यूएसएसआर के पुराने बोर्ड गेम। यूएसएसआर पर वापस: हमारे बचपन के खेल - चलो एक साथ खेलते हैं! - लाइवजर्नल। स्पोर्ट्स बोर्ड गेम्स

आज का एपिसोड बोर्ड गेम पर केंद्रित होगा। ये ऐसे खेल थे जिन्होंने सोवियत काल में कंप्यूटर मनोरंजन की कमी को बदल दिया। अब, उन्हें उनकी उम्र की ऊंचाई से देखते हुए, यह पूरी तरह से समझ से बाहर हो जाता है कि इस तरह के एक तकनीकी आदिम कैसे खिलाड़ियों को खेल की प्रक्रिया में बड़ी ताकत से डुबो सकते हैं।
प्रत्येक सोवियत बच्चे के पास विभिन्न प्रकार के प्रारूपों में कम से कम 3-4 बोर्ड गेम थे। लेकिन यह भी लंबे समय तक उत्साहित रहने और इस विषय में मुख्य चैंपियन के खिताब के लिए पूरे यार्ड के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए पर्याप्त था।
मेरे लिए इस तरह के खेलों के इर्द-गिर्द हो रहे जुनून की पूरी तीव्रता को व्यक्त करना कठिन है। हम खेल खेलते समय चिल्लाते थे, बहस करते थे, लड़ते थे, दोस्त बनाते थे, झगड़ते थे, हंसते थे और यह सब एक ही समय में होता था।

आमतौर पर, खेलों में दो या दो से अधिक खिलाड़ियों की भागीदारी शामिल होती है, जिसने सामूहिक संचार के विकास में योगदान दिया। मान लीजिए कि किंडरगार्टन में, अपने साथियों का सम्मान अभी भी अर्जित किया जाना था, लेकिन जैसे ही किसी ने बोर्ड गेम को असामान्य लोगों की श्रेणी से खींचा, पूरा समूह तुरंत लंबे समय तक अटक गया।

इस तरह के खेल का एक उत्कृष्ट उदाहरण हिप्पोस था। खेल को हमारे उद्योग ने अमेरिका से बेरहमी से फाड़ दिया है। तथ्य यह है कि कई वर्षों के बाद, मैं इस खेल को उन फिल्मों में से देखकर हैरान था, जहां अमेरिकी स्कूली बच्चों को जोश से काट दिया गया था।
खेल का अर्थ बहुत सरल है.
4 लोग खेल में भाग लेते हैं, गेंदों का एक गुच्छा मैदान के बीच में डाला जाता है, और हिप्पो गेंदों को खाना शुरू करने के लिए, लीवर को पीठ पर दबाने के लिए पर्याप्त था। आप जितनी अधिक गेंदें खाएंगे, उतना अच्छा होगा।
सामान्य तौर पर, उस दिन बालवाड़ी में बड़े पैमाने पर हिस्टीरिया शुरू हो गया था, हर कोई इसे खेलना चाहता था, जबकि मुड़ने के अधिकार के लिए गंभीर लड़ाई हुई थी। मूल रूप से, निश्चित रूप से, लड़कों के बीच, चूंकि लड़कियां सही ढंग से ब्रैड को घुमा सकती हैं, इस प्रकार प्रतियोगिता को समाप्त कर सकती हैं। पहले दिन का परिणाम घर्षण और टूटी हुई नाक का एक गुच्छा था। और फिर भी, सभी बहुत खुश थे। मानो या न मानो, गर्मी की छुट्टी केवल एक सप्ताह दूर थी, जो हिप्पो खेल से बहुत पहले थी। खेल की उपस्थिति के बाद, कोई भी बालवाड़ी नहीं छोड़ना चाहता था।
फिर, किसी चमत्कार से, मैंने इस खेल को "बच्चों की दुनिया" की अलमारियों पर पाया, कई बड़े मस्तिष्क के हमलों के बाद, मेरे दादाजी ने हार मान ली और इसे खरीद लिया।
मैं पूरी तरह से खेल के साथ बॉक्स को यार्ड में ले गया, जिसके लिए मेरे दोस्तों के माता-पिता को मुझे धन्यवाद देना पड़ा, हमने लगभग रात यार्ड में बिताई - हम इस तरह लड़े।

यहाँ सोवियत उत्पादन के इस चमत्कार की वास्तविक तस्वीरें हैं:

हमारे बचपन के महाकाव्य और निस्संदेह प्रसिद्ध खेलों में से एक इलेक्ट्रॉनिक बैटरी से चलने वाला खेल "बिहाइंड द व्हील" था।
यह एक इंटरैक्टिव कार सिम्युलेटर था। वास्तव में, आधुनिक कंप्यूटर रेसिंग का प्रोटोटाइप केवल सुपर रियल 3-डी संस्करण में है।
यह राजमार्ग के हिस्से की नकल करने वाला एक गोल चक्कर वाला मंच था, जिसे पुलों के रूप में बाधाओं से अलग किया जाता है। गेम के फ्रंट पैनल ने कार के नियंत्रण की नकल की। लगभग असली स्टीयरिंग व्हील, डैशबोर्ड और की स्टार्ट! छोटी प्लास्टिक कार को स्टीयरिंग व्हील से जुड़े एक चुंबक द्वारा नियंत्रित किया गया था, गियरबॉक्स का अनुकरण करने वाले लीवर का उपयोग करके गति को बढ़ाया गया था। खेल का लक्ष्य पुलों के संकीर्ण मार्ग से निचोड़ने के लिए कुशलता से कार चलाना था।
खेल इतना लोकप्रिय था कि इस तरह से सवारी करने के इच्छुक लोगों की बड़ी कतारें थीं। मुझे याद है कि मेरी दादी ने मुझे वही खेल खरीदा था, लेकिन जब हम उनके साथ छुट्टी पर गाँव जा रहे थे, तो मशीन बेरहमी से खो गई थी .. मुझे डर है कि मैं इस नाटक के पूर्ण पैमाने का वर्णन नहीं कर पाऊँगी . मुझे टाइपराइटर की कमजोर समानता के समान हर चीज की कमजोर नकल को अनुकूलित करना पड़ा। लेकिन एक हफ्ते बाद एक चमत्कार हुआ, वही बस ड्राइवर घर तक गया और कार सौंप दी। यह पता चला कि उसने उसे यात्री सीटों के बीच पाया, स्थानीय लोगों से पूछा कि उसकी दादी कहाँ रहती है और उसे ले आई। और यह सच है, ईमानदार होने के लिए, मैं शायद ही हो रहा था की वास्तविकता में विश्वास करता था, और पूरी पृथ्वी पर साम्यवाद की जीत में दृढ़ता से विश्वास करता था।
खेल का एकमात्र दोष बैटरी था, वे बहुत जल्दी पांडित्यपूर्ण क्रूरता के साथ समाप्त हो गए, जिससे बच्चे के मानस को आघात पहुँचा। लेकिन बच्चों का उत्साह यहीं खत्म नहीं हुआ। लड़कों को तुरंत उन लोगों में विभाजित किया गया जो हाथ से घेरा घुमाते हैं और जो मशीन चलाते हैं।

उस समय के सबसे प्रसिद्ध बैटरी चालित खेलों में से एक MOTOTRACK नामक गेम था। यह काफी महंगा था (लगभग 25 रूबल), और विशेष रूप से घर पर संचालित किया गया था।
यह एक घुमावदार ट्रैक था, भागों में जा रहा था, जिसका मुख्य घटक एक चलती हुई लिफ्ट थी। रोलर स्केट्स पर चार प्लास्टिक मोटरसाइकिलों को ट्रैक के साथ लॉन्च किया गया था, और जड़ता और ट्रैक के विशेष ढलान के लिए धन्यवाद, वे लिफ्ट में लुढ़क गए, जो एक एस्केलेटर की तरह, उन्हें ट्रैक के एक नए दौर में ले गए। सर्कल के पूरा होने के बाद, अंतिम सर्कल की संख्या को मापते हुए, काउंटर को सक्रिय किया गया। स्वाभाविक रूप से, जो तेजी से दौड़ता है वह जीतता है। खेल ने प्रक्रिया के अद्भुत स्वचालन और ट्रैक की एक रोमांचक असेंबली प्रदान की।
दूसरे मोटरसाइकिल ट्रैक के साथ ट्रैक का और विस्तार किया जा सकता है।
खेल ने ही गेमप्ले में भाग लेने वालों पर एक अमिट छाप छोड़ी, और उन लोगों में वास्तविक ईर्ष्या पैदा की जो इस चमत्कार के मालिक होने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली थे। मेरे पास 3 ऐसे खेल थे, बेशक एक पंक्ति में नहीं, लेकिन सड़क के कुछ हिस्सों और लिफ्ट के रूप में ही रुके थे, क्योंकि जब बैटरी खत्म हो गई और खेल उबाऊ हो गया, तो स्पेयर पार्ट्स के लिए लिफ्ट को खत्म कर दिया गया। स्वाभाविक रूप से, हालांकि वह वापस जा रहा था, किसी कारण से उसने काम नहीं किया। दुर्भाग्य से, नेटवर्क के विशाल विस्तार पर, मुझे इस चमत्कार की केवल एक तस्वीर मिली।

