ष्य चुनता है। लक्ष्य हो सकता है: किसी प्रतिद्वंद्वी के आधार की रक्षा करने वाला वाहन कार्ड, या असुरक्षित आधारकोई विरोधी।

पहले कार्ड के साथ हमले के परिणामों को अभिव्यक्त करने के बाद, हमला करने वाला कार्ड खिलाड़ी के गोदाम में भेजा जाता है, और खिलाड़ी दूसरे कार्ड आदि के साथ हमला करने के लिए एक लक्ष्य का चयन करता है। दूसरे और बाद के कार्डों के साथ हमला करने के लिए, खिलाड़ी एक ही लक्ष्य या अन्य लक्ष्यों को चुन सकते हैं, जिनमें विभिन्न विरोधियों के लक्ष्य भी शामिल हैं।

एक हमले में दो कार्ड का इस्तेमाल किया जा सकता है

दुश्मन के उपकरणों पर हमला

अगर हमलावर कार्ड की ताकत से बड़ा या बराबरदुश्मन कार्ड का कवच उसके आधार की रक्षा करता है, फिर दुश्मन कार्ड को नष्ट कर दिया जाता है और इस दुश्मन के गोदाम में भेज दिया जाता है।

यदि हमलावर कार्ड की ताकत दुश्मन कार्ड के कवच से कम है, तो दुश्मन कार्ड को नुकसान होता है, जो इस कार्ड को 90 डिग्री घुमाकर इंगित किया जाता है। यदि हमलावर प्रतिद्वंद्वी का कार्ड पहले ही क्षतिग्रस्त (घुमाया) गया है, तो इसे नष्ट कर दिया जाता है और प्रतिद्वंद्वी के गोदाम में भेज दिया जाता है।

कृपया ध्यान दें कि नष्ट वाहन कार्ड भेजे जाते हैं दुश्मन के गोदाम में, और उन्हें नष्ट करने वाले खिलाड़ी के कब्रिस्तान या गोदाम में नहीं।

एक अपरिभाषित दुश्मन आधार पर हमला

यदि कोई खिलाड़ी आक्रमण कार्ड के साथ दुश्मन के आधार पर हमला करता है, तो आधार को नुकसान होता है, जो कि आधार को 90 डिग्री घुमाकर इंगित किया जाता है। यदि हमला किया गया आधार पहले से ही क्षतिग्रस्त (घुमाया) गया है, तो यह नष्ट हो गया है।

यदि कोई खिलाड़ी दुश्मन के ठिकाने पर भारी टैंक से हमला करता है, तो आधार नष्ट हो जाता है। केवल एक भारी टैंक एक हमले के साथ एक आधार को नष्ट कर सकता है।

नष्ट किए गए बेस को नष्ट करने वाले खिलाड़ी के गोदाम में भेज दिया जाता है। खेल के अंत में, विजेता का निर्धारण करते समय, खिलाड़ी की टीम में प्रत्येक नष्ट आधार तीन पदक के बराबर होता है।

ध्यान दें कि खिलाड़ी बचाव किए गए आधार पर हमला नहीं कर सकता है। लेकिन एक हमले के दौरान, आधार की रक्षा करने वाले उपकरणों को पहले नष्ट करना और फिर आधार पर हमला करना संभव है।

हमलावर को इनाम

हमले के पूरा होने पर, खिलाड़ी को नष्ट किए गए प्रत्येक उपकरण के लिए 1 पदक प्राप्त होता है। खिलाड़ी राष्ट्र के पदकों के डेक से संबंधित पदकों की संख्या लेता है जिसमें उसकी हमलावर तकनीक होती है। यदि किसी खिलाड़ी ने एक हमले में दो या दो से अधिक उपकरणों को नष्ट कर दिया है, तो दो पदकों के साथ एक कार्ड लेने की सिफारिश की जाती है।

प्राप्त पदक खिलाड़ी के गोदाम में रखे जाते हैं।

ध्यान दें कि खिलाड़ी को नष्ट किए गए आधार के लिए कोई पदक नहीं मिलता है: आधार कार्ड अपने आप में एक पुरस्कार है।

इस प्रकार, आक्रमण करते समय, खिलाड़ी निम्नलिखित क्रियाएं करता है:

1. घोषित करता है कि उसके कौन से वाहन कार्ड हमले में शामिल हैं;

2. अपनी पसंद के हमलावर कार्डों में से एक के साथ हमला करने का लक्ष्य चुनता है;

3. लक्ष्य को नुकसान पहुँचाता है या इस कार्ड से लक्ष्य को नष्ट कर देता है, जिसके बाद वह अपने हमले के कार्ड को गोदाम में भेजता है;

4. अगले हमले कार्ड के साथ हमला करने के लिए एक ही या एक अलग लक्ष्य चुनता है, और इसी तरह, जब तक कि सभी हमले कार्डों का प्रभाव न हो, लक्ष्य को नुकसान पहुंचाना या लक्ष्य को नष्ट करना;

5. हमले के पूरा होने पर, अपने गोदाम में इसी संख्या में पदक प्राप्त करता है।

पुरस्कार उदाहरण

हमले के दौरान, खिलाड़ी ने सोवियत टैंकों (ए) के साथ दुश्मन के 3 वाहनों को नष्ट कर दिया। खिलाड़ी यूएसएसआर पदक के डेक से एक कार्ड लेता है जिसमें लाल बैनर के दो आदेशों की छवि होती है और एक कार्ड लाल बैनर (बी) के एक आदेश की छवि के साथ होता है।

हमलावर खिलाड़ी के कार्ड

तृतीय। रिजर्व को रिफ्रेश करें और एक नया हाथ बनाएं

खिलाड़ी रिजर्व को अपडेट करता है. इसके लिए वह:

