Witcher 3 je izboljšal oklep medvedje šole. Nadgradnja kompleta medveda. Stopnje: Superior, Excellence, Master

Glavni poklic čarovnikov je ubijanje pošasti. Previden pristop k izbiri orožja in oklepa pomaga rešiti življenje in zdravje, se izogniti poškodbam in pohabljanju v smrtnih bojih. Skupno so v The Witcher 3: Wild Hunt na voljo en nepopoln in trije popolni kompleti predmetov iz različnih čarovniških šol: kače- samo jekleni in srebrni meči, Kota- orožje in lahki oklep, Griffin- orožje in srednji oklep, Medved- orožje in težki oklep. Dodatki Witcher Antiquities: Wolf School Equipment ter Blood and Wine, ki jih je mogoče prenesti, dodajata še dva niza srednjih oklepov in . Oklep se med seboj razlikuje po videzu, zahtevah glede stopnje razvoja Geralta, značilnostih, hitrosti obnavljanja energije in adrenalinu v boju. Vsi osnovni unikatni kompleti orožja in oklepov, razen Šole kače, imajo tri stopnje izboljšanja, na voljo v DLC Blood and Wine. Na vsaki naslednji stopnji izboljšav se uporabljajo dosežki prejšnjih stopenj: na začetku se ustvari standardni komplet za orožarje in oklepnike po risbah, nato izboljšan in odličen, na samem koncu pa mojstrski komplet. Nemogoče je takoj kovati najboljši in najmočnejši komplet. Komplete je treba izbrati glede na Geraltovo znanje in slog poteka igre, ne pa se zanašati samo na značilnosti stvari. Za hiter slog boja je idealen komplet Mačje šole, za močan - Šole medveda.

Izdelava orožja in oklepov zahteva in , ki ga lahko najdete v gnezdih pošasti, kupite pri trgovcih ali prejmete kot nagrado med prehodom glavnih in stranskih nalog. V primeru pomanjkanja materialov lahko s pomočjo kovačev razstavite kateri koli predmet iz inventarja na njegove sestavne dele, nato pa nastale komponente uporabite pri delu. Vsak obrtnik se ne bo lotil ustvarjanja najboljših stvari: začetniki in vajenci so omejeni na prvi dve ravni izboljšav, le mojstri pa imajo dostop do vseh ravni. V The Witcher 3: Wild Hunt sta samo dva kovača z mojstrskimi veščinami: Elf Hattori(puškar) - kleše cmoke v lastni trgovini na tržnici v Novigradu, ki je zaradi nelojalne konkurence zaprl kovačnico, in škrat Fergus(oklep) - dela, prelivanje znoja, pri Krvavem baronu v gradu Vronica v osrednjem delu Velena. Po opravljenih osebnih nalogah "Meči in cmoki" in "Oklopni mojster" se bodo pripravljeni lotiti dela in narediti boljše stvari. Veliki mojster Lazar Lafargue, ki dela v mestni kovačnici Beauclair v Kraljevini Toussaint, je sposoben izdelati vse oklepe in meče, vključno z velemojstrskimi, vendar je na voljo le v dodatku Blood and Wine. Naloge za iskanje edinstvenih sklopov se pojavijo v dnevniku po iskanju namigov - znakov, dnevnikov, zapiskov ali kosov oklepa, pa tudi po uporabi zemljevidov zakladov. Po nakupu od kovačev in trgovcev se na globalnem zemljevidu pojavijo oznake, ki označujejo lokacije zakladov.

Izboljšani, večji in glavni načrti so shranjeni ločeno od običajnih načrtov in jih je treba tudi iskati. Vsi najdeni načrti se samodejno dodajo na zavihek "Craft" (tipka [O]) v inventarju in so na voljo za uporabo v dialogu s kovači. Nenehne težave pri zbiranju načrtov bodo povzročali nasprotniki na visoki ravni, ki bodo varovali skrinje z dobrim. Če sta raven razvoja Geralta in povzročena škoda nizka, bi morali začeti črpati in posodabljati stvari, kar vam bo omogočilo zmago.

Lokacija risb za izdelavo orožja in oklepov Šole kače v The Witcher 3: Wild Hunt:

Risbe se zbirajo med potekom naloge "Čarovniške starine: Oprema šole kače".
  • Načrt: jekleni meč kačje šole: v skrinji v razbojniškem taboru v požgani vasi jugovzhodno od Belega sadovnjaka, kamor Geralt in Vesemir prideta iskat Yennefer na začetku igre. Do kampa lahko pridete ob podrtem opečnem stolpu za hribom.
    • Zahtevane sestavine: usnjeni trakovi - 1, železov ingot - 1, smaragdni prah - 1, strup - 1.
    • Statistika: škoda 49-61, modifikator možnosti +15% za nanos strupa, +5% dodatno. doživetje za usoden udarec za osebo.
  • Načrti: Srebrni meč Kačje šole: na truplu čarovnika Kolgrima v kripti na pokopališču v severnem delu Belega vrta. Vrata v kripto razbije znak Aard.
    • Zahtevane sestavine: usnjeni trakovi - 1, srebrni ingot - 2, smaragdni prah - 1, strup - 1.
    • Statistika: škoda 112-138, +10% Aardove moči, +10% modifikator možnosti, da povzroči strup, +20% dodatno. izkušnje za ubijanje pošasti.

Lokacija risb za izdelavo orožja in oklepov dodatka Šola kače iz kamnitih src v The Witcher 3:

Risbe se zbirajo med prehodom glavnega zapleta dodatka "Kamnita srca". Oprema nima nobene zveze z nepopolnim osnovnim kompletom iz originalne igre in je brez nadgradenj.
  • Načrti: Viper School Armor
    • Značilnosti: oklep - 235, + 30% odpornost na prebadajoče in sekalne udarce, + 40% odpornost na poškodbe pošasti in elementov, + 50% odpornost na strupe.
  • Načrt: šolske rokavice Viper(zahtevana raven - 39): prodaja grofica Mignol v drugem nadstropju dražbene hiše Borsodi v Oxenfurtu v misiji zgodbe "Odpri sezam!"
    • Značilnosti: oklep - 85, + 5% odpornost proti poškodbam zaradi pošasti, elementov, prebojnih in rezalnih udarcev, + 10% odpornost na strupe.
  • Načrt: šolske hlače Viper(zahtevana raven - 39): prodaja grofica Mignol v drugem nadstropju dražbene hiše Borsodi v Oxenfurtu v misiji zgodbe "Odpri sezam!"
    • Zahtevane sestavine: platno - 3, ojačano usnje - 3, usnjeni trakovi - 4, žica - 4, drakonidska koža - 1.
    • Značilnosti: oklep - 89, + 10% odpornost na poškodbe zaradi pošasti, elementov, prebojnih in rezalnih udarcev, + 30% odpornost proti strupom.
  • Načrt: Šolski škornji Viper(zahtevana raven - 39): prodaja grofica Mignol v drugem nadstropju dražbene hiše Borsodi v Oxenfurtu v misiji zgodbe "Odpri sezam!"
    • Zahtevane sestavine: platno - 2, ojačano usnje - 2, usnjeni trakovi - 3, žica - 2, drakonidska koža - 1.
    • Značilnosti: oklep - 89, + 5% odpornost proti poškodbam zaradi pošasti, elementov, prebodnih in rezalnih udarcev, + 10% odpornosti na strupe.
  • Načrti: Viper School's Poisoned Steel Sword(zahtevana raven - 39): v skrinji v zadnji sobi podzemne zakladnice Borsodi, na levi strani izhoda, v nalogi zgodbe "Odpri sezam!"
    • Zahtevane sestavine: ostanki usnja - 2, temni jekleni ingoti - 2, pošastni možgani - 1, smaragdni prah - 2.
    • Značilnosti: škoda - 328-400, + 5% dodatno. izkušnja za usoden udarec osebi, + 10 % možnost kritičnega zadetka, + 15 % možnost zastrupitve, + 25 % Aardove moči, + 75 % dodatnih. škoda ob kritičnem zadetku.
  • Zastrupljen srebrni meč Kačje šole(zahtevana stopnja - 39): izvleče se iz kamna na ploščadi, preplavljeni z rdečo lučjo med reševanjem uganke Guntherja O "Dim, gospod Mirror, na drugem svetu v nalogi zapleta ". Priti do kraja , se morate ves čas držati glavne ceste z izhodišča in leve strani lokacije: najprej tečemo po lesenem mostu čez brezno, nato pod kamnitim mostom in zavijemo levo do ogromnega črnega duha. možnost z uganko in reševanjem Olgerda von Everka se pojavi le v primeru dodatne Shanijeve naloge, da obišče profesorja Shezlocka na akademiji v Oxenfurtu.
    • Značilnosti: škoda - 463-565, + 10% možnost kritičnega zadetka, + 15% možnost za zastrupitev, + 20% dodatno. izkušnje za ubijanje pošasti, +25% Aardove moči, +75% dodatnega. škoda ob kritičnem zadetku.