समुद्री युद्ध का खेल

जब मैं 5 साल का था, उस समय मैं और मेरी मां मेचनिकोव स्ट्रीट पर रहते थे। मेरे बगल में एक पड़ोसी लड़का रहता था जो मुझसे बहुत बड़ा था, वह 12 साल का था। उस समय, मैं अक्सर उसके पास यह देखने के लिए जाता था कि उसके पास क्या दिलचस्प खिलौने हैं। उस समय, आयातित बोतलों से चित्र के साथ बीयर कैप के लिए एक फैशन था, और उसके पास लड़ाई के दौरान जीती गई दुर्लभ वस्तुओं का एक बड़ा संग्रह था। इसके अलावा, दीवार पर उनके पास आयरन मेडेन, मनोवर, क्राइड, कीज़ इत्यादि जैसे बैंड के एल्बमों से काले और सफेद चित्र थे। सच कहूं तो, मेरी छोटी उम्र के कारण, मैं वास्तव में यह नहीं समझ पाया कि खोपड़ी और मृतकों को चित्रित करने वाले चित्रों में क्या अच्छा है, लेकिन एक बड़े कॉमरेड के मजबूत अधिकार के तहत, मुझे तुरंत एहसास हुआ कि यह बहुत अच्छा था।
सबसे ज्यादा मुझे निएंडरथल और वाइकिंग्स का चित्रण करने वाले उनके सैनिकों में दिलचस्पी थी, साथ ही रंगीन तार से सैनिक बनाने की तकनीक भी थी। और फिर एक दिन, अपने दुर्भाग्य से, जब वह मेरे अंतहीन भाषण को सुनकर थक गया, तो उसने अनजाने में कोठरी से खेल के साथ एक धूल भरा बक्सा लिया और मुझे दिखाया।
तभी मैंने फोन रख दिया। खेल मुझे अवास्तविक रूप से अच्छा लग रहा था, सबसे अच्छी चीज जो मैंने पहले देखी थी।
यह खेल समुद्री क्षेत्र की नकल करने वाला एक मंच था, जिसमें नौसैनिक सैन्य तोपों के टॉवर एक दूसरे के विपरीत स्थित थे, जो जहाजों पर खड़े होने के समान थे।

मंच के किनारों के साथ, जहाजों के मॉडल स्थापित किए गए थे, जिन्हें तोपों में लदी स्टील की गेंदों से नीचे गिराना था। छोटे दर्पणों का एक चालाक पेरिस्कोप तोप में बनाया गया था, ताकि उस पर सटीक निशाना लगाया जा सके। जिसने दुश्मन के स्क्वाड्रन को जल्दी से खदेड़ दिया, वह जीत गया। हिट जितना सटीक होगा, उतना ही निश्च्यकोव। सामान्य तौर पर, मैंने जो देखा उसके बाद मैं बहुत बुरी तरह सोया, मैंने खेल और जहाजों का सपना देखा। अगले दिन से, मैं खेल देने के अनुरोध के साथ उसके गले में चाकू की तरह चिपक गया।
एक हफ्ते बाद भी उसने हार मान ली और मेरी खुशी का ठिकाना नहीं रहा।

बोर्ड गेम "बास्केटबॉल"

मेरी राय में, केवल सोवियत इंजीनियर ही इस तरह के बास्केटबॉल गेम सिम्युलेटर बनाने के बारे में सोच सकते थे। वह सभी सोवियत खिलौनों की तरह क्रूर थी, और इसके अलावा, इस तरह के खेल को मौके पर ही आसानी से मारा जा सकता था। जाहिर तौर पर इसे वैकल्पिक हथियार के रूप में शत्रुता के दौरान सफल उपयोग की उम्मीद के साथ विकसित किया गया था।
इस खेल से जुड़ी मुख्य स्मृति उंगलियों पर कॉलस हैं, चाहे वह कितना भी हास्यास्पद क्यों न लगे।
खेल का अर्थ सरल था, जैसे यूएसएसआर में सब कुछ। गेंद एक प्लास्टिक पिंग-पोंग बॉल थी। स्प्रिंग्स पर लीवर की मदद से गेंद पर वार किए गए। मुख्य लक्ष्य गेंद को टोकरी में फेंकना था।
मुझे याद है कि कैसे उन्होंने यार्ड प्रतियोगिताओं के लिए टूर्नामेंट टेबल तैयार की थी। फाइनल में, एक नियम के रूप में, खेलना सबसे कठिन था, क्योंकि उंगलियों में दर्द होता था और वे अब अपने हाथों की बात नहीं मानते थे। बहुत उत्साह था!
मुख्य नुकसान मकई, एक ब्रेकिंग बॉल और समय के साथ कमजोर पड़ने वाले स्प्रिंग्स थे।

उस समय का एक और दुर्लभ खेल यंग केमिस्ट सेट था। मुझे याद है कि देखभाल करने वाले रिश्तेदारों ने मुझे 5 वीं कक्षा में कैसे दिया था।
ऐसा सेट बिल्कुल हर किसी के लिए भयंकर ईर्ष्या का विषय था, क्योंकि इसमें रसायन होते थे जो उस समय के लिए काफी मूल्यवान थे। अगर मैं गलत नहीं हूं, तो इस टाइम बम के निर्माता चेकोस्लोवाकिया थे।
शायद इस तरह हमारा राज्य स्कूली बच्चों में रसायन विज्ञान के प्रति प्रेम पैदा करना चाहता था।
लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि इसने केवल विस्फोटक गतिविधि में रुचि पैदा की।
सबसे पहले, मैंने ईमानदारी से सावधानीपूर्वक संलग्न पुस्तिका में वर्णित सरल प्रयोगों को करने की कोशिश की, जब तक कि पड़ोसी के घर के एक बच्चे को मेरे खजाने के बारे में पता नहीं चला। उनके माता-पिता रसायनज्ञ थे, बेशक, वे सभी अभिकर्मकों में पारंगत थे।
मुझे अभी भी आश्चर्य है कि कैसे हमने घर को नहीं जलाया, लेकिन आसपास के घरों को हमारे संयुक्त प्रयोगों से अधिक नुकसान हुआ है।
निकटतम गगनचुंबी इमारत के तहखानों में से एक में धीमी गति से विस्फोटक रखना एक विशेष जीत थी। जब यह फटा, तो मुझे लगा कि घर के आखिरी घंटे खत्म हो गए हैं। लेकिन नष्ट हुई दीवारों के बजाय, वहाँ रहने वाली बिल्लियों के साथ-साथ चश्मा भी उड़ गया। हमारे अनौपचारिक अवलोकन पोस्ट की छत पर पक्षपातियों की तरह छिपते हुए, हमने केवल शाम को आंगन में जाने का फैसला किया, और एक ईमानदार नज़र से जो कुछ हुआ था उसके बारे में आश्चर्य का चेहरा बनाने की कोशिश की।
और सेट, वैसे, वास्तव में अच्छा था, फ्लास्क का एक गुच्छा, सूखी शराब पर एक स्पिरिट लैंप, विभिन्न ट्यूब, आदि।

केमिस्ट-जूनियर इलेक्ट्रीशियन का विकल्प

बोर्ड गेम "फुटबॉल"। यूएसएसआर के दिनों में, फुटबॉल हमारे समय की तुलना में बहुत अधिक लोकप्रिय था, जाहिर तौर पर मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण कि उन दिनों हमारे फुटबॉलरों ने अभी भी कुछ जीता था। इसलिए, हमें विशेष रूप से उसी नाम का बोर्ड गेम पसंद आया। खेल का अर्थ बहुत सरल है, एक गेंद के बजाय एक धातु की गेंद का उपयोग किया गया था, जिसे खिलाड़ियों के बीच से गुजारा गया और फिर गोल में ठोंक दिया गया।
प्रत्येक पक्ष बारी-बारी से लगभग सभी खिलाड़ियों को नियंत्रित करता है। खेल दो संस्करणों में जारी किया गया था, पहला स्प्रिंग और पुश-बटन नियंत्रण के साथ। पुश-बटन अधिक सुविधाजनक था, क्योंकि यह आपको दूरस्थ रूप से खेलने की अनुमति देता था।
विश्व कप के दौरान विशेष लड़ाइयों की व्यवस्था की गई थी। गंभीर जुनून भड़क उठा, और हाई स्कूल के छात्रों ने खेल खेलने का तिरस्कार नहीं किया।

वास्तविक खिलौना वसंत नियंत्रण के साथ:

पुशबटन नियंत्रण:

और यहाँ बैटरी पर एक और प्रकार का फुटबॉल है। सच कहूं तो मैंने ऐसा कभी नहीं देखा, इसलिए मुझे नहीं पता कि इसे कैसे मैनेज किया जाए।

उस समय के सबसे उत्कृष्ट खेलों में से एक हेलीकाप्टर गेम था।
नियंत्रण कक्ष की मदद से, एक अनिवार्य लैंडिंग के साथ एक खिलौना हेलीकाप्टर मॉडल की उड़ान का अनुकरण किया गया। हेलिकॉप्टर की सटीक लैंडिंग में था हुनर।
दुर्भाग्य से, मेरे पास ऐसा कोई खेल नहीं था, और मैंने इसे केवल घर पर घर में ही खेला था। छापें लौकिक थीं।

अच्छा खिलौना

यहाँ कुछ लड़कियों के पसंदीदा खेल हैं


बोर्ड गेम हमारे देश में जार और महासचिव दोनों के अधीन लोकप्रिय थे। लेकिन अगर, ज़ार के तहत, खेल सिर्फ खेल थे, समय बीतने का एक साधन, तो सोवियत काल में, खेल एक शैक्षिक और प्रचार भार उठाने लगे। लेकिन आइए सोवियत बोर्ड गेम को और विस्तार से देखें ...