1. रिजर्व का किनारा कार्ड रखता है, जो वाहन डेक से अन्य वाहनों से सबसे दूर स्थित है, वाहन डेक के त्यागने के ढेर में, ऊपर की ओर,

2. रिजर्व कार्ड को वाहनों के डेक से इस तरह से स्थानांतरित करता है कि रिजर्व और डेक के बीच एक कार्ड के लिए जगह हो,

3. वाहन डेक के शीर्ष कार्ड को प्रकट करता है और रिजर्व में खाली जगह में इसे ऊपर की ओर रखता है।

उसके बाद, यदि खिलाड़ी के हाथ में अब भी नहीं खेले गए कार्ड हैं, तो उन्हें उसके गोदाम में रखा जाता है। खिलाड़ी खींचता है शीर्ष तीन कार्डहैंगर से, एक नए हाथ की भर्ती।

यदि हैंगर में पर्याप्त कार्ड नहीं हैं, तो खिलाड़ी सबसे पहले हैंगर में शेष सभी कार्डों को अपने हाथ में लेता है। फिर वह गोदाम के सभी कार्डों को फेरबदल करता है और परिणामी डेक को उसके सामने रखता है - यह एक अद्यतन हैंगर है। हैंगर से, खिलाड़ी पर्याप्त कार्ड खींचता है ताकि उसके हाथ में ठीक तीन कार्ड हों।

खिलाड़ी बाईं ओर प्रतिद्वंद्वी को चाल देता है।

खेल दो मामलों में से एक में समाप्त होता है:

खिलाड़ियों में से एक ने अपने सभी ठिकानों को नष्ट कर दिया है, या

पदकों के डेक से (चार में से कोई भी) अंतिम, नौवां कार्ड 1 पदक की छवि के साथ लिया जाता है।

दो निर्दिष्ट घटनाओं में से एक होने पर खेल सीधे उस समय समाप्त नहीं होता है। दो घटनाओं में से एक होने के बाद, खिलाड़ी अपनी बारी समाप्त होने तक करवट लेना जारी रखते हैं। पहले खिलाड़ी के दाईं ओर का खिलाड़ी(पहला खिलाड़ी कार्ड इंगित करता है कि कौन सा खिलाड़ी पहले था)। इस चाल के बाद, खेल खत्म हो गया है।

जब खेल का अंतिम दौर खेला जाता है, तो यह पता चल सकता है कि खिलाड़ी ने सभी आधारों को नष्ट कर दिया है। यह खिलाड़ी को अंतिम चाल के अधिकार से वंचित नहीं करता है। यदि यह खिलाड़ी कार्ड की क्षमताओं का उपयोग करता है, तो वे कार्ड उसके गोदाम में चले जाते हैं (क्योंकि उन्हें रक्षा के लिए कहीं नहीं रखा जाता है)। एक खिलाड़ी खेल जीत सकता है भले ही उसके सभी ठिकानों को नष्ट कर दिया गया हो।

प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथ, गोदाम और हैंगर कार्ड जोड़ता है - यह उसके टैंक दस्ते की अंतिम रचना है। कृपया ध्यान दें कि खिलाड़ी के अपने जीवित आधारों को दस्ते में शामिल नहीं किया जाता है।

पहला खिलाड़ी खेल की शुरुआत में निर्धारित उपलब्धि कार्डों में से एक की स्थिति बताता है। खिलाड़ी यह जांचते हैं कि उनमें से किसने उपलब्धि के लिए शर्तों को पूरा किया है (उदाहरण के लिए, जिनके पास दस्ते में सबसे मध्यम टैंक कार्ड हैं)। शर्तों को पूरा करने वाला खिलाड़ी

एक उपलब्धि के बाद एक उपलब्धि कार्ड प्राप्त करता है। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों ने एक ही समय में उपलब्धि की शर्त को पूरा किया है (उदाहरण के लिए, दो खिलाड़ियों के पास दस्ते में मध्यम टैंकों की सबसे बड़ी संख्या है), तो किसी को भी उपलब्धि कार्ड नहीं मिलता है।

मैंने पहले ही कहा था कि मैं तीन बार खेल चुका हूं इग्रोकोनवी टैंकों की दुनिया: रशऔर तीन बार असफल रहा। ये तीन खेल पूरी तरह से खेल की सराहना करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं, लेकिन यह बताने के लिए पर्याप्त हैं कि यह कैसा है। मैं क्या कर रहा हूं।

टैंकों की दुनिया: रश- लोकप्रिय कंप्यूटर शूटर वर्ल्ड ऑफ टैंक पर आधारित एक बोर्ड गेम, जिसमें खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के बख्तरबंद वाहनों को नियंत्रित करते हैं और टीम-ऑन-टीम प्रारूप में लड़ते हैं, प्रत्येक तरफ 5-10 टैंक होते हैं। बोर्ड गेम उसी सैन्यवादी विषय का शोषण करता है, केवल थोड़े अलग प्रारूप में। इसमें कोई बड़े पैमाने की लड़ाई नहीं है, कोई टीम प्ले भी नहीं है, हर कोई "हर आदमी अपने लिए" के सिद्धांत पर लड़ता है, और सभी बख्तरबंद वाहनों को कार्ड के रूप में विशेष रूप से प्रस्तुत किया जाता है। क्योंकि WoT: रश एक कार्ड गेम है। इसके अलावा, डेक निर्माण।

मैं आपको चेतावनी देता हूँ, मैंने अभी तक नियमों को पढ़ने का समय नहीं लिया है, इसलिए मैं केवल अपने तीन खेलों के अनुभव के आधार पर खेल के बारे में बात करूँगा। यहां बताया गया है कि यह सब व्यवहार में कैसा दिखता है।

