कंप्यूटर गेम की शैलियाँ: सूची। शैलियों द्वारा कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण। खेल शैलियों: वर्गीकरण, सबसे पूर्ण सूची

उन्हें खेलने वाले खिलाड़ियों की संख्या से, और शैली और विशेषताओं से जो गेमप्ले की विशेषता और सजावट करते हैं।

लेकिन ऑनलाइन गेम की शैलियां अभी भी वर्गीकरण की अवहेलना करती हैं।

सभी खेल अलग हैं और किसी विशेष खेल के लिए एक विशिष्ट शैली निर्दिष्ट करना असंभव है।

विभिन्न साइटों पर, विभिन्न शैलियों को एक ही खेल के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है। लेकिन इस तरह के एक हवा के झोंके में भी, डेवलपर्स एक समझौते पर आ गए। और अब, कंप्यूटर के खिलौने को देखकर, हम बता सकते हैं कि यह किस शैली का है।

इस समय सबसे लोकप्रिय शैलियाँ इस प्रकार हैं:

  1. निशानेबाज।
  2. जाति।
  3. पहेली।
  4. रणनीति।
  5. स्थान।
  6. सिम्युलेटर।
  7. एमएमओआरपीजी।
  8. खोज।
  9. भूमिका निभाना।
  10. MMORTS।

इस लेख से आप सीखेंगे:

ऑनलाइन गेम्स: शैलियां

ऐसे खेल हैं जो कई शैलियों में फिट होते हैं। उदाहरण के लिए, वहाँ है जीटीए गेम (बहुत बड़ी चोरीऑटो) और रोम - इनमें रणनीति, सिमुलेशन और रोल-प्लेइंग गेम जैसे शैलियों के तत्व शामिल हैं।

आप अकेले प्रत्येक मिशन को पूरा कर सकते हैं, लेकिन आप वास्तविक समय में अन्य खिलाड़ियों के साथ भी खेल सकते हैं। गेम सेटिंग्स सही मायने में देती हैं व्यापक अवसर. हमारी साइट पर आपको सभी शैलियों के सबसे दिलचस्प खेल मिलेंगे।

निशानेबाज लोकप्रिय क्यों हो गए?

निशानेबाज ऐसे खेल हैं जिनमें त्रि-आयामी स्थान होता है, चरित्र स्थान के चारों ओर स्वतंत्र रूप से चलता है, आप उसे विभिन्न कोणों से नियंत्रित करते हैं, लेकिन ज्यादातर पहले व्यक्ति से। ऐसे खेलों में आप केवल भूलभुलैया की दीवारों तक ही सीमित रहते हैं।

चुपचाप भूलभुलैया से गुजरते हुए, यहाँ और वहाँ आप दुश्मनों पर ठोकर खाते हैं, नए कार्य प्राप्त करते हैं। निशानेबाजों के पास अनिसोट्रोपिक स्थान होता है।

इसका मतलब है कि आप दीवारों और छत से उड़ या रिस नहीं सकते। यानी स्थान की सीमाओं को कड़ाई से परिभाषित किया गया है।

इस शैली की लोकप्रियता गेम मोड की एक विस्तृत श्रृंखला के कारण थी। उदाहरण के लिए, इनमें से कई खेलों में आप टीम बना सकते हैं।

निशानेबाजों का लक्ष्य: सभी विरोधियों का विनाश या किसी कार्य को पूरा करना (बम को निष्क्रिय करना या बंधकों को मुक्त करना)।

MMORPG ऑनलाइन गेम के विकास में एक नए चरण के रूप में।

MMORPG काफी लोकप्रिय जॉनर है। यह एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर रोल प्लेइंग गेम है। यह एक ही समय में कई लाखों (या हजारों - यह कितना प्रसिद्ध है) के आधार पर खेला जाता है।

यह सफलता इंटरनेट की बदौलत मिली है। प्रत्येक खिलाड़ी को खेलने का समान अवसर मिलता है। कार्य: फारसी को अधिकतम करने के लिए पंप करें या दुश्मन के क्षेत्र पर कब्जा करें।

ऑनलाइन गेम की सबसे प्रसिद्ध शैलियां कौन सी हैं?