Lokacija načrtov za izdelavo orožja in srednjega oklepa šole Griffin v The Witcher 3:


Risbe se zbirajo med izvajanjem naloge "Čarovniške starine: oprema Griffinove šole". Za začetek naloge obiščemo Last Bastion, ki stoji na reki na meji dežel Temeria (Velen) in Redania (Novigrad in Oxenfurt), se povzpnemo na sam vrh do gnezda harpij, v sosednji sobi izberemo pismo svaku in risbo iz trupla vojaka, vzamemo čarovnikovo pričevanje iz skrinje George, po branju katerega se bosta na zemljevidu pojavila dva nova označevalca - "Grota ubijalca zmajev", ki se nahaja zahodno od Dvorec Reardon v vzhodnem Velenu in Lonely Rock, ki se nahaja severozahodno od Heather Village v zahodnem Velenu. Prestavimo se v Grotto of the Dragon Slayer, raziščemo vse sobe v ječi, dosežemo slepo ulico, razbijemo kamne na poti z znakom Aarda, v glavni dvorani ubijemo stopnjo 11 ekimma, vzamemo oklep risbe in Dnevnik čarovnika Jurija iz skrinje, na izhodu iz jame uporabimo oko Nehalene, pridobljeno za dokončanje nalog Keire Metz, ki se začnejo z "Lovom na čarovnice", da razblinimo iluzijo. Odpravimo se do Samotne skale, se potopimo v vodo, zraven poiščemo podvodno jamo, iz jame pridemo v notranjost stolpa, gremo gor, kjer ubijemo viverno 14. stopnje, iz škatel vzamemo Artisan's Notes in zadnjo risbo .
  • Običajni nabor Griffinove šole v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Načrt: Griffinov šolski jekleni meč(zahtevana stopnja - 11): na trupu vojaka v stranski sobi, za gnezdom harpij, na strehi Last Bastion; meja dežel Temeria in Redania.
      • Zahtevane sestavine: ostanki usnja - 1, jekleni ingot - 2, pošastni možgani - 1, pošastno oko - 1.
      • Značilnosti: škoda 87-107, + 5% moči znakov in dodatno. doživetje za usoden udarec za osebo.
    2. Načrt: srebrni meč Griffin School(zahtevana stopnja - 11): v škatli v stolpu - varuje ga viverna 14. stopnje - na Lonely Rock; severozahodni del dežele Temerije. Vhod v stolp je pod vodo poleg mesta moči.
      • Zahtevane sestavine: ostanki kože - 1, srebrni ingot - 3, peta esenca - 1, pošastni možgani - 1.
      • Statistika: škoda 162-198, +5% moč znakov, +20% ekstra. izkušnje za ubijanje pošasti.
    3. Načrti: Šolski oklep Griffin
      • Zahtevane sestavine: majica - 1, ojačano usnje - 2, meteoritna srebrna plošča - 1, usnjeni trakovi - 5, pošastno oko - 2.
      • Značilnosti: oklep - 75, + 5% moč znakov, odpornost na udarce in udarce, + 10% odpornost na udarce, + 15% odpornost na poškodbe pošasti.
    4. Načrti: šolske rokavice Griffin(zahtevana raven - 11): v skrinji v glavni dvorani - varuje jo ekimma 11. stopnje - v Grottu Dragonslayer zahodno od dvorca Reardon; vzhodni del dežel Temerije.
      • Zahtevane sestavine: ostanki usnja - 4, ruda meteorita - 1, usnjeni trakovi - 2, zaplet - 2, zdrobljeno meso pošasti - 4.
      • Statistika: +5% moči znakov in odpornosti na elemente, +1% odpornost na udarce, +2% odpornost na udarce in pošastne poškodbe.
    5. Načrti: Hlače Griffinove šole(zahtevana raven - 11): v skrinji v glavni dvorani - varuje jo ekimma 11. stopnje - v Grottu Dragonslayer zahodno od dvorca Reardon; vzhodni del dežel Temerije.
      • Zahtevane sestavine: svila - 2, koža - 1, ruda meteorita - 1, ostanki usnja - 4, kri pošasti - 1.
      • Značilnosti: oklep - 25, + 5% moč znakov in odpornost proti udarcem, + 2% odpornost na prebojne udarce, + 5% odpornost na udarce, + 7% odpornost na poškodbe pošasti, + 17% odpornost na elemente.
    6. Načrti: Škornji Griffinove šole(zahtevana raven - 11): v skrinji v glavni dvorani - varuje jo ekimma 11. stopnje - v Grottu Dragonslayer zahodno od dvorca Reardon; vzhodni del dežel Temerije.
      • Zahtevane sestavine: utrjeno usnje - 1, ruda meteorita - 1, trn - 3, ostanki usnja - 4, esenca pošasti - 1.
      • Značilnosti: oklep - 25, + 5% moč znakov, + 1% odpornost na udarce in udarce, + 2% odpornost na udarce in škodo zaradi pošasti.
  • Izboljšan komplet Griffinove šole v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Načrt: izboljšan jekleni meč Griffin School(zahtevana raven - 18): v skrinji za dotrajanim stolpom v razbojniškem taboru na polotoku severozahodno od vasi Fangs; zahodni del dežele Temeria.
      • Zahtevane sestavine: jekleni meč Griffin School - 1, ostanki usnja - 1, temni jekleni ingoti - 2, zdrobljeno meso pošasti - 1, pošastni krempelj - 1.
      • Statistika: škoda 138-168, + 10 % moči znakov, + 5 % dodatnega. doživetje za usoden udarec za osebo.
    2. Načrt: izboljšan srebrni meč Griffin School(zahtevana stopnja - 18): v skrinji v nakerski jami vzhodno od razcepa na cesti; jugovzhodni del dežele Temeria.
      • Zahtevane sestavine: srebrni meč Griffin School - 1, usnjeni trakovi - 2, meteorit srebrni ingot - 2, pošastno jajce - 1, jezik pošasti - 1.
      • Statistika: škoda 225-275, +10% moč znakov, +20% ekstra. izkušnje za ubijanje pošasti
    3. Načrti: izboljšan šolski oklep Griffin(zahtevana stopnja - 18): v skrinji za hrbtom pojočega skalnega trola v utrdbi White Eagle, zahodno od pristanišča Oxenfurt; jugovzhodni del dežel Redanije.
      • Zahtevane sestavine: oklep Griffin School - 1, ojačana koža - 3, meteoritna srebrna plošča - 1, platno - 4, pošastno pero - 5.
      • Značilnosti: oklep - 110, + 10 % moč znakov, + 8 % odpornost na udarce in udarce, + 14 % odpornost na udarce, + 20 % odpornost na škodo zaradi pošasti.
    4. Načrti: izboljšane šolske rokavice Gryphon(zahtevana stopnja - 18): v skrinji v jami, vhod v katero je očiščen od kamnov z znakom Aard, na pokopališču Novega grobišča; južni del dežele Temerije.
      • Zahtevane sestavine: šolske rokavice Griffin - 1, ostanki usnja - 4, ruda meteorita - 1, usnjeni trakovi - 2, zaplet - 2, zdrobljeno meso pošasti - 4.
      • Značilnosti: oklep - 35, + 5% moč znakov, + 2% odpornost na prebojne udarce, + 3% odpornost na udarce in poškodbe zaradi pošasti, + 6% odpornost na elemente.
    5. Načrt: izboljšane šolske hlače Griffin(zahtevana stopnja - 18): v skrinji v porušenem stolpu na Pepelu, vzhodno od gradu Krvavega barona Vronice; severni del dežele Temerije (naloga »Red: kričač«, ki je vzeta z oglasne deske v gradu).
      • Zahtevane sestavine: hlače Griffinove šole - 1, svila - 2, koža - 1, ruda meteorita - 1, ostanki kože - 4, kri pošasti - 1.
      • Značilnosti: oklep - 39, + 5% moč znakov, + 3% odpornost na prebojne udarce, + 6% odpornost na udarce, + 7% odpornost na poškodbe pošasti, + 19% odpornost na elemente.
    6. Načrti: izboljšani šolski škornji Griffin(zahtevana stopnja - 18): v skrinji med ruševinami - pod zaščito vilice stopnje 10 - ob mejnem taborišču Nilfgaardian severozahodno od gostilne "Na razpotju"; meja dežel Temeria in Redania.
      • Zahtevane sestavine: škornji šole Griffin - 1, utrjeno usnje - 1, ruda meteorita - 1, bagra - 3, ostanki usnja - 4, esenca pošasti - 1.
      • Značilnosti: oklep - 39, + 5% moči znakov, + 2% odpornost na udarce in udarce, + 3% odpornost na udarce in škodo zaradi pošasti.
  • Odličen komplet Griffinove šole v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Načrt: Odličen jekleni meč Griffinove šole(zahtevana stopnja - 26): v skrinji za oltarjem na pečini na severozahodnem delu otoka An Skellig, severno od glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: izboljšan jekleni meč Griffinove šole - 1, ostanki usnja - 1, temni jekleni ingoti - 3, kri pošasti - 1, pošastno pero - 1.
      • Statistika: škoda 188-230, +15% moč znakov, +25% ekstra. škoda ob kritičnem zadetku, +5% dodatno. doživetje za usoden udarec za osebo.
    2. Načrt: odličen srebrni meč Griffinove šole(zahtevana raven - 26): v skrinji v zadnji dvorani jame severozahodno od svetilnika Elverum na južni obali glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: izboljšan srebrni meč Griffinove šole - 1, ostanki usnja - 2, ingot dimerita - 1, kri pošasti - 1, zdrobljeno meso pošasti - 1.
      • Statistika: škoda 297-363, +15% moč znakov, +25% ekstra. škoda ob kritičnem zadetku, +10 % možnosti modifikatorja za odrezovanje okončine, +20 % dodatnega. izkušnje za ubijanje pošasti.
    3. Načrt: odličen šolski oklep Griffin
      • Zahtevane sestavine: izboljšan šolski oklep Griffina - 1, Drakonidna koža - 3, Dimeritna plošča - 2, Pošastna koža - 1, Srce pošasti - 2.
      • Značilnosti: oklep - 150, + 15% moč znakov, + 12% odpornost na prebojne udarce in udarne poškodbe, + 18% odpornost na udarce, + 25% odpornost na poškodbe pošasti.
    4. Načrt: šolske rokavice Great Griffin(zahtevana raven - 26): v skrinji v razbitem čolnu v razbojniškem taboru pri Giant's Foot na severovzhodni obali glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: izboljšani pečati Griffinove šole - 1, koža - 1, meteoritna srebrna plošča - 1, čipka - 2, jezik pošasti - 2.
      • Značilnosti: oklep - 51, + 3% odpornost na prebojne udarce, + 4% odpornost na udarce in poškodbe zaradi pošasti, + 8% odpornost na elemente.
    5. Načrt: Velike hlače Griffinove šole(zahtevana raven - 26): v skrinji v razbitem čolnu v razbojniškem taboru pri Giant's Foot na severovzhodni obali glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: izboljšane hlače Griffinove šole - 1, svila - 2, usnjeni trakovi - 1, meteorit srebrni ingot - 1, pošastno jajce - 1.
      • Značilnosti: oklep - 55, + 10% moč znakov, + 4% odpornost na prebojne udarce, + 7% odpornost na udarce, + 10% odpornost na poškodbe pošasti, + 23% odpornost na elemente.
    6. Načrt: Veliki škornji Griffinove šole(zahtevana raven - 26): v skrinji v razbitem čolnu v razbojniškem taboru pri Giant's Foot na severovzhodni obali glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: izboljšani šolski škornji Griffin - 1, ojačano usnje - 2, meteorit srebrni ingot - 1, čipka - 2, pošastni krempelj - 2.
      • Značilnosti: oklep - 55, + 10% moč znakov, + 3% odpornost na prebojne udarce in udarne poškodbe, + 4% odpornost na udarce in škodo zaradi pošasti.
  • Mojstrski komplet Griffin School v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Načrt: Griffin School Master Steel Sword(zahtevana stopnja - 34): v skrinji v porušeni hiši med ruševinami vasi Boxholm v osrednjem delu glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: odličen jekleni meč Griffinove šole - 1, ostanki usnja - 2, ingot dimerita - 2, pošastno jajce - 1, glasilke sirene - 1.
      • Statistika: škoda 253-309, +20% moč znakov, +15% ekstra. škoda za kritičen udarec, +5 % možnost kritičnega zadetka in dodatno. doživetje za usoden udarec za osebo.
    2. Načrt: Griffin School Master Silver Sword(zahtevana raven - 34): v skrinji v dotrajanem stolpu na jezeru, nasproti drevesnice pošasti, vzhodno od vasi Fornhala na južnem delu glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: odličen srebrni meč Griffinove šole - 1, ostanki usnja - 2, ingot dimerita - 2, pošastno pero - 1, pošastno srce - 1.
      • Statistika: škoda 369-451, +20% moč znaka, +25% ekstra. Poškodba kritičnega zadetka, +5 % možnosti kritičnega zadetka, +10 % modifikator možnosti za okončine, +20 % ekstra izkušnje za ubijanje pošasti.
    3. Načrti: Griffin School Master Armor
      • Zahtevane sestavine: Odličen šolski oklep Griffin - 1, Draconid Skin - 2, Dimerite Plate - 3, Fifth Essence - 1, Monster Brain - 1.
      • Značilnosti: oklep - 190, + 20% moč znakov, + 17% odpornost na udarce, + 16% odpornost na udarne poškodbe, + 22% odpornost na udarce, + 30% odpornost na poškodbe pošasti.
    4. Načrt: Griffin School Master Rokavice(zahtevana raven - 34): v skrinji na drugem nivoju brloga kiklopa stopnje 30 na vzhodni obali glavnega otoka Ard Skellig, med pokopališčem kitov in vasjo Redgill. Po kamnitih ploščah se lahko povzpnete z zunanje strani zavarovanega območja.
      • Zahtevane sestavine: odlične rokavice Griffinove šole - 1, koža - 1, meteoritna srebrna plošča - 1, čipka - 2, pošastni jezik - 2.
      • Značilnosti: oklep - 67, + 10% moč znakov, + 4% odpornost na prebojne udarce, + 5% odpornost na udarce in poškodbe zaradi pošasti, + 10% odpornost proti elementom.
    5. Načrt: Griffin School Master Pants(zahtevana raven - 34): v skrinji na drugem nivoju brloga kiklopa stopnje 30 na vzhodni obali glavnega otoka Ard Skellig, med pokopališčem kitov in vasjo Redgill. Po kamnitih ploščah se lahko povzpnete z zunanje strani zavarovanega območja.
      • Zahtevane sestavine: odlične hlače Griffinove šole - 1, svila - 2, usnjeni trakovi - 1, meteorit srebrni ingot - 1, pošastno jajce - 1.
      • Značilnosti: oklep - 71, + 10% moč znakov, + 5% odpornost na prebojne udarce, + 8% odpornost proti udarcem, + 10% odpornost na poškodbe pošasti, + 30% odpornost na elemente.
    6. Načrt: Griffin School Master Boots(zahtevana raven - 34): v skrinji na drugem nivoju brloga kiklopa stopnje 30 na vzhodni obali glavnega otoka Ard Skellig, med pokopališčem kitov in vasjo Redgill. Po kamnitih ploščah se lahko povzpnete z zunanje strani zavarovanega območja.
      • Zahtevane sestavine: odlični škornji šole Griffin - 1, ojačano usnje - 2, meteorit srebrni ingot - 1, čipka - 2, pošastni krempelj - 2.
      • Značilnosti: oklep - 71, + 4% odpornost na udarce in udarce, + 5% odpornost na udarce in škodo zaradi pošasti.