खेल की शुरुआत में, तालिका के केंद्र में कवच डेक बिछाया जाता है। और चार कार्ड उसके सामने प्रकट हुए। इसे रिजर्व कहा जाता है - खरीद के लिए उपलब्ध कार्ड।


रिजर्व: खरीद के लिए उपलब्ध 4 कार्ड (कार्ड की कीमत निचले बाएं कोने में इंगित की गई है)

चार प्रकार के पदकों के कार्ड पास में रखे गए हैं: सोवियत, जर्मन, फ्रेंच और अमेरिकी। दुश्मन के वाहनों को नष्ट करने के लिए खिलाड़ियों को पदक दिए जाते हैं। लेकिन उनके बारे में - थोड़ी देर बाद।


सोवियत पदक

उपलब्धि कार्ड भी टेबल पर रखे जाते हैं, जिस पर यह संकेत दिया जाता है कि खेल के अंत में किन अंकों से सम्मानित किया जाएगा। हम बाद में उपलब्धियों के बारे में और बात करेंगे।

प्रत्येक खिलाड़ी को उसके हाथ में 6 कार्ड और 3 और बेस कार्ड मिलते हैं, जिन्हें वह अपने सामने रखता है। यहां आपको तुरंत तय करने की आवश्यकता है, जैसा कि कई अन्य डेक-बिल्डिंग गेम्स में, खिलाड़ी के पास कई कार्यात्मक क्षेत्र होते हैं। बाईं ओर डेक है, यहां से हम मोड़ की शुरुआत में कार्ड लेते हैं। हमारे सामने ताश खेलने के लिए एक क्षेत्र है, यहाँ हम उन्हें खेलते समय अपनी बारी पर ताश के पत्ते बिछाते हैं। दाईं ओर - मोड़ के अंत में, खेले गए कार्ड को मोड़ के अंत में यहां रखा गया है। इस प्रकार, एक सहज योजना बनाई गई है: पाठ्यक्रम के दौरान, कार्ड बाएं से दाएं, डेक से कार्य क्षेत्र में और फिर अंत तक चलते हैं। जब डेक समाप्त हो जाता है, तो कचरे को फेर दिया जाता है और एक नए डेक में बदल दिया जाता है। यह प्रकृति में कार्ड का चक्र है।


गेम ज़ोन: डेक, हाथ में कार्ड, हैंग अप। ऊपर तीन आधार हैं।

में WoT: रशयह योजना एक और क्षेत्र द्वारा पूरक है - खिलाड़ी के खेल क्षेत्र के ऊपर स्थित आधार। खेल के दौरान, अन्य लोगों के ठिकानों को नष्ट किया जा सकता है, और उन पर टैंक लगाकर उनका बचाव किया जा सकता है। यदि किसी ने तीनों ठिकानों को नष्ट कर दिया है, तो यह खेल के अंत का संकेत है। और, चूंकि हम फाइनल के बारे में बात कर रहे हैं, खेल भी समाप्त हो जाता है यदि "एकल पदक" कार्ड के 4 ढेरों में से कोई भी टेबल पर समाप्त हो जाता है। इस प्रकार, खेल शत्रुता के आचरण को प्रोत्साहित करता है, क्योंकि आप या तो विरोधियों के उपकरण या उनके ठिकानों को नष्ट करके खेल को समाप्त कर सकते हैं।

यहां खिलाड़ी की बारी कैसी दिखती है। हम डेक से तीन कार्ड अपने हाथ में लेते हैं, फिर हम उन सभी को खेल सकते हैं, जिसके बाद हम सभी खेले गए और न खेले गए कार्डों को त्यागने के लिए फेंक देते हैं। मोड़ के अंत में, हमारा हाथ खाली रहता है और अगली बारी में हमें फिर से तीन कार्ड मिलते हैं।

प्रत्येक कार्ड को तीन तरीकों से खेला जा सकता है: या तो एक नया कार्ड खरीदने के लिए भुगतान करें, या इसकी अनूठी संपत्ति का उपयोग करें, या दुश्मन (आधार या बख्तरबंद वाहन) पर हमला करें।

नया कार्ड खरीदना आसान है। हम देखते हैं कि कार्ड हमारे हाथों में कितने संसाधन लाते हैं (निचले दाएं कोने में संख्या देखें), हम देखते हैं कि रिजर्व में कार्ड किस कीमत पर हैं। यदि पर्याप्त धन है और कुछ आकर्षक है, तो हम रिजर्व से एक कार्ड लेते हैं और इसे अपने रिट्रीट में रख देते हैं। फिर, जब डेक खत्म हो जाता है, और हम रिट्रीट को मिलाते हैं, तो यह किसी दिन हाथ में आ जाएगा। वैसे, यह डेक निर्माण का सार है - सही कार्ड खरीदना और जिस तरह से आप चाहते हैं डेक का निर्माण करना। हां, आप प्रति बार केवल 1 कार्ड खरीद सकते हैं, लेकिन कुछ कार्डों के साथ आप इस सीमा को पार कर सकते हैं।


नक्शा कथा। शीर्ष: देश का बिल्ला, नाम, हमला-रक्षा और प्रकार।
नीचे: मूल्य, संपत्ति, संसाधन।

कुछ कार्डों में अद्वितीय गुण होते हैं। वे नीचे प्रतीकों, हलकों के साथ चिह्नित हैं। खेल में कुल मिलाकर 10 प्रभाव हैं, और वे विशेष रूप से जटिल नहीं हैं। सबसे पहले, यह थोड़ा समझ से बाहर हो सकता है, क्योंकि कार्ड पर केवल एक आइकन होता है, और इसका डिकोडिंग संलग्न मेमो पर दिया जाता है (वैसे, दो तरफा, जिसे कुछ सबसे सुविधाजनक समाधान नहीं मानते हैं), लेकिन फिर प्रतीकों के अर्थ जल्दी याद हो जाते हैं।