MMORPG खेलों की लोकप्रियता काफी स्वाभाविक है। आखिरकार, ज्यादातर खिलाड़ी कुलों में शामिल होना, टीम बनाना पसंद करते हैं। खासतौर पर तब जब आपके पास समान लक्ष्यों और उद्देश्यों वाले समान विचारधारा वाले लोग हों।

उदाहरण के लिए, किसी के क्षेत्र की रक्षा या किसी और का कब्जा। विश्व खेल Warcraft उनमें से एक है। वह काफी लोकप्रिय हुआ करती थी।

लेकिन आगमन के साथ सबसे अच्छा खेलअनिवार्य लाइसेंस के बिना - पृष्ठभूमि में फीका।

MMORTS - ऑनलाइन गेम्स का एक नया जन्म

इस शैली का एक बड़ा उदाहरण युद्ध के तत्व हैं। बढ़िया रणनीति। आप अपनी रणनीति और युद्ध की रणनीति खुद बनाते हैं। अपनी निजी सेना को इकट्ठा करो और इमारतों को देखो।

अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करें सबसे अच्छी लड़ाईऔर अपने बेस और सैनिकों को अपग्रेड करें।

क्यों खेल और, विशेष रूप से, रेसिंग सिमुलेटर लोकप्रिय हैं? यह शैली गेमिंग की दुनिया में सबसे लोकप्रिय है। वास्तविकता के साथ गति की आवश्यकता के खेल की तुलना करें (महसूस करके) और आप इसे पसंद करेंगे।

खेल छवियों की एक बड़ी संख्या - फोटो खिंचवाए। यह शैलियों में विविधता लाता है और खेल के जीवन को और अधिक जीवंत बनाता है।

फीफा जैसे सिमुलेशन गेम खेलते समय, आप देख सकते हैं कि उनमें एथलीट असली फुटबॉल खिलाड़ियों की तरह दिखते हैं।

खिलाड़ी न केवल ग्राफिक्स के कारण, बल्कि व्यापक गेमप्ले के कारण भी इन शैलियों को पसंद करते हैं।

हमारे संसाधन पर आप ऐसे गेम डाउनलोड कर सकते हैं और एड्रेनालाईन की खुराक प्राप्त कर सकते हैं। घंटे उड़ जाएंगे।

सभी कंप्यूटर गेम को शैली और उन खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर वर्गीकृत किया जा सकता है जो सीधे गेम प्रक्रिया में भाग ले सकते हैं। ऑनलाइन गेम की शैलियों द्वारा गेमिंग मीडिया उत्पादों को वर्गीकृत करना अभी भी संभव नहीं है। खेलों में एक स्पष्ट व्यवस्थितकरण नहीं होता है, जिसके अनुसार एक निश्चित शैली के लिए एक निश्चित खिलौने को स्पष्ट रूप से विशेषता देना संभव है। वी विभिन्न स्रोतएक ही गेम के बारे में पूरी तरह से अलग डेटा का उल्लेख किया जा सकता है। लेकिन, इस सब के बावजूद, अभी भी एक आम सहमति है कि पिछले कुछ वर्षों में पीसी और कंसोल के लिए गेम के सभी डेवलपर्स आने में कामयाब रहे हैं। उसके लिए धन्यवाद, किसी भी खिलौने को देखकर, आप निश्चित रूप से यह निर्धारित कर सकते हैं कि यह किस शैली का है। खेल की दुनिया की लोकप्रिय शैलियाँ हैं: निशानेबाज, दौड़, रणनीति, आरपीजी, MMO, सिम्युलेटर, MMORTS, MMORPG, भूमिका निभाने वाला खेल, खोज, तर्क और अंतरिक्ष खेल।

कुछ गेम एक साथ विभिन्न शैलियों के कई तत्वों को जोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए, प्रसिद्ध ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और रोम, जिसमें रणनीति, सिमुलेशन और रोल-प्लेइंग गेम शामिल हैं। वे प्रत्येक मिशन के लिए एक एकल मार्ग मोड प्रदान करते हैं, ऑनलाइन खेलना संभव है, और गेम सेटिंग्स की लचीलापन आपको गेमप्ले को अपनी हर इच्छा में समायोजित करने की अनुमति देती है। हमारी साइट के अनुभागों में आप विभिन्न शैलियों के दिलचस्प खेल पा सकते हैं।

