Naučite se jezika z igranjem. Angleške igre za otroke in odrasle. Kakšne so igre v angleščini

Hydra je povsod, v telegramu, v Torju, v središču spleta.

Neželena pošta, ki ste jo čakali: amfetamin, začimbe, hašiš, najčistejši kokain, heroin, lsd - vse je na voljo na uradni spletni strani Hydre.

Moskva, Sankt Peterburg, Vladimir, Nižni Novgorod, Astrahan, Astana, Kijev, Minsk, vsa Rusija.

Hydra Instant Stores so varne trgovine v Torju, ki delujejo po principu zaznamkov in kopanja v katerem koli mestu.

Obloženi položijo zaklad, dobiš geolokacijo in greš kopat po dobrote.

Prosta delovna mesta za kleparje so odprta, vse ocene so pozitivne. Goljufive trgovine so blokirane, če ste bili prevarani, pišite upravi, rešili bomo to težavo.

Kako obiti

Najpogostejši način za izogibanje blokiranju je VPN in brskalnik Tor.

Vlada in Roskomnadzor (Roskompozor) skušata na vse mogoče načine preprečiti prodajo sočnih storžkov in sortne marihuane. Trgovine potrebujejo zanesljive vire, da zaobidejo blokiranje za pravilno delovanje.

Kakšna je kazen za uporabo drog? - ne veliko, če pravilno uporabljate anonimno omrežje Tor in pravilno iščete zaznamke.

O pregledih instant trgovin se pojavljajo različne govorice, da spletno mesto ne deluje, da so trgovine prevara, trgovina Hydra Cop - vse to so govorice, da so začeli roboti Roskomnadzor.

Menjava bitcoinov od qiwi in nazaj je na voljo na spletni strani trgovine v razdelku izmenjevalci. Anonimna kriptovaluta zagotavlja dodatno anonimnost pri nakupovanju.

O vlogi angleškega jezika v sodobnem svetu ni treba dolgo govoriti, saj je očitno, da je ogromna. postane ena od sestavin uspešne osebe, ki zagotavlja stabilnost in blaginjo, dobro počutje v življenju.

Kdaj se začeti učiti jezika in kaj je za to potrebno? Začeti je vredno čim prej, saj se jezika ni mogoče popolnoma naučiti. Zato, prej ko začnete s poukom, več se lahko naučite.

Kako pa otroku razložiti, da je pouk nujen, da ga je treba poučevati, saj vam bo zdaj pridobljeno znanje koristilo čez 10 ali celo več let?

Pravzaprav bo lažje in bolje, če ne boste zapravljali dragocenega časa za razlage, ki so v večini primerov neuporabne in jih otrok ne zazna. Najboljša rešitev bi bila ta čas porabiti za učinkovite dejavnosti z otrokom.

Praviloma je prvi vtis o nečem zelo pomemben. Če so mu bile prve lekcije z otrokom v angleščini všeč, bo nadaljnji učni proces v veselje, obstajala bo želja po učenju novih stvari, spodbuda za učenje več.

Kako izvajati igre za otroke v angleščini?

Brez domače naloge. Brez zob. Brez učbenikov

Iz tečaja "ANGLEŠČINA PRED AVTOMATSKIM" vam:

  • Naučite se pisati dobre stavke v angleščini brez učenja slovnice
  • Naučite se skrivnosti progresivnega pristopa, zahvaljujoč kateremu lahko zmanjšati učenje angleščine s 3 let na 15 tednov
  • Volja takoj preverite svoje odgovore+ dobite temeljito analizo vsake naloge
  • Prenesite slovar v formatih PDF in MP3, učne tabele in zvočni posnetek vseh besednih zvez

Didaktične igre

Delo v skupinah na igriv način prispeva ne le k učenju angleščine, temveč tudi k razvoju komunikacijskih lastnosti otrok, kar je zelo pomembno in koristno za skladen razvoj otroka. Didaktične igre so idealne za optimizacijo in kakovostno preučevanje učnega gradiva.

Prenesite igro s kartami

  • Zahtevani material: s sliko in besedo na določeno temo.
  • Število igralcev: ni omejeno.
  • Prednosti igre: izboljšati komunikacijske sposobnosti, delo v skupini, povečati besedni zaklad, trenirati spomin.
  • Pravila igre: Otroci sedijo tako, da je primerno podajati izročke iz rok v roko, najbolje je sedeti v krogu. Vsak udeleženec igre izvleče kartico. Prvi pravi: »Imam ... (kar je prikazano na sliki)«, nato se karta poda v krog in vsak udeleženec na glas pove, kaj ima, in doda, kar so že omenili prejšnji igralci.

Igra Katere besede poznate?

  • Zahtevani material: za jasnost lahko uporabite kartice z angleškimi črkami, vendar to ni potrebno.
  • Število igralcev: ni omejeno. Idealno pa je delo v majhni skupini, sicer se igra zavleče in zanimanje se izgubi.
  • Prednosti igre: trenira spomin, pozornost, povečuje besedni zaklad.
  • Pravila igre: gostitelj pokliče črko ali pokaže kartico s črko in pove številko od 1 do 10. Udeleženci morajo v kratkem času pobrati število besed, ki jih poda številka, ki se začnejo s to črko.

Igra Je res ali ne?

  • Zahtevani material:žogo, vendar lahko brez nje.
  • Število igralcev: ni omejeno.
  • Prednosti igre: izboljšuje komunikacijske lastnosti, razvija logično razmišljanje, iznajdljivost, domišljijo, povečuje.
  • Pravila igre: prvi igralec pove kakšno izjavo, na primer: "vsi prašiči lahko letijo", vrže žogo enemu od igralcev. Tisti, ki je imel žogo v rokah, mora izjavo potrditi ali ovreči. Če je igralec to storil pravilno, potem pove svojo izjavo in poda žogo naslednjemu igralcu. Če je odgovor napačen, igralec izpade iz igre.

