दरवाजे खोजें वॉकथ्रू 20. "100 दरवाजे: दुनिया का इतिहास": गेम का वॉकथ्रू

स्मार्टफ़ोन के लिए गेम

अब प्रशंसकों के लिए कंप्यूटर खेलडोर्स के पास इसे खेलने का अवसर है, भले ही यह उनके पसंदीदा मोबाइल डिवाइस पर स्थापित हो ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज फोन, एंड्रॉइड, आईओएस।

इस लॉजिक गेम का मतलब क्या है और इसके लिए क्या करना होगा? सफल समापन?

शुरुआत से ही खिलाड़ी खुद को बंद पाता है असामान्य घरइसके अलावा, वह नहीं जानता कि यह किस प्रकार का घर है, या यह यहाँ कैसे पहुँचा। और इस घर से बाहर निकलने के लिए आपको विभिन्न प्रकार की पहेलियाँ हल करनी होंगी, इसके लिए आवश्यक वस्तुओं को इकट्ठा करना होगा।

कभी-कभी आपको हिलाने जैसे कार्य करने पड़ेंगे चल दूरभाषऔर इसकी ढलान अंदर है अलग-अलग पक्ष, कभी-कभी आपको न केवल दरवाजे खोलने की आवश्यकता होगी, बल्कि उन्हें बंद करने की भी आवश्यकता होगी, जो बहुत अधिक कठिन हो सकता है।

खेल के प्रत्येक स्तर पर आगे की कार्रवाई के लिए एक संकेत होता है, हालाँकि, इसे समझने के लिए आपको काफी प्रयास करने की आवश्यकता होती है।

डोर्स गेम के फायदों में सबसे पहले, एक सरल इंटरफ़ेस और समय सीमा का अभाव शामिल है। जो लोग पहेलियाँ सुलझाना पसंद करते हैं वे बहुत प्रसन्न होंगे - क्योंकि उन्हें अपनी सभी क्षमताओं का उपयोग करना होगा।

तभी वे सभी स्तरों को पार करके बाहर जा सकेंगे।

हालाँकि, यदि आप खेल को जल्द से जल्द पूरा करना चाहते हैं, तो आप ऐसा भी कर सकते हैं। और हम खेल के स्तर को पार करने के लिए एक एल्गोरिदम का प्रस्ताव देकर इसमें मदद करेंगे। विंडोज़ फ़ोन के लिए डोर्स के बारे में वह सब कुछ पढ़ें जो आप जानना चाहते हैं।

इस गेम का मुख्य लक्ष्य दरवाज़ों को पार करना और घर से बाहर निकलना है। दरवाज़ा खोलने और कमरे से बाहर निकलने के लिए आपको एक छिपी हुई पहेली को सुलझाने की ज़रूरत है।

दरवाज़ों की विशिष्ट विशेषताएं क्या हैं?

सबसे पहले, इसमें कई अलग-अलग मिनी-गेम शामिल हैं बदलती डिग्रीकठिनाइयाँ जिनमें आप अपनी खुशी के लिए खेल सकते हैं खाली समय.

तक पहुँचने के लिए नया स्तर, आपको पहेली को हल करने की आवश्यकता है। हालाँकि, कभी-कभी यह आवश्यक होता है अप्रत्याशित निर्णय- उदाहरण के लिए, फ़ोन को हिलाएं, पलटें या झुकाएं।

यह भी बेहद सुविधाजनक है कि गेम में स्वचालित सेव मोड है।

कुल मिलाकर, अगर चाहें तो यह गेम काफी जल्दी पूरा किया जा सकता है। हालाँकि, यदि किसी को यह जानने में रुचि है कि विशिष्ट स्तरों को सर्वोत्तम तरीके से कैसे पूरा किया जाए, तो उन्हें हमारे द्वारा संकलित संक्षिप्त गेम निर्देशों पर एक नज़र डालनी चाहिए। इसलिए..

गेम डोर्स का पूर्वाभ्यास

  • स्तर एक (नंबर 1). यहां आपको बस दरवाजा खोलने की जरूरत है।
  • लेवल दो (नंबर 2). में इस मामले मेंआपको चाबी लेनी होगी और उसे डिटेक्टर में डालना होगा।
  • लेवल तीन (नंबर 3). आपको अपनी उंगली को दरवाजे पर दाएं से बाएं ओर सरकाना होगा।
  • लेवल चार (नंबर 4). और यहां आपको फोन को पलटने की जरूरत है।
  • लेवल पांच (नंबर 5). हम बस गलीचा हटाते हैं और चाबी लेते हैं।
  • लेवल छह (नंबर 6). आपको रंगों को दरवाजे की तरह ही गोल आकार में व्यवस्थित करना होगा। क्रम हरा, नीला, बरगंडी है।
  • लेवल सात (नंबर 7). हम खोजते हैं और समान चित्र पाते हैं।
  • लेवल आठ (नंबर 8). इस मामले में, आपको संख्याओं को छोटी से बड़ी तक व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। परिणाम कोड 2579 होगा।
  • लेवल नौ (नंबर 9). सबसे पहले आपको फोन को हिलाना होगा, फिर गिरे हुए ग्लोब को हिलाना होगा, जिसके बाद जो कुछ बचा है वह है चाबी लेना और दरवाजा खोलना।
  • लेवल दस (नंबर 10). आपको सफेद और लाल तीरों को स्वैप करना होगा। क्रियाओं का क्रम इस प्रकार है: ऊपर सफेद, नीचे लाल, फिर बीच में लाल, ऊपर सफेद, बीच में सफेद, फिर नीचे सफेद, नीचे लाल और बीच में लाल, फिर ऊपर लाल, ऊपर सफेद, बीच में सफेद, और अंत में सफेद तल, बीच में लाल, लाल तल और सफेद तल।
  • लेवल ग्यारह (नंबर 11). यहां आपको संख्याओं को इस आधार पर व्यवस्थित करने की आवश्यकता है कि वे वास्तव में कहां स्थित हैं, सबसे बड़े से लेकर सबसे छोटे तक। अंतिम कोड 71138 है.
  • लेवल बारह (नंबर 12). जब समय 9.00 और 9.20 के बीच हो, तो बस दरवाजे को थपथपाएं।
  • स्तर तेरह (नंबर 13). तत्वों के अनुसार खिलाड़ियों द्वारा रंगों को वृत्तों में व्यवस्थित किया जाता है। क्रम लाल, नीला, हल्का नीला और हरा है।
  • लेवल चौदह (नंबर 14). सबसे पहले हम फ़ोन मिलाते हैं. जब आग बुझ जाए तो अंगीठी में छेद करके उसे निकाल लें दरवाजे का हैंडल, फिर हम इसे दरवाजे में डालते हैं और सुरक्षित रूप से खोलते हैं।
  • स्तर पंद्रह (नंबर 15). हम तार को "टैग" में इकट्ठा करते हैं। चूँकि वर्गों के केवल 9 क्षेत्र हैं, हम उन्हें बाएँ से दाएँ क्रमांकित करते हैं - 1, 2, 3, आदि। क्रियाओं का क्रम - 6 नीचे, 3 नीचे, 2 दाएँ, 1 दाएँ, 4 ऊपर, 5 बाएँ, फिर 6 बाएँ, 3 नीचे, 2 दाएँ, 5 ऊपर, 8 ऊपर, 9 बाएँ, 6 नीचे, 3 नीचे, 2 दाएँ जाएँ , जिसके बाद 5 ऊपर, 6 बाएँ, 3 नीचे, 2 दाएँ, 5 ऊपर, 6 बाएँ, 9 ऊपर, 8 दाएँ, 5 नीचे, 6 बाएँ, 3 नीचे, 2 दाएँ, 5 ऊपर, 8 ऊपर, 7 दाएँ, 4 नीचे , और अंत में, 5 बचे, 6 बचे, 9 ऊपर। सभी।
  • लेवल सोलह (नंबर 16). हम फोन झुकाते हैं. देवदूत हट जाता है, बटन दबाओ और देखो तीर को किधर घुमाना है।
  • लेवल सत्रह (नंबर 17). बटनों को जितनी जल्दी हो सके दबाएँ और सभी बटन जलने के बाद हरा, जल्दी से दरवाज़ा खटखटाओ। हम सही बटन से शुरुआत करने की सलाह देते हैं।
  • स्तर अठारह (संख्या 18). हम फोन झुकाते हैं. इसके बाद दरवाजे पर लगे बटन दिखने लगते हैं. अंतिम कोड 28359 है।
  • लेवल उन्नीस (नंबर 19). हम बटनों को इस क्रम में रखते हैं - 1 लगभग बीच में, 2 पहले के नीचे, 3 पहले से थोड़ा ऊपर, 4 दूसरे से थोड़ा ऊपर, 5 सबसे ऊपर, 6 चौथे के ऊपर और साथ ही पहले के नीचे।
  • लेवल बीसवां (नंबर 20). हम तीरों के साथ चलते हैं। जितने कदम उठाने हैं उतने ही तीर हैं। हम दूसरे कॉलम, तीसरी पंक्ति से शुरू करते हैं।
  • लेवल इक्कीस (नंबर 21). हम अपने हाथों से लिफ्ट के दरवाजे खोलते हैं। फिर हम एक छड़ी लेते हैं और उसे दरवाजों के बीच रख देते हैं। अब आप आगे बढ़ सकते हैं.
  • लेवल बाईस (नंबर 22). हम डिस्क को घुमाते हैं ताकि तीर हर जगह मेल खाएँ। क्रियाओं का क्रम दाहिनी डिस्क है जब तक तीर मेल नहीं खाते, फिर निचली डिस्क जब तक तीर मेल नहीं खाते, फिर बाईं डिस्क तब तक जब तक तीर मेल नहीं खाते और दाहिनी डिस्क भी तब तक जब तक तीर मेल नहीं खाते।
  • लेवल तेईस (नंबर 23). यह उपरोक्त संख्याओं की दर्पण छवि मात्र है। अंतिम कोड 25802 है।
  • लेवल चौबीस (नंबर 24). हम एक संख्या डालते हैं कि सर्कल में कितनी छड़ें जाती हैं। संख्याएँ ऊपर और बाएँ से दाएँ जाती हैं। क्रम 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4, 3 है।
  • लेवल पच्चीस (नंबर 25). आपको बटन को तब तक दबाए रखना है जब तक कि सभी गोले हरे न हो जाएं।
  • लेवल छब्बीस (नंबर 26). हम प्रत्येक वृत्त में रंगों को इस प्रकार रखते हैं मानो किसी दरवाजे पर हों। फिर नीचे बाईं ओर एक बार क्लिक करें, फिर मध्य बाईं ओर 4 बार, शीर्ष दाईं ओर 3 बार, मध्य दाईं ओर 2 बार, नीचे दाईं ओर 3 बार, नीचे बाईं ओर 3 बार, शीर्ष दाईं ओर 2 बार क्लिक करें और ऊपर बाईं ओर 4 बार।
  • स्तर सत्ताईस (संख्या 27). हम एक टॉर्च लेते हैं जो हरे रंग की चमकती है। हम छड़ियों को हलकों में रखते हैं ताकि हमें एक क्रॉस मिल जाए।
  • लेवल अट्ठाईस (नंबर 28). हम कार्ड डेक के सूट के अनुसार रंग रखते हैं: काला, लाल, लाल और काला।
  • लेवल उनतीस (नंबर 29). हम इस क्रम में दरवाजे के पास वृत्त रखते हैं - बीच में नीला, और किनारों पर लाल। हम बाएँ से दाएँ (1, 2, 3, 4, 5, 6) उपलब्ध 6 तीरों को क्रमांकित करते हैं। अनुक्रम - दूसरे तीर पर, फिर पांचवें तीर पर, पहले तीर पर और फिर पांचवें तीर पर क्लिक करें।
  • लेवल तीस (नंबर 30). फूल के ठीक पीछे हम हैंडल ढूंढते हैं और उसे ले लेते हैं। फिर हम इसे तब तक घुमाते हैं जब तक कि दरवाज़ा न खुल जाए। और अंत में, हम शून्य में झांकते हैं।
  • मुख्य अनुक्रम के अलावा, 8 और विस्तार हैं जो स्तरों की कुल संख्या को 70 तक बढ़ाते हैं। सभी अपडेट के बारे में पढ़ें।