"उड़ान मास्को-चीन"। (1925)

1910 के दशक में और प्रथम विश्व युद्ध के दौरान, हमारे देश में विमान बनाए गए थे, लेकिन हमारा देश प्रमुख विमानन शक्तियों के कुलीन क्लब में शामिल नहीं था। क्यों? ठीक है, उदाहरण के लिए, यहाँ एक कारण है - हर कोई जानता है कि एक हवाई जहाज बिना इंजन के नहीं उड़ता है, और इंजन का निर्माण ज़ारिस्ट रूस में अपनी प्रारंभिक अवस्था में था। और रूसी विमानों के लिए सबसे महत्वपूर्ण "विस्तार" विदेशों में खरीदा जाना था।
नई सरकार ने तकनीकी पिछड़ेपन को समाप्त करने का निर्णय लिया। औद्योगीकरण के युग में - "कैच अप एंड ओवरटेक" का नारा बिसवां दशा के अंत में प्रयोग में आया। लेकिन संयुक्त स्टॉक कंपनी "डोब्रोलेट" (स्वैच्छिक वायु बेड़े की रूसी संयुक्त स्टॉक कंपनी) पहले से ही 1923 में दिखाई दी।

समाज के संस्थापकों का लक्ष्य घरेलू नागरिक उड्डयन - यात्री, डाक, कार्गो के विकास को बढ़ावा देना था। समाज 7 साल से अस्तित्व में है। इस समय के दौरान, डोबरोलेट विमान ने लगभग 10 मिलियन किलोमीटर की उड़ान भरी, 47 हजार यात्रियों और 408 टन कार्गो को पहुँचाया (20 के दशक की एक एयरलाइन के लिए बहुत अच्छा परिणाम)।
डोब्रोलेट ने बोर्ड गेम्स की मदद से अपनी गतिविधियों का विज्ञापन भी किया। खेल "फ्लाइट मॉस्को-चाइना" बेहद सरल है - पासा फेंककर, खिलाड़ियों को मॉस्को एयरफ़ील्ड से उड़ान भरते हुए जितनी जल्दी हो सके बीजिंग जाना चाहिए।

"विद्युतीकरण" (1928)

वी. आई. लेनिन ने कहा था, "साम्यवाद सोवियत शक्ति और पूरे देश का विद्युतीकरण है।" परिषद द्वारा देश के पहले नेता के शब्द कर्मों से अलग नहीं थे।
फरवरी 1920 में, GOELRO योजना (रूस के विद्युतीकरण के लिए राज्य योजना) को अपनाया गया था। इस योजना का परिणाम व्यापक रूप से विज्ञापित "इलिच के प्रकाश बल्ब" था, जिसने हमारे विशाल देश के सबसे दूरस्थ गांवों में भी आग पकड़ ली। बेशक, "पूरे देश का विद्युतीकरण" बोर्ड गेम में परिलक्षित नहीं हो सकता था।

विद्युतीकरण दो से चार खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है। यह खिलाड़ियों को चित्रों के साथ बड़े और छोटे कार्ड प्रदान करता है। केवल चार बड़े हैं - एक गाँव, एक शहर, एक औल, एक बंदरगाह। इन कार्डों को खिलाड़ियों के बीच बांटा गया है - ये ऐसी वस्तुएं हैं जिन्हें उन्हें विद्युतीकृत करना होगा।
छोटे कार्डों को फेर दिया जाता है और खिलाड़ियों को बांट दिया जाता है। खिलाड़ी अपने पड़ोसियों से कार्ड बनाते हैं और जोड़े गए चित्रों को एक तरफ रख देते हैं। अंत में, उन्हें बिजली के बल्बों के बेजोड़ चित्रों के साथ छोड़ देना चाहिए।
खेल के मैदान पर ऐसे कार्डों की संख्या के अनुसार, हलकों द्वारा बंद किए गए क्षेत्र - विद्युतीकृत वस्तुएं खोली जाती हैं। जिसने खेल के मैदान में अपने हिस्से का विद्युतीकरण सबसे पहले किया, वही विजयी हुआ।

"आइए कारखानों को कच्चा माल दें" (1930)

1930 - पहली पंचवर्षीय योजना जोरों पर है, औद्योगीकरण पूरे जोरों पर है, देश में विशाल कारखाने बनाए जा रहे हैं, विशाल औद्योगिक क्षेत्र वस्तुतः खरोंच से उभर रहे हैं। बेशक, बोर्ड गेम्स के निर्माता औद्योगीकरण के विषय की उपेक्षा नहीं कर सकते थे।


खेल में "लेट्स गिव रॉ मैटेरियल्स टू फैक्ट्रीज", खिलाड़ियों को खेल के मैदान में घूमने के लिए पासा रोल करना था और विभिन्न रिसाइकिल योग्य सामग्रियों को इकट्ठा करना था जिन्हें खेल कारखानों में संसाधित किया जाएगा। विजेता, निश्चित रूप से, वह था जिसने कारखानों को अधिक कच्चा माल दिया।

"लेनिन स्मॉली जाता है" (1970)

और अब, बिसवां दशा - तीसवां दशक से, आइए "विकसित समाजवाद" के युग की ओर तेजी से आगे बढ़ें। अप्रैल 1970 में, हमारे देश ने विश्व सर्वहारा वर्ग के नेता वी. आई. लेनिन के जन्म की शताब्दी मनाई। बच्चों की पत्रिका "वेस्ली कार्तिंकी" भी इस उत्सव से दूर नहीं रह सकी।
"सालगिरह" अप्रैल अंक में पत्रिका के पन्नों पर, खेल "लेनिन गोज़ टू स्मॉली" प्रकाशित हुआ था। खेल एक क्लासिक "भूलभुलैया" था - खिलाड़ियों को इलिच को 24-25 अक्टूबर की ऐतिहासिक रात को पुरानी शैली के अनुसार, स्मॉली के एक सुरक्षित घर से बिताना था।


रात का समय पेत्रोग्राद खतरों से भरा हुआ था - गश्त, घुड़सवार कबाड़। हालांकि, कई खिलाड़ियों के लिए, पूर्व-क्रांतिकारी सेंट पीटर्सबर्ग में रात के समय टहलना उबाऊ लग रहा था, और लगभग तुरंत ही इस खेल का एक "मल्टीप्लेयर संस्करण" दिखाई दिया। पहले से ही कई खिलाड़ी और लेनिन थे, और जिस खिलाड़ी के लेनिन पहले स्मॉली पहुंचे, वह जीत गया।
सोवियत सत्ता के अस्तित्व के पहले दशकों में बोर्ड गेम प्रचार का एक साधन और पूर्व-भर्ती प्रशिक्षण का एक प्रकार था। और उस के साथ कुछ भी गलत नहीं है। 1920 के दशक में, हमारा देश एक नए हस्तक्षेप (इंग्लैंड के साथ राजनयिक संबंधों का विच्छेद, कर्जन का अल्टीमेटम, "सैन्य चेतावनी") को पीछे हटाने की तैयारी कर रहा था।
30 जनवरी, 1933 के बाद, किसी को यह अनुमान लगाने के लिए एक महान द्रष्टा या एक शानदार विश्लेषक होने की आवश्यकता नहीं थी कि एक नया विश्व युद्ध अपरिहार्य था (यह वर्साय की संधि के पाठ के दो सौ पृष्ठों को स्पर्शरेखा से पढ़ने या इसके सारांश को पढ़ने के लिए पर्याप्त था) समाचार पत्रों में)। इसलिए, भविष्य के सैनिकों और कमांडरों के लिए डिज़ाइन किया गया डेस्कटॉप सैन्य-देशभक्ति प्रचार बिल्कुल भी नहीं था।
बीस और तीस के दशक में हमारे देश में आए "वॉरगेम्स" (युद्ध के खेल या बस बोर्ड की रणनीति) की प्रचुरता पर किसी को आश्चर्य नहीं होना चाहिए। हम लंबे समय तक इन खेलों के नियमों पर ध्यान नहीं देंगे - एक "वॉरगेम" एक "वॉरगेम" है। स्कैन किए गए गेम बॉक्स पर एक नजर डालते हैं।
















बोर्ड गेम ज़ारिस्ट रूस और सोवियत संघ दोनों में लोकप्रिय थे। कई खेल लंबे समय तक जीवित रहे - सत्ता परिवर्तन और राजनीतिक व्यवस्था के बाद, केवल नाम और डिज़ाइन बदल गया, और "गेमप्ले" अपरिवर्तित रहा।
लेकिन 1985 में, हमारे देश में फिर से सरकार बदल गई और तथाकथित "पेरेस्त्रोइका" शुरू हो गया। पार्टी और सरकार की नीति के साथ-साथ बोर्ड गेम भी बदल गए हैं। तो, पेरेस्त्रोइका युग के खेल।

"मंत्रमुग्ध देश"

1970 में, अमेरिकियों गैरी गाइगैक्स और डेव अर्नेसन ने अंतहीन डंगऑन एंड ड्रैगन्स श्रृंखला (या शॉर्ट के लिए डी एंड डी - डंगऑन और ड्रेगन) से पहला बोर्ड गेम जारी किया।
खिलाड़ी वीर कल्पना की दुनिया में आ गए, और शक्तिशाली योद्धाओं, बुद्धिमान जादूगरों, अमर कल्पित बौने और उस समय लोकप्रिय किताबों के अन्य नायकों की भूमिका के लिए इस्तेमाल हो गए, जो तलवार और जादू से शासित दुनिया के बारे में थे।


कोडित देश का नक्शा
सोवियत संघ में, डी एंड डी के जन्म जैसी ऐतिहासिक घटना पर किसी का ध्यान नहीं गया। टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स हमारे देश में लोकप्रिय नहीं थे (रोल-प्लेइंग गेम्स में, अग्रणी शिविरों में केवल फील्ड गेम "ज़र्नित्सा" हमारे देश में लोकप्रिय था)। इस अलोकप्रियता का कारण सरल है - टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स की पूर्ण अनुपस्थिति।
हमारे देश के नागरिक केवल 1990 में डी एंड डी के समान कुछ से परिचित हो सकते थे, जब शरद सहकारी ने 40,000 प्रतियों के संचलन में बोर्ड गेम एनचांटेड कंट्री प्रकाशित किया था। यह गेम डंजिओन और ड्रैगन्स के पहले और सबसे सरल संस्करणों की थीम पर एक ढीला बदलाव था।