Igre na podlagi pesmi

Igre na podlagi pesmi so skoraj vse dobro znane telesne vaje, ki se izvajajo v šoli. Razlika je v tem, da na ta način učenec ne počiva od pouka, ampak študira.

Pesem Če si srečen in to veš, ploskaj z rokami

To je dobro znan in zelo priljubljen analog ruske pesmi "Če ti je všeč, potem naredi to." Zelo poučno in preprosto s ponavljajočimi se besedami, kar je zelo dobro za hitro pomnjenje in ponavljanje delov telesa v angleščini.

Zelo dobro je, če otroci sprva ne bodo le poslušali pesmi, ampak tudi gledali video, kjer so prikazani gibi in je besedilo. Tukaj je na primer smešen video s plesnimi živalmi, ki bo zagotovo všeč otrokom. https://www.youtube.com/watch?time_continue=56&v=GfCMRk-osJ8

Pesem Gremo na medveda

Pesem o lovu na medveda je nekoliko podobna ruski "Medved s klinasto nogo hodi po gozdu ...", in čeprav je precej dolga, se z njo zlahka spopadejo tudi otroci.

Gibe si lahko izmislite sami, tako da se po pomenu skladajo z besedami pesmi. Ogledate si lahko na primer video, kjer otroci to pesem izvajajo kot majhen prizor: https://www.youtube.com/watch?v=BAJc6sLTOPw

Pesem Glava in ramena

Zabavna pesem, ki vam bo pomagala pri učenju in utrjevanju angleščine. S svojim ritmom in prijetno glasbo je zelo priljubljena pri otrocih. Tukaj je fant, ki zna narediti prijetno družbo za učenje pesmi: https://www.youtube.com/watch?v=YBJ_-MyV2rU

Ideje iger za učne ure angleščine za otroke

Da ne bi postali dolgočasni in nezanimivi, jim morate dodati nekaj svetlega in nepozabnega, na primer igre.

Takšne neformalne dele pouka si učenci zelo dobro zapomnijo, zato je večja verjetnost, da se bodo naučili vseh koristnih informacij.

Seveda je treba za različne razrede igre izbrati glede na starost in stopnjo obvladovanja tujega jezika.

Na primer, igre na prostem, igre s pesmimi so zelo primerne za osnovne razrede šole.

Vsebujejo minimalno količino leksikalnega gradiva in praviloma pokrivajo določeno temo.

Druga prednost takšnih iger je njihovo trajanje, igra pesmi traja največ 5-7 minut, to je za otroke te starosti povsem dovolj.

Srednjošolci imajo običajno raje didaktične igre na različne teme. Smešne telesne vaje pri tej starosti pogosto povzročajo smeh in okorelost gibov, kar krši disciplino in je manj koristno kot v osnovni šoli, saj je snov, na kateri je zgrajena pesem, učencem že dobro poznana.

Srednješolci potrebujejo temeljitejšo pripravo na igre v angleščini. Zanje je vredno izbrati zapletene didaktične igre.

Zelo dobra ideja je izvedba možganskega ringa, kjer lahko študentje pokažejo ne le svoje znanje angleškega jezika, ampak tudi poznavanje zgodovine Velike Britanije in ZDA, poznavanje tradicije, običajev in kulture Britancev.

Spletne igre v angleščini za šolarje

Zahvaljujoč internetu in dostopu do ogromnega števila izobraževalnih portalov in spletnih mest je učenje angleščine postalo veliko bolj prijetno in učinkovito. To je v primeru, ko naj vas ne skrbi, da se otrok igra na računalniku, saj se na ta način nauči jezika.

Igre so običajno razvrščene po temi in težavnostni stopnji. Obstajajo igre za začetnike, kjer se učijo črk, številk, osnovnih besed po temah. Obstajajo igre za tiste, ki že poznajo angleško besedišče in slovnico. Z eno besedo, vsak lahko izbere tisto, kar potrebuje.

Tukaj je nekaj virov, ki imajo dobro zbirko iger za otroke v angleščini:

Igrati se je treba ne le zabavno, ampak tudi koristno, zato ne izgubljajte časa: začnimo igrati!!!

Ko govorimo o uporabi iger v izobraževalne namene, običajno mislijo na didaktične igre za pouk v razredu - različne šarade, "ugani besedo", igre vlog in druge dejavnosti za otroke in odrasle, torej igre obravnavajo kot tehnika poučevanje jezik. Predlagam, da igre v angleščini obravnavamo kot sredstvo samoučenje jezik. Z drugimi besedami, ta članek je v večji meri namenjen tistim, ki študirajo angleščino in ne poučujejo.

Katere so igre v angleščini?

V tem pregledu ne upoštevam didaktičnih iger za pouk v razredu. Osredotočil se bom na računalniške igre, ki jih je mogoče uporabiti za samostojno študij angleškega jezika. Didaktične igre so namenjene nečemu drugemu – za poučevanje jezik v razredu.

Torej lahko igre v angleščini razdelimo v tri kategorije:

1. Računalniške igre za učenje angleščine

Mini-igre, v katerih morate opraviti naloge, ki so neposredno usmerjene v pomnjenje besed, sestavljanje besednih zvez itd. Primerne za začetnike, namenjene obvladovanju osnovnega znanja in oblikovanju preprostih veščin: učenje, pomnjenje besed, gradnja preprostih besednih zvez

2. Izobraževalni programi, strani z elementi igerifikacije

To niso igre, ampak programi oziroma v katere so dodani igralni elementi, da je učni proces bolj prijeten in učinkovit. Primerno za različne nivoje: od "nič" do približno ali nekoliko višje. Študenti višje stopnje jih prerastejo in izgubijo zanimanje, vendar jih morda še naprej uporabljajo ne kot »vaje«, temveč kot zbirke angleških vsebin (kot je Lingvaleo).