तर्क खेलशानदार ग्राफिक्स के दावे के बिना, वे अभी भी विभिन्न गेमिंग प्लेटफार्मों पर लोकप्रिय हैं: पीसी और गेम कंसोल से लेकर स्मार्टफोन और फोन तक। काफी अच्छी डिमांड है लोकप्रिय खेल"डोर्स", जो पिछले कुछ समय से विंडोज़ फोन पर उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है। लब्बोलुआब यह है कि खिलाड़ी खुद को इसमें पाता है रहस्यमय घर, जिससे उसे बाहर निकलना है। रास्ते में, आपको पहेलियों से निपटना होगा और पहेलियाँ हल करनी होंगी: सरल और अधिक जटिल दोनों। टचस्क्रीन फोन या स्मार्टफोन पर विंडोज फोन पर डोर्स को पूरा करने में 30 स्तरों को पूरा करना शामिल है, हालांकि डोर्स में अब कई अपडेट हैं जिन्हें रचनाकारों ने लागू किया है बड़ी संख्याअन्य स्तर और पहेलियाँ।

स्तर 1. सब कुछ बहुत सरल है: हमारे सामने एक दरवाजा दिखाई देता है। इस पर क्लिक करें और स्तर पूरा हो गया है।

लेवल 2। दरवाजे के बाईं ओर एक कुंजी कार्ड है. उस पर क्लिक करें और इसे फर्श से उठाएं - कुंजी कार्ड इन्वेंट्री सेल में होगा। हम इसे चुनते हैं और इसे खोलते हुए दरवाजे पर लगे डिटेक्टर पर क्लिक करते हैं।

लेवल 3. दरवाजे पर एक छवि दिखाई देती है और इसे खोलने के लिए, आपको अपनी उंगली को दाएं से बाएं ओर स्वाइप करना होगा। हम अपनी उंगली फिराते हैं टच स्क्रीनऔर फिंगर आइकन पर क्लिक करें।

लेवल 4. हमसे पहले धातु का दरवाजा, जिसे खोलने के लिए खिलाड़ी को स्मार्टफोन या फोन को पलटना होगा। इस क्रिया के बाद, बैरियर एक वापस लेने योग्य रोलर शटर के तरीके से खुल जाएगा।

स्तर 5. दहलीज़ पर एक गलीचा पड़ा है, जो मुझे सोचने पर मजबूर कर देता है। आपको अपनी उंगली घुमाकर गलीचे को हिलाना है और उसके नीचे पड़ी चाबी को उठाना है। इसके बाद कुंजी का उपयोग करें.

स्तर 6. खिलाड़ी के सामने एक तीन रंग का दरवाजा है, जिसके दाईं ओर तीन गोल बटन हैं। आपको दरवाजे की तरह ही बटनों पर भी रंग चुनने होंगे: गहरा हरा, नीला और काला।

स्तर 7. गेम अब टाइल्स के रूप में एक छिपी हुई छवि पहेली पेश करता है। आपको समान छवियां ढूंढनी होंगी और उन पर क्लिक करना होगा। जैसे ही आप टाइल पर क्लिक करते हैं, छवियां खुल जाती हैं।

स्तर 8. एक संयोजन ताला है, और ऊपरी कोनों में दीवार पर चार अंक चित्रित हैं। दरवाजे के ऊपर प्रश्नचिह्न वाला एक सुराग है। अंकगणितीय चिह्न"अधिक" का अर्थ है कि कोड में संख्याओं को आरोही क्रम में व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। यह सरल है: कोड 2579.

लेवल 9. द्वार के किनारों पर दो मूर्तियाँ हैं जिनके सिर के ऊपर एक ग्लोब है। आपको अपना फोन या स्मार्टफोन हिलाना होगा और ग्लोब में से एक मूर्ति के हाथ से टूटकर फर्श पर गिर जाएगा। उंगली की हरकत से टुकड़ों को दूर धकेल दिया जाता है, जिसके बीच में चाबी छिपी होती है। इसका उपयोग हम ताला खोलने के लिए करते हैं.

लेवल 10. पहेलियाँ और अधिक कठिन हो गई हैं - तीरों वाला एक पैनल है। लाल और सफेद तीर हैं. अंतिम संस्करण में नीचे की ओर इशारा करते हुए तीन लाल तीर, ऊपर की ओर इशारा करते हुए तीन सफेद तीर और बीच में एक खाली वृत्त होना चाहिए।

स्तर 11. हम एक कमरे में कुर्सी और अन्य वस्तुओं के साथ हैं, और फर्श पर टाइलें हैं। एक संयोजन लॉक है, जिसे खोलने के लिए आपको संख्याओं के अनुक्रम, कोड संख्या 71138 को दबाना होगा।

स्तर 12. इस स्तर के लिए संकेत: विस्तृत समय. जब घड़ी की सुई 9 बजे या 9 घंटे 20 मिनट दिखाए तो आपको दरवाजे पर क्लिक करना होगा।

स्तर 13. ऊपर से संकेत चार तत्वों (अग्नि, जल, आकाश, पृथ्वी) का है। हम वृत्तों में रंगों का चयन इस प्रकार करते हैं: पीला-लाल, नीला, सफेद-नीला (कभी-कभी यह सफेद निकलता है), हरा।

स्तर 14. कमरे में एक चिमनी है जिसमें आग जल रही है। अपने फोन या स्मार्टफोन को हिलाएं और आग बुझ जाएगी। ठंडी चिमनी में हमें एक दरवाज़े का हैंडल मिलता है, जिसका हम उपयोग करते हैं।

स्तर 15. यहां यह इतना सरल नहीं है - "टैग" की शैली में आपको कोशिकाओं को घुमाते हुए एक धागे या तार के साथ एक पैटर्न इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। बहुभुज का आकार तीन गुणा तीन, कुल मिलाकर नौ वर्ग है। उन लोगों के लिए एक पहेली जो टैग खेलना जानते हैं - ड्राइंग सुसंगत और बिना ब्रेक के होनी चाहिए, फिर आप दरवाजा खोल सकते हैं और अगले स्तर पर जा सकते हैं।

स्तर 16. बाईं ओर फर्श पर एक मूर्ति है, और ऊपर दाईं ओर एक घड़ी लटकी हुई है। हम फोन या स्मार्टफोन को दाईं ओर झुकाते हैं और आकृति हिलने लगती है। इसके पीछे एक बटन है, जिसे ऑन करके आप देख सकते हैं कि अगले चरण में जाने के लिए घड़ी की सुई को कहां ले जाना है।

स्तर 17. हमारे पास द्वार के किनारों पर आठ गोल बटन हैं। कार्य का अर्थ पहले बटन (सबसे दाएं) को सक्रिय करते समय बाद के बटन को तुरंत दबाना है, जो हरे रंग की रोशनी देता है। फिर हम दरवाजे पर क्लिक करते हैं - काम पूरा हो गया है।

स्तर 18. कोड के नंबर देखने के लिए आपको अपने फोन या स्मार्टफोन को झुकाना चाहिए। कोड 28359.

लेवल 19. द्वार के ऊपर एक ग्राफ है, और किनारों पर दिशा-निर्देश वाले तराजू हैं। आपको उन्हें ग्राफ़ की तरह ही रखना होगा: बाईं ओर पहला लगभग मध्य में है, दूसरा बिल्कुल नीचे है, तीसरा मध्य से थोड़ा ऊपर है। हम तराजू को दाईं ओर इस तरह से रखते हैं: जो दरवाजे के सबसे नजदीक है वह बीच के ठीक नीचे एक लैंडमार्क है, अगला वाला सबसे ऊपर है, आखिरी वाला बीच में है।

लेवल 20. तीरों का बिखराव जिसे आपको नेविगेट करने की आवश्यकता है। जितने क्लिक हैं उतने ही तीर हैं (सिंगल, डबल और ट्रिपल हैं)। फिर आपको लाल वर्ग पर क्लिक करना होगा और चरण पूरा हो जाएगा।

स्तर 21. एक बंद लिफ्ट जिसके पास एक छड़ी पड़ी है। छड़ी पर क्लिक करके, हम इसे इन्वेंट्री में लेते हैं, फिर इसे अपनी उंगलियों से दूर ले जाते हैं बंद दरवाज़ेलिफ्ट और उनके बीच एक छड़ी डालें।

स्तर 22. तीन पहियों वाली एक पहेली, जिसे तीरों द्वारा दर्शाया गया है। पहियों को वैकल्पिक रूप से घुमाते हुए, आपको उन्हें सेट करने की आवश्यकता है ताकि पहिया पर तीर सूचक तीर के साथ मेल खाए। जब तीनों पहिये सही ढंग से घूम जाएंगे, तो पहेली हल हो जाएगी और अगला चरण आपका इंतजार कर रहा है।

स्तर 23. इस स्तर पर दर्पण एक सुराग है. प्रतिबिंबित अंकों के लिए कोड 25802 है।

स्तर 24. पहेली की छवि एक कार्बनिक यौगिक की संरचना से मिलती जुलती है, वृत्त तक फैली रेखाओं की संख्या वह संख्या होगी जो वृत्त में एन्क्रिप्ट की गई है। क्लिकों की संख्या से संख्या बढ़ जाती है (उदाहरण के लिए, तीन क्लिक - संख्या तीन)। बाएं से दाएं 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 और 3.

स्तर 25. हम बटन दबाते हैं, उलटी गिनती शुरू होती है, लाल संकेतक क्रमिक रूप से हरे हो जाते हैं। खुला!