स्थानों के साथ एक खेल का मैदान है, इन स्थानों में खिलाड़ियों का इंतजार करने वाले विस्तृत विवरण के साथ एक नेता की किताब है, ऐसे पात्र हैं जो खिलाड़ी खेल सकते हैं, राक्षसों और उनकी "सामरिक और तकनीकी विशेषताओं" के साथ कार्ड हैं, और अंत में , पासे हैं, जिनकी मदद से खेल के झगड़े के परिणाम तय किए गए थे।
खेल ने तुरंत "पंथ" का दर्जा प्राप्त किया - "मंत्रमुग्ध भूमि" के माध्यम से यात्रा ने कई लोगों को मोहित कर लिया। यूएसएसआर के अस्तित्व के अंतिम वर्षों में कई अन्य चीजों की तरह, खेल "घाटे" की श्रेणी से संबंधित था (उस समय न केवल बोर्ड गेम कम आपूर्ति में थे, बल्कि कई खाद्य उत्पाद भी थे)।
लेकिन जो लोग इससे परिचित हुए, उन्होंने शाब्दिक रूप से "अपने घुटनों पर" खेल के अपने संस्करण बनाए। मोटे तौर पर रूस में "मंत्रमुग्ध देश" के लिए धन्यवाद, भूमिका-खेल आंदोलन का जन्म हुआ।

परिवर्तन

महामंदी के बीच अमेरिका में निर्मित प्रसिद्ध "मोनोपॉली", तुरन्त पूरी दुनिया में बेस्टसेलर बन गया।
फिर भी, इस खेल की मदद से, हर कोई एक टाइकून या कुलीन वर्ग की तरह महसूस कर सकता था (यह खेल विशेष रूप से शुरुआती तीस के दशक में प्रासंगिक था, विश्व अर्थव्यवस्था के इतिहास में सबसे बड़े संकट के बीच - अमेरिका में, सबसे अमीर देश दुनिया में, लाखों लोग बिना आजीविका के रह गए थे)।
लेकिन हमारे देश में समाजवादी नियोजित अर्थव्यवस्था थी, संकटों ने हमें किसी भी तरह से प्रभावित नहीं किया, लेकिन एकाधिकार किसी भी तरह से "पार्टी की सामान्य रेखा" के अनुरूप नहीं था। पहला सोवियत डेस्कटॉप आर्थिक सिम्युलेटर रूपांतरण था।


सोवियत संघ के अस्तित्व के अंतिम वर्षों में, "रूपांतरण" शब्द बहुत लोकप्रिय था। लैटिन से अनुवादित, इसका अर्थ है "रूपांतरण" या "परिवर्तन।"
सबसे पहले, उस समय उन्होंने सैन्य उद्योग में रूपांतरण के बारे में बात की - सैन्य कारखानों का उन कारखानों में परिवर्तन जो विशुद्ध रूप से शांतिपूर्ण उत्पादों का उत्पादन करते हैं। और फिर हमारे पास बहुत सारी मिसाइलें, विमान और टैंक हैं, लेकिन, उदाहरण के लिए, कुछ घरेलू उपकरण हैं।
आइए इस बारे में बात न करें कि यह रूपांतरण कैसे किया गया - यह एक अलग अत्यंत राजनीतिक लेख का विषय है, आइए खेल के बारे में बात करते हैं।
जब आप पहली बार गेम बॉक्स को देखते हैं, तो "रूपांतरण" शब्द का एक और अर्थ स्पष्ट हो जाता है। हां, यह सभी के लिए स्पष्ट है कि हम रूबल की परिवर्तनीयता के बारे में बात कर रहे हैं।
सोवियत संघ के इतिहास में, एक परिवर्तनीय मुद्रा थी - सोने द्वारा समर्थित चेर्वोनेट्स (और अंतर्राष्ट्रीय मुद्रा एक्सचेंजों पर चेर्वोनेट्स की दर कभी-कभी ब्रिटिश पाउंड स्टर्लिंग की दर के साथ लगभग पकड़ी जाती थी)। लेकिन जब तक "रूपांतरण" जारी किया गया, तब तक देश में एक मौद्रिक इकाई थी - रूबल, जिसे उस समय "लकड़ी" कहा जाता था, क्योंकि हमारे देश के बाहर रूबल के लिए कुछ भी खरीदना असंभव था।
नहीं, फिर से, हम इस बारे में बात नहीं करेंगे कि यह अच्छा है या बुरा जब राष्ट्रीय मुद्रा परिवर्तनीय है और इसे आसानी से विदेश में स्थानांतरित किया जा सकता है। आइए खेल के बारे में बात करते हैं।


खेल का मैदान
यह एकाधिकार का क्लोन नहीं है, बल्कि पूरी तरह से स्वतंत्र खेल है। कई लोग खेल रहे हैं। खिलाड़ियों में से एक बैंकर के कर्तव्यों को लेता है - शुरुआती पूंजी को बाकी खिलाड़ियों को वितरित करता है।
बैंकर के कर्तव्य को खेल के नियमों में "स्वैच्छिक और अनिच्छुक" कहा जाता है। लेकिन उन्हीं नियमों के अनुसार, बैंकर खेल में पूरी तरह से उदासीन नहीं है - किसी भी चाल के दौरान, वह किसी भी खिलाड़ी को जबरन ब्याज पर ऋण दे सकता है - उसने 100 हजार लिए, अगले कदम पर 150 हजार लौटाए।
शुरुआती पूंजी कच्चे माल, फैक्ट्रियों, वाहनों की खरीदारी में खर्च हो सकती है। और भविष्य में माल के उत्पादन, कच्चे माल की निकासी या कच्चे माल या माल के परिवहन में संलग्न होने के लिए। पृथ्वी से उत्पादित या खनन की गई हर चीज को घरेलू बाजार में रूबल के लिए या डॉलर के लिए बाहरी बाजार में बेचा जा सकता है (खेल दर पर डॉलर के लिए रूबल का आदान-प्रदान करने का अवसर भी था)।
प्रत्येक चाल के दौरान, खिलाड़ी को एक क्रिया करनी चाहिए - खरीदना, बेचना, ग्राहक को माल भेजना, ऋण लेना। क्या रूसी कुलीन वर्ग, जो नियमित रूप से फोर्ब्स पत्रिका की अरबपतियों की सूची में दिखाई देते हैं, ने धर्मांतरण खेला है, निश्चित रूप से ज्ञात नहीं है।


खेल में यूएसएसआर का आंतरिक बाजार कैसा दिखता है


और खेल में अमेरिकी बाजार ऐसा दिखता है, जहां आप अपना सामान लेकर आ सकते हैं

"प्रचार"

शायद, यह पहली बार है कि हमारे देश में "लाइसेंस प्राप्त" और "स्थानीयकृत" खेल प्रकाशित किया गया है। भले ही एक कंप्यूटर नहीं, लेकिन एक डेस्कटॉप (यह विचार कि कंप्यूटर गेम में कुछ प्रकार के कॉपीराइट धारक हैं जो कुछ पैसे चाहते हैं, अस्सी के दशक के अंत में हमारे देश के नागरिकों के लिए हास्यास्पद लग सकता था)।

बोर्ड गेम ग्लासनोस्ट अमेरिका में 1989 में जारी किया गया था। उस समय अमेरिका में सोवियत संघ से जुड़ी हर चीज लोकप्रिय थी।
यह नहीं कहा जा सकता है कि "सोवियत" विषय पहले अमेरिकी बोर्ड गेम, फिल्मों, कार्टून और कॉमिक्स में नहीं आया था। लेकिन शीत युद्ध के दौरान, अमेरिकियों के दृष्टिकोण से, सोवियत रूसी सर्वश्रेष्ठ खलनायक, निर्मम रक्तपिपासु हमलावर, विश्व प्रभुत्व के सपने देखने वाले और बड़े पैमाने पर अनुचित दमन थे।
"पेरेस्त्रोइका" के वर्षों के दौरान, थोड़े समय के लिए, अमेरिकी लोकप्रिय संस्कृति में रूसियों की छवि ने "ध्रुवीयता" को बदल दिया। अगर 1984 में रेड डॉन, बहादुर अमेरिकी किशोरों के बारे में एक फिल्म, जिन्होंने सोवियत आक्रमणकारियों के कब्जे वाले क्षेत्र में एक पक्षपातपूर्ण टुकड़ी का आयोजन किया, अमेरिकी फिल्म वितरण में हिट हो गई, 1988 में रेड हीट हिट हो गई, एक ऐसी फिल्म जिसमें पूरी तरह से सकारात्मक छवि थी सोवियत पुलिसकर्मी को खुद अर्नोल्ड श्वार्ज़नेगर ने पर्दे पर उतारा था।


ग्लासनोस्ट खेल दो महाशक्तियों के बीच शांतिपूर्ण राजनीतिक और आर्थिक संबंध स्थापित करने के बारे में था।
खिलाड़ियों को सोवियत संघ और संयुक्त राज्य अमेरिका के नेताओं की भूमिकाओं के लिए अभ्यस्त होना था, राजनीतिक बहस करना और आर्थिक सौदे करना था। खेल के राजनीतिक और आर्थिक पहलुओं को दुनिया, सोवियत संघ और अमेरिका में क्या हो रहा था, इस बारे में खबरों के साथ कार्ड से प्रभावित किया गया था।
खिलाड़ियों के पास "नॉन-गेमिंग" गोर्बाचेव के रूप में, एक के बाद एक स्थिति छोड़ने के बिना, अमेरिका और हमारे देश के बीच समान साझेदारी स्थापित करने का अवसर था।
खेल का तुरंत रूसी में अनुवाद किया गया और हमारे देश में बड़ी संख्या में प्रकाशित किया गया। अब यह खेल अटलांटिक के दोनों किनारों पर लंबे और दृढ़ता से भुला दिया गया है - सोवियत संघ का अस्तित्व समाप्त हो गया है, और इसके बारे में बोर्ड गेम अप्रासंगिक हो गए हैं।
और अंत में: विभिन्न वर्षों के सोवियत बोर्ड गेम्स और डिजाइनरों की तस्वीरों का चयन























































बोर्ड खेल हमारे देश में राजाओं और महासचिवों दोनों के अधीन लोकप्रिय थे। लेकिन अगर राजाओं के अधीन खेल केवल खेल थे, ख़ाली समय बिताने का एक साधन, तो सोवियत काल में खेल एक शैक्षिक और प्रचार भार ले जाने लगे। लेकिन आइए सोवियत बोर्ड गेम को और विस्तार से देखें ...