निशानेबाजों, व्यापक लोकप्रियता के कारण

निशानेबाजों में पीसी गेम शामिल होते हैं जिसमें त्रि-आयामी स्थान होता है, मुख्य चरित्रमुक्त गति है, और आप इसे विभिन्न कोणों से नियंत्रित कर सकते हैं, ज्यादातर पहले व्यक्ति से। मूल रूप से, ऑनलाइन गेम की इस शैली में, सभी स्थान और स्तर एक सीमित भूलभुलैया के प्रारूप में कार्य करते हैं।


इसे पार करते हुए, दुश्मन धीरे-धीरे आपके सामने आते हैं, नए कार्य, सभी क्रियाएं अनिसोट्रोपिक अंतरिक्ष में होती हैं। यही है, प्रत्येक गेम ज़ोन में शास्त्रीय गुरुत्वाकर्षण होता है, एक सशर्त मंजिल और छत होती है, जो स्थान की सीमाओं को निर्धारित करती है। ऑनलाइन गेम की यह शैली पासिंग मोड की एक विस्तृत पसंद के लिए अपनी लोकप्रियता का श्रेय देती है, कई शूटिंग खेलों में टीम मोड में लड़ने की क्षमता होती है। निशानेबाजों का मुख्य विचार विरोधियों का पूर्ण विनाश या निर्धारित मिशन की पूर्ति है (दरवाजे की चाबियों की खोज, बमों को नष्ट करना, बंधकों को बाहर निकालना आदि)।

MMORPG, एक नई वास्तविकता के रास्ते पर

MMORPG जैसी बात तो सभी ने सुनी होगी, जिसका मतलब होता है- Massively Multiplayer Online role Playing Game। यह ऑनलाइन गेम की एक शैली है जिसमें इंटरनेट के माध्यम से कई उपयोगकर्ता वास्तविक समय में लड़ते हैं। मल्टीप्लेयर में हर खिलाड़ी भूमिका निभानाअपने विरोधियों की तुलना में समान क्षमताएं हैं। प्रत्येक प्रतिभागी का मुख्य कार्य अपने नायक को अधिकतम तक उन्नत करना है उच्च स्तरया दुश्मन के इलाके पर कब्जा।


जहां तक ​​MMORTS (मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रियल टाइम स्ट्रैटेजी) का सवाल है, एलीमेंट्स ऑफ वॉर एक बेहतरीन उदाहरण है। भव्य ऑनलाइन रणनीतिवास्तविक समय में। यहां उपयोगकर्ता को अपना रणनीतिक दृष्टिकोण बनाने और युद्ध की रणनीति पर काम करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। आपको अपनी सेना इकट्ठा करने, इमारतों की निगरानी करने की आवश्यकता होगी। सभी खिलाड़ी युद्ध की गुणवत्ता और अपने सशर्त आधार और सैनिकों के निरंतर सुधार में एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं।


हम खेल और रेसिंग खेल क्यों खेलना पसंद करते हैं? गेमिंग की दुनिया में रेसिंग या एक विशिष्ट खेल के सिमुलेशन व्यापक हो गए हैं। स्पीड की आवश्यकता, कॉल आउट - की तुलना न केवल दृश्यों के संदर्भ में, बल्कि संवेदनाओं के संदर्भ में भी वास्तविक दौड़ से की जा सकती है।


आधुनिक व्यक्तिगत कम्प्यूटर्सआपको ग्राफिक्स के मामले में ऑनलाइन गेम की शैलियों में विविधता लाने की अनुमति देता है, कई खेलों में छवियां लगभग फोटोग्राफिक होती हैं।


यदि आपने फीफा या विश्व टेनिस के सितारे खेले हैं, तो आप इसे बदल सकते हैं कि सभी विश्व खेल सितारे अपने प्रोटोटाइप के समान हैं असली जीवन. कई खिलाड़ी न केवल इस वजह से पीसी गेम की इन शैलियों को पसंद करते हैं सुंदर ग्राफिक्स, लेकिन गेमप्ले के संदर्भ में अवसरों की एक विस्तृत श्रृंखला भी एक बड़ी भूमिका निभाती है। हमारी साइट रेसिंग और खेल सिमुलेटर के बीच सबसे लोकप्रिय खेल प्रस्तुत करती है। आप उन्हें मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं, गेमप्ले आपको बहुत सारे एड्रेनालाईन लाएगा और आप ध्यान नहीं देंगे कि घंटे कैसे उड़ेंगे।