3. Računalniške igre v angleščini, ki niso namenjene učenju jezikov

Navadne računalniške igre, katerih ustvarjalci jim niso dali nobenega vzgojnega pomena. Vendar pa nekatere igre še zdaleč ne veljajo za izvirno gradivo v angleščini, koristi pa so približno enake kot pri branju ali gledanju: popravimo že znane besede in strukture v spominu, se naučimo novih, razvijamo veščine v razumevanje besedila in ustnega govora, izboljša splošno razumevanje angleškega jezika. In vse to na zabaven način.

Računalniške igre za učenje angleščine

Na internetu lahko preprosto najdete na desetine brezplačnih iger za učenje angleščine. V bistvu so to različne igre z besediščem, kjer morate uganiti besede, si jih zapomniti, jih zbrati iz črk. Pogosto so te igre računalniške različice iger v razredu, kot je Hangman, računalniška različica igre z istim imenom, ki se igra v učilnici.

Viselice in glava so že tam!

Pravila so preprosta: uganite besedo črko za črko, kot v "Polju čudežev". Z vsako napako se pojavi element vislic in malega človeka. Če ne uganete prav, mali človek ne bo vesel.

Tukaj sta dve dobri strani s takšnimi igrami:

Izobraževalni programi z elementi igerifikacije

Drug način za učenje angleščine med igranjem so učni programi z elementi igerifikacije. Samega programa ne moremo imenovati igra, vendar je izobraževalni proces zgrajen z elementi igre: liki, zaslužek točk, življenja, pridobivanje izkušenj itd. Živahen primer je.

V Lingvaleu za vsako opravljeno nalogo dajejo točke izkušenj, ki vam pomagajo videti napredek pri učenju.

Lingvaleo ima lik - levčka Lea, ki sprva razloži, kako uporabljati program. Z njegovo pomočjo se seznanite z vmesnikom, izpolnite vprašalnik, potreben za personalizacijo izobraževalnega procesa, opravite preizkus znanja besed in slovnice ter opravite prve naloge.

Z izpolnjevanjem nalog pridobite izkustvene točke za dvig ravni, kar vam omogoča, da odklenete dodatne funkcije, kot so druge vaje za besedišče. Tudi točke so potrebne za "hranjenje Lea", torej za dokončanje dnevne norme pouka. Izkustvene točke, Levova »nasičenost«, nivojski sistem pomagajo videti količino opravljenega dela (ali ste opravili dnevno normo?) in videti napredek pri pouku.

Na splošno je napredek pri učenju jezika težko občutiti. Spremembe se dogajajo počasi in postopoma, ne moremo jih izmeriti z nobenimi dnevnimi meritvami, postanejo pa očitne po daljšem časovnem obdobju. Kot je opozoril eden od razvijalcev mehanike iger Lingvaleo, Ilya Kurylev: »Mehanika iger pomaga videti napredek: različne ravni, dosežki, vrstice napredka, morda napredek pri rasti posameznih veščin, stopnja »črpanja« jezika. In tega je v Lingvaleu veliko: preučil sem besedilo, dali so mi nekaj točk, lestvica izkušenj je bila malo bolj napolnjena. Vse te lestvice dajejo povratne informacije, posredujejo virtualno, vendar napredek."

Tako igra iger opravlja naslednje funkcije:

  • Pouk naredi bolj zanimiv.
  • Motivira za redno vadbo.
  • Pritiska k izpolnjevanju dnevne norme, pomaga, da ne vdremo.
  • Pomaga videti napredek v "otipljivih" oblikah: v obliki točk izkušenj, ravni.

Po drugi strani pa obstajajo težave z elementi igre:

  • Vsak ima različne okuse, vsem ni všeč "otročje" Lingvalea.
  • Motivacija za dvig stopnje v igri do stopnje 80 in motivacija za govorjenje jezika sta dve različni stvari. Če človek noče, ne stremi k učenju tujega jezika, ga igrifikacija sama po sebi ne bo obdržala.

Računalniške igre v angleščini, ki niso namenjene učenju jezikov

To je najbolj zanimivo. In morda najbolj uporaben za učenje jezika.

V svetu računalniških iger, pa tudi računalnikov nasploh, očitno prevladuje angleščina. Tudi zdaj, ko so priljubljene igre prevedene v ruščino, se lokalizatorji pogosto omejijo samo na prevajanje besedila, brez sinhronizacije, številne igre, vključno z uspešnicami, pa ostanejo neprevedene. Vsi, ki imajo radi igre, vedo, da znanje angleščine v tej zadevi ne bo škodilo.

Uporabo iger kot gradiva za učenje angleščine je portorikanski jezikoslovec Kenneth Horowitz preučil v članku »Video igre: novo brezplačno prostovoljno branje?« (The International Journal of Foreign Language Teaching, letnik 6, št. 1, zima 2011). Horowitz vleče vzporednico med računalniškimi igrami in brezplačnim prostovoljnim branjem. Tukaj je treba narediti majhen odmik in pojasniti, kaj je prostovoljno branje.

Brezplačno prostovoljno branje je izraz, ki ga je skoval in široko uporablja jezikoslovec Stephen Krashen, strokovnjak za usvajanje drugega jezika. Prostovoljno branje razumemo kot branje učencev zanimivega, resnično fascinantnega gradiva po lastni izbiri. Z drugimi besedami, ne berete tega, kar ste vprašali, ampak tisto, kar resnično želite. Krashen v številnih delih, intervjujih in predavanjih ugotavlja, da je prav prostovoljno branje »najmočnejše orodje jezikovne vzgoje, tako v odnosu do maternega jezika kot do tujega«.

Glavna merila za besedila za prostovoljno branje (v nekoliko poenostavljeni obliki) so:

  • Besedilo je treba izbrati na željo bralca.
  • Besedilo ne sme biti prilagojeno (torej poenostavljeno).
  • Besedilo mora biti zmerno težko, vendar ne premočno. Bralec bi moral razumeti vsaj splošni pomen.
  • Najpomembneje je, da je treba brati le res zanimive stvari, tako da, kot pravijo, ne moreš vleči za ušesa.