"उड़ान मास्को-चीन"। (1925) 1910 के दशक में और प्रथम विश्व युद्ध के दौरान, हमारे देश में विमान बनाए गए थे, लेकिन हमारा देश प्रमुख विमानन शक्तियों के कुलीन क्लब में शामिल नहीं था। क्यों? ठीक है, उदाहरण के लिए, यहाँ एक कारण है - हर कोई जानता है कि एक हवाई जहाज बिना इंजन के नहीं उड़ता है, और इंजन का निर्माण ज़ारिस्ट रूस में अपनी प्रारंभिक अवस्था में था। और रूसी विमानों के लिए सबसे महत्वपूर्ण "विस्तार" विदेशों में खरीदा जाना था। नई सरकार ने तकनीकी पिछड़ेपन को खत्म करने का फैसला किया। औद्योगीकरण के युग में - "कैच अप एंड ओवरटेक" का नारा बिसवां दशा के अंत में प्रयोग में आया। लेकिन संयुक्त स्टॉक कंपनी "डोब्रोलेट" (स्वैच्छिक वायु बेड़े की रूसी संयुक्त स्टॉक कंपनी) पहले से ही 1923 में दिखाई दी।

समाज के संस्थापकों का लक्ष्य घरेलू नागरिक उड्डयन - यात्री, डाक, कार्गो के विकास को बढ़ावा देना था। समाज 7 साल से अस्तित्व में है। इस समय के दौरान, डोबरोलेट विमान ने लगभग 10 मिलियन किलोमीटर की उड़ान भरी, 47 हजार यात्रियों और 408 टन कार्गो का परिवहन किया (20 के दशक की एक एयरलाइन के लिए बहुत अच्छा परिणाम)। डोब्रोलेट ने बोर्ड गेम की मदद से अपनी गतिविधियों का विज्ञापन भी किया। खेल "फ्लाइट मॉस्को-चाइना" बेहद सरल है - पासा फेंककर, खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके बीजिंग जाना चाहिए, मास्को हवाई क्षेत्र से उड़ान भरनी चाहिए। "विद्युतीकरण" (1928) "साम्यवाद सोवियत शक्ति है और पूरे का विद्युतीकरण देश" - वी. आई. लेनिन ने कहा। परिषद द्वारा देश के पहले प्रमुख के शब्द कर्मों से अलग नहीं थे। फरवरी 1920 में, GOELRO योजना (रूस के विद्युतीकरण के लिए राज्य योजना) को अपनाया गया था। इस योजना का परिणाम व्यापक रूप से विज्ञापित "इलिच के प्रकाश बल्ब" था, जिसने हमारे विशाल देश के सबसे दूरस्थ गांवों में भी आग पकड़ ली। बेशक, "पूरे देश का विद्युतीकरण" बोर्ड गेम में परिलक्षित नहीं हो सकता था।

विद्युतीकरण दो से चार खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है। यह खिलाड़ियों को चित्रों के साथ बड़े और छोटे कार्ड प्रदान करता है। केवल चार बड़े हैं - एक गाँव, एक शहर, एक औल, एक बंदरगाह। इन कार्डों को खिलाड़ियों के बीच विभाजित किया जाता है - ये वे वस्तुएं हैं जिन्हें उन्हें विद्युतीकृत करना चाहिए। छोटे कार्डों को फेर दिया जाता है और खिलाड़ियों को वितरित किया जाता है। खिलाड़ी अपने पड़ोसियों से कार्ड बनाते हैं और जोड़े गए चित्रों को एक तरफ रख देते हैं। अंत में, उन्हें बिजली के बल्बों के साथ अप्रकाशित चित्रों के साथ छोड़ दिया जाना चाहिए। खेल के मैदान पर ऐसे कार्डों की संख्या के अनुसार, हलकों द्वारा बंद किए गए क्षेत्र - विद्युतीकृत वस्तुएं। जिसने खेल के मैदान के अपने हिस्से को पहले विद्युतीकृत किया, वह विजेता निकला। "चलो कारखानों को कच्चा माल दें" (1930) 1930 - पहली पंचवर्षीय योजना जोरों पर है, औद्योगीकरण जोरों पर है, देश में विशाल कारखाने बन रहे हैं, विशाल औद्योगिक क्षेत्र बन रहे हैं। बेशक, बोर्ड गेम्स के निर्माता औद्योगीकरण के विषय की उपेक्षा नहीं कर सकते थे।


खेल में "लेट्स गिव रॉ मैटेरियल्स टू फैक्ट्रीज", खिलाड़ियों को खेल के मैदान में घूमने के लिए पासा रोल करना था और विभिन्न रिसाइकिल योग्य सामग्रियों को इकट्ठा करना था जिन्हें खेल कारखानों में संसाधित किया जाएगा। विजेता, निश्चित रूप से, वह था जिसने कारखानों को अधिक कच्चा माल दिया। "लेनिन स्मॉली जाता है" (1970) और अब बीस और तीस के दशक से, आइए "विकसित समाजवाद" के युग की ओर तेजी से आगे बढ़ें। अप्रैल 1970 में, हमारे देश ने विश्व सर्वहारा वर्ग के नेता वी. आई. लेनिन के जन्म की शताब्दी मनाई। बच्चों की पत्रिका "फनी पिक्चर्स" भी इस त्योहार से दूर नहीं रह सकती थी। "वर्षगांठ" के अप्रैल अंक में पत्रिका के पन्नों पर, खेल "लेनिन गोज़ टू स्मॉली" प्रकाशित हुआ था। खेल एक क्लासिक "भूलभुलैया" था - खिलाड़ियों को इलिच को 24-25 अक्टूबर की ऐतिहासिक रात को पुरानी शैली के अनुसार, स्मॉली के एक सुरक्षित घर से बिताना था।


रात का समय पेत्रोग्राद खतरों से भरा हुआ था - गश्त, घुड़सवार कबाड़। हालांकि, कई खिलाड़ियों के लिए, पूर्व-क्रांतिकारी सेंट पीटर्सबर्ग में रात के समय टहलना उबाऊ लग रहा था, और लगभग तुरंत ही इस खेल का एक "मल्टीप्लेयर संस्करण" दिखाई दिया। पहले से ही कई खिलाड़ी और लेनिन थे, और जिस खिलाड़ी का लेनिन पहली बार स्मॉली पहुंचा था, वह जीत गया। और उस के साथ कुछ भी गलत नहीं है। बिसवां दशा में, हमारा देश एक नए हस्तक्षेप (इंग्लैंड के साथ राजनयिक संबंधों का विच्छेद, कर्जन का अल्टीमेटम, "सैन्य चेतावनी") को पीछे हटाने की तैयारी कर रहा था। 30 जनवरी, 1933 के बाद, किसी को एक महान द्रष्टा या एक शानदार विश्लेषक होने की आवश्यकता नहीं थी अनुमान - एक नया विश्व युद्ध अपरिहार्य (यह वर्साय की संधि के पाठ के दो सौ पृष्ठों को पढ़ने या समाचार पत्रों में इसका सारांश पढ़ने के लिए पर्याप्त था)। इसलिए, भविष्य के सैनिकों और कमांडरों के लिए डिज़ाइन किया गया डेस्कटॉप सैन्य-देशभक्तिपूर्ण प्रचार बिल्कुल भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं था। किसी को "वारगेम्स" (युद्ध के खेल या बस बोर्ड रणनीतियों) की प्रचुरता पर आश्चर्य नहीं होना चाहिए जो हमारे देश में बिसवां दशा में सामने आया और तीसवां दशक। हम लंबे समय तक इन खेलों के नियमों पर ध्यान नहीं देंगे - एक "वॉरगेम" एक "वॉरगेम" है। स्कैन किए गए गेम बॉक्स पर एक नजर डालते हैं।
















बोर्ड गेम ज़ारिस्ट रूस और सोवियत संघ दोनों में लोकप्रिय थे। कई खेल लंबे समय तक चले - सत्ता परिवर्तन और राजनीतिक व्यवस्था के बाद, केवल नाम और डिजाइन बदल गया, और "गेमप्ले" अपरिवर्तित रहा। लेकिन 1985 में, हमारे देश में फिर से सरकार बदल गई और इतने- "पेरेस्त्रोइका" कहा जाने लगा। पार्टी और सरकार की नीति के साथ-साथ बोर्ड गेम भी बदल गए हैं। तो, पेरेस्त्रोइका युग के खेल। "मंत्रमुग्ध देश" 1970 में, अमेरिकियों गैरी गाइगैक्स और डेव अर्नेसन ने अंतहीन डंगऑन और ड्रेगन श्रृंखला (या डी एंड डी के लिए लघु - डंगऑन और ड्रेगन) से पहला बोर्ड गेम जारी किया। खिलाड़ी गिर गए वीर कल्पना की दुनिया, और शक्तिशाली योद्धाओं, बुद्धिमान जादूगरों, अमर कल्पित बौने और उस समय लोकप्रिय पुस्तकों के अन्य नायकों की भूमिकाओं के लिए उपयोग किया जाता है जो तलवार और जादू द्वारा शासित दुनिया के बारे में हैं।