कंप्यूटर गेम मनोरंजन बाजार का एक आकर्षक खंड है। आधुनिक डेवलपर्स सरलता का उपयोग करने की कोशिश कर रहे हैं, और यह आपको आकर्षित करने की अनुमति देता है लक्षित दर्शक. चमकदार, रंगीन डिजाइनजो यथासंभव यथार्थवादी हैं।

आकर्षक कहानी आपको खेल की दुनिया में सिर चढ़कर बोलने की अनुमति देती है। अब तक की सबसे लोकप्रिय शैलियों कंप्यूटर गेमअगला विकास होगा।

यह जॉनर गेमिंग की दुनिया में अग्रणी है। इस तरह के खेल तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं। इस शैली में हॉरर और एक्शन गेम्स के तत्व हैं। उच्च-गुणवत्ता वाले 3D ग्राफ़िक्स गेमप्ले को यथासंभव यथार्थवादी बनाते हैं। निंजा कछुए: लीजेंड पोकेमॉन गो, बैडलैंड 2 सबसे अधिक में से एक है लोकप्रिय खेल. आप उन्हें http://wildroid.ru/ ढूंढ सकते हैं और चुन सकते हैं सबसे अच्छी परियोजनाआराम के लिए।

रणनीति

इस शैली को सबसे लोकप्रिय के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। ऐसी परियोजनाओं में, खिलाड़ी को एक चरित्र या नायकों के समूह का प्रबंधन करना होगा। आमतौर पर आपको कुछ कार्य पूरा करने, एक विशिष्ट लक्ष्य प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। ऑनलाइन रणनीतियाँ अवकाश गतिविधियों के आयोजन का एक लोकप्रिय तरीका है। ऐसे विकास में, प्रतिभागी आपस में ऑनलाइन खेलते हैं। स्टारक्राफ्ट, टोटल वॉर, गैंडलैंड्स: लॉर्ड ऑफ क्राइम कुछ सबसे लोकप्रिय रणनीतियाँ हैं। लड़ाई, लड़ाई, उपस्थिति शक्तिशाली हथियार, विभिन्न पात्र खिलाड़ियों की रुचि रखते हैं। वयस्क पुरुष, किशोर, छात्र रणनीतियों पर समय बिताने का आनंद लेते हैं।

भूमिका निभाने वाले खेल

पॉप लोकप्रियता की यह शैली उपरोक्त घटनाओं से पीछे नहीं है। गेमप्ले के दौरान खिलाड़ी एक चरित्र चुनता है और उसे नियंत्रित करता है। आकर्षक कार्य, सुंदर संगीत संगतध्यान आकर्षित। भूमिका निभाने वाली परियोजनाओं को विभिन्न विषयों पर पेश किया जाता है, उदाहरण के लिए, अंतरिक्ष, मोटर वाहन।

आर्केड

बच्चों और किशोरों के बीच एक लोकप्रिय शैली। वे भिन्न हैं सरल नियंत्रण. गेमर कम से कम प्रयास करता है, लेकिन गेमप्ले रोमांचक है। आर्केड में कार्य की पेशकश की जाती है बदलती जटिलता केऔर खिलाड़ी को उन्हें पूरा करने की कोशिश करने की जरूरत है। आर्केड में अक्सर साधारण ग्राफ़िक्स होते हैं। कई डेवलपर्स आज इस शैली के गेम पेश करते हैं जो कार्रवाई और रणनीति के तत्वों को जोड़ते हैं।

कंप्यूटर गेम की एक शैली जो रीयल-टाइम रणनीति गेम हैं। वे असली सेनानियों की तरह दिखते हैं। ऐसा लगता है कि खिलाड़ी फिल्म में भागीदार बनता है। आधार बनाना, लड़ना, त्वरित निर्णय लेना ये सभी RTS के तत्व हैं। खिलाड़ी को साहस, बुद्धिमत्ता का प्रदर्शन करते हुए मिशन पूरा करना होगा।