Lokacija načrtov za izdelavo orožja in lahkih oklepov Mačje šole v The Witcher 3:


Risbe se zbirajo med izvajanjem naloge "Čarovniške starine: Oprema mačje šole". Za začetek naloge obiščemo otok z baziliskom jugozahodno od svetilnika v bližini zahodnega obzidja Novigrada. Na peščeni obali blizu okostja najdemo Dnevnik. V skladišču nasedle ladje vzamemo iz skrinje "Čarovnikove zapiske" in samostrel. Ko v reviji izberete nalogo »Čarovniške starine: Oprema mačje šole«, se na zemljevidu prikažeta dve novi oznaki - Ječe pod Tempeljskim otokom v severnem delu Novigrada in Ruševine Est Tayyarja v divjini, na samem rob zemljevida, jugovzhodno od Novigrada. Na vhodu v ječe pod Tempeljskim otokom uporabite oko Nehalene, pridobljeno iz nalog Keire Metz, začenši z "Lovom na čarovnice", da razblinite iluzijo. Osrednjo dvorano varuje golem stopnje 16, na koncu južnega tunela najdemo knjigo "Račun za Golema", v severni najdemo list z "Zapiski znanstvenika" in "Čudni recept", rešimo sestavljanko tako, da vse kipe obrnemo proti središču dvorane s pomočjo vzvodov na stebrih, po ubijanju utopljencev iz samostrela na dnu bazena izberemo ključ laboratorija, ki se nahaja v osrednji dvorani. V laboratoriju se ukvarjamo s Kiyan the Mad nivo 17 in poberemo Lunar Blade, Laboratory Journal in risbe oklepa Mačje šole. Gremo v Est Tayyar, se spustimo do ruševin, podremo steno z znakom Aard ob lestvi kamnov, iz telesa izberemo knjigo "Zapiski profesorja Sigismunda Glogerja", ki bo po branju kazala na ruševine gradu Drakhim na sredini med Novigradskimi vrati slave in mejno postojanko. Pridemo do gradu, izvezemo vrata z Aardom, se spustimo po stopnicah, iz skrinj vzamemo zadnje risbe in Dnevnik princa Adriena.
  • Običajni nabor Mačje šole v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Načrt: samostrel mačje šole(zahtevana stopnja - 29): v skrinji v skladišču napol potopljene ladje, ki je nasedla v bližini otoka za svetilnikom jugozahodno od Novigrada; vzhodni del dežel Redanije.
      • Zahtevane sestavine: utrjen les - 2, pošastna kost - 1, pošastna dlaka - 1, vosek - 1, temna železova ruda - 1.
      • Značilnosti: +10 prodor oklepa, +225% moči napada, +1% dobička adrenalina, +2% možnosti kritičnega zadetka, +15% dodatnega. izkušnje za ubijanje pošasti.
    2. Načrt: jekleni meč mačje šole(zahtevana stopnja - 17): v skrinji v kleti gradu Drahim med Novigradom in mejno postojanko; osrednji del dežel Redanije.
      • Zahtevane sestavine: usnjeni trakovi - 1, železni ingot - 4, rubinasti prah - 1, pošastna slina - 1.
      • Statistika: škoda 138-168, modifikator +5% možnosti, da povzroči krvavitev in dodatno. doživetje za usoden udarec za osebo.
    3. Načrt: srebrni meč mačje šole(zahtevana stopnja - 17): na ostankih človeka v skrivni sobi v ruševinah Est Taiyare v divjini, bližje robu zemljevida, jugovzhodno od Novigrada; vzhodni del dežel Redanije.
      • Zahtevane sestavine: usnjeni trakovi - 2, srebrni ingot - 2, rubinasti prah - 1, oko pošasti - 1.
      • Statistika: škoda 216-264, +12% Aardove moči, +5% modifikator možnosti, da povzroči krvavitev, +20% dodatno. izkušnje za ubijanje pošasti.
    4. Načrt: oklep mačje šole
      • Zahtevane sestavine: srajca - 1, kaljeno usnje - 2, temna jeklena plošča - 2, kaljen les - 2, zdrobljeno meso pošasti - 1.
      • Značilnosti: oklep - 105, + 5% moči napada, odpornost na poškodbe pošasti, prebojne in rezalne udarce, + 20% elementarna odpornost.
    5. Načrt: šolske rokavice za mačke(zahtevana stopnja - 17): na truplu Kiyana Norega v ječi pod Tempeljskim otokom na območju volilne palače v Novigradu; severni del dežele Redanije.
      • Zahtevane sestavine: koža - 2, temna železova ruda - 1, žeblji - 2, utrjen les - 1, pošastni zob - 2.
      • Značilnosti: oklep - 33, + 5% moči napada in elementarne odpornosti, + 1% odpornost na poškodbe pošasti, prebadanja in rezanja.
    6. Načrt: šolske hlače za mačke(zahtevana stopnja - 17): na truplu Kiyana Norega v ječi pod Tempeljskim otokom na območju volilne palače v Novigradu; severni del dežele Redanije.
      • Zahtevane sestavine: svila - 2, koža - 1, utrjen les - 1, ostanki usnja - 4, pošastni možgani - 1.
      • Značilnosti: oklep - 37, + 5% moč napada, + 1% odpornost na prebojne udarce, + 3% odpornost na udarce in poškodbe pošasti, + 10% odpornost na elemente.
    7. Načrt: Šolski škornji za mačke(zahtevana stopnja - 17): na truplu Kiyana Norega v ječi pod Tempeljskim otokom na območju volilne palače v Novigradu; severni del dežele Redanije.
      • Zahtevane sestavine: kaljeno usnje - 2, temna železova ruda - 1, usnjeni trakovi - 2, kaljen les - 1, oko pošasti - 2.
      • Značilnosti: oklep - 37, + 5% moč napada, + 1% odpornost na prebojne udarce, + 2% odpornost na udarce in poškodbe pošasti, + 5% odpornost na elemente.
  • Izboljšan komplet Mačje šole v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Načrt: izboljšan jekleni meč mačje šole(zahtevana stopnja - 23): v skrinji v jami, do stene z zaprtim prehodom, jugozahodno od vasi Toderas; vzhodni del dežel Temerije.
      • Zahtevane sestavine: jekleni meč mačje šole - 1, usnjeni trakovi - 2, temni jekleni ingoti - 2, rubinasti prah - 1, pošastni krempelj - 1.
      • Statistika: škoda 174-212, +10 % možnost, da modifikator povzroči krvavitev, +5 % dodatno. doživetje za usoden udarec za osebo.
    2. Načrt: Izboljšan srebrni meč mačje šole(potrebna stopnja - 23): v skrinji v tretjem nadstropju hiše, nasproti lihvarja, pri južnih in oksenfurtskih vratih Novigrada; osrednji del dežel Redanije. Dostop do hiše je po lestvi na dvorišču.
      • Zahtevane sestavine: srebrni meč mačje šole - 1, ostanki usnja - 1, srebrni ingot meteorita - 2, rubinasti prah - 1, pošastna dlaka - 1.
      • Statistika: škoda 270-330, +14% Aardove moči, +10% modifikator možnosti, da povzroči krvavitev, +20% dodatno. izkušnje za ubijanje pošasti.
    3. Načrti: izboljšan oklep mačje šole(zahtevana stopnja - 23): v skrinji v drugem nadstropju uničene graščine Aeramas, vzhodno od Oxenfurta; jugovzhodni del dežel Redanije.
      • Zahtevane sestavine: oklep mačje šole - 1, ojačana koža - 4, temna jeklena plošča - 2, lunarni drobci - 2, kri pošasti - 2.
      • Značilnosti: oklep - 135, + 10% moč napada, + 6% odpornost na prebojne udarce, + 8% odpornost na udarce in poškodbe zaradi pošasti, + 30% odpornost na elemente.
    4. Načrt: Izboljšane šolske rokavice za mačke(zahtevana stopnja - 23): v skrinji na koncu jame v kamnolomu starih gruntov zahodno od Oxenfurta; severni del dežele Temeria.
      • Zahtevane sestavine: šolske rokavice za mačke - 1, koža - 2, temna železova ruda - 1, žeblji - 2, utrjen les - 1, pošastni zob - 2.
      • Značilnosti: oklep - 45, + 5% moči napada in elementarne odpornosti, + 2% odpornost na poškodbe pošasti, prebadanje in rezanje.
    5. Načrt: izboljšane mačje šolske hlače(zahtevana stopnja - 23): v skrinji v skrivni sobi v kanalizaciji pod kovačevo hišo vzhodno od zahodnih vrat Oxenfurta; jugovzhodni del dežel Redanije. Vhod v kanalizacijo je v nadstropju nasproti zaklenjenih vrat v kleti hiše, skrivna vrata se odpirajo z vzvodom na steni v prvi kanalizacijski veži.
      • Zahtevane sestavine: Mačje šolske hlače - 1, svila - 2, koža - 1, utrjen les - 1, ostanki usnja - 4, pošastni možgani - 1.
      • Značilnosti: oklep - 49, + 5% moč napada, + 2% odpornost na prebojne udarce, + 4% odpornost na udarce in poškodbe pošasti, + 10% odpornost na elemente.
    6. Načrt: izboljšani šolski škornji za mačke(zahtevana stopnja - 23): v skrinji pri vhodu v jamo vzhodno od vasi Toderas; vzhodni del dežel Temerije.
      • Zahtevane sestavine: Škornji mačje šole - 1, utrjeno usnje - 2, temna železova ruda - 1, usnjeni trakovi - 2, utrjen les - 1, oko pošasti - 2.
      • Značilnosti: oklep - 49, + 5% moč napada, + 2% odpornost na prebojne udarce, + 3% odpornost na udarce in poškodbe pošasti, + 5% odpornost na elemente.
  • Odličen komplet Mačje šole v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Načrt: Odličen jekleni meč mačje šole(zahtevana stopnja - 29): v skrinji v napol poplavljeni jami - pod zaščito golema 19. stopnje - za Novigradom; severni del dežele Redanije.
      • Zahtevane sestavine: izboljšan jekleni meč Mačje šole - 1, ostanki usnja - 1, temni jekleni ingoti - 3, rubin - 1, pošastni zob - 1.
      • Statistika: škoda 217-265, +5% možnost kritičnega zadetka, +10% modifikator možnosti za povzročitev krvavitve, +5% dodatnih. doživetje za usoden udarec za osebo.
    2. Načrt: srebrni meč Velike mačje šole(zahtevana stopnja - 29): v skrinji v skrivni niši za kapniki, ki jih razbije znak Aard, v jami severozahodno od mejne postojanke; jugozahodni del dežel Redanije.
      • Zahtevane sestavine: izboljšan meč mačje šole - 1, ostanki usnja - 1, ingot dimerita - 1, rubin - 1, pošastno srce - 1.
      • Statistika: škoda 324-396, +14% Aardove moči, +5% možnost kritičnega zadetka in modifikator možnosti za odsekanje okončine, +10% modifikator možnosti za povzročitev krvavitve, +20% dodatnega. izkušnje za ubijanje pošasti.
    3. Načrt: Veliki mačji šolski oklep
      • Zahtevane sestavine: izboljšan oklep mačje šole - 1, drakonska koža - 2, plošča dimerita - 2, raztopina živega srebra - 3, pošastna dlaka - 4.
      • Značilnosti: oklep - 165, + 15% moč napada, + 8% odpornost na prebojne udarce, + 11% odpornost na udarce in poškodbe pošasti, + 35% odpornost na elemente.
    4. Načrt: Odlične šolske rokavice za mačke(zahtevana stopnja - 29): v skrinji med ruševinami - pod zaščito zemeljskega elementa 27 stopnje - na otoku jugozahodno od Grottolayerja; vzhodni del dežel Temerije.
      • Zahtevane sestavine: izboljšane rokavice Cat School - 1, ojačano usnje - 1, temni jekleni ingot - 1, usnjeni trakovi - 4, pošastni krempelj - 4.
      • Značilnosti: oklep - 57, + 10% moči napada, + 3% odpornost na poškodbe pošasti, prebadajoče in rezalne udarce, + 5% elementarna odpornost.
    5. Načrt: odlične šolske hlače za mačke(zahtevana stopnja - 29): v skrinji med ruševinami - pod zaščito zemeljskega elementa 27 stopnje - na otoku jugozahodno od Grottolayerja; vzhodni del dežel Temerije.
      • Zahtevane sestavine: izboljšane hlače Mačje šole - 1, svila - 2, temni jekleni ingot - 1, ojačan les - 2, pošastno srce - 1.
      • Značilnosti: oklep - 61, + 10% moč napada, + 3% odpornost na prebojne udarce, + 5% odpornost na udarce in poškodbe pošasti, + 15% odpornost na elemente.
    6. Načrt: Veliki mačji šolski škornji(zahtevana stopnja - 29): v skrinji med ruševinami - pod zaščito zemeljskega elementa 27 stopnje - na otoku jugozahodno od Grottolayerja; vzhodni del dežel Temerije.
      • Zahtevane sestavine: izboljšani škornji mačje šole - 1, ojačano usnje - 2, temni jekleni ingot - 1, usnjeni trakovi - 2, pošastna kost - 1.
      • Značilnosti: oklep - 61, + 10% moč napada, + 3% odpornost na prebojne udarce, + 4% odpornost na udarce in poškodbe pošasti, + 5% odpornost na elemente.
  • Mojstrski komplet mačje šole v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Načrt: Jekleni meč mojstra mačje šole(zahtevana stopnja - 34): v skrinji v majhni stranski sobi na stopnicah, ki vodijo iz dvorane z duhovi stopnje 29 na streho, v stari trdnjavi Kaer Gelen v osrednjem delu glavnega otoka Skellige.
      • Zahtevane sestavine: odličen jekleni meč Mačje šole - 1, ostanki usnja - 2, ingot dimerita - 2, brezhiben rubin - 1, pošastna kost - 1.
      • Statistika: škoda 253-309, +10% možnost kritičnega zadetka, +15% modifikator možnosti za povzročitev krvavitve, +5% dodatno. doživetje za usoden udarec za osebo.
    2. Načrt: srebrni meč mojstra mačje šole(zahtevana raven - 34): v skrinji na koncu jame z vrtcem pošasti na hribu vzhodno od vasi Harviken na otoku Ferski otoki, jugovzhodno od glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: odličen srebrni meč Mačje šole - 1, koža - 2, ingot dimerita - 2, brezhiben rubin - 1, zdrobljeno meso pošasti - 1.
      • Statistika: škoda 369-451, +15% Aardove moči, +10% možnost kritičnega zadetka, +15% modifikator možnosti za povzročitev krvavitve, +10% modifikator možnosti za odsek uda, +20% dodatnega. izkušnje za ubijanje pošasti.
    3. Načrti: Mojstrski oklep mačje šole
      • Zahtevane sestavine: odličen oklep mačje šole - 1, drakonska koža - 3, plošča dimerita - 2, pošastni jezik - 2, pošastna koža - 1.
      • Značilnosti: oklep - 190, + 20% moč napada, + 10% odpornost na prebojne udarce, + 15% odpornost na udarce in poškodbe pošasti, + 45% odpornost na elemente.
    4. Načrt: Mojstrske rokavice mačje šole(zahtevana raven - 34): v skrinji v jami s kipi na južni obali otoka Ferske otoke, jugovzhodno od glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: odlične rokavice Cat School - 1, ojačano usnje - 1, temni jekleni ingot - 1, usnjeni trakovi - 4, pošastni krempelj - 4.
      • Značilnosti: oklep - 67, + 10% moči napada, + 4% odpornost na poškodbe pošasti, prebadajoče in rezalne udarce, + 5% elementarna odpornost.
    5. Načrt: hlače Cat School Master(zahtevana raven - 34): v skrinji v jami s kipi na južni obali otoka Ferske otoke, jugovzhodno od glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: odlične hlače Mačje šole - 1, svila - 2, temni jekleni ingot - 1, ojačan les - 2, pošastno srce - 1.
      • Značilnosti: oklep - 71, + 10% moč napada, + 4% odpornost na prebojne udarce, + 6% odpornost na udarce in poškodbe pošasti, + 15% odpornost na elemente.
    6. Načrt: Mojstrski škornji mačje šole(zahtevana raven - 34): v skrinji v jami s kipi na južni obali otoka Ferske otoke, jugovzhodno od glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: odlični škornji Cat School - 1, ojačano usnje - 2, temni jekleni ingot - 1, usnjeni trakovi - 2, pošastna kost - 1.
      • Značilnosti: oklep - 71, + 10% moči napada, + 4% odpornost na prebojne udarce, + 5% odpornost na elemente, rezalne udarce in škodo zaradi pošasti.