Horowitz meni, da je igranje računalniških iger, ki poudarjajo zgodbo in pripovedovanje, enako dobro kot branje ali poslušanje zanimivega gradiva v angleščini. Kot primer navaja igro basna 2, v katerem je približno 38 ur dialoga z obsegom 370 tisoč besed.

Znanstvenik omenja tudi zanimivo lastnost igre: »računalniške igre so bolj interaktivne kot knjige in internet […] Igralca spodbujajo k sprejemanju odločitev v realnem času.« Horowitz zaključuje, da so igre pod določenimi pogoji »lahko odličen način za učenje besed in slovničnih struktur iz interakcije v realnem času«.

Seveda je mogoče trditi, da je veliko otrok in odraslih, ki ves dan igrajo računalniške igrice v angleščini in jezika sploh ne znajo. Toda tukaj želim opozoriti, da vse igre ne pomagajo pri učenju jezika.

Katere igre v angleščini pomagajo pri učenju jezika?

Morda se zdi, da so igre RPG (igre vlog), za katere je značilno veliko število dialogov, najbolj primerne za izboljšanje angleščine, vendar to ni povsem res, saj zdaj pogosto obstajajo igre, ki združujejo značilnosti različnih žanrov.

Na primer v priljubljeni igri vlog Dark Souls 2 zelo malo po standardih žanra dialogov in videov, ki razkrivajo zaplet. Po drugi strani pa so puzzle igre običajno brez zapletov in skoraj ne vsebujejo besedila. Vendar pa v igrah portal in Portal 2 Obstaja zaplet, liki in veliko število zvočnih dialogov. Shooterje (strelke) običajno imenujemo najbolj nezapletene zvrsti, vendar igre, kot je npr. Bioshock Infinite presenetiti z vznemirljivo dramsko zgodbo, zanimivimi liki in vsebuje veliko število dialogov, zvočnih posnetkov, besedil.

Po mojem mnenju najbolj uporabne igre niso določene zvrsti, ampak tiste, ki izpolnjujejo naslednje kriterije:

1. Igra se vrti okoli zgodbe in likov.

Če igra ni zgrajena okoli zapleta, zgodbe, ampak okoli recimo reševanja vizualnih ugank, potem verjetno ne bo uporabna za učenje jezika. Na primer, ko igrate biljard, tetris ali fliper, lahko naletite le na nekaj izrazov. Seveda imajo igre brez zapletov tudi besedilo, video, navodila, vendar v manjši meri.

2. Veliko število dialogov, po možnosti v formatu »zvok + podnapisi«, besedil, ki so pomembna za prehod igre.

V nekaterih igrah se dialogi nahajajo v odrezkih med ravnmi, vendar je veliko iger, kjer govor likov zveni skoraj nenehno in je njegovo razumevanje zelo pomembno za igralca, tako za razumevanje zapleta (ni zanimivo igrati brez znanja). kaj se sploh dogaja), in v smislu opravljanja nalog (liki razlagajo, kaj naj naredijo). Poleg dialogov so lahko v igri tudi druga pomembna besedila: namigi, pisma, dnevniki, navodila.

3. Za igralca dovolj razumljivo besedilo.

Besedila v igrah so lahko precej zapletena, kar pomeni, da jih bodo igralci z angleščino nekje spodaj težko razumeli. Razumevanju pomagajo vizualni elementi, tako kot pri gledanju filmov.

4. Sodelovanje igralca pri razvoju zapleta.

To je zaželeno, a ne obvezno merilo. S tem mislim na značilnost, ki je značilna za nekatere sodobne žanre iger: igralec ni zunanji opazovalec razvoja zapleta, kot v filmih, ampak udeleženec, ki nanj vpliva. Poleg tega so nekatere igre vezane prav na to funkcijo.

Na primer v igri basna 2(2009), ki ga omenja Horowitz, lahko odločitev, sprejeta med igro, vpliva na nadaljnje dogodke. V igri morate pogosto izbirati med zlim dejanjem in dobrim, in če ga nenehno igrate na zlo, bo lik do konca igre dobil demonski videz, njegov ugled pa bo grozen. . Dober junak si bo prislužil ljubezen ljudi, a njegova pot bo mestoma zelo težka. Igralec se zaveda te značilnosti igre in se zato bolj vključi v razvoj zapleta, močneje se asociira na lik in sočustvuje z njim.

Pri učenju angleščine s pomočjo navadnih (neizobraževalnih) računalniških iger lahko ločimo naslednje prednosti in slabosti:

prednosti:

  • Igre so izvirno, neprilagojeno zvočno in/ali besedilno gradivo, predstavljeno na privlačen način. Nič manj razburljivo kot v filmih ali knjigah.
  • Trajanje iger je redko manj kot 8 - 10 ur, kar vam omogoča, da se navadite na jezik igre, glasove igralcev.
  • Večina iger ima angleške podnapise.

pomanjkljivosti:

  • Vse igre niso uporabne za učenje angleščine.
  • Besedilo je precej zapleteno.
  • Za razliko od brezplačnih izobraževalnih mini iger in izobraževalnih storitev shareware so računalniške igre plačljive.
  • Večina iger z globoko zgodbo in zanimivimi liki je namenjenih odraslim.

Učenje jezika iz iger, pa tudi iz filmov, ni učenje, temveč latentna asimilacija. Izboljšali boste veščine razumevanja govora, branja, se naučili nekaj novih besed, konstrukcij, utrdili že znane v spominu. Ta pristop je dober, če ste že opravili raven, ko je treba izvajati vaje, si zapomniti besede, vendar morate le vaditi.

Primeri računalniških iger v angleščini z zanimivim zapletom, dialogi, liki

Tukaj je nekaj primerov iger, ki ustrezajo zgornjim merilom.

Serija iger "Witcher" (žanr: Akcija - RPG)

Nekatere igre v angleščini niso nič manj uporabne za učenje jezika kot filmi.