कोडेड कंट्री मैप सोवियत संघ में, डी एंड डी के जन्म जैसी ऐतिहासिक घटना पर किसी का ध्यान नहीं गया। टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स हमारे देश में लोकप्रिय नहीं थे (रोल-प्लेइंग गेम्स में, अग्रणी शिविरों में केवल फील्ड गेम "ज़र्नित्सा" हमारे देश में लोकप्रिय था)। इस अलोकप्रियता का कारण सरल है - टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स की पूर्ण अनुपस्थिति। हमारे देश के नागरिक केवल 1990 में डी एंड डी के समान कुछ से परिचित हो सकते थे, जब ऑटम कोऑपरेटिव ने बोर्ड गेम एनचांटेड कंट्री को 40,000 प्रतियों के संचलन में प्रकाशित किया था। . यह गेम डंजिओन और ड्रैगन्स के पहले और सबसे सरल संस्करणों की थीम पर एक ढीला बदलाव था।

स्थानों के साथ एक खेल का मैदान है, इन स्थानों में खिलाड़ियों का इंतजार करने वाले विस्तृत विवरण के साथ एक नेता की किताब है, ऐसे पात्र हैं जो खिलाड़ी खेल सकते हैं, राक्षसों और उनकी "सामरिक और तकनीकी विशेषताओं" के साथ कार्ड हैं, और अंत में , पासा हैं, जिनकी मदद से खेल के झगड़े के परिणाम तय किए गए थे। खेल ने तुरंत "पंथ" का दर्जा प्राप्त कर लिया - "मंत्रमुग्ध भूमि" के माध्यम से यात्रा ने बहुत से लोगों को मोहित कर लिया। यूएसएसआर के अस्तित्व के अंतिम वर्षों में कई अन्य चीजों की तरह, खेल "घाटे" की श्रेणी से संबंधित था (उस समय, न केवल बोर्ड गेम, बल्कि कई खाद्य उत्पाद भी कम आपूर्ति में थे। लेकिन जिन्हें मिला इससे परिचित होकर खेल के अपने संस्करणों को सचमुच "अपने घुटनों पर" बना लिया। मोटे तौर पर रूस में "मंत्रमुग्ध देश" के लिए धन्यवाद, भूमिका-खेल आंदोलन का जन्म हुआ। एक कुलीन वर्ग (यह खेल विश्व अर्थव्यवस्था के इतिहास में सबसे बड़े संकट के बीच - अमेरिका में शुरुआती तीस के दशक में विशेष रूप से प्रासंगिक था। , दुनिया का सबसे अमीर देश, लाखों लोग बिना आजीविका के रह गए थे। लेकिन हमारे देश में एक समाजवादी नियोजित अर्थव्यवस्था थी, संकटों ने हमें किसी भी तरह से प्रभावित नहीं किया, लेकिन एकाधिकार किसी भी तरह से "सामान्य" के अनुरूप नहीं था पार्टी की लाइन।" पहला सोवियत डेस्कटॉप आर्थिक सिम्युलेटर रूपांतरण था।


सोवियत संघ के अस्तित्व के अंतिम वर्षों में, "रूपांतरण" शब्द बहुत लोकप्रिय था। लैटिन से अनुवादित, इसका अर्थ है "रूपांतरण" या "परिवर्तन।" सबसे पहले, उस समय उन्होंने सैन्य उद्योग में रूपांतरण के बारे में बात की - सैन्य कारखानों का उन कारखानों में परिवर्तन जो विशुद्ध रूप से शांतिपूर्ण उत्पादों का उत्पादन करते हैं। और फिर हमारे पास बहुत सारी मिसाइलें, विमान और टैंक हैं, लेकिन, उदाहरण के लिए, कुछ घरेलू उपकरण हैं। आइए इस बारे में बात न करें कि यह रूपांतरण कैसे किया गया - यह एक अलग अत्यंत राजनीतिक लेख का विषय है, आइए बात करते हैं खेल। खेल बॉक्स पर पहली नज़र में, यह "रूपांतरण" शब्द का एक और अर्थ स्पष्ट हो जाता है। हां, यह सभी के लिए स्पष्ट है कि हम रूबल की परिवर्तनीयता के बारे में बात कर रहे हैं। सोवियत संघ के इतिहास में एक परिवर्तनीय मुद्रा थी - सोने द्वारा समर्थित चेर्वोनेट्स (और अंतर्राष्ट्रीय मुद्रा एक्सचेंजों पर चेर्वोनेट्स की दर कभी-कभी लगभग पकड़ी जाती थी ब्रिटिश पाउंड स्टर्लिंग की दर)। लेकिन जब तक "रूपांतरण" जारी किया गया, तब तक देश में एक मौद्रिक इकाई थी - रूबल, जिसे उस समय "लकड़ी" कहा जाता था, क्योंकि रूबल के साथ हमारे देश के बाहर कुछ भी खरीदना असंभव था। नहीं, फिर से , हम इस बारे में बात नहीं करेंगे कि यह अच्छा है या बुरा जब राष्ट्रीय मुद्रा परिवर्तनीय है और विदेशों में आसानी से निकाली जा सकती है। आइए खेल के बारे में बात करते हैं।


खेल का मैदान यह एकाधिकार का क्लोन नहीं है, बल्कि पूरी तरह से स्वतंत्र खेल है। कई लोग खेल रहे हैं। खिलाड़ियों में से एक बैंकर के कर्तव्यों को लेता है - शुरुआती पूंजी को बाकी खिलाड़ियों को वितरित करता है। बैंकर के कर्तव्य को खेल के नियमों में "स्वैच्छिक और उदासीन" कहा जाता है। लेकिन उन्हीं नियमों के अनुसार, बैंकर खेल में पूरी तरह से उदासीन नहीं है - किसी भी चाल के दौरान, वह किसी भी खिलाड़ी को जबरन ब्याज पर ऋण दे सकता है - उसने 100 हजार लिए, अगले कदम पर 150 हजार वापस कर सकता है। पूंजी शुरू कर सकते हैं कच्चे माल, कारखानों, परिवहन निधियों की खरीद पर खर्च किया जा सकता है। और भविष्य में माल के उत्पादन, कच्चे माल की निकासी या कच्चे माल या माल के परिवहन में संलग्न होने के लिए। पृथ्वी से उत्पादित या खनन की गई हर चीज को या तो घरेलू बाजार में रूबल के लिए, या डॉलर के लिए बाहरी बाजार में बेचा जा सकता है (खेल दर पर डॉलर के लिए रूबल बदलने का अवसर भी था)। प्रत्येक चाल के दौरान, खिलाड़ी एक क्रिया करनी चाहिए - खरीदना, बेचना, ग्राहक को सामान भेजना, ऋण लेना। क्या रूसी कुलीन वर्ग, जो नियमित रूप से फोर्ब्स पत्रिका की अरबपतियों की सूची में दिखाई देते हैं, ने धर्मांतरण खेला है, निश्चित रूप से ज्ञात नहीं है।


खेल में यूएसएसआर का आंतरिक बाजार कैसा दिखता है


और खेल में अमेरिकी बाजार इस तरह दिखता है, जहां आप अपने उत्पाद "ग्लासनोस्ट" के साथ आ सकते हैं। शायद यह हमारे देश में "लाइसेंस प्राप्त" और "स्थानीयकृत" गेम प्रकाशित होने का पहला मामला है। भले ही एक कंप्यूटर नहीं, लेकिन एक डेस्कटॉप (यह विचार कि कंप्यूटर गेम में कुछ प्रकार के कॉपीराइट धारक हैं जो कुछ पैसे चाहते हैं, अस्सी के दशक के अंत में हमारे देश के नागरिकों के लिए हास्यास्पद लग सकता था)।

बोर्ड गेम ग्लासनोस्ट अमेरिका में 1989 में जारी किया गया था। उस समय, सोवियत संघ से जुड़ी हर चीज अमेरिका में लोकप्रिय थी। यह नहीं कहा जा सकता है कि अमेरिकी बोर्ड गेम, फिल्मों, कार्टून और कॉमिक्स में "सोवियत" विषय पहले नहीं आया था। लेकिन शीत युद्ध के वर्षों के दौरान, अमेरिकियों के दृष्टिकोण से, सोवियत रूसी सर्वश्रेष्ठ खलनायक, निर्मम रक्तपिपासु हमलावर थे, जो दुनिया पर हावी होने का सपना देख रहे थे और बड़े पैमाने पर अन्यायपूर्ण दमन। थोड़े समय के लिए "पेरेस्त्रोइका" के वर्षों के दौरान, अमेरिकी जन संस्कृति में रूसियों की छवि ने "ध्रुवीयता" को बदल दिया। अगर 1984 में रेड डॉन, बहादुर अमेरिकी किशोरों के बारे में एक फिल्म, जिन्होंने सोवियत आक्रमणकारियों के कब्जे वाले क्षेत्र पर एक पक्षपातपूर्ण टुकड़ी का आयोजन किया, अमेरिकी फिल्म वितरण में हिट हो गई, 1988 में रेड हीट एक फिल्म हिट बन गई, एक ऐसी फिल्म जिसमें विशुद्ध रूप से सकारात्मक छवि थी सोवियत पुलिसकर्मी को खुद अर्नोल्ड श्वार्ज़नेगर ने पर्दे पर उतारा था।