स्तर 26. एक बहुरूपदर्शक के समान: दरवाजे के पास तीन बहु-रंगीन वृत्त, जिसमें आपको रंगों को रखने की आवश्यकता होती है, जैसे कि उस पर। बारी-बारी से मंडलियों पर क्लिक करके, आपको संबंधित रंगों का चयन करना होगा।

स्तर 27. अंधेरे में आप एक हरी रोशनी देख सकते हैं - यह एक टॉर्च है। हम उस पर क्लिक करते हैं और इन्वेंट्री स्लॉट में टॉर्च दिखाई देती है। अब आपको इसे चालू करने की आवश्यकता है और, इसे स्क्रीन पर बारी-बारी से इंगित करते हुए, रेखाओं को संयोजित करें ताकि आपको किनारों पर तीर मिलें (बाएं और दाएं) (><).

स्तर 28. जैसा कि आप जानते हैं, कार्ड के चार सूट में केवल दो रंग होते हैं - लाल और काला। पहेली का तर्क यह है: रंगों को इस सिद्धांत के अनुसार व्यवस्थित करें: काला, लाल, लाल, काला।

स्तर 29. तीन वृत्त जिनमें नीले और लाल वृत्त हाइलाइट किए गए हैं। मुद्दा यह है कि तीरों को दबाकर उन्हें क्रम में व्यवस्थित करें ताकि नीले वृत्त, जैसे कि, वृत्तों के चौराहे के अंदर हों, और लाल वाले बाहर हों। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो सभी मंडल हरे हो जाएंगे और चरण पूरा हो जाएगा।

स्तर 30. यहां सब कुछ सरल है: गमले में खड़े फूल के पीछे एक दरवाज़े का हैंडल है। दबाने पर हैंडल इन्वेंट्री में चला जाता है। फिर इसे स्लॉट से क्लिक करें और छेद में डालकर दरवाजे पर इस्तेमाल करें। रोलर शटर प्रभाव फिर से होता है - दरवाजा ऊपर की ओर खिसक जाएगा और आपको बस शून्य में क्लिक करने की आवश्यकता है।

डेवलपर्स ने उपयोगकर्ताओं को आश्चर्य से आश्चर्यचकित नहीं करने का निर्णय लिया। खेल वही है, लेकिन नए दरवाजे सामने आ गए हैं। इस लेख में हम प्रत्येक दरवाजे के मार्ग का वर्णन करेंगे।

1 स्तर- हम बस हरे बटन को दबाते हैं, जो लिफ्ट को कॉल करता है।

2 स्तर- गेंद को बाएँ और दाएँ बटन पर घुमाना होगा। यह फोन को अलग-अलग दिशाओं में झुकाकर किया जाता है।

3 स्तर- आपको गेमिंग डिवाइस को हिलाना होगा। नतीजतन, दरवाजा गिर जाएगा. मार्ग निःशुल्क है!

लेवल 4— आपको अलमारी की चार वस्तुएं ढूंढनी होंगी और एक व्यक्ति को कपड़े पहनाने होंगे।

स्तर 5— स्फिंक्स के पंजों के बीच एक लॉग और एक बोर्ड रखा गया है। दायीं ओर क्लिक करके आप जीव का पंजा ऊपर उठा सकते हैं, जिसके नीचे उसकी नाक छिपी होती है। अपनी नाक को उसके उचित स्थान पर रखें, और स्तर पूरा हो गया।

6 स्तर– फर्श से एक चाकू उठाएं और उसे डिब्बे पर दबाएं. वह गिर जाएगा और दरवाज़ा खोलने के लिए जिस चाबी की ज़रूरत है वह उसमें से गिर जाएगी।

7 स्तर- स्क्रीन के शीर्ष पर विभिन्न रंग दिखाए गए हैं। आपको गिनना होगा कि दरवाजे पर इन रंगों के कितने कांच के टुकड़े हैं। कॉम्बिनेशन लॉक के नंबरों का क्रम 3617 है।

8 स्तर- आपको बायीं और दायीं ओर की कुंडी सुरक्षित करनी होगी। यह फ़ोन को किनारों पर झुकाकर किया जाता है।

9 स्तर- आपको अपनी उंगलियां स्कैनर पर रखनी होंगी और उन्हें पकड़ना होगा। घड़ी पर सुइयों को पूर्ण क्रांति करनी चाहिए।

10 स्तर- फायर बटन दबाने से एक लाल लेजर सक्रिय हो जाता है जो विशिष्ट स्थानों पर हमला करता है। अनुक्रम को याद रखना चाहिए और मैन्युअल रूप से दोहराया जाना चाहिए।

दरवाजे 11-20

11 स्तर- पहियों को घुमाया जाना चाहिए ताकि सभी नीले बिंदु ऊपर दिखें। अनुक्रम इस प्रकार है: शीर्ष बाएँ पहिया - 2 बार, निचला बाएँ - 2 बार, शीर्ष दाएँ - 1 बार, निचला दाएँ - 1 बार, शीर्ष बाएँ - 2 बार, निचला बाएँ - 3 बार, निचला दाएँ - 2 बार।

12 स्तर- हम फोन को बाईं ओर झुकाकर छड़ी को बाहर निकालते हैं और इसका उपयोग दरवाजे को अवरुद्ध करने वाले बोर्डों को फाड़ने के लिए करते हैं।

13 स्तर- हम लकड़ी उठाते हैं और उसे फायरबॉक्स में डालते हैं। वाल्व बंद करें और पाइप पर लगे हैंडल को घुमाएँ। एक हरा बटन तुरंत प्रकट होता है. इसे दबाते ही दरवाजा खुल जाएगा.

14 स्तर- फर्श से उठाए गए चिमटे का उपयोग करके, हम ढाल पर लगे ताले को तोड़ देते हैं। नतीजतन, महल गिर जाएगा. जब आप शील्ड को दबाएंगे तो इसका दरवाजा खुल जाएगा और एक बटन दिखाई देगा।

15 स्तर– यहां आपको पहली से आठवीं तक बताए गए स्थानों पर टाइल्स फेंकने की जरूरत है। जिस तरफ से आपको टाइलें फेंकनी हैं वह संख्या के किनारे से मेल खाती है।

16 स्तर-दरवाज़ों पर चाबियाँ हैं। इनकी मदद से आपको KEY शब्द टाइप करना होगा।

17 स्तर- आपको फोन को झुकाकर गेंद को सर्कल में लाना होगा।

18 स्तर- यहां आपको वजन बढ़ाने के क्रम में वजन को क्रम से दबाने की जरूरत है।

19 स्तर- लॉक कोड - 4643.

20 स्तर- कमरे में पहियों वाले खिलौने हैं। आपको उनमें से प्रत्येक में पहियों की संख्या गिनने और संख्याओं के परिणामी संयोजन - 0422 को दर्ज करने की आवश्यकता है।

दरवाजे 21-30

21 स्तर- आपको कैंडीज इकट्ठा करनी होगी और उन्हें कैंडीज लेबल वाले एक बॉक्स में रखना होगा। 2 लॉलीपॉप उपहारों के पीछे हैं, 2 और दरवाजे पर और पेड़ के नीचे हैं। टोपी को उतारने के लिए फ़ोन की तेज़ गति का उपयोग करें। उसके पीछे एक और लॉलीपॉप है.

22 स्तर- स्क्रीन के शीर्ष पर बने छेद में लाइट बल्ब डालें। दरवाज़ा खोलने के लिए उठी हुई छड़ी का उपयोग करें।

23 स्तर- संयोजन लॉक में दर्ज संख्याओं का क्रम कारों की संख्या से मेल खाता है (क्रम ट्रैफिक लाइट का रंग है)। कोड-243.

24 स्तर- हम छड़ी पर पोछा लगाते हैं। इस वस्तु का उपयोग करके हम पोखर को हटा देते हैं। परिणामस्वरूप, बटन चमकना बंद कर देगा।

25 स्तर- लॉक कोड - 10512।

स्तर 26-बैटरी को चार्ज करना होगा। ऐसा करने के लिए, हम माउस को पकड़ते हैं और उसे पहिये में रखते हैं।

स्तर 27- नीचे के दो बटन दाएं और बाएं और दूसरा ऊपर से लगातार दबाएं।

स्तर 28- हम रिमोट कंट्रोल का चयन करते हैं और फोन को हिलाते हैं। कुल्हाड़ी गिर जाएगी. हम उसे भी चुनते हैं. हम बॉक्स को कुल्हाड़ी से तोड़ते हैं और विस्फोटकों का चयन करते हैं। हम दरवाजे पर लगे विस्फोटकों को साफ करते हैं और इसे सक्रिय करने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करते हैं।

स्तर 29- आपको बॉक्स को वजन से तोड़ना होगा। ऐसा करने के लिए, इसे जितना संभव हो उतना ऊपर उठाएं। मलबे के बीच दरवाजे की चाबी है।

स्तर 30- आपको प्लग को उठाकर तारों की ओर इंगित करना होगा। परिणाम एक डोरी है. इसे एक आउटलेट में प्लग किया जाना चाहिए। अब हम गिनते हैं कि बल्ब कितनी बार जलता है। लॉक कोड 32415 है.

दरवाजे 31-40

स्तर 31- हमें झंडे पर दर्शाए गए त्रिकोणों की संख्या पता करनी होगी। आवश्यक क्रम में कोड 0841 दर्ज करें।

लेवल 32– पहिए को पकड़कर घुमाएं. यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि लेज़रों के बीच दृष्टि की सीधी रेखा हो। अब आपको लेज़रों में से किसी एक पर क्लिक करना होगा।

लेवल 33– आपको शतरंज के मोहरों पर सही क्रम में क्लिक करना होगा: शूरवीर, रानी, ​​मोहरा, अधिकारी। महिला पर क्लिक करके क्रम का पता लगाया जा सकता है।

स्तर 34– बोर्ड होल्डर्स पर क्लिक करें. बोर्ड बीच में होने चाहिए। बायां बटन दबाने से बोर्ड गिर जाएंगे और दायां बटन दबाने से लिफ्ट का दरवाजा खुल जाएगा।

लेवल 35- सबसे पहले हम फावड़ा उठाते हैं. फिर लाल नली पर क्लिक करें। लॉन को दबाने के लिए फावड़े का उपयोग करें। तुम्हें सोने का एक बर्तन दिखेगा. इस पर क्लिक करें और अपनी सूची में एक सोने का सिक्का प्राप्त करें। इसे सिक्का स्वीकर्ता में उतारा जाना चाहिए।

लेवल 36- लॉक कोड - 75784649।

लेवल 37- हम सभी जार लेते हैं और उनकी सामग्री को बर्तन में डालते हैं। हमारे सामने वर्ग दिखाई देंगे। आपको निम्नलिखित क्रम में उन पर क्लिक करना होगा: लाल, बकाइन, नीला, सियान, हरा, पीला, लाल।

लेवल 38- हम नीली बोतल और रिंच का चयन करते हैं। सरौता का उपयोग करके, पाइप पर लगे लीवर से बोल्ट को हटा दें। आपको नीली बोतल से लीवर पर तेल डालना होगा। हम बोल्ट को वापस कसते हैं। हम लीवर दबाते हैं।

लेवल 39- लॉक कोड - 1536.

स्तर 40- हमें सॉसेज को रेफ्रिजरेटर से बाहर निकालना होगा। एक सफेद शेल्फ पर गोलियाँ हैं. इन दोनों चीजों को एक कटोरे में रखें.