"बारूद" का अर्थ डेक से कार्ड निकालना है, "ध्वज" आपको प्रति मोड़ जितने चाहें उतने कार्ड खरीदने की अनुमति देता है, "दूरबीन" रिजर्व को अपडेट करता है (कार्ड खरीद के लिए उपलब्ध है), "डायनामाइट" विरोधियों को उनके कार्ड से एक कार्ड को हटाने के लिए मजबूर करता है हाथ, "आग" दुश्मन के आधार को नुकसान पहुंचाता है, "आवर्धक कांच" आपको एक नए, अधिक मूल्यवान एक के लिए एक कार्ड का आदान-प्रदान करने की अनुमति देता है, "रिंच" कार्ड को अच्छे के लिए बॉक्स से बाहर फेंक देता है (आपको कचरे से डेक को साफ करने की अनुमति देता है) ), "ढाल" पदक लाता है। ऐसा भी होता है कि कुछ कार्ड या तो केवल बख्तरबंद वाहनों पर या केवल आधार पर हमला करने में सक्षम होते हैं (ज्यादातर दोनों आधार और वाहनों के खिलाफ उपयुक्त होते हैं)।



ज्ञापन के दोनों पक्ष

गुण, द्वारा और बड़े, उन सभी से परिचित हैं जिन्होंने कोई अलंकार निर्माण खेल खेला है। यहां अलौकिक कुछ भी नहीं है। और यह ध्यान देने योग्य है कि यदि कोई खिलाड़ी कार्ड की संपत्ति का उपयोग करता है, तो इसे स्वचालित रूप से अपने तीन आधारों में से एक पर रखा जाना चाहिए - वाहन रक्षा पर है।

अंत में हमला करो। जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, आप या तो उपकरण पर या दुश्मन के अड्डे पर हमला कर सकते हैं। हाथ में प्रत्येक कार्ड या तो आधार को सीधे नुकसान पहुंचा सकता है या टैंक जो इसकी रक्षा कर रहा है। इसके अलावा, आप किसी भी कार्ड से हमला नहीं कर सकते हैं, लेकिन केवल उन लोगों के साथ जिनका हमला मूल्य 1 या 2 है। डेक में "शून्य" कार्ड हैं, उन पर हमला नहीं किया जा सकता है।

यदि शत्रु आधार की रक्षा नहीं की जाती है, तो सब कुछ सरल है। एक कार्ड आधार को एक नुकसान पहुंचाता है। बेस दो नुकसान के साथ नष्ट हो गया है। ऐसा लगता है कि एक को अभी लागू किया जा सकता है, और दूसरा - कुछ समय बाद। लेकिन यह तरीका गलत है, क्योंकि जब दुश्मन की बारी आती है तो उसका बेस अपने आप रिपेयर हो जाता है, यानी हमारी कोशिश बेकार हो जाती है। इसके अलावा, जब तक आधार की मरम्मत नहीं हो जाती, तब तक कोई और इसे खत्म कर सकता है। और हम किसी को जीतने में मदद नहीं करना चाहते!

इसलिए, आपको दुश्मन के आधार पर प्रति मोड़ दो नुकसान पहुंचाने के लिए प्रयास करने की आवश्यकता है। यह तीन प्रकार से किया जा सकता है। सबसे पहले, खेल में भारी टैंक होते हैं। वे स्वचालित रूप से ठिकानों को 2 नुकसान पहुंचाते हैं। यानी अगर ऐसा टैंक हाथ में आ गया तो दुश्मन के अड्डे को ध्वस्त करने की गारंटी है। दूसरे, आप "असॉल्ट" संपत्ति (फायर आइकन) के साथ एक कार्ड का उपयोग कर सकते हैं और आधार को नुकसान पहुंचा सकते हैं, और फिर तुरंत उस पर हमला करने और उसे खत्म करने के लिए एक टैंक भेज सकते हैं। तीसरा, आप बेस पर हमला करने के लिए एक बार में दो टैंक भेज सकते हैं। ऐसा करने के लिए, उन्हें एक ही राष्ट्रीयता का होना चाहिए। नियमों के मुताबिक एक समय में एक ही देश के टैंक ही हमला कर सकते हैं। इसलिए, यदि, उदाहरण के लिए, एक जर्मन और एक सोवियत टैंक हाथ में आया, तो उनमें से केवल एक को हमले के लिए भेजा जा सकता है। यदि दो टैंक आए और दोनों, उदाहरण के लिए, अमेरिकी, आप दोनों के साथ हमला कर सकते हैं।


भारी टैंक (एक लाल हीरे द्वारा इंगित)

यदि आधार नष्ट हो जाता है, तो जिस खिलाड़ी ने इसे खटखटाया है, वह अपने लिए आधार कार्ड लेता है और इसे अपने डिस्कार्ड में रखता है। यह कार्ड अब उसके डेक में है। इसे बाद में नए कार्ड खरीदने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, और यह खेल के अंत में जीत अंक भी अर्जित करता है।

अब विदेशी टैंकों पर हमले का विश्लेषण करते हैं। यहां, सिद्धांत रूप में, सब कुछ आधारों के समान है, एक अपवाद के साथ। बचाव करने वाले की रक्षा के साथ अग्रिम टैंक के हमले की तुलना करना आवश्यक है। यदि हमला रक्षा से कम है, तो बचाव टैंक क्षतिग्रस्त हो जाता है। इसे नष्ट करने के लिए एक और हमला करना पड़ता है। यदि हमला रक्षा के बराबर या उससे अधिक है, तो बचाव टैंक नष्ट हो जाता है। नष्ट किए गए टैंकों को उस खिलाड़ी के रिट्रीट में भेज दिया जाता है जिसके वे हैं (लेकिन उसके लिए नहीं जिसने उन्हें नष्ट किया था), फिर वे उस खिलाड़ी के हाथ में वापस आ जाएंगे और उन्हें फिर से खेलने के लिए रखा जा सकता है।