Lokacija risb za izdelavo orožja in težkih oklepov Medvedje šole v The Witcher 3:


Risbe se zbirajo med polaganjem naloge "Čarovniške starine: oprema medvedje šole". Za začetek iskanja raziščite zapuščeno utrdbo na hribu pri Yngvar's Fang severno od Uriallinega pristanka na otoku An Skellig, ki se nahaja severno od glavnega otoka Ard Skellig. Na otok se pripeljemo s hitrim prehodom ali s čolnom. Tečemo po stezi do balvanov, ki zapirajo cesto, se povzpnemo po kamnih na desni na hrib, se vrnemo na pot, preskočimo prvi udor, se povzpnemo na hrib in od tam nazaj na pot (lahko tudi obvoz ob obali). Iz glavne zaklenjene sobe v notranjosti utrdbe zavijemo levo, se spustimo po spiralnih stopnicah do celic, potegnemo ročico na steni, skočimo v luknjo v tleh v eni od celic, skozi ječe pridemo do glavne dvorane , pri vhodu razbijemo kamne z znakom Aard, iz skrinje v bližini s stolom poberemo risbe oklepa Medvedje šole, Pesem o čarovniku Gerda in Knjigo dvornega kronista, po branju katere dve novi na zemljevidu se bodo pojavile oznake - trdnjava Etnir na severnem delu glavnega otoka Ard Skellig in jama siren na otoku Spikeroog, zahodno od glavnega otoka. Ukvarjamo se z gargojli in ledenim elementalom 30. stopnje v trdnjavi Etnir, v stranski sobi iz ostankov osebe izberemo risbo, list psa za čarovnika Gerda in pismo viteza Halimirja, iz katerega izvemo o lokacija ruševin gostilne na južni obali glavnega otoka Ard Skellig. Kletne prostore v ruševinah gostilne očistimo pred duhovi, iz skrinje v zadnji sobi vzamemo risbo in krčmarjevo beležko. Na pomolu se usedemo v čoln, s pomočjo hitrega prehoda pridemo do otoka Spikeroog. Odpravimo se v jamo na jugozahodni obali, za staro stražarnico. Pot očistimo utopljencev, pridemo do dvorane z idolom Melusine, nore in strašne gospodarice globin, zavijemo v prehod z vodo na levi strani idola, na koncu balkona najdemo ostanki osebe z risbo in pismo Ingeborg Kalebsdottir.
  • Običajni sklop Šole medveda v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Načrt: Medvedji šolski samostrel(zahtevana raven - 29): na človeških ostankih v jami na jugozahodni obali otoka Spikeroog, severozahodno od glavnega otoka Ard Skellig. V isti jami živi edinstvena sirena iz naloge "Red: Izgubljeni zaročenec", ki jo lahko vzamete z oglasne deske v vasi Svorlag.
      • Zahtevane sestavine: utrjen les - 2, pošastna kost - 1, pošastna dlaka - 2, smola - 1, temna železova ruda - 1.
      • Značilnosti: + 210 % moči napada, + 1 % adrenalina, + 2 % ekstra. Poškodba kritičnega zadetka, +5 % možnost kritičnega zadetka, +15 % ekstra izkušnje za ubijanje pošasti.
    2. Načrt: Jekleni meč medvedje šole(zahtevana raven - 20): v skrinji v kleti Ruševine gostilne na južni obali glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: usnjeni trakovi - 2, jekleni ingot - 2, esenca pošasti - 1, jezik pošasti - 1.
      • Lastnosti: škoda 145-177, + 5% adrenalina in dop. doživetje za usoden udarec za osebo.
    3. Načrt: Srebrni meč medvedje šole(zahtevana stopnja - 20): na posmrtnih ostankih človeka v gorski trdnjavi Etnir na severni obali glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: usnjeni trakovi - 1, srebrni ingot - 3, pošastni možgani - 1, zdrobljeno meso pošasti - 1.
      • Statistika: škoda 243-297, +5% adrenalina in možnost kritičnega zadetka, +10% modifikator možnosti za odsekanje okončine, +20% dodatnega. izkušnje za ubijanje pošasti.
    4. Načrt: Medvedji šolski oklep
      • Zahtevane sestavine: srajca - 1, ojačana koža - 2, temna jeklena plošča - 1, platno - 4, pošastna kost - 1.
      • Značilnosti: oklep - 120, + 5% adrenalina, + 5% odpornost na prebojne udarce in udarne poškodbe, + 15% odpornost na udarce, + 20% odpornost na poškodbe pošasti.
    5. Načrti: Medvedje šolske rokavice(zahtevana raven - 20): v skrinji v glavni dvorani zapuščene utrdbe pri Yngvar's Fang na severnem delu otoka An Skellig, severno od glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: koža - 2, meteorna železova ruda - 1, srebro - 3, usnjeni trakovi - 2, jezik pošasti - 2.
      • Lastnosti: oklep - 39, + 5% adrenalina, + 2% odpornost na elemente, poškodbe zaradi pošasti, prebadajoči in sekajoči udarci.
    6. Načrt: Medvedje šolske hlače(zahtevana raven - 20): v skrinji v glavni dvorani zapuščene utrdbe pri Yngvar's Fang na severnem delu otoka An Skellig, severno od glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: svila - 2, koža - 1, srebro - 5, ostanki usnja - 2, jetra pošasti - 1.
      • Značilnosti: oklep - 43, + 5% adrenalina, + 2% odpornost na prebojne udarce, + 7% odpornost na udarce, + 10% odpornost na poškodbe pošasti, + 5% odpornost na elemente.
    7. Načrti: Medvedji šolski škornji(zahtevana raven - 20): v skrinji v glavni dvorani zapuščene utrdbe pri Yngvar's Fang na severnem delu otoka An Skellig, severno od glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: utrjeno usnje - 2, temna železova ruda - 1, čipka - 2, ostanki kože - 1, kri pošasti - 1.
      • Značilnosti: oklep - 43, + 5% adrenalina, + 2% odpornost na škodo zaradi pošasti, udarne poškodbe, prebadanje in rezanje.
  • Izboljšana šola medvedov, postavljena v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Načrt: izboljšan jekleni meč medvedje šole(zahtevana raven - 25): v skrinji v kotnem stolpu nasproti vhoda v ruševine trdnjave Caer Almhuld, zahodno od glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: jekleni meč Medvedje šole - 1, ostanki usnja - 2, temni jekleni ingoti - 2, pošastna dlaka - 1, pošastna kost - 1.
      • Statistika: škoda 188-230, +10% dobička adrenalina, +20% ekstra. škoda ob kritičnem zadetku, +5% dodatno. doživetje za usoden udarec za osebo.
    2. Načrti: izboljšan srebrni meč medvedje šole(zahtevana raven - 25): v skrinji na koncu alghoul jame 21. stopnje v zapuščeni utrdbi severovzhodno od Caer Gelena, na glavnem otoku Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: srebrni meč Medvedje šole - 1, ostanki usnja - 2, srebrni ingot meteorita - 2, nigredo - 1, pošastna slina - 1.
      • Statistika: škoda 288-352, +10% dobička adrenalina, +25% ekstra. Poškodba kritičnega zadetka, +8 % možnosti kritičnega zadetka, +12 % modifikator možnosti za okončine, +20 % ekstra izkušnje za ubijanje pošasti.
    3. Načrti: izboljšan oklep za medvedje šole(zahtevana stopnja - 25): v skrinji v zadnji dvorani jame - pod zaščito treh bratov stopnje 26 - na jugovzhodni obali glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: oklep medvedje šole - 1, ojačana koža - 3, meteoritna srebrna plošča - 1, čipka - 5, dlaka pošasti - 5.
      • Značilnosti: oklep - 145, + 10% adrenalina, odpornost na prebojne udarce in udarne poškodbe, + 20% odpornost na udarce, + 30% odpornost na poškodbe pošasti.
    4. Načrti: Izboljšane šolske rokavice za medveda(zahtevana stopnja - 25): v skrinji v dotrajani stražnici na cesti severovzhodno od vasi Rogni, na severnem delu glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: šolske rokavice za medvedje - 1, koža - 2, temna železova ruda - 1, srebro - 3, usnjeni trakovi - 2, jezik pošasti - 2.
      • Lastnosti: oklep - 49, + 5% adrenalina, + 3% odpornost na elemente, poškodbe zaradi pošasti, prebadajoči in sekajoči udarci.