20 साल पहले भी, शैली द्वारा कंप्यूटर गेम के वर्गीकरण के लिए कोई जगह नहीं थी, लेकिन आभासी मनोरंजन मौजूद था, और पहले से ही कुछ वर्षों में। बड़ी संख्या में. कई वर्तमान श्रृंखलाएं उस युग से उत्पन्न होती हैं। आज, डेवलपर्स और पत्रकार हमेशा गेमिंग उद्योग की प्रत्येक रचना को एक विशिष्ट शैली से मजबूती से जोड़ते हैं। जिसमें भिन्न लोगहमेशा एक ही उत्पाद पर सहमत न हों।

मुख्य समूह

ताकि शैली के अनुसार कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण बहुत जटिल न लगे, यह तीन वर्गों को परिभाषित करने योग्य है, जिसके लिए अधिकांश गेम प्रोग्राम को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है:

  • गतिशील खेल। एक गेमर से आवश्यक अधिकतम गतिप्रतिक्रिया और सटीकता। न्यूनतम बौद्धिक कार्य।
  • योजना खेल। उनमें, मुख्य बात स्थिति का विकास और मूल्यांकन है। साथ ही, न केवल वर्तमान स्थिति के बारे में सोचना होगा, बल्कि यह भी सोचना होगा कि अगले कदमों पर क्या हो सकता है और भविष्य में क्या लाभ प्राप्त हो सकते हैं। निकटतम और सबसे स्पष्ट समानांतर शतरंज है।
  • कहानी का खेल। उनमें ऊपर वर्णित दो वर्गों के तत्व हो सकते हैं, लेकिन लक्ष्य कहानी के माध्यम से प्रगति करना है, न कि दुश्मन को हराना।

आर्केड

आर्केड सबसे पुरानी शैलियों में से एक है। उनकी मुख्य विशेषता सबसे सरल नियंत्रण है। उदाहरण के लिए, एक गेमर को वास्तविक जीवन में कार चलाने के तरीके के बारे में कुछ भी जानने की आवश्यकता नहीं है। घुमाने के लिए बस तीर बटन दबाएं।

हालांकि, इसका मतलब यह बिल्कुल भी नहीं है कि आर्केड में जीतना बहुत आसान है। कई डेवलपर्स सुनहरे नियम का पालन करते हैं: सीखना आसान, हरा करना मुश्किल।

आर्केड को कई उप-शैलियों में विभाजित किया जा सकता है:

  • स्क्रॉलर रैखिक स्तरों वाला एक गेम है जो बाएँ या दाएँ स्क्रॉल करता है। इसमें क्लासिक गोल्डन एक्स शामिल है।
  • कक्ष - पहले आपको सीमित स्थान में कुछ कार्य पूरा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद दरवाजा खुलता है, जो आपको अगले समान स्तर पर जाने की अनुमति देगा। एक विशिष्ट प्रतिनिधि डिगर है।
  • शूटिंग गैलरी - लक्ष्य लक्ष्य को हिट करना है (डक हंट, "काउंटर" के कुछ स्तर)।

आज, स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए धन्यवाद, कई आर्केड हैं जो शैलियों के चौराहे पर खड़े हैं। वे मूल वर्ग की सादगी को जोड़ते हैं और अतिरिक्त तत्वों के साथ अधिक जटिल हो जाते हैं।

कार्य

एक्शन कंप्यूटर गेम में मानव नियंत्रण शामिल है। आर्केड से मुख्य अंतर जटिलता है। इसके अलावा, यह जीतने के लिए किए गए प्रयास की मात्रा में नहीं, बल्कि गेमप्ले और पर्यावरण के अध्ययन में व्यक्त किया जाता है। लगभग हमेशा, डेवलपर यह सुनिश्चित करने का प्रयास करता है कि आभासी वास्तविकताजितना संभव हो उतना यथार्थवादी था (एक विशाल दीवार पर चढ़ने या कुछ दस सेंटीमीटर से अधिक कूदने की असंभवता, प्रथम-व्यक्ति दृश्य, गति की गति सीमा, आदि)।

हम कह सकते हैं कि पूर्वज अभी भी आर्केड थे, लेकिन बहुत सारी स्वतंत्रता ने उन्हें तुरंत एक अलग श्रेणी में विभाजित कर दिया।