यदि कोई खिलाड़ी दुश्मन के टैंक को नष्ट कर देता है, तो उसे पदक कार्ड प्राप्त होता है। आधार कार्ड की तरह, यह संसाधन और विजय अंक प्रदान करता है। यदि एक बारी में खिलाड़ी एक बार में दुश्मन के दो टैंकों को नष्ट कर देता है, तो वह एक डबल मेडल कार्ड लेता है, जो अधिक अंक और अधिक संसाधन लाता है। अति सूक्ष्म अंतर - दुश्मन के उपकरणों को नष्ट करने के लिए, उस देश का एक पदक जारी किया जाता है, जिस पर हमला करने वाला टैंक है। उदाहरण के लिए, अगर हमने हमला करने के लिए एक सोवियत टी-34 भेजा और किसी को खदेड़ दिया, तो इसके लिए एक सोवियत पदक देय होगा। यदि एक अमेरिकी टैंक का हमला सफल होता है, तो खिलाड़ी को एक अमेरिकी पदक प्राप्त होता है।

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प्रत्येक खेल के अपने कानून होते हैं, और सभी खिलाड़ियों को टैंकों की दुनिया के नियमों का पालन करना चाहिए। हम अब लंबे उपयोगकर्ता समझौते के बारे में बात नहीं करेंगे, इस लेख का उद्देश्य कुछ अलग है। इसमें नए खिलाड़ियों को यह समझाना शामिल है कि युद्ध के मैदान में क्या करना है और खेल की शुरुआत में कैसे कार्य करना है, जबकि टैंकों की दुनिया में आपके उपकरण अभी तक उच्च स्तर तक नहीं पहुंचे हैं। हां, कुछ महीनों के बाद आप गेम स्टोर में वांछित टैंक खरीद लेंगे, खेल के सिद्धांतों को समझेंगे, और सब कुछ बहुत सरल प्रतीत होगा, लेकिन फिर भी नए टैंकरों के लिए सलाह दी जाती है कि वे टैंकों की दुनिया के सबसे सरल नियमों से खुद को परिचित कराएं . मैं आपको टैंकों की दुनिया की मुख्य विशेषताओं के बारे में, खेती के बारे में और अन्य समान रूप से दिलचस्प चीजों के बारे में बताना चाहता हूं।

फार्मा के बारे में, तकनीक और नियमों के बारे में

टैंक गेम की दुनिया के सभी नियम अत्यंत सरल हैं - आपको सभी विरोधियों को नष्ट करने और अपने आधार को कब्जा करने से रोकने की आवश्यकता है। दुश्मन के ठिकाने पर भी कब्जा किया जा सकता है। टैंकों की दुनिया में, उपकरण विभिन्न रचनाओं में युद्ध में प्रवेश करते हैं, तोपखाने, मध्यम टैंक, भारी, हल्के और टैंक विध्वंसक एक युद्ध में भाग लेते हैं। आपकी टीम को यथासंभव समन्वित कार्य करने की आवश्यकता है, क्योंकि मैदान में एक व्यक्ति योद्धा नहीं है। मानक लड़ाई के अलावा, डेवलपर्स ने हाल ही में नए युद्ध मोड, हमले और बचाव पेश किए हैं। हमला करने वाले टैंकरों को आधार पर कब्जा करना चाहिए या सभी दुश्मनों को नष्ट करना चाहिए, और इसके विपरीत, रक्षकों को खुद को मारे जाने या आधार पर कब्जा करने से रोकना चाहिए। टैंकों की दुनिया का एक बहुत ही दिलचस्प नियम, जो नए मोड की चिंता करता है: "हमला" मोड में, हमलावरों को अपना कार्य 10 मिनट में पूरा करना होगा। यदि उनके पास समय नहीं था, तो जीत रक्षकों को दी जाती है।

अब बात करते हैं कमाई की। टैंकों की दुनिया में खेती बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि आपको लगातार चांदी की जरूरत पड़ेगी। यह समझना महत्वपूर्ण है कि टैंकों की दुनिया में आप केवल दसवें स्तर के उपकरणों से तंग नहीं होंगे, क्योंकि इसे संचालित करना बहुत महंगा है। भले ही आपकी बहुत अच्छी लड़ाई हुई हो, यह एक तथ्य नहीं है कि आप काले रंग में होंगे। इस सब के कारण, आपको एक प्रीमियम खाता लेने या टैंकों की दुनिया में उपकरण खरीदने के लिए सोना खरीदने की आवश्यकता है जिसमें आय का गुणांक बढ़ा है।

यदि आप एक प्रीमियम या प्रीमियम टैंक नहीं खरीद सकते हैं, तो टैंकों की दुनिया में फार्म टैंक न बेचें, उदाहरण के लिए, केवी या टी 34 85, क्योंकि कुछ समय बाद आपको उन्हें फिर से खरीदने की आवश्यकता होगी

यदि आप एक ऐसे व्यक्ति हैं जिसने अभी तक टैंकों की दुनिया नहीं खेली है, तो हमारी सिफारिशें आपके लिए उपयोगी होंगी। यदि आपको कोई अपरिचित शब्द मिलता है, तो रुकें और उसे सर्च इंजन में टाइप करें, फिर पढ़ना जारी रखें।