    5. Načrt: izboljšane šolske hlače medveda(zahtevana raven - 25): v skrinji v jami na majhnem otoku z meglami stopnje 26 severovzhodno od otoka Undvik, zahodno od glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: Medvedje šolske hlače - 1, svila - 2, koža - 1, srebro - 5, ostanki kože - 2, jetra pošasti - 1.
      • Značilnosti: oklep - 53, + 5% adrenalina, + 3% odpornost na prebojne udarce, + 8% odpornost na udarce, + 10% odpornost na poškodbe pošasti in elementov.
    6. Načrti: izboljšani šolski škornji za medveda(zahtevana stopnja - 25): v skrinji v jami s tremi prdeči troli pod pobočjem gore, poleg mesta moči, severno od Port Holmsteina na jugozahodnem delu glavnega otoka Ard Skellig.
      • Zahtevane sestavine: Medvedji šolski škornji - 1, ojačano usnje - 2, temna železova ruda - 1, čipka - 2, ostanki kože - 1, kri pošasti - 1.
      • Značilnosti: oklep - 53, + 5% adrenalina, + 3% odpornost na škodo zaradi pošasti, udarne poškodbe, prebadanje in rezanje.
  • Velika medvedja šola, postavljena v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Načrt: Jekleni meč velike medvedje šole(zahtevana stopnja - 30): v skrinji med ruševinami viteškega stolpa - pod zaščito zemeljskega elementa stopnje 25 - vzhodno od Zavetišča v Krivem močvirju; jugovzhodni del dežele Temeria.
      • Zahtevane sestavine: izboljšan jekleni meč Medvedje šole - 1, ostanki usnja - 1, ingot dimerita - 1, kri pošasti - 1, krempelj pošasti - 1.
      • Statistika: škoda 224-274, +15% dobička adrenalina, +50% ekstra. škoda ob kritičnem zadetku, +5% dodatno. doživetje za usoden udarec za osebo.
    2. Načrt: srebrni meč Velike šole medvedov(zahtevana raven - 30): v skrinji v enem od rovov v brlogu iluzije zapečatenega meglenca, jugozahodno od Zavetja v Krivem močvirju; jugovzhodni del dežele Temeria. Če želite razbiti iluzijo, potrebujete Oko Nehalene, pridobljeno z dokončanjem nalog Keire Metz, ki se začnejo z Lovom na čarovnice. Nabiralec šote pošlje megleniku v nalogo "Red: pošast iz močvirja", ki se nahaja ob leseni lopi severno od brloga.
      • Zahtevane sestavine: izboljšan srebrni meč Medvedje šole - 1, ostanki usnja - 2, ingot dimerita - 1, albedo - 1, pošastna dlaka - 1.
      • Značilnosti: +15% pridobivanje adrenalina, +50% dodatno. Poškodba kritičnega zadetka, +10 % možnost kritičnega zadetka, +13 % modifikator možnosti za obremenitev okončin, +20 % ekstra izkušnje za ubijanje pošasti.
    3. Načrt: odličen šolski oklep medveda
      • Zahtevane sestavine: Izboljšan oklep medvedje šole - 1, Drakonidna koža - 3, Dimeritna plošča - 2, Pošastna esenca - 1, Pošastna koža - 1.
      • Značilnosti: oklep - 170, + 15% adrenalina, odpornost na udarce in udarce, + 25% odpornost na udarce, + 35% odpornost na poškodbe pošasti.
    4. Načrt: Odlične šolske rokavice za medvede(zahtevana stopnja - 30): v skrinji v prvi veji jame, v dvorano s kotlom, severozahodno od vislic; severni del dežele Temeria.
      • Zahtevane sestavine: izboljšane rokavice medvedje šole - 1, ostanki usnja - 6, temni jekleni ingoti - 1, ruda meteorita - 1, zob pošasti - 4.
      • Značilnosti: oklep - 59, + 10% adrenalina, + 4% odpornost na elemente, poškodbe zaradi pošasti, prebadajoči in sekajoči udarci.
    5. Načrt: šolske hlače Great Bear(zahtevana stopnja - 30): v skrinji v prvi veji jame, v dvorano s kotlom, severozahodno od vislic; severni del dežele Temeria.
      • Zahtevane sestavine: izboljšane hlače Medvedje šole - 1, svila - 2, ojačano usnje - 1, temni jekleni ingot - 1, pošastni možgani - 1.
      • Značilnosti: oklep - 63, + 10% adrenalina, + 4% odpornost na prebojne udarce, + 9% odpornost na udarce, + 15% odpornost na poškodbe pošasti in elementov.
    6. Načrt: Šolski škornji Velikega medveda(zahtevana stopnja - 30): v skrinji v prvi veji jame, v dvorano s kotlom, severozahodno od vislic; severni del dežele Temeria.
      • Zahtevane sestavine: izboljšani škornji za medvedje šole - 1, ojačano usnje - 1, temna jeklena plošča - 1, ostanki usnja - 2, pošastni krempelj - 2.
      • Značilnosti: oklep - 63, + 10% adrenalina, + 4% odpornost na poškodbe pošasti, udarne poškodbe, prebadanje in rezanje.
  • Mojstrski komplet medvedje šole v The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Načrt: Jekleni meč mojstra medvedje šole(zahtevana raven - 34): v skrinji v jami z medvedom nedaleč od koče čarovnice severozahodno od vasi Bolshiye Twigs; vzhodni del dežel Temerije (spletna naloga "Družinske zadeve", ki jo izda Krvavi baron v gradu Vronica).
      • Zahtevane sestavine: odličen jekleni meč Medvedje šole - 1, ostanki usnja - 2, ingot dimerita - 2, pošastna slina - 1, pošastni zob - 1.
      • Statistika: škoda 254-310, +20% dobička adrenalina, +75% ekstra. škoda ob kritičnem zadetku, +5% dodatno. doživetje za usoden udarec za osebo.
    2. Načrt: srebrni meč mojstra medvedje šole(zahtevana raven - 34): v skrinji na otoku z brlogom utopljencev severovzhodno od Oleninega gaja; južni del dežele Temerije.
      • Zahtevane sestavine: odličen srebrni meč Medvedje šole - 1, ostanki usnja - 2, ingot dimerita - 2, rebis - 1, esenca pošasti - 1.
      • Statistika: škoda 373-457, +20% dobička adrenalina, +75% ekstra. škoda ob kritičnem zadetku, +14 % možnosti modifikatorja, da odseče ud, +20 % dodatnega. izkušnje za ubijanje pošasti.
    3. Načrti: Mojstrski oklep medvedje šole
      • Zahtevane sestavine: odličen oklep medvedje šole - 1, drakonska koža - 1, plošča dimerita - 3, optima mater - 1, pošastna školjka - 1.
      • Značilnosti: oklep - 190, + 20% adrenalina, + 25% odpornost na prebojne udarce in udarne poškodbe, + 30% odpornost na valovite udarce, + 45% odpornost na poškodbe pošasti.
    4. Načrt: rokavice za medvedje šole(zahtevana stopnja - 34): v skrinji v Ruined Bastion - pod zaščito nivoja 29 kiklopov - južno od sirotišnice na Krivem močvirju; južni del dežele Temerije.
      • Zahtevane sestavine: odlične rokavice za medvedje šole - 1, ostanki usnja - 4, temni jekleni ingoti - 1, ruda meteorita - 1, zob pošasti - 4.
      • Lastnosti: oklep - 67, + 10% adrenalina, + 5% odpornost na elemente, poškodbe zaradi pošasti, prebadajoči in sekajoči udarci.
    5. Načrt: Medvedje šolske hlače(zahtevana stopnja - 34): v skrinji v Ruined Bastion - pod zaščito nivoja 29 kiklopov - južno od sirotišnice na Krivem močvirju; južni del dežele Temerije.
      • Zahtevane sestavine: odlične hlače Medvedje šole - 1, svila - 2, ojačano usnje - 1, temni jekleni ingot - 1, pošastni možgani - 1.
      • Značilnosti: oklep - 71, + 10% adrenalina, + 5% odpornost na prebojne udarce, + 10% odpornost na udarce, + 15% odpornost na poškodbe pošasti, + 20% odpornost na elemente.
    6. Načrti: Medvedji šolski škornji(zahtevana stopnja - 34): v skrinji v Ruined Bastion - pod zaščito nivoja 29 kiklopov - južno od sirotišnice na Krivem močvirju; južni del dežele Temerije.
      • Zahtevane sestavine: Odlični medvedji šolski škornji - 1, ojačano usnje - 1, temna jeklena plošča - 1, ostanki usnja - 2, Monster Claw - 2.
      • Značilnosti: oklep - 71, + 10% adrenalina, + 5% odpornost na poškodbe pošasti, udarne poškodbe, prebadanje in rezanje.