दरवाजे 41-50

स्तर 41- हम संख्याओं को आरोही क्रम में सेट करते हैं।

लेवल 42- हमें लेजर के जरिए हीरे को खींचने की जरूरत है।

लेवल 43- हमें ए से बी तक जाना है। एक कंपास इसमें हमारी मदद करेगा। स्मार्टफोन को घुमाकर निम्नलिखित क्रम सेट करें: एन, डब्ल्यू, एन, डब्ल्यू, एन, ई, एन, डब्ल्यू, एन। प्रत्येक अक्षर के बाद कंपास पर क्लिक करना न भूलें।

स्तर 44- हम फोन हिलाते हैं। पेचकस बाहर गिर जाता है. बिजली के बोल्ट की छवि के साथ स्क्रूड्राइवर को ढाल पर इंगित करें। आइए स्क्रूड्राइवर का दूसरी बार उपयोग करें। अब आपको शील्ड के कंटेंट पर क्लिक करना होगा। अब हम बोर्ड को खींच सकते हैं।

स्तर 45– चौथे नंबर पर क्लिक करें. कुछ देर बाद इस नंबर वाला बॉक्स उठ जाएगा और आप हरे रंग का गुब्बारा उठा सकते हैं। इसे रोबोट हेड के लिए डिज़ाइन किया गया है। रोबोट को दाईं ओर खींचें. रोबोट 5134 नंबरों को उजागर करेगा। उन्हें लॉक में दर्ज किया जाना चाहिए।

स्तर 46- कोठरी में फिल्म प्रोजेक्टर के लिए फिल्म है। हम पोस्टर वापस खींचते हैं। इसके नीचे लाइट चालू करने के लिए एक बटन है। अब हम संयोजन लॉक के लिए संख्याएँ देख सकते हैं: 5137।

लेवल 47- हम अग्निशामक यंत्र लेते हैं। रेफ्रिजरेटर खोलो. जमी हुई चाबी ले लो. हम इसे स्टोव पर रखते हैं, गैस चालू करते हैं, और आग बुझाने वाले यंत्र को चाबी की ओर इंगित करते हैं। दरवाज़ा खोलने के लिए चाबी का प्रयोग करें.

लेवल 48– पत्थरों और गुलेल का उपयोग करके, हम सभी फूलदान तोड़ देते हैं। हम कुंजी का चयन करते हैं.

लेवल 49- हमारे सामने एक लाल बटन है। इस पर क्लिक करें। सरौता और एक फ़ाइल लें। हम धातु की छड़ को फ़ाइल करते हैं और सरौता से इसे तोड़ देते हैं। बाईं ओर एक घाव वाली रस्सी है। हम इसमें एक रॉड डालते हैं। परिणामी उपकरण का उपयोग करते हुए, हम बहुत तेज़ी से लिफ्ट के विभिन्न सिरों पर क्लिक करते हैं।

स्तर 50- लॉक कोड - 9123.

दरवाजे 51-60

51 स्तर- लॉक कोड - 1625.

52 स्तर- आपको माइनस्वीपर खेलना होगा और जीतना होगा। सिद्धांत पीसी पर गेम के समान है।

53 स्तर- कुछ क्लिक के साथ बेसमेंट खोलें। गद्यांश पर क्लिक करें. हम इसमें से एक त्रिकोण निकालते हैं और इसे दाईं ओर काउंटर पर रखते हैं। अब, उदाहरण का अनुसरण करते हुए, हम आकृतियों को घुमाकर प्रदर्शित करते हैं।

54 स्तर- हमें नीली और लाल धारियों को मिलाना होगा। हम बाएँ हैंडल को 180 0 घुमाते हैं, और दाएँ हैंडल को लगभग 180 0 घुमाते हैं।

55 स्तर"फर्श पर एक अजीब चीज़ पड़ी है।" इसे एक आयताकार छेद में डालने की जरूरत है। परिणाम एक आइटम होगा. हम इससे नीला माणिक तोड़ते हैं। माणिक से एक टुकड़ा गिर जाएगा, जिसे उसी आयताकार छेद में डाला जाना चाहिए।

56 स्तर- चार अंगुलियों का प्रयोग कर पंखे पर तेजी से क्लिक करें।

57 स्तर- हम बर्फ के टुकड़े को पोकर से तोड़ते हैं, जिसे आप फायरप्लेस से ले सकते हैं। हम बर्फ के टुकड़े इकट्ठा करते हैं और उन्हें एक बाल्टी में डालते हैं। बाल्टी को चिमनी के पास रखें। कमरे में एक उपहार दिखाई देगा. इस पर क्लिक करें और चाबी प्राप्त करें।

58 स्तर- हम दो ईंटें लेते हैं और एक सिपाही की ओर इशारा करते हैं। वह जल्द ही मुकर जाएगा. अब आप कैबिनेट से चाबी ले सकते हैं। हमने फिर से सिपाही की ओर ईंट तान दी। हम दरवाज़ा खोलते हैं.

59 स्तर- लीवर का उपयोग करके, हम गाड़ी को पिकैक्स के बाद भेजते हैं। लीवर को दूसरी बार दबाने पर यह वापस आ जाता है। हीरे तोड़ने के लिए गैंती का प्रयोग करें। हम खनन किए गए हीरों को गाड़ी में लोड करते हैं और लीवर दबाते हैं। दूसरा प्रेस कार्ट लौटाता है। इसमें आपको चाबी मिल जाएगी.

60 स्तर- बाईं ओर कब्र पर कई बार क्लिक करें। आपको दाहिनी ओर कब्र पर उतनी ही बार क्लिक करना होगा। बाईं कब्र से ताले वाला एक हाथ दिखाई देगा। कब्रों पर संख्या में अंतर इसके लिए कोड होगा: 3381।

दरवाजे 61-70

61 स्तर- हमें दो तलवारें लेनी होंगी, जिनमें से एक को ढीला करके प्राप्त किया जाता है। हम उन्हें फूलदान की ओर निर्देशित करते हैं। इसमें से एक चाबी गिर जाएगी।

62 स्तर- दाहिनी ओर एक टुकड़ा है. इसे स्थानांतरित करने की जरूरत है. जब आप फोन को बायीं ओर घुमाएंगे तो एक खोपड़ी बाहर निकलेगी। इसे बाएँ कॉलम पर स्थापित किया जाना चाहिए। अपनी उंगली से खोपड़ी को पकड़कर, हम इसे दाईं ओर और फिर बाईं ओर ले जाते हैं। अलमारियां खुल जाएंगी. आपको उनमें से धातु के आवेषण को बाहर निकालना होगा और सभी लीवरों को दबाना होगा।

63 स्तर- हम ढाल को ढीला करते हैं। गिरने के बाद, हम इसे उठाते हैं और सबसे बाईं स्पाइक पर स्थापित करते हैं। अब आपको कमरे के बाईं ओर स्थित स्विच को दबाना होगा और फोन को हिलाना होगा। गिरे हुए हेलमेट को दाईं ओर की छड़ी पर रखें और उसे नीचे खींचें।

64 स्तर- हमारे सामने एक प्राथमिक चिकित्सा किट है। इसमें टेप है. चलिए इसे लेते हैं. हम फोन को दाईं ओर ले जाते हैं और बोतल और दस्ताने के साथ टेप के साथ बातचीत करते हैं। हम दस्ताना लेते हैं और इसे हथेली स्कैनर पर क्लिक करते हैं।

65 स्तर- हम रस्सी का एक हिस्सा चुनते हैं और इसे दाईं ओर लटकी रस्सी के सिरे से जोड़ते हैं। हम तरबूज उगाते हैं. रस्सी का दाहिना सिरा खींचो। अब आपको तरबूज को चाकू के नीचे रखना है। रस्सी के सिरे को छोड़ दो। ऐसा सभी तरबूज़ों के साथ किया जाना चाहिए। सभी तरबूज़ कट जाने के बाद, हमें एक गिरी हुई चाबी दिखाई देगी।

66 स्तर- बैरल के पीछे एक पिस्तौल है। चलिए इसे लेते हैं. हमें एक बाल्टी भी लेनी है. हम बंदूक की नाल को बाईं ओर की मूर्ति की ओर इंगित करते हैं और गोली चलाते हैं। सींग गिर जाएगा. इसे दरवाजे के दाईं ओर स्थित स्विच में डाला जाना चाहिए। आगे हम बाल्टी को यहाँ लटका देते हैं। हम पत्थर उठाते हैं और उन्हें बाल्टी में रखते हैं।

67 स्तर- हम कैसेट उठाते हैं। आपको इसे टेप रिकॉर्डर में डालना होगा और फोन को हिलाना होगा।

68 स्तर- आपको एक छड़ी से दो राक्षसों को मार गिराना होगा। सोफे पर क्लिक करें. तीसरा राक्षस उड़ जाता है। उस पर भी प्रहार की जरूरत है.

69 स्तर- गेंद उठाएँ. संदूक में तुम्हें एक हुक और धागे का एक स्पूल मिलेगा। हीलियम से भरे गुब्बारे का उपयोग करके गुब्बारे को फुलाएं। सबसे पहले, धागों से, और फिर क्रोकेट हुक से, गेंद पर क्लिक करें। हमें हुक को छेद में डालना होगा। हम गेंद से अपनी उंगली हटाते हैं और यह हमारे लिए कुंजी उठाती है।

70 स्तर- राइट बटन दबाने के बाद आपको कार्ट को दूसरी तरफ ले जाना है। इसके बाद, लाल बटन पर क्लिक करें और दो बार चालू/बंद करें।

दरवाजे 71-80

71 स्तर- आपको एक बंदूक से 8 पक्षियों को मारना होगा।

72 स्तर- हमें 5 पत्थर दिखाई देते हैं। आपको उन पर एक निश्चित क्रम में क्लिक करना होगा: 3, 2, 5, 4, 1।

73 स्तर- हम ग्लोब से किनेस्कोप लेते हैं। ग्रह शीर्ष पर हैं। उन्हें किनेस्कोप का उपयोग करके करीब लाने की आवश्यकता है। अब आप उन पर लिखे नंबरों का पता लगा सकते हैं। लॉक कोड 371 है.

74 स्तर- इस कमरे में आपको पैक-मैन को खाना खिलाना होगा। फोन को झुकाकर हम उड़ते फलों को निर्देशित करते हैं। स्क्रीन के शीर्ष पर बार भर जाने पर कार्य पूरा हो जाएगा।

75 स्तर- हम पीली चीज उठाते हैं। हम कार की डिक्की से अतिरिक्त टायर निकालते हैं। हम सामने के पहिये के नीचे पीली चीज़ को समायोजित करते हैं। हम फ़ोन हिलाते हैं. लोहे का एक टुकड़ा बाहर गिर जाता है. इसकी मदद से आपको कार को उठाना होगा और पहिया लगाना होगा। कार पर क्लिक करें.