कहाँ से शुरू करें। यह गाइड नए खिलाड़ियों के लिए है। हम आपको खेल के मुख्य बिंदुओं से परिचित कराने में मदद करेंगे, टैंक को नियंत्रित करना और लड़ाई में नेविगेट करना सीखेंगे। आप युद्ध के मैदान में अपने टैंक के जीवन को बढ़ाने के लिए उपयोगी टिप्स सीखेंगे। हैंगर। हैंगर में, आप अपने चालक दल और वाहनों का प्रबंधन कर सकते हैं, कंपनियां और पलटन बना सकते हैं, अन्य खिलाड़ियों के साथ संवाद कर सकते हैं, उपयोगी उपकरण का उपयोग कर सकते हैं और गोले खरीद सकते हैं।


बैटल स्क्रीन। कॉम्बैट स्क्रीन उन सूचनाओं को प्रदर्शित करती है जिनका उपयोग आप लड़ाई के दौरान नेविगेट करने के लिए कर सकते हैं।


टैंक का चयन। खेल में न केवल शहर के नक्शे हैं, बल्कि खुले क्षेत्रों और उनके संकर वाले नक्शे भी हैं। मानचित्र के प्रकार को ध्यान में रखते हुए टैंक का चयन किया जाना चाहिए। खुले क्षेत्रों में खेलने के लिए, जहाँ आपको एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक जल्दी से जल्दी पहुँचने की आवश्यकता होती है, आपको एक हल्के और तेज़ टैंक की आवश्यकता होती है: AMX 13 90 या LTTB। शहर में आपको मजबूत फ्रंट कवच के साथ एक शक्तिशाली और भारी टैंक का उपयोग करने की आवश्यकता है। शुरुआती आमतौर पर अपने देशों से टैंक चुनते हैं, लेकिन पहले अमेरिकी या ब्रिटिश टैंकों को आजमाना बेहतर होता है। अग्निशमन का आयोजन। अब यह सीखने का समय है कि सही तरीके से कैसे हराया जाए:
  • वीणा बजाना। शत्रु की वीणा को नीचे गिराओ। हर समय ऐसा करें, ताकि आप न केवल उसके टैंक को गतिहीन करें, बल्कि उसे नुकसान भी पहुंचाएं। यहां तक ​​​​कि अगर वीणा नहीं उड़ती है, तो किसी भी मामले में, किसी भी दुश्मन के लिए साइड हिट करना काफी दर्दनाक होगा। नीची वीणा वाला शत्रु आसान शिकार बन जाता है। वीणा को गोली मारो और उस टैंक को खत्म करो जिसमें कोई गतिशीलता नहीं है।
  • विनम्र बने। आपको हमेशा दुश्मन के थूथन की दिशा के विपरीत दिशा में होना चाहिए। जितनी जल्दी हो सके टैंक के चारों ओर ड्राइव करें। यहां तक ​​​​कि अगर आपने माथे में छोड़ दिया और प्रवेश किया - खो मत जाओ, छिपाओ मत और जब वह फिर से लोड कर रहा हो तो रुको मत, आपके पास उसकी वीणा को नीचे गिराने और पीछे से उसके चारों ओर ड्राइव करने का समय होगा।
  • ऑटो-उद्देश्य का उपयोग करना। जब आग की सटीकता युद्धाभ्यास पर ध्यान केंद्रित करने के रूप में महत्वपूर्ण नहीं है, तो दुश्मन को स्वचालित रूप से लक्षित करें। अब आप पैंतरेबाज़ी कर सकते हैं और हथियार तैयार होने पर बस फायर बटन दबा सकते हैं। यदि आप मध्यम टैंक खेलना सीख रहे हैं, तो यह "वह युक्ति" है। समय के साथ, आप एक ही समय में गाड़ी चलाना और निशाना लगाना सीखेंगे, लेकिन एक टैंकर के करियर की शुरुआत में, ऑटो-उद्देश्य बहुत मददगार होता है।
  • टैंक करना है या नहीं? यदि आप एक भारी टैंक पर नहीं हैं, तो बिल्कुल भी टैंक न करें। केवल भारी टैंकों पर आप दुश्मन के साथ कवर के पीछे से आग का आदान-प्रदान कर सकते हैं। यदि आप टैंक करना चाहते हैं, तो एक भारी टैंक पर चढ़ें।
आगे मत कूदो। किसी भी हालत में आपको पहले नहीं जाना चाहिए। यहां तक ​​​​कि अगर आप वास्तव में चाहते हैं और आप दृढ़ता से आश्वस्त हैं कि वहां कोई नहीं है - हस्तक्षेप न करें! निचले स्तर पर, किसी भी गलती की कीमत मौत है। यह करीबी मुकाबले के लिए विशेष रूप से सच है। कभी भी अग्रिम पंक्ति में न हों। यह केवल बख़्तरबंद टैंकों पर आत्मविश्वास से भरे नौसिखियों पर लागू होता है। एक शांत टैंक पर भी वे आपको मार देंगे, केवल कुछ सेकंड बाद। आप ऐसे ही नहीं जा सकते। गाड़ी चलाने से बेहतर है खड़े रहना। यदि आप पहली पंक्ति की तुलना में कहीं पीछे खड़े हैं तो आप अधिक उपयोगी होंगे। गलत हाथों में, तेज गति एक नुकसान है। अयोग्य हाथों में कम गति एक फायदा होगा। डील क्षति। यदि आप नहीं जानते कि कैसे खेलना है, तो आप जो एकमात्र लाभ ला सकते हैं वह नुकसान है। प्रतिस्थापन न करते हुए, आपको सबसे सुरक्षित संभव स्थान से शूट करना चाहिए। हालाँकि, इसका मतलब है कि आपको मैदान के बीच में खड़ा होना चाहिए। आपको बैक लाइन पर या दुश्मन की नजरों से दूर छिपने की जरूरत है। प्रत्येक जीवित टैंक गोली मारता है, इसलिए पहले कम से कम एचपी वाले को खत्म करें।

देखें कि आप कहां शूट करते हैं। यदि आपके गोले लगातार कवच से टकराते हैं, तो आप लड़ाई के त्वरित अंत के बारे में भूल सकते हैं। अपनी सुरक्षा के बारे में मत भूलना। आपके टैंक का कवच जितना मोटा होगा, कमजोर विरोधियों को तरजीह देते हुए विरोधी आप पर उतनी ही कम बार हमला करेंगे। यहां तक ​​​​कि टैंक की उपस्थिति से दुश्मन को यह बताना चाहिए कि आपके साथ खिलवाड़ करना खतरनाक है।

यह जटिल और बहुआयामी है, इसलिए शुरुआती लोगों के लिए इसकी सभी पेचीदगियों को समझना हमेशा आसान नहीं होता है।

पहले क्या किया जाना चाहिए?