V tem priročniku vam bom povedal, kako najti oklep medvedje šole in vse nadgradnje zanj. Medvedji šolski oklep je težki oklep. Dajo največ oklepa, odpornosti na različne udarce in tudi povečajo hitrost regeneracije adrenalina.

Opomba: nekateri posnetki zaslona v tej objavi so bili vzeti iz virov tretjih oseb, ker med iskanjem kompleta nisem nameraval napisati tega priročnika in nisem vedno naredil lastnih posnetkov zaslona. Za lažje iskanje so posnetki zaslona v spojlerjih pod opisom.

Nakup kart za iskanje kompleta

Zemljevidi niso potrebni za iskanje kompletov, vendar vam bodo pomagali z dodajanjem ustreznih oznak na zemljevid sveta. Po nakupu kart jih morate "prebrati" in potem boste imeli ustrezne naloge.

Zemljevid za iskanje začetnega kompleta
Kupljen pri oklepniku v Oxenfurtu

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole
Nastavite kartice za nadgradnjo
Kupljen pri oklepniku na mostu v Kaer Troldeju

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole
Začetni komplet za medvedjo šolo (Skellige)

Značilnosti

Srebrni meč medvedje šole

Škoda - 250-280

5% možnosti za kritičen udarec

10-odstotna možnost odrezati okončino

20% bonus izkušenj od pošasti

Jekleni meč Medvedje šole

Škoda - 145-177

5% pridobitev adrenalinskih točk

20% bonus izkušenj

Medvedji šolski samostrel

210% moči napada

1 % pridobitev adrenalinskih točk

2% bonusa na kritično škodo

5% možnosti za kritičen udarec

15% bonus izkušenj od pošasti

Medvedji šolski skrinji oklep

Oklep - 120

5% pridobitev adrenalinskih točk

5% odpornost na prebodne poškodbe

5% odpornost proti udarcem

15% odpornost na poševnico

20% odpornost na poškodbe pošasti

Medvedje šolske hlače

Oklep - 53

5% pridobitev adrenalinskih točk

5% odpornost na poševnico

7% odpornost na poškodbe pošasti

Medvedji šolski škornji

Oklep - 43

5% pridobitev adrenalinskih točk

2% odpornost na prebodne poškodbe

2% odpornost proti udarcem

Medvedje šolske rokavice

Oklep - 39

5% pridobitev adrenalinskih točk

2% odpornost na prebodne poškodbe

2% odpornost na poševnico

2% odpornost na poškodbe pošasti

2% odpornost na elementarne poškodbe

Oklep. Ruševine gradu klana Tirshah

Gremo na mesto ruševin. Ko vstopimo na dvorišče, bomo na desni strani zagledali vrata, ki vodijo do samega gradu. V samem gradu takoj zavijemo levo in se spustimo po stopnicah. Tukaj vas bo napadlo več duhov, ki ne predstavljajo posebne nevarnosti. Na koncu hodnika na desni je vzvod. Če ga aktivirate, se bo takoj odprlo več vrat in znova vas bodo napadli duhovi. Po boju se odpravite do prvih vrat na levi ob hodniku. Pojdite naravnost skozi jamo in kmalu se boste znašli v prestolni sobi. V kotu je želena skrinja z načrti.