स्तर 76- नंबर 2 दबाने पर हम दूसरी मंजिल पर पहुंच जाएंगे। यहां हम 3 पर क्लिक करते हैं और तीसरी मंजिल पर जाते हैं। यहां हम उपकरण और लैंप लेते हैं। हम दूसरी मंजिल पर वापस जाते हैं। उपकरणों का उपयोग करके हम वेंटिलेशन की मरम्मत करते हैं। हम उस पर प्रकाश बल्ब दबाते हैं और उसे बंद कर देते हैं। तीसरी मंजिल पर आपको लीवर दबाने की जरूरत है। हम फिर से दूसरी मंजिल पर जाते हैं। हम एक लोहे की छड़ी लेते हैं। हम पहली मंजिल पर जाते हैं। हमने ईंट की दीवार पर छड़ी से प्रहार किया।

स्तर 77- हमें फर्श पर एक महल दिखाई देता है। इसे ब्लैक कोर का उपयोग करके तोड़ने की जरूरत है। हम तहखाना खोलते हैं और चाबी निकालते हैं।

स्तर 78- जहां तक ​​संभव हो गेंद को दाईं ओर खींचें। अपनी उंगली से हरे रंग के साथ इंटरैक्ट करें और गेंद को दाईं ओर खींचें। हम फिर से लाल गेंद लेते हैं और गेंद को सीमा तक खींचते हैं। नीले वर्ग पर क्लिक करें और गेंद को 2 कदम बाईं ओर खींचें। पंक्ति में अगला लाल वर्ग है। गेंद को सीमा तक खींचा जाना चाहिए। आखिरी वाला एक हरा वर्ग है। गेंद को छेद में समाप्त होना चाहिए।

स्तर 79- बैकपैक हटाएं और माचिस की डिब्बी लें। हमें भी कूड़ा-कचरा उठाना है. हम कंकाल को बाएं हाथ से खींचते हैं और उसके चारों ओर एक कपड़ा लपेटते हैं। जब आप फोन को दाईं ओर झुकाएंगे तो एक बोतल बाहर निकलेगी। इसमें ईंधन होता है. बोतल की सामग्री को कपड़े में लपेटे हुए हाथ पर डालें और आग लगा दें। हम अपना हाथ वेब पर लाते हैं। अब आप एलिवेटर का बटन दबा सकते हैं।

लेवल 80- फावड़े का उपयोग करके हम कोयला खोदते हैं। हमने इसे ओवन में डाल दिया। हम लीवर पकड़ते हैं।

दरवाजे 81-90

स्तर 81- हम एक रिंच का चयन करते हैं। हम इसका लक्ष्य नाइट गार्ड के प्रमुख पर रखते हैं। सॉकेट से एक प्लग चिपका हुआ है। इसे बाहर निकालने की जरूरत है. हम गार्ड को बाईं ओर ले जाते हैं।

लेवल 82- लॉक कोड - 3167.

स्तर 83- हम फोन हिलाते हैं। एक फावड़ा उपलब्ध कराया गया है. हम बर्फ हटाते हैं।

स्तर 84- कोशिकाओं को खोलने के लिए पहिया घुमाएँ। ऐसे नंबर हैं जो संयोजन लॉक का संयोजन बनाते हैं: 7853। लॉक स्वयं सबसे दाहिनी सेल में है।

लेवल 85- हम भालू पर पत्थर फेंकते हैं। हम तलवार उठाते हैं और उसका उपयोग भालू को दाहिनी ओर ले जाने के लिए करते हैं। वाइकिंग के उठने के बाद, हम उससे चाबी ले लेते हैं।

स्तर 86- आपको पाइप को पलटना होगा ताकि भाप निकलना बंद हो जाए।

स्तर 87- एक संगीन-चाकू, रस्सी मोड का उपयोग करके और इसका उपयोग करके हम ग्रे त्वचा को स्क्रीन के शीर्ष पर खींचते हैं।

स्तर 88- हम गेंद लेते हैं और आयतों को तोड़ना शुरू करते हैं।

स्तर 89- कोठरी में मछली के भोजन का एक डिब्बा है। सामग्री को एक्वेरियम में डालें। नीली मछली पर कई बार क्लिक करें।

लेवल 90- वर्गों को घुमाकर आपको गेंद से सभी सिक्के एकत्र करने होंगे। इसके बाद आपको एक ब्लैक होल दिखेगा.

दरवाजे 91-100

स्तर 91- यहां हमें लाल दस्ताने पहने एक प्राणी को स्लेजहैमर से मारने की जरूरत है। हमलों को तब तक दोहराएँ जब तक कि स्क्रीन के शीर्ष पर स्थित बार भर न जाए।

लेवल 92- हम दरवाजे पर क्लिक करते हैं। अब आपको दीवार में लगे टाइल्स पर सही क्रम में क्लिक करना होगा। उन्हें नीले रंग से चिह्नित किया जाएगा.

लेवल 93- जब आप फोन को बाईं ओर झुकाते हैं, तो संगीन बाहर निकल जाती है। हम इसे सबसे बड़े गियर के बीच डालते हैं। हम फ़ोन हिलाते हैं.

लेवल 95- हम दस्ताने लेते हैं। हम उन्हें बॉक्सर पर तब तक क्लिक करते हैं जब तक वह बैठ नहीं जाता।

लेवल 96- हैच कवर को दाईं ओर ले जाएं। हम चाबियाँ लेते हैं। उनकी मदद से हम ढाल खोलते हैं। हम लीवर खींचते हैं। लॉक कोड दिखाई देगा: 3257.

लेवल 97- स्टीम पाइप को घुमाकर, आपको गेंद को दाईं ओर खड़े लोगों की ओर निर्देशित करना होगा। कार्य उन्हें एक-एक करके स्क्रीन के दाईं ओर पहुंचाना है।

लेवल 98- फर्श पर 2 गहरे हरे रंग की बोतलें हैं। हम उन्हें बड़ा करते हैं. हम उन्हें दो लोगों को देते हैं। जल्द ही वे गिर जायेंगे. हमें संदूक की चाबी मिलती है। इसमें दरवाज़े का हैंडल है.

लेवल 99- हम अंतरिक्ष यान को नष्ट कर देते हैं।

स्तर 100– हैच कवर खोलें. ऊपरी बाएँ कोने में स्थित वस्तु उठाएँ। इसकी मदद से हम शील्ड को खोलते हैं. अंदर चिमटा लगा हुआ है. हम उन्हें खुली हैच की ओर निर्देशित करते हैं। प्रकाश की एक किरण प्रकट होती है. अब आपको उस बटन को दबाना है जो पंखे के ब्लेड के बीच स्थित है।

बधाई हो, यह आखिरी दरवाजा था)

इस पेज पर आप कर सकते हैं विंडोज़ 10 मोबाइल और विंडोज़ फोन के लिए डोर्स वॉकथ्रू निःशुल्क डाउनलोड करेंसिस्टम आवश्यकताओं के अनुसार, गेम इन प्लेटफ़ॉर्म पर सभी स्मार्टफ़ोन के साथ संगत है, लेकिन कुछ मामलों में यह काम नहीं कर सकता है।

दरवाज़ों का विवरण

प्रसिद्ध खेल दरवाजेअब विंडोज़ फ़ोन पर!

खेल का मुख्य कार्य दरवाजे खोलना और उनमें से गुजरना है।

दरवाज़ा खोलने और कमरे से बाहर निकलकर अगले स्तर में प्रवेश करने के लिए गुप्त और गुप्त पहेलियाँ और पहेलियाँ हल करें। साथ ही प्रत्येक कमरे में दरवाज़ा कैसे खोला जाए इसका एक संकेत है, जिसे कभी-कभी सही ढंग से समझने की आवश्यकता होती है।

आपकी सहज सोच काम आएगी - स्थिति के आधार पर अपने फोन को हिलाएं या झुकाएं, कठिन समस्याओं का समाधान करें। संसाधनशीलता दिखाएं और शुरुआत से अंत तक सभी स्तरों को दरवाजों के साथ पूरा करें।

ख़ासियतें:

  • बड़ी संख्या में मिनी-गेम जो किसी के लिए भी अपने खाली समय में मनोरंजन करने के लिए उपयुक्त हैं।
  • अगले कमरे में जाने के लिए, कोई पहेली या पहेली सुलझाएँ।
  • कुछ दरवाज़ों को खोलने के लिए आपको हिलाना होगा, थपथपाना होगा, फ़ोन पलटना होगा या तर्क का उपयोग करना होगा।
  • तैयार कमरे पर स्वतः बचत।

विंडोज़ फ़ोन पर दरवाज़ों का पूर्वाभ्यास

वॉकथ्रू दरवाज़े स्तर 1

हम दरवाजे पर क्लिक करते हैं - यह खुल जाता है।

वॉकथ्रू डोर्स लेवल 2

हम फर्श से "कुंजी कार्ड" शिलालेख वाला कार्ड लेते हैं और इसे दरवाजे के दाईं ओर डिटेक्टर में डालते हैं।

वॉकथ्रू दरवाज़े स्तर 3

दरवाज़े पर अपनी उंगली पकड़ें और बाईं ओर तब तक स्वाइप करें जब तक कि वह पूरी तरह खुल न जाए।

वॉकथ्रू दरवाज़े स्तर 4

अपने स्मार्टफोन को उल्टा कर दें.

वॉकथ्रू डोर्स लेवल 5

चाबी दिखाई देने तक गलीचे को बाईं ओर ले जाएँ। हम इसे लेते हैं और इसे दरवाजे के कीहोल में डालते हैं।

वॉकथ्रू डोर्स लेवल 6

हम विपरीत वृत्तों में रंग चुनते हैं, जैसे कि दरवाजे पर, अर्थात् गहरा हरा, नीला, बरगंडी।

वॉकथ्रू डोर्स लेवल 7

दरवाजे के दाईं ओर शतरंज की बिसात पर क्लिक करें। हम उन्हीं जानवरों की तस्वीरें ढूंढ रहे हैं। 1-16, 2-10, 3-14, 4-12, 5-15, 6-11, 7-12, 8-9 (चित्र क्रमानुसार)।

वॉकथ्रू डोर्स लेवल 8

दरवाजे के दाईं ओर स्थित टर्मिनल पर क्लिक करें, सबसे छोटे से सबसे बड़े तक के क्रम में संख्याएं दर्ज करें - 2579।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 9

हम फोन हिलाते हैं, एक गेंद दाहिने टाइटन के सिर से गिरती है और टूट जाती है। कुंजी दिखाई देने तक दोनों हिस्सों को बाईं ओर ले जाएं। हम उनके लिए दरवाजा खोलते हैं.
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 10

आपको लाल और सफेद तीरों को स्वैप करना होगा। प्रक्रिया: सफेद शीर्ष, लाल तल, बीच में लाल, सफेद शीर्ष, बीच में सफेद, सफेद तल, लाल तल, बीच में लाल, लाल शीर्ष, सफेद शीर्ष, बीच में सफेद, सफेद तल, बीच में लाल , लाल तल, सफ़ेद तल।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 11

दरवाजे के दाईं ओर टर्मिनल पर क्लिक करें। वहां हम वस्तुओं पर स्थित सबसे बड़े से लेकर सबसे छोटे आकार तक के नंबर दर्ज करते हैं - 71138।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 12

जब सुइयाँ 9.00 से 9.20 के समय अंतराल में हों तो घड़ी या दरवाजे पर क्लिक करें।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 13

हम उन मंडलियों में रंगों का चयन करते हैं जो दरवाजे के ऊपर स्थित तत्वों से मेल खाते हैं - लाल, नीला, हल्का नीला, हरा। दरवाजे पर क्लिक करें.