ग्लासनोस्ट खेल दो महाशक्तियों के बीच शांतिपूर्ण राजनीतिक और आर्थिक संबंध स्थापित करने के बारे में था। खिलाड़ियों को सोवियत संघ और संयुक्त राज्य अमेरिका के नेताओं की भूमिकाओं के लिए अभ्यस्त होना था, राजनीतिक बहस करना और आर्थिक सौदे करना था। खेल के राजनीतिक और आर्थिक पहलू दुनिया में, सोवियत संघ और अमेरिका में क्या हो रहा है, इसके बारे में खबरों के साथ कार्ड से प्रभावित थे। खिलाड़ियों को अमेरिका और हमारे देश के बीच वास्तव में समान साझेदारी संबंध स्थापित करने का अवसर मिला, बिना किसी को खोए एक के बाद एक स्थिति, इस तरह गोर्बाचेव ने "नॉन-फिक्शन" बनाया। खेल का तुरंत रूसी में अनुवाद किया गया और हमारे देश में एक बड़े प्रचलन में प्रकाशित हुआ। अब यह खेल अटलांटिक के दोनों किनारों पर लंबे और दृढ़ता से भुला दिया गया है - सोवियत संघ का अस्तित्व समाप्त हो गया है, और इसके बारे में बोर्ड गेम अप्रासंगिक हो गए हैं और अंत में: विभिन्न वर्षों से सोवियत बोर्ड गेम और डिजाइनरों की तस्वीरों का चयन























































जनवरी 23, 2014

कभी-कभी आप यह याद रखना चाहते हैं कि हम कैसे बड़े हुए, हमने क्या खेला, हमारे पास कौन से खिलौने थे। खासकर अब जबकि हमारे अपने बच्चे हैं।
दुर्भाग्य से, मेरे पास बचपन के खेलों से व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं बचा है, लेकिन यादें संरक्षित हैं। और इंटरनेट पर थोड़ी देर चलने के बाद, वे चित्रों में बदल गए।))

मेरी व्यक्तिगत गेम लाइब्रेरी में, मोज़ाइक सबसे अधिक थे, शायद। जितने 3 टुकड़े!
मैंने उनमें से कुछ को इंटरनेट पर पाया।

मोज़ाइक

यहाँ बिल्कुल वैसा ही है, पीले बॉक्स में, कार्नेशन तत्वों के साथ।

बॉक्स बहुत कसकर बंद हो गया और जब खोला गया तो कुछ चिप्स निश्चित रूप से उखड़ गए। और वैसे, अगर वे फर्श पर बिखरे हुए थे, तो वे घृणित रूप से चुभते थे ... और मैदान पर पैटर्न एकत्र करने के बाद, इसे बॉक्स में छोड़ना और निकालना असंभव था। मुझे इसे अलग करना पड़ा क्योंकि बॉक्स बंद नहीं होगा ((और मुझे याद है कि मुझे इस विचार से पीड़ा हुई थी: तत्वों के लिए आठ डिब्बे और केवल छह रंग क्यों हैं? कभी-कभी मुझे लगा कि यह मेरे बॉक्स में शादी थी))

विभिन्न आकृतियों के तत्वों के साथ एक ऐसा ज्यामितीय मोज़ेक भी था।

मेरा पसंदीदा जीडीआर से पहेलियों का एक बक्सा था। दुर्भाग्य से, मुझे ठीक उसी बॉक्स की छवि नहीं मिली, लेकिन मुझे एक समान मिली।

बॉक्स में विभिन्न परियों की कहानियों से 4 चित्र थे। मेरे में थे: ब्रेमेन शहर के संगीतकार, रोसोचका और बेलीनोचका, गैंज़ और एक हंस और क्या ... मुझे याद नहीं है।

पहेली

मुझे पहेलियाँ बहुत पसंद थीं। शायद इसलिए कि वे अकेले खेले जा सकते थे?
कई पहेलियों द्वारा सबसे प्रसिद्ध और प्रिय।

मुझे याद है कि मैंने खुद पैसे बचाए और अपने लिए यह गेम खरीदा।
आपकी जेब में आसानी से फिट होने वाले एक छोटे से बॉक्स में 1 से 15 तक क्रम संख्या वाले 15 वर्ग चिप्स हैं। चिप्स को यादृच्छिक क्रम में बॉक्स में रखा गया है। एक मुक्त क्षेत्र रहता है, जिसके उपयोग से आपको सभी चिप्स को आरोही क्रम में पंक्तिबद्ध करने की आवश्यकता होती है।

पाइथागोरस

यह अब जाने-माने टैनग्राम का पूर्ण अनुरूप है। लेकिन यूएसएसआर में, साजिश के उद्देश्य से, जाहिरा तौर पर, कई खेलों को अन्य नाम दिए गए थे)) मेरे पास खेल के लिए निर्देश नहीं थे, मुझे नहीं पता था कि तत्वों से अलग-अलग आंकड़े एक साथ रखे जाने चाहिए, इसलिए मैं बस गति के लिए सभी तत्वों को एक बॉक्स में रखें।

4X4

एक और पसंदीदा पहेली, मैंने खुद भी खरीदी।
एक बॉक्स में 16 चिप्स हैं, प्रत्येक रंग के 4। चिप्स को एक बॉक्स में यादृच्छिक रूप से रखा जाता है। उसके बाद, आपको चिप्स को कोनों के बीच अस्थायी स्थानों पर ले जाकर, प्रत्येक कोने में एक ही रंग के चिप्स इकट्ठा करने की आवश्यकता है। प्रक्रिया को जटिल करने के लिए, एक विशेष विभाजन छड़ी थी जो वर्गों के बीच 4 मार्गों में से एक को अवरुद्ध करती थी। विभाजन के साथ चिप्स एकत्र करना लगभग असंभव था।))

रुबिकस क्युब

शायद उस समय की सबसे लोकप्रिय पहेली। मैं तुरंत स्वीकार करूंगा कि मुझे नहीं पता था कि इसे कैसे इकट्ठा किया जाए। एक-रंग के चेहरों को पाने के लिए सभी पिकिंग स्टिकर चिपकाने के साथ समाप्त हो गए)) लेकिन कई परिचितों ने मोटा नोटबुक हासिल किया जिसमें क्यूब इकट्ठा करने के लिए आरेख और सूत्र चित्रित किए गए थे। और घन कुछ ही मिनटों में इकट्ठा हो गया!

रूबिक का सांप

यह मेरा पसंदीदा है।)) मैंने अब अपनी बेटी के लिए भी एक खरीदा है और मैंने अपने बचपन को याद करते हुए खुशी के साथ मूर्तियों को इकट्ठा किया।

मीनार

यह एक बेलनाकार टॉवर है जिसमें एक खाली सेल के साथ बहुरंगी गेंदों से भरे घूर्णन स्तर हैं। बिंदु एक ही रंग की गेंदों को लंबवत रूप से इकट्ठा करने के लिए एक खाली सेल का उपयोग करना है।
हम एक बेंच पर बैठकर यार्ड में बारी-बारी से खेले। और फिर मुझे किचेन के रूप में ऐसा टॉवर मिला।

लेबिरिंथ

कई अलग-अलग थे। बिंदु गेंद को भूलभुलैया के केंद्र में ले जाना है। कुछ लेबिरिंथ में कई गेंदें थीं। कौशल का शिखर सभी गेंदों को केंद्र में लाना था।

क्लासिक खेल

यह, ज़ाहिर है, लोट्टो, डोमिनोज़, चेकर्स और शतरंज है।
किसी कारण से, अब लोटो-डोमिनोज़-चेकर्स उबाऊ लगते हैं ... और इससे पहले वे सबसे पसंदीदा पारिवारिक खेल थे। यह परिवार है।

जब हम अपनी दादी के साथ एक बड़ी कंपनी या डाचा में मिट्टी के तेल के चूल्हे या मोमबत्तियों की रोशनी में इकट्ठा होते थे तो हम लोट्टो खेलते थे। और सभी ने एक साथ खेला: हम और माता-पिता और दादा-दादी।

हमने पिताजी के साथ शाम को चेकर्स खेले।
कोनों में - दादाजी के साथ।
और मैंने और मेरे भाई ने चपदेव की भूमिका निभाई।

ओह हां! अधिक कार्ड! लेकिन कार्ड एक अलग कहानी है, उनके साथ बहुत सारे खेल हैं, जिनमें बच्चों के खेल भी शामिल हैं।

कंस्ट्रक्टर्स

आर्किटेक्ट

प्लास्टिक कंस्ट्रक्टर थे जिनसे "मानक घर" बनाना संभव था। सेट में छत, खिड़की के ब्लॉक और दरवाजे वाले पैनल शामिल थे। सामान्य तौर पर, यूएसएसआर में किस तरह के घर थे, ऐसे लोगों को एक डिजाइनर की मदद से बनाया जा सकता था।))

कारें

मेरे भाई और मेरे पास एक कंस्ट्रक्टर था जिसमें विभिन्न कारों को इकट्ठा करना संभव था। कई व्हीलबेस, विभिन्न लंबाई और चौड़ाई के ब्लॉक, पारदर्शी ब्लॉक - खिड़कियां, कारों के लिए दरवाजे थे। यह एक हिट थी।))



मेटल कंस्ट्रक्टर

हर किसी के पास एक होना चाहिए! इससे क्या इकट्ठा किया जा सकता है यह केवल अवास्तविक लग रहा था ... वे कहते हैं कि विभिन्न गियर और मोटर्स के साथ समान सेट थे, और उनसे पूर्ण तंत्र को इकट्ठा किया जा सकता था। यहीं से लड़कों के लिए विस्तार होता है!