Igre o lovcu na pošasti Geraltu iz Rivie temeljijo na delih A. Sapkowskega v fantazijskem žanru in so prevzele svoje glavne značilnosti: mračno vzdušje, zapleten zaplet, poln »nepravljičnih« dilem. Protagonist je na stičišču sveta ljudi in pošasti – ni v celoti eno ali drugo. Čarovniki - mutanti, usposobljeni za uničevanje pošasti - niso ljubljeni, vendar brez njih ne morejo. Ni presenetljivo, da Geraltove pustolovščine ne napolnjujejo več bitke s pošastmi, temveč spopadi z ljudmi.

Za igro je značilen nelinearen zaplet: Geralt mora nenehno sprejemati moralne odločitve, ki lahko vodijo do nepričakovanih posledic. Skupno so v seriji tri igre, v zadnji igri Witcher 3 ni samo razvoj zapleta, ampak tudi konec igre odvisen od Geraltovih (ali bolje rečeno, vaših).

Bioshock Infinite (žanr: strelec z elementi RPG)

Spoznavanje Bookerja in Elizabete se je začelo s tem, da je detektiva s knjigo udarila po glavi.

Dogajanje se odvija leta 1912 v fantastičnem utopičnem letečem mestu Columbia, kjer vladajo mir, tehnološki napredek in prerok. Zasebni detektiv Booker DeWitt prispe v mesto, da izpolni naročilo: najti dekle po imenu Elizabeth, ki je v ujetništvu.

Igro odlikujeta globok zaplet in študij ključnih likov. Sprva vemo le, da mora DeWitt najti dekle. Kdo je Elizabeth, zakaj jo detektiv išče, zakaj ga v Kolumbiji imajo za lažnega preroka - vse to izvemo iz dialogov, zvočnih posnetkov, videov med igro.

Življenje je čudno (žanr: pustolovščina, interaktivni kino)

Life is Strange je zgodba o navadnem dekletu, ki zna potovati skozi čas.

Mlada junakinja igre Max Caulfield študira umetnost fotografije na prestižni izobraževalni ustanovi v majhnem ameriškem mestu. Deklica ima težave z vrstniki, vendar je življenje na splošno tiho in dolgočasno do trenutka, ko Max nenadoma postane priča umora tik pod stenami šole. Po šoku se deklica potopi v nenavadno stanje in vidi, kako se čas dobesedno vrti nazaj, zahvaljujoč temu ji uspe preprečiti zločin. Izkaže se, da je rešena žrtev Chloe Price, prijateljica iz otroštva, ki je Max ni videl že leta.

Life is Strange je interaktivna zgodba o preprostem dekletu, ki se lahko vrne v preteklost, njeni nasilni prijateljici Chloe in skrivnostnem izginotju študentke Rachel Ambers. Igranje je raziskovanje lokacij in komunikacija z liki. Pravzaprav je celotna igra sestavljena iz Maxinih misli in njenih pogovorov z drugimi junaki. Pogovori ne bodo lahki. Junakinja se lahko spoprijatelji z nekaterimi liki in se spopade z drugimi - odvisno je od izbire igralca. Z uporabo svoje supermoči se lahko Max vrne nekaj minut nazaj, da spremeni svojo izbiro.

Zaplet igre je večplasten in vključuje zgodbo Maxa in Chloeinega prijateljstva, iskanje Rachel – Chloeine pogrešane prijateljice, Chloein odnos z njeno družino in drugo.

Igra prestolov: serija iger Telltale (žanr: interaktivni kino)

Igra vsebuje lokacije in like iz serije.

Igra temelji na seriji »«, jo je smiselno igrati le za tiste, ki poznajo prve tri, po možnosti štiri sezone. Dejanje igre se začne takoj po Rdeči poroki, vidimo dogodke, ki so se odvijali vzporedno z dogodki serije.

Iz igre boste izvedeli zgodbo družine Forrester - praporjarjev hiše Stark, ki so se po Rdeči poroki znašli v izjemno težki situaciji. Umrla sta glava hiše in najstarejši sin. Drugi sin v izgnanstvu v Essosu. Lord Ethan je prisiljen prevzeti vajeti hiše v svoje roke – tako rekoč otrok. On, torej vi, morate sprejeti pomembne odločitve, od katerih bo odvisna usoda hiše Forrester.

V igri, tako kot v seriji in knjigi, so dogodki pripovedovani z vidika več likov. Ethan je le eden izmed njih. Spoznali boste tudi like, ki jih poznate iz serije (Daenerys, Cersei, Ramsey Snow itd.), dogajanje pa se bo odvijalo na severu, v Kraljevem pristanku, na zidu in v Essosu.

Igranje je sestavljeno iz dialogov, komunikacije z liki in raziskovanja lokacij. Omeniti velja, da so ustvarjalci igre uspeli ne odstopati od duha in tradicije serije. Vsako besedo je treba pretehtati in po neprevidnem dejanju lahko sledijo katastrofalni dogodki.

Igra je izdana v epizodah, kot TV serija. Do danes (julij 2016) je izšla prva sezona igre, ki vključuje 5 epizod, od katerih je vsaka zasnovana za 2-3 ure prehoda.

Mimogrede, podjetje Telltale (razvijalec iger) je specializirano za žanr interaktivnega kina. Če niste ljubitelj "Igre prestolov", priporočam, da bodite pozorni na druge igre Telltale, na primer: The Walking Dead (po istoimenskem stripu in TV-seriji) ali detektivsko zgodbo Wolf Among Us.

Firewatch (Žanr: Pustolovščina, Simulator sprehoda)

Skozi igro se Henry nenehno pogovarja z Delilah po voki-toki.

Firewatch je pustolovska igra, ki jo ironično imenujejo "simulator hoje", ker vključuje veliko hoje. Igra je kratka, zasnovana za 5-6 ur prehoda.