वॉकथ्रू डोर्स लेवल 14

हम फोन हिलाते हैं, चिमनी में लगी आग बुझ जाती है, वहां हम दरवाज़े का हैंडल लेते हैं और उसे दरवाज़े में डालते हैं। दरवाजे पर क्लिक करें.
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 15

टैग खेलते समय केबल को असेंबल करें। प्रक्रिया। नीचे, नीचे, दाएँ, दाएँ, ऊपर, बाएँ, बाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ, ऊपर, बाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, बाएँ, बाएँ, ऊपर।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 16

हम फोन को झुकाते हैं और एक देवदूत की मूर्ति हिलने लगती है। हम परी के नीचे दिखाई देने वाले स्विच को दबाते हैं, प्रकाश बंद हो जाता है। घड़ी पर एक चमकदार संकेत दिखाई देता है जो बताता है कि हाथ को कहाँ रखना है। हम तीर को वांछित स्थिति में रखते हैं, दरवाजे पर क्लिक करते हैं।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 17

यह एक निपुणता चुनौती है. बटनों को तुरंत दबाएं ताकि वे सभी हरे रंग में चमकें। जब बटन जल रहे हों, तो आपके पास दरवाज़ा दबाने के लिए समय होना चाहिए। सही बटन दबाना शुरू करें.
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 18

हम फोन को झुकाते हैं और उसे एक कोण से देखते हैं; आपको दरवाजे पर लम्बे नंबरों से कोड 28359 देखना चाहिए। इसे दाईं ओर के टर्मिनल में दर्ज करने की आवश्यकता है।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 19

स्लाइडर्स को दरवाजे के ऊपर संकेत ग्राफिक के अनुसार व्यवस्थित करें। 1 मध्य के ठीक ऊपर है, 2 बिल्कुल नीचे है, 3 पहले के ठीक ऊपर है, 4 दूसरे के ठीक ऊपर है, 5 सबसे ऊपर है, 6 मध्य के ठीक नीचे है। दरवाजे पर क्लिक करें.
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 20

इस पहेली में आपको तीरों का अनुसरण करना होगा, सभी क्षेत्रों को इकट्ठा करना होगा और लाल वर्ग में जाना होगा। आइए वर्गों को क्रम से क्रमांकित करें। क्रियाओं का क्रम: 10, 6, 8, 16, 15, 3, 1, 9, 11, 12, 4, 2, 14, 13, 5, लाल वर्ग।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 21

यहां आपको लिफ्ट के दरवाजे खोलने होंगे। ऐसा करने के लिए, लिफ्ट के बाईं ओर स्थित छड़ी का उपयोग करें। उस पर क्लिक करें, और फिर उसे एक उंगली से बाईं ओर खींचें, जिससे बायां फ्लैप फट जाए। अपनी उंगली को छोड़े बिना इसी तरह दाएं फ्लैप को घुमाएं। अपनी उंगलियों को इसी स्थिति में रखें और अपनी तीसरी उंगली से खुले दरवाजे को दबाएं।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 22

इस स्तर पर आपको संयोजन ताले को मोड़ना होगा ताकि डिस्क पर तीर पैनल पर तीरों के विपरीत हों। दरवाज़ों के दाईं ओर पैनल पर क्लिक करें और तीन डिस्क वाला एक पैनल खुल जाएगा। दाहिनी ओर शीर्ष डिस्क पर क्लिक करें (इसे दक्षिणावर्त घूमना चाहिए) और इसे तब तक दबाए रखें जब तक कि तीर तीर के विपरीत बिंदु पर न आ जाए। फिर बाईं ओर निचली डिस्क को दबाएं (इसे वामावर्त घूमना चाहिए)। फिर बायीं ओर ऊपर की ओर डिस्क पर क्लिक करें और एरो सेट करें। जब आप ऊपर बाईं ओर क्लिक करेंगे तो पिछले दो भटक ​​जाएंगे। घबराओ मत, ऐसा ही होना चाहिए। बस ऊपरी दाएं डिस्क को दाईं ओर दबाएं और वे दोनों (ऊपरी दाएं और निचले केंद्र वांछित स्थिति में चले जाएंगे)। तैयार।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 23

बस प्रतिभा - शीर्ष पर मौजूद संख्याओं की एक दर्पण छवि। दरवाजे के दाईं ओर नंबर पैड पर क्लिक करें और 25802 डायल करें।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 24

संख्याओं को वृत्तों में रखें। शीर्ष पंक्ति: 1-3-0, मध्य पंक्ति: 3-6-4, निचली पंक्ति: 2-4-3। यह स्पष्ट नहीं है कि तर्क क्या है...
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 25

मन को झकझोर देने वाला स्तर. दरवाजे के पास वाले बटन को 10 सेकंड के लिए कई, कई, कई बार दबाएं। फिर छोड़ें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक संकेतक हरे न होने लगें। दरवाजे खुल जायेंगे. बेहतर होगा वीडियो देखें...
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 26

बाईं ओर, केंद्रीय वृत्त - तीन बार दबाएँ। दाईं ओर केंद्रीय वृत्त है - दो बार दबाएँ। नीचे बाएँ - चार बार. नीचे दाईं ओर - तीन बार. ऊपरी दाएँ - तीन बार. विचार यह है कि मगों को वहां व्यवस्थित किया जाए ताकि रंगों का क्रम दरवाजे पर रंगों के क्रम से मेल खाए। बहुत कठिन स्तर नहीं.
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 27

अपनी उंगली को निचले दाएं कोने में तब तक दबाए रखें जब तक आपकी इन्वेंट्री में टॉर्च दिखाई न दे। इसे चालू करें और इसे दरवाजे के बाईं ओर लक्षित करें। वृत्तों को ऐसी स्थिति में ले जाएँ कि वृत्तों पर रेखाएँ निम्नलिखित क्रम में हों: बाईं ओर, ऊपरी वृत्त को बाएँ से दाएँ और नीचे से ऊपर की ओर एक रेखा द्वारा काटा जाता है, निचला वृत्त बाएँ से दाएँ ऊपर से काटा जाता है नीचे करने के लिए। इसी प्रकार दाहिनी ओर, केवल दर्पण छवि में। बेहतर होगा वीडियो देखें.
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 28

बिल्कुल शानदार - काला, लाल, लाल, काला। इसी क्रम में दरवाजों के ऊपर लगे इंडिकेटर को चालू कर दें। वीडियो अतिश्योक्तिपूर्ण है, लेकिन फिर भी, यदि आपको इसकी आवश्यकता है:
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 29

दरवाजे के दाहिनी ओर एक छोटा सा पैनल है। इस पर क्लिक करें और लाल और नीले बिंदुओं वाले तीन वृत्त देखें। क्लिकों का क्रम इस प्रकार है: ऊपर दाईं ओर एक बायाँ तीर है, फिर एक बायाँ तीर है, केवल नीचे, एक शीर्ष दाएँ तीर है और फिर नीचे बाएँ तीर है।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 30

अपनी उंगली को दरवाज़े के बाईं ओर खड़े फूल के गमले के पास तब तक थपथपाएं जब तक कि आपकी सूची में एक हैंडल दिखाई न दे। दरवाज़े के पास ब्लैक होल पर क्लिक करें और दरवाज़ा खुलने तक हैंडल को घुमाना शुरू करें।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 31

स्तर को पार करने के लिए, आपको एक कलाबाजी का प्रदर्शन करना होगा। अपनी उंगली से कालीन के निकट दाएँ कोने को और दूसरी उंगली से कालीन के निकट बाएँ कोने को पकड़ें। अपनी उंगलियों को छोड़े बिना, डिवाइस को उल्टा कर दें। तैयार। बेहतर होगा वीडियो देखें.
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 32

सबसे पहले, बोर्ड पर संख्याओं के टुकड़े दिखाई देते हैं - प्रवेश के लिए कोड। कोड इनपुट पैनल के पास दाईं ओर गोल बटन पर क्लिक करें और कोड के अन्य टुकड़े दिखाई देंगे, लेकिन पहले वाले गायब हो जाएंगे। यदि कुछ भी हो, तो दरवाज़ा खोलने का कोड 589635 है।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 33

स्तर का सार रंगीन वृत्तों को उनके स्थान पर रखना है। वृत्त को किसी अन्य स्थान पर ले जाकर, आप उसके नीचे का रंग देख सकते हैं - यह वह रंग है जिस पर वृत्त होना चाहिए। घूमने के लिए आपके पास एक आरक्षित, केंद्रीय खाली स्थान है।

  1. केंद्र के लिए गुलाबी.
  2. नारंगी से नीला.
  3. नीला से गुलाबी.
  4. गुलाबी से हरा.
  5. केंद्र में नारंगी.
  6. नीला से नीला.
  7. गुलाबी पर गुलाबी.
  8. लाल से हरा.
  9. हरा से पीला.
  10. पीला से नारंगी.
  11. केंद्र की ओर लाल.
  12. हरा से हरा.
  13. पीला से पीला.
  14. नारंगी से नारंगी.
  15. लाल से लाल.