पहले आपको उपकरणों के सभी वर्गों को सीखने और यह समझने की आवश्यकता है कि उनमें से प्रत्येक को युद्ध के मैदान में कैसे व्यवहार करना चाहिए। टैंक गेम की दुनिया में वाहनों की कुल पांच श्रेणियां हैं, जिनमें से प्रत्येक युद्ध की एक निश्चित शैली के लिए उपयुक्त है।

भारी टैंक (टीटी)।खेल में सबसे बख्तरबंद वाहनों में सुरक्षा का उच्चतम मार्जिन होता है और इनमें अधिक गतिशीलता नहीं होती है। सबसे अच्छी बात यह है कि टीटी खुद को नजदीक से दिखाते हैं। टीटी आपकी टीम की मुख्य स्ट्राइक फोर्स है, क्योंकि मजबूत कवच और अच्छे हथियार कभी भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होते हैं। इस वर्ग के टैंक शुरुआती लोगों के लिए बहुत अच्छे हैं, क्योंकि वे कवच और स्थायित्व के लिए सबसे बेवकूफ गलतियों को भी माफ कर सकते हैं।

मध्यम टैंक (एसटी)।तेज कारें जो बिजली की गति से फ्लैंक बदल सकती हैं। सीटी बंदूकें ज्यादा नुकसान नहीं पहुंचाती हैं, लेकिन उनमें आग की दर बहुत अधिक होती है। लगातार शूटिंग एसटी की जीत की मुख्य गारंटी है। इस वर्ग के टैंक आसानी से हर किसी के कमजोर पक्षों और कड़ी चोट करते हैं, वाहनों को अपनी पटरियों से गिरा सकते हैं और उन्हें आसानी से नष्ट कर सकते हैं। एसटी प्लाटून टीम का सबसे दुर्जेय बल है, जो न केवल एक पूरी दिशा में धकेलने में सक्षम है, बल्कि प्रकाश टैंकों को रोकने, आधार पर कब्जा करने या बचाव करने और तोपखाने को नष्ट करने में भी सक्षम है।

लाइट टैंक (एलटी)।खेल में सबसे मोबाइल कारें, वे आकार में छोटी हैं और सभी वर्गों में सबसे अच्छी दृष्टि रखती हैं। एलटी का मुख्य कार्य दुश्मन के तोपखाने, धीमी टीटी और टैंक विध्वंसक को नष्ट करना है। इन कार्यों के अलावा, प्रकाश टैंक कई अन्य कार्य भी करते हैं, जैसे सहयोगियों को दुश्मनों को उजागर करना ताकि वे नुकसान का सामना कर सकें। एलटी के पास कम एचपी पूल है, बल्कि औसत दर्जे के हथियार हैं, और उनके पास कोई कवच नहीं है। यह कहा जाना चाहिए कि एलटी खेल में सबसे कठिन वर्ग है, इसलिए शुरुआती लोगों को उन्हें डाउनलोड करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, एलटी खिलाड़ियों की गलतियों को माफ नहीं करता है।

टैंक नाशक।उपकरणों के इस वर्ग को लंबी दूरी से शूटिंग के लिए डिज़ाइन किया गया है। अधिकांश टैंक विध्वंसक में बुर्ज नहीं होता है, जो उन्हें नजदीकी मुकाबले के लिए कमजोर बनाता है। हालांकि, उनके पास उच्च सटीकता, कवच प्रवेश और क्षति के साथ उत्कृष्ट छलावरण और शक्तिशाली बंदूकें हैं।

एसीएस।आर्टिलरी या स्व-चालित बंदूकें एक सहायक वर्ग है जो एक चाप में दुश्मन को नुकसान पहुंचाती है - "ऊपर से"। आर्टिलरी में सबसे कम स्थायित्व है, इसमें कोई कवच नहीं है, कोई बुर्ज नहीं है। यह तभी प्रभावी होता है जब यह दुश्मन को दिखाई न दे, क्योंकि एक शॉट गनर के लिए खेल को समाप्त कर सकता है। स्व-चालित बंदूकों की बंदूकें राक्षसी हैं, वे मुख्य रूप से उच्च-विस्फोटकों के साथ शूट करते हैं, जब वे एक शॉट के साथ एक टैंक को नष्ट करने में सक्षम होते हैं, जब वे टूट जाते हैं।

कौन से टैंक पहले डाउनलोड करें?

गेमप्ले को समझने के बाद, आप पम्पिंग के लिए एक शाखा चुनना शुरू कर सकते हैं। कोई भी पेशेवर खिलाड़ी आपको बताएगा कि शुरुआती लोगों के लिए सोवियत टीटी शाखा से बेहतर कोई शाखा नहीं है। क्यों? चलो पता करते हैं!