Akcija se odvija leta 1989 v gozdu v Wyomingu v ZDA. Henry pride tja, da bi delal kot čuvaj požarnega stolpa, potem ko so njegovi ženi diagnosticirali Alzheimerjevo bolezen in jo sprejeli njeni starši, ki že dolgo niso marali svojega zeta. Henry si želi le oditi nekam daleč in živeti v miru in samoti – delo v gozdu se mu zdi primerna izbira. Edina oseba, s katero komunicira, je njegova šefica Delilah, s katero se pogovarja po radiu. Kmalu se izkaže, da življenje v gozdu ni tako tiho.

Kot ste morda uganili, bo moral junak med igro veliko komunicirati z Delilah in izbrati vrstice.

Metal Gear Solid 3 (žanr: prikrita akcija)

Metal Gear Solid 3 je ena najbolj dramatičnih in globokih zgodb o razvoju junakov.

Igre serije Metal Gear Solid upravičeno veljajo za ene najbolj "začrtanih". Za primer bom vzel tretji del, ki je prvi v kronologiji dogodkov, torej govori o najzgodnejših dogodkih v seriji.

Akcija se odvija leta 1964 v ZSSR. Ameriškega agenta z kodnim imenom Naked Snake pošljejo v tajni objekt v ZSSR, kjer mora ugrabiti sovjetskega znanstvenika, ki dela na tajnem bojnem vozilu. Kasneje Snake ugotovi, da namen njegovega poslanstva sploh ni tako jasen. Zaplete se v spopad med več silami in spozna, da je le pišun v politični igri.

Igra spada v žanr prikrite akcije, to pomeni, da junak ne sme toliko streljati iz vseh vrst orožja, kot da tiho zaobide sovražne patrulje in nevtralizira nasprotnike s puščicami za spanje. Kljub veliki količini nasilja imajo vse igre v seriji Metal Gear Solid izrazito protivojno in protijedrsko osredotočenost.

Igra je strukturirana tako, da se Snake nenehno pogovarja preko posebne naprave z ekipo, ki ga podpira iz štaba. Iz pogovorov ne prejmete le navodil in namigov za izpolnjevanje nalog, ampak tudi spoznate podrobnosti zapleta. Poleg tega, če se pogosteje pogovarjate s člani ekipe, se izkaže, da ima vsak od njih svojo zgodbo.

The Last of Us (žanr: akcijska pustolovščina)

Ta igra je izšla leta 2013 in je postala pravi dogodek. Od kritikov in igralcev je prejela zelo visoke ocene. Kot je poudarila revija Igramania, "igre, kot je The Last of Us, ne izidejo vsako leto ali celo vsako desetletje."

Igra se odvija v postapokaliptični prihodnosti v Združenih državah Amerike, 20 let po pandemiji, ki jo je povzročila mutirana gliva cordyceps. Zaradi pandemije je umrla večina svetovnega prebivalstva, preživeli živijo v karantenskih območjih, ki jih varuje vojska. Ljudje so že dolgo izgubili upanje, da bodo našli cepivo proti okužbi. Človeštvo preprosto živi svoje življenje in le člani skupine Cicada še vedno verjamejo v rešitev človeštva. Glavna junaka sta tihotapec Joel in najstnica Ellie, ki se morata odpraviti na nevarno in dolgo potovanje skozi zapuščena mesta, polna nevarnosti.

Igra je izšla samo na Playstation 3 in 4, če pa se želite seznaniti z zgodbo, si lahko ogledate "filmsko različico" igre - triurno montažo izrezov in delov zapleta igre. Izgleda zabaven film.

Ali se je mogoče naučiti govoriti skozi igre?

Za zaključek želim opozoriti na eno pogosto napačno prepričanje. Vadnice ali igre, celo učbeniki, se pogosto obravnavajo kot orodje za učenje govori v angleščini. To ni povsem res. Igre in izobraževalni programi lahko dajo besedišče, izboljšajo bralne sposobnosti, razumevanje govorjenega jezika, ne bodo pa poučevali govorjenega jezika.

Seveda so za govor nujni besedišče, slovnica, slušno razumevanje in tu so uporabni programi in igre. Ampak dejansko govorna spretnost ne trenirajo. Če se želite naučiti govoriti, morate govoriti in omogočiti, da se nabrano znanje (tudi s pomočjo programov) spremeni v spretnost. In za to obstaja samo eno "orodje" - sogovornik v živo. Zato, če se vam zdi, da imate »problem s psom« (razumem, a ne morem reči), poiščite sogovornike in vadite govorjenje.

Mislim, da spletne igre niso primerne za ta namen. Da, v igrah za več igralcev morate tako klepetati kot komunicirati z glasom, vendar je v večini primerov ta komunikacija sunkovita in uporablja sleng igre. Za prakso v komunikaciji je bolje uporabiti.

Zaključek

Učne igre v angleščini lahko začetnikom pomagajo pri učenju preprostih veščin in malo popestrijo svoje dejavnosti z reševanjem križank in dodajanjem besed iz kock. Programi, kot je Lingvaleo, uporabljajo elemente igre, da naredijo učni proces živahnejši, jasnejši in zanimivejši.

Če upoštevamo neizobraževalne igre, potem lahko njihove koristi za učenje jezikov primerjamo s koristmi branja knjig v izvirniku in gledanja filmov, vendar le pod pogojem, da imajo igre veliko dialogov, besedil, ki jih igralec posluša in bere in ne zapravlja kot licenčno pogodbo pri namestitvi igre.

Prijatelji! Trenutno ne izvajam mentorstva, a če potrebujete učitelja, priporočam to čudovito spletno mesto- tam so domači (in tujerodni) učitelji 👅 za vse priložnosti in za vsak žep 🙂 Sam sem opravil več kot 80 lekcij z učitelji, ki sem jih tam našel! Svetujem vam, da poskusite tudi vi!

Ta stran je v celoti sestavljena iz gradiva, ki ga je poslala Anna Kink.

"Jej - ne jej"

"Užitno - neužitno". Voznik vrže žogo enemu od igralcev, in če voznik pokliče užitno, mora biti žogica ulovljena, če neužitna ni.

snežna kepa

Igra se igra s kartami. P1 kliče prvo kartico, P2 - prvo in drugo, P3 - prvo, drugo in tretjo.
Na primer: P1: Zajec; P2: zajec-vrtnica; P3: zajčja-rožna cesta.