वॉकथ्रू डोर्स लेवल 34

जब आप फोन को झुकाते हैं तो नीली गेंद घूमने लगती है। हम अक्सर ऐसा करते हैं और दरवाजे पर कोड दिखाई देने लगता है - 2937।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 35

बहुत धुंआ होगा. सबसे पहले हम अपनी उंगली उस जगह पर दबाते हैं जहां से धुआं आ रहा है। सबसे पहले बाईं ओर. ऊपर से दूसरे वर्ग पर डबल-क्लिक करें, जिसमें चार वर्ग हैं। काला क्वार्टर शीर्ष दाईं ओर होना चाहिए। नीचे से तीसरा वर्ग - काला चौथाई ऊपर बाईं ओर होना चाहिए। ऊपर से चौथा - लाल क्वार्टर ऊपर दाईं ओर होना चाहिए। दाएँ के समान, केवल शीर्ष वाला: ऊपर दाएँ से काला चौथाई, ऊपर से दूसरा: ऊपर बाएँ से काला चौथाई, ऊपर से तीसरा: ऊपर दाएँ से काला चौथाई और इसी तरह ऊपर से दूसरा चौथा .
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 36

आपको बस त्वरित प्रतिक्रिया की आवश्यकता है। आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि इक्वलाइज़र पूरी तरह से खाली न हो जाए और फिर इसे खोलने के लिए तुरंत दरवाजे पर क्लिक करें।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 37

आओ पानी से खेलें. दरवाजे के दाईं ओर नीले पैनल पर क्लिक करें और उस चिन्ह पर पहुंचें जहां तीन कंटेनर हैं - छोटे, मध्यम और बड़े। नीचे बाएँ तीर पर क्लिक करें और सबसे छोटे कंटेनर के भर जाने तक प्रतीक्षा करें। फिर दाईं ओर, ऊपर बाईं ओर तीर दबाएं और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि तरल मध्य कंटेनर में न आ जाए। नीचे बाएँ तीर को फिर से दबाएँ और इसके ओवरफ्लो होने तक प्रतीक्षा करें। भरने तक दाएँ फिर बाएँ मध्य। एक तिहाई छोटे कंटेनर में रह गया। मध्यम से बड़े तक डालें। ऐसा करने के लिए, ऊपर दाईं ओर दाएँ तीर पर क्लिक करें। उसके बाद, छोटे वाले से हम शेष भाग को बीच वाले में डालते हैं, और सबसे बड़े वाले से हम छोटे वाले को भरते हैं। फिर हम छोटे वाले से बीच वाले में डालते हैं और यह पता चलता है कि कंटेनर संरेखित हैं - सबसे बड़े वाले में बीच वाले के समान मात्रा होती है। छोटा खाली है.
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 38

गेंद को दबाएँ ताकि वह उछले। आप इसके पीछे एक दिल देख सकते हैं। गेंद गिरने तक उस पर क्लिक करें। यह सबसे पहले काला हो जाएगा. हम दोबारा ऑपरेशन करते हैं जब तक कि दिल लाल न हो जाए। फिर दरवाजे को बायीं ओर खींचकर खोलें।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 39

इस स्तर पर आपको चित्रों को पैनल पर व्यवस्थित करना होगा ताकि वे कालीन पर चित्रों से मेल खाएँ। क्रियाओं का क्रम: नीचे बायाँ वर्ग - दो बार दबाएँ, नीचे दायाँ वर्ग - दो बार दबाएँ। शीर्ष पर दायाँ वर्ग - तीन बार दबाएँ। शीर्ष पर बायाँ वर्ग - एक बार दबाएँ। शीर्ष पर दायाँ वर्ग - एक बार दबाएँ। शीर्ष पर बायाँ वर्ग - चार बार दबाएँ। नीचे बायाँ वर्ग - तीन बार दबाएँ। शीर्ष पर बायाँ वर्ग - एक बार दबाएँ। सभी तस्वीरें हरी हो जानी चाहिए. दरवाज़ा खुला है.
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 40

यहां, अधिकांश स्तरों की तरह, कोई तर्क नहीं है। फोन को उल्टा कर दें और दरवाजे के बाईं ओर की तस्वीर की जगह दूसरी तस्वीर ले ली जाएगी। आप जिस क्रम में रंगों पर क्लिक करेंगे वह क्रम वहां प्रदर्शित होगा। इसे वापस पलट दें. रंगों को क्रम में दबाएं: लाल - एक बार, हरा - एक बार, नीला - एक बार, बैंगनी एक बार, हरा दो बार, बैंगनी एक बार, नीला एक बार, हरा एक बार, बैंगनी एक बार।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 41

फर्श से छोटा वृत्त लें और दरवाजों के ऊपर काले पैनल पर क्लिक करें। हम वृत्त को बाएँ से दाएँ घुमाते हैं और संख्याएँ दिखाई देंगी। लेकिन उन्हें देखना इतना आसान नहीं है, इसलिए बस कोड दर्ज करें - 846025।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 42

काफी कठिन स्तर. आपको खूब पसीना बहाना पड़ेगा. आपको बड़ी से छोटी तक सभी डिस्क को दरवाजों के ऊपर एक गोल जगह पर रखना होगा। प्रक्रिया: पहले वाले को सबसे ऊपर रखें, अगले वाले को दाहिनी ओर रखें, छोटी डिस्क को ऊपर दाहिनी ओर रखें, बीच वाली हरी वाली को बाईं ओर दरवाज़ों के ऊपर वाले स्थान पर रखें, दाहिनी ओर वापस रखें बाईं ओर छोटी डिस्क. हम बाईं ओर वाले को दरवाज़ों के ऊपर हरी डिस्क पर दाईं ओर रखते हैं, और छोटे वाले को दरवाज़ों के ऊपर पिछले वाले के ऊपर बाईं ओर रखते हैं। हम बाईं ओर नीली डिस्क को दाईं ओर रखते हैं, छोटी वाली को गुलाबी डिस्क के ऊपर रखते हैं, बड़ी वाली को बाईं ओर रखते हैं, जो उसके नीचे शीर्ष पर रहती है उसे दाईं ओर नीले रंग की डिस्क पर रखते हैं, फिर हम बायीं ओर के छोटे को लेते हैं और इसे दाहिनी ओर रखते हैं, हरे को ऊपर रखते हैं और बायीं ओर के गुलाबी को रखते हैं, दाईं ओर की डिस्क को ऊपर हरे रंग के ऊपर रखते हैं, और जो उसके नीचे रहता है उसे ऊपर रखते हैं दाईं ओर - शीर्ष पर। हम छोटे को ऊपर से ऊपर रखते हैं। हरे वाले को दाईं ओर ले जाएँ। हम छोटे वाले को बाईं ओर गुलाबी वाले के ऊपर रखते हैं। जो ऊपर रहता है उसे हम दाईं ओर हरे वाले के पास ले जाते हैं। छोटे वाले को गुलाबी वाले के ऊपर दाईं ओर ले जाएं। गुलाबी शीर्ष पर बाएँ से। दाहिनी ओर छोटा वाला गुलाबी वाले पर था, छोटे वाले के नीचे वाला बाईं ओर था। हम बायीं ओर गुलाबी वाले से छोटे वाले को हटाते हैं। हम गुलाबी पर हरा डालते हैं। हरे पर छोटा बायाँ। इसके नीचे दाईं ओर नीले रंग में है। ऊपर से दांयी ओर छोटा. ऊपर बायीं ओर से हरा. गुलाबी रंग पर ऊपर से छोटा सा। नीले वाले के ऊपर दाईं ओर वाला बाईं ओर वाला। बायीं ओर गुलाबी रंग के ऊपर छोटा। दाएँ से नीला और ऊपर से गुलाबी। नीले रंग पर ऊपर से छोटा बाएँ। बाएं से दाएं चांदी. ऊपर से दांयी ओर छोटा. शीर्ष पर नीला पर हरा। दाएं से बाएं ओर छोटा. चांदी दाहिनी ओर शीर्ष पर। ऊपर बायीं ओर छोटा सा।

वॉकथ्रू डोर्स लेवल 43

इस स्तर पर आपको संख्याओं को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि संख्याओं के बीच के सभी पथ हरे हों। केंद्रीय पाँच को दाईं ओर नीचे की ओर ले जाएँ। फिर शीर्ष केंद्र से निचले केंद्र तक दो। नीचे दाएँ से शीर्ष केंद्र तक पाँच। नीचे बाईं ओर से नीचे दाईं ओर सात। ऊपर दाएँ से नीचे बाएँ तक तीन। शीर्ष दाईं ओर शीर्ष केंद्र में पाँच। केंद्र में दाईं ओर से ऊपर तक छह. केंद्र के लिए चार.
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 44

हम यह देखने के लिए वर्गों को देखते हैं कि कौन सी संख्याएँ मॉडल में फिट बैठती हैं। पासवर्ड 4286 दर्ज करें। हो गया।

वॉकथ्रू डोर्स लेवल 45

हम ऊपर से प्रकाश बल्ब को दबाते हैं और इसे तब तक दबाए रखते हैं जब तक कि प्रकाश कम न हो जाए और दरवाजा दिखाई न दे, प्रकाश बल्ब को छोड़े बिना दूसरी उंगली से हम दरवाजे को दबाते हैं। तैयार।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 46

दरवाजों पर हम देखते हैं कि आपके उपकरण को किस दिशा में झुकाने की आवश्यकता होगी। प्रक्रिया: बाएँ, दाएँ, बाएँ, दाएँ, बाएँ, दाएँ दो बार, बाएँ दो बार। फ़ोन को इस प्रकार झुकाया जाना चाहिए कि पेंडुलम छत पर बिंदुओं को छूए और लाल घेरे हरे रंग में चमकें।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 47

इस स्तर पर दरवाजे तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, आपको दो शर्तों को पूरा करना होगा: सभी गेंदों को ढूंढें और कोड दर्ज करें। खुली बाल्टी पर क्लिक करें और गेंद लुढ़क जाएगी। बाल्टियाँ हिलने लगती हैं और आपका लक्ष्य यह अनुमान लगाना है कि गेंद किस बाल्टी में है। संकेत: पहली चाल में गेंद दाहिनी ओर होगी। दूसरी चाल में गेंद बायीं ओर होगी। तीसरी चाल में भी वह बायीं ओर होगा। इसके बाद कोड एंट्री पैनल खुल जाएगा। गेंदों की संख्या देखें और उन्हें क्रम में पैनल में दर्ज करें: 3250
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 48

बहुत अजीब स्तर है. एक निश्चित क्रम में पैनलों पर लीवर डालना आवश्यक है। मुझे यकीन है कि आपने स्वयं कभी इसका अनुमान नहीं लगाया होगा। कार्रवाई का क्रम: ऊपर दाएँ, नीचे दाएँ, नीचे बाएँ, ऊपर केंद्र, निचला केंद्र, बाएँ केंद्र, ऊपर बाएँ। तैयार।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 49

दरवाजे के ऊपर हमें एक एलियन घड़ी दिखाई देती है। इसका पता लगाने पर, हम समझते हैं कि पहला भाग घंटे है, दूसरा मिनट है, और तीसरा सेकंड है। मिनट बदलने के बाद, हम गुजरते सेकंड की संख्याओं और प्रतीकों को याद रखना शुरू करते हैं और दरवाजे से कोड का अनुमान लगाते हैं। प्रतीकों की व्याख्या:
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 50

दरवाजे के पास पैनल पर क्लिक करें. दाईं ओर के चार को तीन के साथ बदल दिया गया है। ऊपर दाईं ओर के चार को सबसे ऊपर के दो के साथ बदल दिया गया है। दायीं ओर के चार (वह जो पहली चाल में इस्तेमाल किया गया था) को दायीं ओर के दो के साथ बदल दिया जाता है। हम बाईं ओर के चार को दाईं ओर के दो से स्वैप करते हैं। नीचे बायीं ओर पाँच को त्रिभुज के आधार पर चार से बदल दिया गया है। फिर हम चारों को (यह बायीं ओर था) बायीं ओर के दो से बदल देते हैं। हम त्रिभुज के आधार पर पाँच को त्रिभुज के केंद्र में स्थित पाँच से बदलते हैं। तैयार। मुद्दा यह है कि बड़े त्रिभुज के अंदर प्रत्येक छोटे त्रिभुज के केंद्र में स्थित संख्या छोटे त्रिभुजों के शीर्षों पर स्थित संख्याओं के योग के बराबर होती है।
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 51