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šoleSamostrel. Jama sirene

Na poti do jame siren sem srečal Kiklopa 21. stopnje. Blizu vhoda v jamo so me napadle ... sirene. Hvala kapica, kaj? Ko vstopite v jamo, pojdite na desno in pogledate levo. Kmalu boste videli majhen prehod. Ko greste skozi njo in se povzpnete po več policah, boste našli načrt.

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šoleSrebrni meč. Ruševine trdnjave Etnir

Kraj varujejo elemental stopnje 30 in dva gargojla. Ko jih premagamo, vstopimo v vrata na desni strani ruševin. Vidimo okostje z beležko in risbo meča.

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šoleJekleni meč. Ruševine gostilne

Tik ob gostilni sem imel že odprto hitro potovalno točko, tako da mi ni bilo treba dolgo hoditi. Med ruševinami iščemo zavaljani spust, ki ga očistimo z Aardom. Spodaj srečamo dva duha 20. stopnje. Načrt skrinje je v sobi ob stopnicah.

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole
Izboljšan komplet za šolo medvedov (Skellige)

Značilnosti

Izboljšan srebrni meč medveda (21. stopnja)

Škoda - 288-352

8-odstotna možnost kritičnega udarca

20% bonus izkušenj od pošasti

Izboljšan Bear Steel Sword (21. stopnja)

Škoda - 188-230

10 % pridobitev adrenalinskih točk

25 % bonusa na kritično škodo

8-odstotna možnost kritičnega udarca

12-odstotna možnost, da si odrežete okončino

20% bonus izkušenj od pošasti

Izboljšan oklep za medvedje skrinje (22. stopnja)

Oklep - 145

10 % pridobitev adrenalinskih točk

10% odpornost na prebodne poškodbe

10 % odpornost proti udarcem

20% odpornost na poševnico

30% odpornost na poškodbe pošasti

Izboljšani medvedji škornji (22. stopnja)

Oklep - 53

5% pridobitev adrenalinskih točk

3% odpornost na udarce

Izboljšane medvedje naramnice (22. stopnja)

Oklep - 49

5% pridobitev adrenalinskih točk

3% odpornost na prebodne poškodbe

3% odpornost na poševnico

3% odpornost na poškodbe pošasti

3% odpornost na elementarne poškodbe

Izboljšane medvedje hlače (22. stopnja)

Oklep - 53

5% pridobitev adrenalinskih točk

3% odpornost na prebodne poškodbe

8% odpornost na poševnico

10% odpornost na poškodbe pošasti

10% odpornost na elementarne poškodbe

Bib. Jama Grotto

Do jame lahko pridete s čolnom ali s hitrim potovanjem, če imate odprto točko. Gremo noter in takoj gremo na desno. Nadalje jama postane hodnik - samo pojdite skozi njo do konca, kjer vas bo napadlo več razbojnikov. Obstaja skrinja z risbo oprsnice.

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šoleŠkornji

Še ena jama. V notranjosti boste srečali tri trole, ki sedijo ob ognju. Ko te zagledajo, takoj hitijo v boj. Ko jih premagate, zavijte desno od vhoda in takoj opazite skrinjo.

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šolesrebrni meč

Naslednja lokacija je v bližini dežel druidov. Tukaj je vse preprosto, saj je sam grad hodnik, skrinja pa na samem koncu. Samo sledite edini poti.

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šoleRokavice

Tokrat se vam niti ni treba boriti. Po vožnji po poti bomo na desni strani opazili stolp. Gremo vanjo in v kotu zagledamo skrinjo.

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šoleHlače

Tokrat bomo morali potovati z ladjo. Risba se nahaja v jami na majhnem otoku. Sama skrinja se nahaja blizu vhoda, ne bo težko najti.

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šolejekleni meč

Gremo na drug otok. Na relativno majhnih ravneh je veliko piratov. Sledite poti do njihovega gradu. Ko ga vnesete, boste na desni videli korake. Ko greste skozi njih in ubijete preostale pirate, boste takoj našli risbo.

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole
Odličen komplet Medvedje šole (Velen)

Značilnosti

Odličen meč srebrnega medveda (26. stopnja)

Škoda - 333-407

50 % bonusa na kritično škodo

10 % možnosti za kritičen udarec

13-odstotna možnost, da si odrežete okončino

20% bonus izkušenj od pošasti

Veliki jekleni meč medveda (26. stopnja)

Škoda - 224-274

15 % pridobitev adrenalinskih točk

40 % bonusa na kritično škodo

5% bonus XP od ljudi in neljudi

Odličen oklep za medvedje skrinje (27. stopnja)

Oklep - 170

15 % pridobitev adrenalinskih točk

15% odpornost na prebodne poškodbe

15% odpornost proti udarcem

25% odpornost na poševnico

35% odpornost na poškodbe pošasti

Odlični medvedji škornji (27. stopnja)

Oklep - 63

10 % pridobitev adrenalinskih točk

4% odpornost proti udarcem

Odlične medvedje naramnice (27. stopnja)

Oklep - 59

10 % pridobitev adrenalinskih točk

4% odpornost na prebodne poškodbe

4% odpornost na poševnico

4% odpornost na poškodbe pošasti

4% odpornost na elementarne poškodbe

Odlične medvedje hlače (27. stopnja)

Oklep - 63

10 % pridobitev adrenalinskih točk

4% odpornost na prebodne poškodbe

9% odpornost na poševnico

15% odpornost na poškodbe pošasti

15% odpornost na elementarne poškodbe

Oklep

Naša pot leži v rudniku nedaleč od vislic. Gremo malo globlje in skoraj takoj zagledamo skrinjo v slepi ulici na levi.

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole


Vodnik za iskanje vseh nadgradenj kompleta medvedje šole

Oprema Medvedje šole daje uporabniku bonuse, predvsem v zvezi s pospešenim prejemanjem adrenalina. Oklep tega kompleta je težkega tipa.

Celoten osnovni sklop se nahaja na otoku Skellige, referenčne točke v opisu članka pa so podane predvsem glede na Kaer Trolda, glavno mesto otoškega konglomerata.

jekleni meči

OgledimePoškodbeRavenBonusi
Jekleni meč Medvedje šole184-224 20 +5% pridobivanje adrenalina
Izboljšan jekleni meč medvedje šole220-268 25 +10% pridobitev adrenalina
+20 % dodatne škode ob kritičnem zadetku
Odličen jekleni meč Medvedje šole256-312 30 +15% pridobitev adrenalina
+50% bonus škode na krit. zadeti
+5% doplačilo Izkušnja za usoden udarec za osebo
Jekleni meč mojstra medvedje šole284-348 34 +20% pridobitev adrenalina

+5% doplačilo Izkušnja za usoden udarec za osebo
Veliki mojstrski jekleni meč Medvedje šole335-409 41 +21 % povečanje adrenalina
+75 % bonus škode na krit. zadeti
+5% doplačilo Izkušnja za usoden udarec za osebo
+5 % možnost kritičnega udarca

Lokacija jeklenih mečev

Jekleni meč Medvedje šole

Nahaja se v eni od zgradb naselja Ruins of Tavern, ki se nahaja v jugovzhodnem zalivu glavnega otoka. Naselje bo treba najprej očistiti harpij, ki ga naseljujejo. Uporabno olje proti hibridom.

Izboljšan jekleni meč medvedje šole

Nahaja se v ruševinah gradu na majhnem otoku zahodno od Kaer Trolda. Da pridete do načrta, se morate povzpeti po kamnitih stopnicah v zahodnem delu gradu (desno od vhoda), načrt je v skrinji. V gradu, pa tudi na otoku, živi ogromno ljudi, zato rezilo namažite s strupom obešenega. In ne hitite oditi: v ječah gradu je veliko več uporabnih stvari.

Vrhunski jekleni meč Medvedje šole

Nahaja se v zapuščenem stolpu, do njega je najlažje priti iz vasi Steiger po južni cesti.

Jekleni meč mojstra medvedje šole

Nahaja se v jami na severozahodu Vorožeja.

Srebrni meči

OgledimePoškodbeRavenBonusi
Srebrni meč medvedje šole283-345 20 +5% pridobivanje adrenalina
+5 % možnost kritičnega udarca
+10 % možnosti modifikatorja, da odreže ud
Izboljšan srebrni meč medvedje šole328-400 25 +10% pridobitev adrenalina
+25 % bonus škode na krit. zadeti
+8 % možnost kritičnega udarca
+12% modifikator možnosti za odrezovanje okončine
+20 % ekstra Izkušnje za ubijanje pošasti
Odličen srebrni meč medvedje šole373-455 30 +25% pridobitev adrenalina
+50% bonus škode na krit. udarec
+10 % možnost kritičnega udarca
+13% modifikator možnosti za odrezovanje okončine
+20 % ekstra Izkušnje za ubijanje pošasti
Mojster srebrni meč Medvedje šole409-499 34 +20% pridobitev adrenalina
+75 % bonus škode na krit. zadeti
+14% modifikator možnosti za odrezovanje okončine
+20 % ekstra Izkušnje za ubijanje pošasti
Veliki mojster Srebrni meč Medvedje šole472-576 41 +21 % povečanje adrenalina
+75 % bonus škode na krit. zadeti
+14% modifikator možnosti za odrezovanje okončine
+20 % ekstra Izkušnje za ubijanje pošasti
+5 % možnost kritičnega udarca

Lokacija srebrnih mečev

Srebrni meč medvedje šole

Nahaja se ob ruševinah gradu vzhodno od Kaer Trolda. Načrt varujeta dva gargojla in ledeni elemental, ki sta velika grožnja nizkostopenjskemu liku. Uporabno olje proti čarobnim bitjem.