"Kaj manjka"

Karte z besedami so položene na preprogo, otroci jih kličejo. Učitelj daje ukaz: "Zapri oči!" in odstrani 1-2 karti. Nato da ukaz: "Odpri oči!" in postavlja vprašanje: "Kaj manjka?" Otroci si zapomnijo manjkajoče besede.

"Podaj kartico"

Otroci sedijo v polkrogu in si podajajo kartico in jo pokličejo. Učitelj najprej pokliče besedo. Da bi zapletli nalogo, lahko otroci rečejo: "Imam ..." / "Imam ... in ...".

"Katere besede poznate?"

Učitelj pokliče zvok/črko in otrokom pokaže, koliko besed si morajo zapomniti. Nato učitelj postavi vprašanje: "Katere besede za ta zvok/črko poznate?", otroci pa si zapomnijo in poimenujejo besede za določen zvok/črko.
(Igro lahko igrajo ekipe).

"bloki"

Igra se igra s kockami. Na vsaki strani kocke je beseda za določen zvok. Otroci, ki mečejo kocko, poimenujte spustne besede.
(Igrate lahko v ekipah z uporabo dveh/treh kock.)

Besedna cesta

Karte so položene na preprogo ena za drugo, z majhnimi vrzeli. Otrok hodi po "poti" in poimenuje vse besede.

"zgodba"

Uporabljajo se vse besede za določen zvok. Sestavljajo zgodbo. Ko se v zgodbi najde beseda z zvokom, jo ​​otrokom pokažejo na kartici in jo imenujejo refren.
Na primer: nekoč (Zajec). In imel je čudovito (vrv). Naša (Zajec) prav rad sem se vozil skozi njegovo (vrv) dolga (cesta). In zraven (cesta) postal izjemno lep (vrtnice). Vsako jutro, če ne (dež), naš (Zajec) zbrano lepo (vrtnice) in ga odnesi svojim prijateljem! itd.

* * *

Otroci sedijo v krogu in pred vsakega od njih je postavljena kartica z besedo (oblačila/hrana). Eden od otrok postane vodja in se vrti v krogu in šteje "en, dva, tri". Ob zadnjem štetju se voznik ustavi in ​​vpraša igralcu, ki mu je najbližji: "Kaj imaš oblečeno?"/ "Kaj ti je všeč?" Igralec poimenuje svojo karto: "Nosim svoje..."/"Všeč mi je...." In postane vodja.

"Spremenimo se!"

Otroci sedijo v krogu in pred vsakega od njih je postavljena kartica z besedo (oblačila/hrana). Učitelj prosi otroke, naj poimenujejo svoje kartice: "Kaj imaš oblečeno?" otroci v krogu pa izmenično odgovarjajo na vprašanje. Nato učitelj pokliče igralce v parih in jih povabi, da zamenjajo mesta: "Lena in Dima, zamenjajte svoja mesta! Sergej in Sveta, zamenjajte svoja mesta!" Po tem učitelj ponovno povabi otroke, naj poimenujejo svoje karte.

"Najdi hišo"

Karte (5-6) z besedami za 2-3 zvoke so položene na preprogo, kartice z ustreznimi zvoki (hišice) pa so postavljene na tablo. Otroci, ki vzamejo kartico z besedo, jo pokličejo in jo dajo v ustrezno "hišo", t.j. pod kartico z zvokom, na katerem se ta beseda začne.

* * *

Karte so položene na preprogo z obrnjeno stranjo navzgor. Otroci vzamejo kartico in rečejo besedo.

"Barvne črke"

Na list so narisani zvoki/črke v različnih barvah. Učitelj da ukaz: "Poišči rumeno", otrok stoji na črki določene barve in jo pokliče.
(Za zaplet lahko otrok poleg črke poimenuje besede, ki se začnejo z njo).

"nasproti"

Učitelj pokliče besedo, otroci pa odgovorijo z nasprotnim pomenom.
(Igrajte lahko v ekipah: ena ekipa pokliče besedo, druga pa izbere nasprotno po pomenu).
Na primer:
Velik majhenDebel/maščobno tanek
Pogumno - strahopetno Čist umazan
močan šibek Mokro suho
hitro počasi trdo-mehko
lepa-grdaVisoka nizka
dolgo-kratko Nizko glasno
mlad po srcu Kosmato-plešast
novo-staro vesel žalosten
Gladko-hrapavo Lačen-sit
dobro slabo

* * *

Voznik pokliče črko in vrže žogo igralcu. Poimenovati mora katero koli besedo, ki se začne s to črko.
Možna je varianta, ko se žoga podaja v krogu iz roke v roko in vsak igralec postane voznik.

* * *

Učitelj izgovori zvok in nato pokliče besede. Če je podani zvok v besedi, otroci ploskajo z rokami, če ga ne slišijo, ne.
Za zapletenost naloge se za dani zvok pokličejo besede, v katerih je zvok bodisi na začetku, bodisi v sredini ali na koncu besede.
Na primer: "T"
"T iger« – otroci ploskajo z rokami.
"An t elope« – otroci topotajo z nogami.
"Ca t« - otroci klikajo z jezikom.

"Je res ali ne?"

Igro se lahko igra z žogo. Voznik vrže žogo kateremu koli od igralcev in pokliče besedno zvezo in zastavi vprašanje: "Je res ali ne?" Igralec ujame žogo in odgovori: "Ja, res je", oz "Ne, ni res". Nato postane vodja in vrže žogo naslednjemu igralcu.
Na primer:
rumena limona roza prašič
oranžni medvedrjava opica
bel sneg Rdeči krokodil
vijolična miška zeleno grozdje
sivi slonVijolična kumara
modro jabolko črno sonce

"Kaj ne sodi?"