नीचे तीर पर क्लिक करें. हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि बोर्ड रुक न जाए और नंबर 41 न दिखा दे। फिर ऊपर तीर वाला बटन दबाएं। स्कोरबोर्ड 46 पर रुकेगा। फिर से दबाएँ। हम 51 होने तक प्रतीक्षा करते हैं। हो गया। तर्क, तुम कहाँ हो?
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वॉकथ्रू डोर्स लेवल 52

हम फोन को झुकाते हैं और वॉलपेपर का एक टुकड़ा बाईं ओर से हमारे पास आता है - उस पर एक त्रिकोण बना हुआ है। अब हमें प्रत्येक आकृति की भुजाओं की संख्या गिनने की आवश्यकता है। हमें मिलता है: तारा - 10, वर्ग - 4, समचतुर्भुज - 4, षट्भुज - 6, त्रिभुज 3। हमें संख्या 104463 मिलती है, लेकिन चूंकि दरवाजे के ऊपर की घड़ी विपरीत दिशा में जाती है, इसलिए हम इस संख्या को पलट देते हैं और कोड दर्ज करते हैं 364401.
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स्तर 5-1
1. तलवार को दरवाजे के दाहिनी ओर ले जाएं।
2. गदा वहां ले जाओ.
3. नीचे के दाहिने बॉक्स को तोड़ने के लिए गदा का उपयोग करें। कुल्हाड़ी का सिर ले लो
4. बायीं दराज से तिपतिया घास के आकार की कील लें।
5. दाहिनी ओर के डिब्बे पर तिपतिया घास का प्रयोग करें।
6. बॉक्स के नीचे दराज खोलें और नल लें।
7. नल के साथ बैरल पर नल का उपयोग करें।
8. बैरल टैप खोलें और बैलेरीना मूर्ति लें।
9. बैलेरीना की मूर्ति को खुले बॉक्स के छेद में रखें।
10. बॉक्स खोलें और नोट के आकार की चाबी लें।
11. हार्पसीकोर्ड को नोट के आकार की कुंजी से खोलें।
12. कालीन पर तलवार चलाओ और नोट ले लो।
13. स्वर में स्वरों के आधार पर राग बजाएं।

स्तर 5-2
1. मेज से एक चाकू और एक नीली बोतल लें।
2. बायीं ओर बायीं शेल्फ से एक बड़ा बर्तन लें।
3. दाहिनी शेल्फ से एक कॉर्कस्क्रू और एक गिलास लें।
4. इन्वेंट्री में, कॉर्कस्क्रू और बोतल को मिलाएं।
5. बोतल को कॉर्कस्क्रू से अलग करें।
6. चाकू की मदद से टेबल पर रखे चिकन को काट लें. नोट ले लो.
7. नाइट का हेलमेट बाईं ओर लें।
8. शूरवीर के हाथ से गदा ले लो।
9. नीचे दाहिनी ओर फूल के गमले को तोड़ने के लिए गदा का उपयोग करें।
10. नाइट के हेलमेट का उपयोग करके, टूटे हुए बर्तन से मिट्टी निकालें।
11. हेलमेट की मिट्टी को चिमनी की आग पर डालें।
12. चिमनी में सुराग को देखो
13. चिमनी के ऊपर की पेंटिंग को देखें।
14. फायरप्लेस में मौजूद सुराग और चित्र के आधार पर फायरप्लेस पर लगे बॉक्स का कोड हल करें।
अपनी सूची में ग्लास, चिकन नोट, डिश और कॉर्क देखें।
ग्लास - 9958
नोट - 3113
डिश - 1327
कॉर्क - 6354
चित्र के आधार पर, हम संख्याओं को निम्नलिखित क्रम में व्यवस्थित करते हैं: बाईं ओर 9958, शीर्ष पर 3113, नीचे 1327, दाईं ओर 6354।
बॉक्स 3795 पर संकेत के अनुसार संख्याओं को प्रतिस्थापित करें
15. बक्से से पदक निकालें।
16. दरवाजे पर पदक का प्रयोग करें.
17. समस्या का समाधान.
लक्ष्य: सभी पांच लाल पत्थरों को केंद्र में रखें।
एस एस एस एस एस एस
एस एक्स के एक्स एस
एस के के के एस
एस एक्स के एक्स एस
एस एस एस एस एस एस
जहां C एक नीला पत्थर है, K एक लाल पत्थर है, X एक नियंत्रण क्रॉस है।
तीन लाल पत्थरों को बाईं ओर नीचे लाएँ, और बाकी को चित्र में दिखाए अनुसार लाएँ
एस एस एस एस एस एस
एस एक्स के एक्स एस
एस एस एस के एस
के एक्स सी एक्स सी
के के एस एस एस
यहां से, निचले बाएँ क्रॉस को घुमाकर आप वांछित पैटर्न को जोड़ सकते हैं

स्तर 5-3
1. दूर की दीवार पर ईगल पर क्लिक करें। कैंची का एक टुकड़ा लें.
2. दाईं ओर बेडसाइड टेबल पर क्लिक करें। एसिड की एक बोतल ले लो.
3. दरवाजे के बगल में झूमर को पकड़ने वाली चेन पर एसिड का प्रयोग करें।
4. टुकड़ों से एक घोड़े की मूर्ति लें।
5. पास के बेड पोस्ट पर क्लिक करें. कई बार क्लिक करके आकृति को घुमाएँ। चाबी ले लो.
6. बिस्तर से कंबल हटा दें. बैल की मूर्ति लीजिए.
7. अपनी सूची में से बैल और घोड़े की मूर्तियों को अलग कर लें।
8. कैंची के दोनों हिस्सों को संरेखित करें।
9. पुतले पर क्लिक करें. पुतले पर कैंची का प्रयोग करें। दिल ले लो.
10. अपनी सूची में हृदय और उसकी कुंजी को मिलाएं।
11. चाबी से दरवाजा खोलो. मास्क ले लो.
12. अपनी सूची में मुखौटा और पत्थर को मिलाएं।
13. किसी व्यक्ति की छवि वाले रंगीन कांच की खिड़की पर मास्क लगाएं।
14. कालीन को देखें और जो प्रतीक आप देख रहे हैं उसे बिस्तर के पास दराज पर लगाएं।
15 छड़ी लो. अपनी इन्वेंट्री में रॉड को अलग करें।
16. दरवाजे पर लगे ताले को खोलने के लिए कर्मचारियों की मुहर का उपयोग करें।
17. पहेली सुलझाओ.
केवल लाल शेरों का चित्र एकत्रित करें
यदि कार्य कठिन लगता है.
आइए स्तंभों को ए, बी, सी, डी और पंक्तियों को 1, 2, 3, 4 के रूप में लें
सी4 - ए2 - डी1 - बी4 - डी2 - सी1 - बी1 - ए2 - ए3 - ए4 - डी2 - सी3 - सी4 - डी2 - डी1

स्तर 5-4
1. केतली को बाईं कैबिनेट के शीर्ष शेल्फ से लें।
2. अपनी इन्वेंट्री में, केतली को अलग करें।
3. मछली के नीचे बाएं फूल के गमले से शतरंज का एक टुकड़ा लें।
4. दाहिनी दीवार पर नीचे दाहिनी ओर मछली पर क्लिक करें।
5. भालू के मुंह पर मछली का प्रयोग करें।
6. भालू के नीचे का बक्सा खोलें।
7. घड़ी को देखें और वीणा पर संकेतित राग बजाएं।
हम घड़ी में वजन देखते हैं। हम ऊपर के वजन से नीचे तक खेलते हैं, उस डोरी को चुनते हैं जिस पर वजन लटका होता है
5-1-4-2-5-3
8. वीणा के ऊपर से चाबी ले लो.
9. दाहिनी ओर दराज के संदूक के मध्य दराज का चयन करें और इसे चाबी से खोलें।
10. मूर्ति लें और बॉक्स से स्क्रॉल करें।
11. कालीन को दूर कुर्सी के दाहिनी ओर मोड़ें।
12. शतरंज की मेज पर पहेली सुलझाना
उपलब्ध शतरंज के मोहरों को उन पर दर्शाए अनुसार व्यवस्थित करना आवश्यक है (सूची में प्रत्येक मोहरे को देखें)
यदि सही ढंग से रखा गया है, तो फ्री सेल कुंजी X57X1X32 देंगे
13. अपनी इन्वेंट्री में चाकू को अलग करें।
14. दरवाजे के छेद पर चाकू का प्रयोग करें.
15. पहेली सुलझाओ.
कॉलम ए, बी, सी, डी, ई पंक्तियाँ 1, 2, 3, 4, 5
B5-C5-A2-B2-D2-C3-D4-E5-E4

स्तर 5-5
1. मेज पर किताब पर क्लिक करें, नोट लें।
2. कुर्सी की सीट पर क्लिक करें और नोट लें।
3. नोट को दाहिनी ओर सीढ़ियों के नीचे ले जाएं।
4. बाएं शूरवीर के हेलमेट पर क्लिक करें और नोट लें।
5. दूरबीन से देखो और पहेली सुलझाओ
तारे रंग में भिन्न होते हैं। आपको लाल सितारों को देखने की जरूरत है। वे 6-4-7-9 तारों के चार समूह बनाते हैं
6. स्टार छवि के साथ बाईं ओर ड्रेसर दराज पर क्लिक करें और परिणामी कोड दर्ज करें।
7. अपनी इन्वेंट्री में, पैकेज को अलग करें।
8. बाईं दीवार पर बने मानचित्र को देखें और पहेली को हल करें
9. नोट्स में दर्शाए गए निर्देशांक के आधार पर, आपको तारामंडल बनाने की आवश्यकता है। बायीं ओर दूर की दीवार पर किस नक्षत्र को कहा जाता है इसके बारे में एक सुराग
10. चारों गोलियों को दूर दाएं कोने में छाती की गुहा में डालें
कुंभ, मेष, तुला, वृषभ।
बाईं ओर दूर की दीवार पर लगी पट्टिका को देखें। यदि हम मान लें कि 1 बायीं ओर शीर्ष चित्र है, 6 दाहिनी ओर शीर्ष चित्र है, 7 बायीं ओर निचला चित्र है, और 12 दाहिनी ओर निचला चित्र है: चित्र 1-3-9-4
11. किताब को संदूक से निकालो।
12. मध्य बुककेस पर क्लिक करें.
13. नॉच पर किताब लगाएं।
14. पहेली सुलझाओ.
आइए बटनों की शीर्ष पंक्ति को B1-B2-B3-B4 के रूप में लें, और दाईं ओर के बटनों को ऊपर से नीचे तक P1-P2-P3-P4 के रूप में लें।
बी3 - बी3 - बी3 - बी4 - पी3 - पी3 - बी3 - पी4 - पी4 - पी4 - बी1 - बी1 - बी2 - बी2 - पी1 - पी2 - बी4 - बी4 - बी4 - पी2 - पी2 - पी2 - बी4 - पी1 - पी1 - पी1 - बी3 - बी4 - बी4 - बी4 - पी3 - पी3 - बी3 - बी3 - बी3 - बी4 - बी4 - बी4 - पी3 - पी3 - बी3 - बी4 - पी3 - पी3 - बी3 - बी3 - बी3 - बी4 - बी4 - बी4