पहले से ही स्तर 5 पर, खिलाड़ियों को KV-1 मिलता है - स्तर पर सबसे शक्तिशाली मशीनों में से एक, स्तर पर सबसे अच्छा चौतरफा कवच, कम गति और शक्तिशाली बंदूकें, उच्च एक बार की क्षति के साथ। कई विरोधी केवल KV-1 में प्रवेश नहीं करते हैं, इसलिए नवागंतुक इस पर काफी लंबे समय तक रहते हैं, जो उन्हें टीम के लिए अधिक उपयोगी बनाने की अनुमति देता है। स्तर 5 तक के टैंक कुछ खास नहीं हैं, और उच्च स्तर अधिक दिलचस्प हैं।

KV-1 के बाद आपको डाउनलोड करना चाहिए। यह एक बहुत ही गतिशील वाहन है, जिसमें औसत कवच, अच्छे अल्फा और उच्च डीपीएम के साथ एक उत्कृष्ट बंदूक है। लेवल 7 पर लेजेंड - IP है। बहादुर "भारी" के पास क्षति के मामले में सबसे अच्छा हथियार है, जो एक शॉट में औसतन 390 हिट पॉइंट नीचे ले जाने में सक्षम है। और आईएस का कवच उसे अपने "सहपाठियों" के शॉट्स रखने की अनुमति देता है, और उसे और अधिक गंभीर दुश्मनों से रिकोषेट करने का अवसर देता है। आईएस की रफ्तार भी लंगड़ी नहीं है। इसके बाद खेल में सबसे लोकप्रिय टैंकों में से एक IS-3 है। इस युद्ध रथ के पास 8 स्तर पर सबसे अच्छे हथियारों में से एक है, समान अल्फा, महान पैठ, और इसके कवच और अच्छी गति इसे 10 स्तर के टैंकों के साथ खेलने की अनुमति देती है।

अब चलिए "शीर्ष मशीनों" पर चलते हैं। स्तर 9 पर, T-10 आसानी से स्थित है। इस टैंक में स्तर (टीटी के बीच) में सबसे अच्छी गति है, 440 एचपी की एक बार की क्षति के साथ एक उत्कृष्ट बंदूक, उत्कृष्ट कवच पैठ और भारी बख्तरबंद बुर्ज। IS-7 को सोवियत टीटी के विकास की सबसे बड़ी उपलब्धि माना जाता है - टैंकों की दुनिया की एक सच्ची किंवदंती। IS-7 अपने अविश्वसनीय कवच के लिए प्रसिद्ध है, जो माथे में खेल में किसी भी कैलिबर की बंदूक रखने में सक्षम है। टैंक के किनारों को उन सभी गोले को प्रतिबिंबित करने में सक्षम स्क्रीन द्वारा संरक्षित किया जाता है जो उन्हें मारते हैं। IS-7 की गति खराब (55 किमी / घंटा) नहीं है, लेकिन इसे तितर-बितर करना मुश्किल है। टैंक की बंदूक सबसे मजबूत पक्ष नहीं है, लेकिन एक बार की क्षति प्रेरणादायक है - 490 इकाइयाँ।

नौसिखियों को क्या नहीं करना चाहिए?

एलटी की सवारी करें।वाहन का यह वर्ग शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त नहीं है, क्योंकि सफलतापूर्वक "खेलने" के लिए, आपको नक्शे का विस्तार से अध्ययन करने की आवश्यकता होगी, साथ ही साथ अन्य टैंकों की विशेषताएं भी, ताकि लड़ाई के पहले मिनटों में मर न जाएं . एलटी पर खेलते समय, आपको दुश्मन की दृष्टि में न आने के लिए युद्ध के मैदान में स्थिति का शीघ्रता से आकलन करने की आवश्यकता है। गति और दृश्यता एलटी के मुख्य लाभ हैं, और सभी नौसिखिए उन्हें सही ढंग से उपयोग नहीं कर सकते हैं।

जीबेवकूफ टैंकिंग।किसी भी स्थिति में आपको अपनी कड़ी और भुजाओं को शत्रु की ओर नहीं मोड़ना चाहिए, हमेशा टैंकों को अपने माथे से पकड़ें - वहां कवच सबसे मजबूत होता है। आपको दुश्मनों को ट्रैक रोलर्स भी नहीं दिखाना चाहिए, क्योंकि उन्हें आसानी से गिराया जा सकता है और आप थोड़ी देर के लिए हिल नहीं पाएंगे, जिससे आप कमजोर हो जाएंगे।

"बैक अप" सहयोगी।आपको सहयोगियों को लड़ने, विरोधियों से दूर भागने, अन्य टैंकों को पानी में धकेलने आदि से कभी नहीं रोकना चाहिए, क्योंकि सहयोगी उसी तरह का व्यवहार कर सकते हैं। आपको हमेशा अपने शत्रुओं पर ध्यान देना चाहिए, अपने सहयोगियों पर नहीं।

"यहां संख्याओं में सुरक्षा है…"।इस नियम को सीखना जरूरी है, अगर कोई आपको कवर नहीं कर रहा है तो आपको अकेले युद्ध में नहीं जाना चाहिए। यहां तक ​​कि खेल में सबसे दुर्जेय टैंक फुर्तीले विरोधियों की भीड़ को मारने में सक्षम नहीं है।

नतीजतन, हमें पता चला कि टैंकों की दुनिया में कौन से टैंक हैं और उनसे कैसे निपटना है। यह भी याद रखें कि आप प्रत्येक स्थिति के लिए एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण पा सकते हैं, प्रत्येक टैंक को बॉक्स के बाहर खेला जा सकता है। यदि आप एक नौसिखिया हैं - टीटी यूएसएसआर डाउनलोड करें - वे आपके सरल सीखने, अनुभव प्राप्त करने की कुंजी हैं। सहयोगियों के खेल में हस्तक्षेप न करें और सामूहिक रूप से कार्य करें, तो आपको शुरुआत में समस्या नहीं होनी चाहिए।

युद्ध के मैदान पर गुड लक!