Igra se igra s kartami. Učitelj postavi na tablo/na tla v skupine kart (po 3-4) z besedami. Otroci izmenično kličejo kartico, ki ne sodi v eno ali drugo skupino, učitelj pa jo odstrani. Potem se vsaka od skupin imenuje ena posplošujoča beseda.
(Za zapletenost naloge lahko igro igrate brez kart - ustno.)
Na primer:
krava-konj-okno-prašič
Kaj ne sodi?
Okno ne sodi!
Krava-konj-prašič so domače živali.

"To bo ..."

Igro se lahko igra s kartami ali brez. V prvem primeru učitelj postavi kartico na tablo, otroci pa izberejo ustrezen par.
Na primer:
Jajce-piščanec Počitniška hiša
fant-moški tkanina-obleka
dekle-ženska noč-dan
Seme - cvet Inchworm-metulj
Moka-kruh Kuža-pes
snežak mucka-mačka
papirna knjiga Jagode - marmelada

"Vidiš?"

Igra se igra na plošči ali na tleh. Voznik (ali učitelj) postavi sliko predmeta na tablo (na primer na temo "pohištvo" - miza) in postavi vprašanje: "Ali vidiš mizo?" Ostali otroci odgovarjajo in gledajo na tablo: "Da, imam. (Vidim mizo)". Vodja postavi naslednje vprašanje, ne da bi postavil sliko predmeta na tablo:
"Ali vidiš stol?" Otroci spet v zboru odgovarjajo: "Ne, ne. (Ne vidim stola)". Voznik poleg obstoječe slike mize postavi sliko stola in postavlja vprašanja:
"Ali vidiš mizo?" Otroci odgovarjajo: "Da, imam. (Vidim mizo)".
"Ali vidiš stol?" Otroci odgovarjajo: "Da, imam. (Vidim stol)". Nato voznik znova, ne da bi postavil sliko predmeta na tablo, zastavi vprašanje: "Ali vidiš kavč?" Otroci odgovarjajo, gledajo na tablo: "Ne, ne. (Ne vidim kavča)".
Po tej shemi se igra nadaljuje, dokler se na plošči ne pojavijo slike 5-6 predmetov. Nato ga lahko znova zaženete z izbiro novega gonilnika. Igro je mogoče igrati na katero koli leksikalno temo.

"Diši po ..."

Igro igrajo ekipe. Plastične škatle izpod filma je treba napolniti z naslednjimi vonjavami (v škatlo lahko vstavite vatirano palčko, namočeno v vonju):

Člani ekipe poskušajo enega za drugim uganiti vonj. Zmaga ekipa z največ vonjavami.

deskarska dirka

Razporedite karte na ploščo. Otroke razdelite v dve ekipi. Voznik pokliče eno od kartic, pritrjenih na ploščo. Prva dva otroka iz vsake ekipe pritečeta do plošče in se dotakneta kartice. Če je kartica pravilno prikazana, ekipa dobi točko. itd.

"Kaj vidiš?"

Pripravite kartico z majhno luknjo na sredini. S to kartico prekrijte sliko z besedo in s premikanjem luknje čez sliko dajte otrokom možnost, da odgovorijo na vprašanje: "Kaj je?"

"kitajski šepet"

Razporedite karte na ploščo. Otroke razdelite v dve ekipi. Prvi člani ekipe pristopijo k vozniku in ta zašepeta navodilo: "Daj mi lutko, prosim / Postavi avto na mizo / Itd." otroci se vrnejo k svojim ukazom in zašepetajo navodila naslednjemu igralcu v verigi. Ko navodilo doseže zadnjega igralca ekipe, ga mora izvesti čim hitreje. Če je vse narejeno pravilno, ekipa dobi točko.

"rudnik"

Za voznika izberite enega od otrok. Vozniku se pokaže ena od kartic, ki si jo mora zapomniti. Postavite karte na ploščo. Preostali otroci postavljajo vodji vprašanje: "Ali je ...?" Na kar voznik odgovori: "Ne, to ni ..." - če kartica ni uganjena in "Da, je ..." - če je kartica pravilno uganjena!

"Igra za počep"

Otroke postavite v dve ali tri vrstice (odvisno od števila otrok je lahko štiri ali pet vrstic). Vsaka ekipa dobi določeno kartico/besedo. Učitelj izgovarja besede v kaotičnem vrstnem redu, in če je to beseda ene od ekip, naj se ta ekipa usede. Ko besede ne pripadajo nobeni od ekip, ostanejo stati.

"Ponovi, če je res"

Na tablo položite 5-6 kart. Učitelj pokaže na eno od kartic in jo pokliče in opiše v 2-3 stavkih. Če učitelj vse pravilno izgovori, otroci ponovijo, če ne, so tiho (pravilno - dvignejo roke / ploskajo z rokami / rečejo: "Da" itd.).

Popolnoma čudovita zbirka več kot 40 mini lekcij angleščine, vsaka lekcija z besediščem, pesmimi in spletnimi igrami za otroke. Na voljo so igre na vse teme angleškega jezika za začetnike: spoznavanje, družina, rojstni dan, barve, številke, deli telesa, obraz, hiša, hrana, sadje in zelenjava, oblačila, živali, čas, letni časi, vreme, prevoz, kraji v mesto, glagoli, predlogi,…

Danes imamo cel nabor izobraževalnih spletnih iger na temo "fonika". V predlaganih igrah si bomo ogledali črke angleškega jezika in njihove kombinacije ter poslušali, katerim zvokom angleškega jezika lahko ustrezajo. Izvedbeno so igre zelo nepremišljene in zabavne, med igranjem pa se je preprosto nemogoče ne spomniti, katere črke ali kombinacije črk ustrezajo katerim zvokom. IN …

Danes bomo Božičku in Emmyju pomagali izbrati darila za otroke. Poslušamo, kaj Božiček pripoveduje o hobijih otrok in poskušamo za vsakega izbrati dve darilci, ki ustrezata njihovim zanimanjem. Če je govor Božička sprva težko razumeti, lahko pokukate v besedilo 😉 Angleščina 4 kids (angleščina za otroke)