Izboljšan srebrni meč medvedje šole

Nahaja se v gradu Kaer Gelen. Nahaja se točno vzhodno od Kaer Trolda blizu vzhodne obale glavnega otoka. Če se prav spomnim, tam živijo alguli, tako da boste potrebovali olje proti mrhovinom.

Vrhunski srebrni meč medvedje šole

Vzhodno od stolpa na Kolomnici in jugozahodno od zavetišča na močvirjih Krivouhovy. Skrit za iluzijo v obliki kamnov.

Mojster srebrni meč Medvedje šole

Jugozahodno od vrhunskega srebrnega meča. Dostopno s čolnom.

Samostrel

Lokacija samostrela

Nahaja se v jami na južni obali otoka severovzhodno od Caer Trolda. Tam morate iti skozi predor in s pospeševanjem skočiti čez polico. Na tleh med ostanki boste našli risbo medvedjega samostrela. Uporabno olje proti jedcem trupel.

Oklep

OgledimeOklepRavenBonusi
Medvedji šolski oklep135 20 +5% pridobivanje adrenalina


+15% odpornost proti udarcem
+20 % odpornost na poškodbe pošasti
Izboljšan šolski oklep medvedov160 25 +10% pridobitev adrenalina
+10% odpornost na vbode
+10 % odpornost proti udarcem
+20% odpornost na poševnico
+30 % odpornost na poškodbe pošasti
Veliki medvedji šolski oklep185 30 +15% pridobitev adrenalina
+15% odpornost na vbode
+15 % odpornost proti udarcem
+25% odpornost proti udarcem
+35 % odpornost na poškodbe pošasti
Mojstrski oklep medvedje šole205 34 +20% pridobitev adrenalina
+25% odpornost na vbode

+30% odpornost proti udarcem
+45 % odpornost na poškodbe pošasti
Veliki mojstrski oklep Medvedje šole240 41 +22% pridobitev adrenalina
+26% odpornost na vbode
+25 % odpornost proti udarcem
+32% odpornost proti udarcem
+46 % odpornost na poškodbe pošasti

Rokavice

OgledimeOklepRavenBonusi
Medvedje šolske rokavice45 20 +5% pridobivanje adrenalina

+2% odpornost na poševnico
+2% odpornost na poškodbe pošasti
+2% odpornost na elemente
Izboljšane šolske rokavice za medvede55 25 +5% pridobivanje adrenalina

+3% odpornost na elemente

Odlične šolske rokavice za medvede65 30 +10% pridobitev adrenalina

+4% odpornost na poševnico

+4% odpornost na elemente
Rokavice za medvedje šole73 34 +10% pridobitev adrenalina
+5% odpornost na vbode
+5% odpornost na elemente

Velemojstrske rokavice Medvedje šole87 41 +11% pridobitev adrenalina

+6% odpornost na elemente

Hlače

OgledimeOklepRavenBonusi
Medvedje šolske hlače49 20 +5% pridobivanje adrenalina
+2% odpornost na vbode
+7% odpornost na poševnico
+10 % odpornost na poškodbe pošasti
+5% odpornost na elemente
Izboljšane šolske hlače medveda59 25 +5% pridobivanje adrenalina
+3% odpornost na vbode
+10% odpornost na elemente
+8% odpornost na poševnico
+10 % odpornost na poškodbe pošasti
Odlične hlače Medvedje šole69 30 +10% pridobitev adrenalina
+4% odpornost na vbode
+9% odpornost na poševnico
+15 % odpornost na poškodbe pošasti
+15% odpornost na elemente
Hlače za delavnico medvedja77 34 +10% pridobitev adrenalina
+5% odpornost na vbode
+20% odpornost na elemente
+10% odpornost na poševnico
+15 % odpornost na poškodbe pošasti
Velemajstorske hlače Medvedje šole91 41 +11% pridobitev adrenalina
+6% odpornost na vbode
+25% odpornost na elemente
+11% odpornost proti udarcem
+16 % odpornost na poškodbe pošasti

Škornji

OgledimeOklepRavenBonusi
Medvedji šolski škornji49 20 +10% pridobitev adrenalina
+4% odpornost na vbode


+4 % odpornost na poškodbe pošasti
+4% odpornost na elemente
Izboljšani medvedji šolski škornji59 25 +5% pridobivanje adrenalina
+3% odpornost na vbode
+3 % odpornost proti udarcem
+3% odpornost na poševnico
+3 % odpornost na poškodbe pošasti
Odlični škornji za medvedje šole69 30 +10% pridobitev adrenalina
+4% odpornost na vbode
+4 % odpornost proti udarcem
+4% odpornost proti udarcem
+4 % odpornost na poškodbe pošasti
+4% odpornost na elemente
Mojstrski škornji medvedje šole77 34 +10% pridobitev adrenalina
+5% odpornost na vbode
+5 % odpornost proti udarcem
+5% odpornost na poševnico
+5 % odpornost na poškodbe pošasti
Grandmaster Boots of the Bear School91 41 +11% pridobitev adrenalina
+6% odpornost na vbode
+5 % odpornost proti udarcem
+6% odpornost proti udarcem
+6% odpornost na poškodbe pošasti

Splošne značilnosti velemojstrskega oklepa

Bonusi za nošenje celega kompleta

Lokacija oklepa

Medvedji šolski oklep

Nahajajo se na severovzhodnem otoku. Po cesti proti utrdbi se morate povzpeti, teči okoli blokiranega prehoda po skalah na levi in ​​skočiti na drugo stran, naprej po planinski poti naravnost do trdnjave. V notranjosti morate zaviti levo in se spustiti po stopnicah do postajališča.

Iskanje opreme se aktivira, ko najdete kateri koli predmet iz osnovnega kompleta, vrstni red pa je lahko naključen. Načrte za naslednje stopnje je mogoče najti kjer koli in jih iskanje ne spremlja. Za udobje so tukaj načini, kako dobiti vse stvari, ki so v Velenu. Nekatere od njih je mogoče dobiti takoj, druge bodo na voljo šele po zaključku zgodbe.

Šolska oprema medvedov III

Prvi in ​​drugi nivo opreme Bear se rudarijo na lokaciji Skellige, tretji nivo pa leži na lokaciji Velen. Teh stvari v tej fazi ni treba najti, saj se bomo po Novigradu in Skelligeju vrnili sem v zgodbo in bomo na višji ravni.

  1. Komplet medvedjih oklepov - nedaleč od drevesa vislic je rudnik. Ne da bi se poglobili v notranjost, lahko vidite skrinjo.
  2. Medvedji meči - oba načrta sta v močvirju Crooked-ear Marsh. Eden je severovzhodno od sirotišnice med ruševinami, tam nas čaka golem. Drugi je jugozahodno od zavetišča v jami, ki jo najdemo z Nehaleninim očesom.
Oprema Šole medveda III - komplet oklepov Če si želite podrobno ogledati posnetek zaslona zemljevida, ga odprite v novem zavihku.
Oprema Šole medveda III - meči Če si želite podrobneje ogledati posnetek zaslona zemljevida, ga odprite v novem zavihku.

Oprema Medvedove šole IV

  1. Srebrni meč medveda - po zapletu se boste vrnili v Velen in prišli do Plešaste gore. Zraven te oznake je otoček, tam je načrt.
  2. Medvedov jekleni meč - Na severu je jama, nedaleč od vedeževalke. Tisti, ki je bil po zapletu "Na pomoč princesi", kjer smo rešili kozo in ubili medveda. Vsebuje risbo.
  3. Set oklepa medveda - načrti ležijo v bližini samotnega stolpa, ki se nahaja med Bald Mountain in taboriščem Nilfgaardske vojske.

Oprema šole medveda IV - komplet oklepov Če si želite podrobno ogledati posnetek zaslona zemljevida, ga odprite v novem zavihku.
Oprema Šole medveda IV - srebrni meč Če si želite podrobno ogledati posnetek zaslona zemljevida, ga odprite v novem zavihku.
Oprema Šole medveda IV je jekleni meč. Če si želite podrobneje ogledati posnetek zaslona zemljevida, odprite nov zavihek.

Osnovni komplet

Jekleni meč.

Odpravimo se proti jugu Ard Skellige v ruševinah. Pot leži na levem hribu, na desni strani pa ruševine. S pomočjo Aarda očistimo pot in gremo pod zemljo.
V notranjosti bodo duhovi stopnje 20. Risba leži v prsih.

Ruševina

koga boš poklical?

Oklep, hlače, škornji in rokavice

Pot leži na An Skelligu, kjer najdemo utrdbo. Cesta do njega je posejana, zato je treba skočiti in se potegniti navzgor. Levo od utrdbe pojdite do vhoda in na poti ubijajte sirene.

Skellige


Ko ste notri, pojdite levo in navzdol. Na steni boste videli vzvod, ki odklepa bližnja vrata.
Malo verjetno je, da boste zamudili majhno luknjo v steni. Pojdite skozi tunel in na razcepu zavijte desno.
Povzpnite se po stopnicah, skočite na skale in pojdite do prestolne sobe. Zberite načrte poleg prestola.
Za izstop potegnite ročico poleg vrat in izstopite.

Ročica vzvoda

Načrt skrinje

srebrni meč

Na severnem delu glavnega otoka je utrdba Ethnir. Gargojli in ledeni elementali 15. stopnje vas čakajo tukaj.

Skrinja je na desni za vrati.

Ethnir

Trdnjava

Samostrel

Odpravljamo se na otok v severozahodnem delu otočja. Od kazalca na Stari stražni stolp se pomaknite proti jugu in poiščite jamo.

Jamsko mesto

Vhod v jamo

Pojdi skozi tunel Tu bo malo težje. Teči gor in skoči čez špranjo, Geralt pa se bo moral zagrabiti prav za rob te strani in se šele nato potegniti in splezati na površje zemlje.
Na drugem koncu bo naris trupla.

Kam iti