ड्राइविंग खेल

सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक। इसे अब जारी किया जा रहा है। और कई, मुझे पता है, इसे अपने बच्चों के लिए पाने का सपना))
खेल एक घूमने वाली डिस्क है जिसमें एक लूप वाली सड़क का चित्रण किया गया है जिसके साथ एक छोटी कार जिसके पेट पर एक चुंबक है।
खेल का लक्ष्य कार को सड़क पर सख्ती से रखना, मोड़ों में फिटिंग करना और पुलों के नीचे से गुजरना है। सड़क के बाहरी घेरे में महारत हासिल करना आसान है, भीतरी घेरा कहीं अधिक कठिन है।
बिना बैरियर से टकराए सड़क के कोने में एक बाड़ वाले क्षेत्र के माध्यम से पूरी गति से गाड़ी चलाना कौशल की पराकाष्ठा मानी जाती थी।
लेकिन गेम आसानी से इग्निशन कुंजी खो देता है (फिर आपको तारों को सीधे कनेक्ट करना पड़ता था), या मशीन स्वयं (फिर उन्होंने पेपर क्लिप या सिक्कों जैसी अन्य धातु वस्तुओं का उपयोग किया), या मोटर टूट गया (फिर आपको चालू करना पड़ा किसी के लिए सड़क) ... लेकिन, फिर भी, कई बच्चों ने इसके बारे में सपना देखा।

स्पोर्ट्स बोर्ड गेम्स

हॉकी

टेबल हॉकी लड़कों के बीच बहुत लोकप्रिय थी, सबसे अधिक संभावना है क्योंकि हॉकी सामान्य रूप से यूएसएसआर में बहुत लोकप्रिय थी।))
खेल के मैदान में हॉकी खिलाड़ियों के आंकड़े हैं, जो खिलाड़ियों द्वारा नियंत्रित होते हैं। दो खिलाड़ी, दो हॉकी टीमें। एक छोटा रबर वॉशर।
मैचों की व्यवस्था लगभग वास्तविक की तरह की गई थी। कई कारीगरों को खेल की कुछ तरकीबें पता थीं: उन्होंने खिलाड़ियों की अदला-बदली की, बेहतर पक से निपटने के लिए लाठी को झुकाया, और विशेष रूप से मुश्किल लोगों ने हॉकी खिलाड़ियों के स्प्रिंग्स को तंग कर दिया ताकि झटका अधिक मजबूत हो।
टेबल फुटबॉल भी था।

बास्केटबाल

बास्केटबॉल में मैदान पर कोई खिलाड़ी नहीं होता था। और मैदान को ही प्लास्टिक के गुंबद से ढक दिया गया था ताकि गेंद मैदान से दूर न उड़ जाए। खेल के दौरान, बच्चों को अक्सर इतना दूर ले जाया जाता था कि वे सभी बटनों को एक पंक्ति में मारते थे, इस बात पर ध्यान नहीं देते थे कि गेंद कहाँ गिरी थी।

मज़ा हिंडोला

यह और कुछ नहीं बल्कि एक वास्तविक रूलेट व्हील है। सेट में एक खेल का मैदान, चिप्स, एक रूलेट बॉल शामिल था। सब कुछ वास्तविक है। यह इस खेल से था कि मैंने कैसीनो में दांव कैसे लगाया जाता है, इसके बुनियादी नियम सीखे।))
वर्तमान में, जुए के खिलाफ एक सक्रिय लड़ाई है, और बचपन में हम दोस्तों के साथ इस खेल को खेलते थे।

माइक्रोप्रोसेसर खेल

उनके बिना - कहीं नहीं! मुझे ऐसा लगता है कि 80-90 के दशक में एक भी बच्चा ऐसा नहीं है जिसका बचपन इन खिलौनों में से किसी एक के पीछे घंटों तक गायब न हुआ हो।

हर कोई जानता है "ठीक है, एक मिनट रुको!": एक काली और सफेद एलसीडी स्क्रीन जिस पर एक भेड़िया अंडे पकड़ता है। पहला गेम 1984 के अंत के आसपास जारी किया गया था। सोवियत काल के इलेक्ट्रॉनिक खिलौने सस्ते सुख नहीं थे, इस तरह के खेल की कीमत 25 रूबल थी। तुलना के लिए, एक पाव रोटी की कीमत 20 कोपेक और 1 किलो मांस 2-4 रूबल है।
खेल को विदेशी समकक्षों से कॉपी किया गया था, केवल पात्रों को अधिक परिचित लोगों के साथ बदल दिया गया था। वास्तव में, इस तरह के खेलों की एक दर्जन से अधिक किस्में थीं, निश्चित रूप से: "हंसमुख रसोइया", "ऑटोसालोम", "महासागर का रहस्य"। मेरे पास एक "अंतरिक्ष पुल" था, इस तरह।

हम अक्सर उन्हें दोस्तों के साथ आदान-प्रदान करते थे।
यहां आप विस्तार से पढ़ सकते हैं और "इलेक्ट्रॉनिक्स" के विभिन्न विकल्पों को देख सकते हैं। और जो तुम्हारे पास था उसे खोजो।

वॉकर

बेशक, चिप्स और एक पासा के साथ कई आरपीजी गेम थे। इस तरह के खेल अक्सर "फनी पिक्चर्स" जैसी बच्चों की पत्रिकाओं में प्रसार पर छपे होते थे। और अब कई बच्चों की पत्रिकाओं ने इस परंपरा को फिर से शुरू कर दिया है।

यहां आप उस समय के कुछ वॉकर्स को डाउनलोड और प्रिंट कर सकते हैं।
मेरे भाई और मेरे पास एक हिट गेम-वॉकर "कोंडिका" था। पिताजी इसे काम से हमारे पास लाए। अधिक सटीक रूप से, वह नियम लाया। हमने फ़ील्ड को एक लैंडस्केप शीट पर खींचा और विश्वसनीयता के लिए इसे "मीरा हिंडोला" से एक बॉक्स में चिपका दिया। और उन्होंने बहुत और लंबे समय तक खेला।)))

और बचपन में हमारे भ्रमण के अंत में, मैं कुछ और खिलौने दिखाना चाहूंगा जो इंटरनेट पर और मेरी स्मृति में मिले थे:

बच्चों का मूवी कैमरा

इसमें कई माइक्रोफिल्म शामिल थे। आप फिल्म को लोड करते हैं, घुंडी घुमाते हैं और एक कार्टून देखते हैं।

कढ़ाई किट

सेट में कढ़ाई के पैटर्न और रंगीन धागों वाली एक गत्ते की किताब शामिल थी।
मेरे पास एक था। मैंने लगभग सभी चित्रों पर कढ़ाई की है।

करघा

जब मैं एक बच्चा था, यह बड़ा था। यह वह जगह थी जहां यह स्पष्ट रूप से समझना संभव था कि पदार्थ को कैसे बुनना है, और किस तरह के काम की लागत है। नतीजतन, मैं गुड़ियाघर के लिए केवल एक छोटा गलीचा बनाने में कामयाब रहा। मुख्य धागों को खींचना एक अत्यंत कठिन कार्य था...

पिछली बार हमें याद आया (अच्छी तरह से, या सीखाजे) जैसा कि यूएसएसआर में था,
, और । खैर, आज हम याद करेंगे (या पता लगाएंगे
जे) सोवियत संघ में 80 से 90 तक बोर्ड गेम की स्थिति कैसी थी।

बोर्ड खेलों में एक अलग जाति थी शतरंज और चेकर्स (जनता द्वारा स्वीकृत), डोमिनोज़ (जनता मुश्किल से बर्दाश्त) और कार्ड (जनता ने कड़ा संघर्ष किया)। डोमिनोज़, यह एक अलग विषय है - यह उत्तेजना, चीखना, मैट, टेबल पर दस्तक देना है। उस समय का एक वास्तविक क्रूर पुरुष खेल ...


टेबल स्पोर्ट्स भी एक असाधारण हैं। ये फ़ुटबॉल हैं (एक लोहे की छड़ पर या अलग-अलग स्प्रिंग पर अलग-अलग फ़ुटबॉल खिलाड़ी), हॉकी (लगभग वास्तविक छोटे पक के साथ) और बास्केटबॉल (विशेष रूप से उन्नत लड़कों के लिए, एरोबास्केटबॉल 15 kopecks के लिए स्लॉट मशीनों की तरह है। केवल लघु में। ). यदि टेलीविजन पर कोई चैंपियनशिप होती, तो अक्सर ये खेल खेल के मैदान पर लघु रूप में खेले जाते थे।

खैर, चलिए क्लासिक बोर्ड गेम्स की ओर बढ़ते हैं। चिप्स, क्यूब्स, खेल के मैदान। उस समय की परंपरा के अनुसार (और सही भी), इन खेलों को बच्चों और किशोरों के लिए मनोरंजन माना जाता है। यह अब "बोर्ड गेम" की एक विशाल विविधता है जो किसी भी उम्र और स्वाद के बहुत परिष्कृत खिलाड़ियों के लिए भी दिलचस्प है (और अक्सर बहुत मुश्किल है!) लेकिन सोवियत संघ की पिछली सदी के 80 के दशक में वापस चलते हैं।


हां, यूएसएसआर के पतन के बाद, संघ के पूर्व गणराज्यों में बहुत सी चीजें डाली गईं। बोर्ड गेम सहित। लेकिन कुछ को यकीन है कि उस समय दिलचस्प "टेबल" दिखाई दिए, लेकिन ऐसा नहीं है। उदाहरण के लिए, मैं एक क्लासिक क्लोन दूंगा, किसी क्लासिक गेम से कम नहीं "मोनोपॉली", जिसका शीर्षक "द मैनेजर" (1988) है।



और "स्क्रैबल" (उर्फ "एरुडाइट", उर्फ ​​​​"क्रॉसवर्ड") - पिछली सदी के 60 के दशक के अंत तक! और निश्चित रूप से, बोर्ड गेम, जो बोर्ड गेम के लिए मेरे जुनून का पहला संकेत था - "मंत्रमुग्ध देश"। आप इस खेल के बारे में बहुत सारी बातें कर सकते हैं, किसी तरह मैं इसके लिए एक अलग नोट समर्पित करूंगा।

जैसा कि अक्सर होता है, कंपनियां "कैप्चर ऑफ द कॉलोनियों" और "समुद्री डाकू" नामक पायनियर पत्रिका के क्षेत्रों में समुद्री रोमांच में "कट" करती हैं। बोर्डिंग, फाइटिंग, सेल (सी)। वैसे, असली राजकुमार व्लादिमीर गोलित्सिन (1904-1941) इस "शानदार जोड़ी" के कलाकार थे। यह आश्चर्यजनक है कि ये खेल आज तक जीवित हैं!