यदि आप कंप्यूटर गेम को शैली के आधार पर रैंक करते हैं, तो कार्रवाई पहले आएगी। ऐसा हुआ कि इस श्रेणी के सभी उत्पाद हमेशा प्रगति में सबसे आगे हैं। ऐसा होता है कि ग्राफिक्स का एक राक्षस एक आदिम गेमप्ले के पीछे छिप जाता है, जिसकी सभी सुंदरियाँ हर कंप्यूटर पर नहीं देखी जा सकती हैं। यह Doom3 या Crysis को याद रखने योग्य है।

विकल्प

कंप्यूटर गेम की शैलियों, जिनमें से तालिका अक्सर विषयगत पत्रिकाओं में और अन्य सूचना संसाधनों के पन्नों पर प्रकाशित होती है, को अक्सर कई छोटे लोगों में विभाजित किया जाता है। इसके अलावा, कार्रवाई सबसे "घनी आबादी" में से एक है।

सबसे पहले, यह क्रिया और मानसिक कार्य के बीच संतुलन पर ध्यान देने योग्य है। कुछ उग्रवादियों में हर उस चीज़ पर गोली चलाना शामिल है जो चलती है, दूसरों को अनिवार्य प्रशिक्षण, इलाके का अध्ययन और रणनीति के विकास की आवश्यकता होती है।

पहले वाले आर्केड (सीरियस सैम, डूम, सीओडी) के बहुत करीब हैं। वे गेमर को मोहित करते हैं बड़ी मात्रादुश्मन, कार्रवाई की गति, कहानी में कटौती के दृश्य।

पैमाने के दूसरी तरफ चुपके-क्रिया है। यह उप-शैली अपेक्षाकृत हाल ही में उत्पन्न हुई। यहां गोली मारना या मारना या तो बिल्कुल भी जरूरी नहीं है, या ऐसा बहुत कम ही होता है। प्रत्येक आंदोलन सटीक और अगोचर होना चाहिए। उत्तरजीविता आतंक इससे बहुत दूर नहीं गया। यहां, दुश्मन अक्सर खिलाड़ी की तुलना में बहुत अधिक मजबूत होते हैं, और हथियार या तो कमजोर होते हैं या सीमित सीमा तक (कम बारूद) इस्तेमाल किए जा सकते हैं।

कंप्यूटर गेम की शैलियों को अक्सर उनके लड़ने के तरीके के अनुसार वर्गीकृत किया जाता है। और विकल्प कम है। यदि शूटिंग माना जाता है, तो उत्पाद को सुरक्षित रूप से शूटर कहा जा सकता है, यदि हाथापाई का हथियार एक स्लैशर है।

परिप्रेक्ष्य कंप्यूटर गेम के उपवर्ग को भी प्रभावित करता है। यदि कैमरा मुख्य पात्र के पीछे स्थित है, तो शिलालेख तीसरे व्यक्ति को शीर्षक में जोड़ा जाता है। यदि ऐसा लगता है कि खिलाड़ी किसी पात्र की नजर से दुनिया को देख रहा है, तो नाम उपसर्ग प्रथम व्यक्ति प्राप्त करता है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कंप्यूटर गेम के पात्रों को शैली द्वारा स्थानांतरित किया जा सकता है। यही है, एक ही नायक के बारे में एक श्रृंखला में, विभिन्न उपवर्गों के उत्पाद हो सकते हैं और साथ ही साथ एक सामान्य गेमप्ले नहीं हो सकता है। आपको नाम के आधार पर मनोरंजन का चुनाव नहीं करना चाहिए।

अलग खड़े रहना लड़ाई है, या मार्शल आर्ट। ऐसे उत्पादों का गेमप्ले अन्य एक्शन गेम्स के समान नहीं है।

एक्शन फिल्मों के बारे में लिखने वाली आखिरी बात यह है कि वे कभी-कभी आरपीजी तत्वों को प्राप्त करते हैं। यह मुख्य चरित्र के कौशल और विशेषताओं की उपस्थिति से व्यक्त किया जाता है जो गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करते हैं। इसके अलावा, जैसे-जैसे आप स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, ये कौशल बदलते हैं, बढ़ते हैं या उपकरण के परिवर्तन के साथ खो जाते हैं। एक्शन-आरपीजी के लिए इस तरह का मैकेनिक जरूरी है।

सिम्युलेटर

एक्शन और आर्केड कंप्यूटर गेम की सभी विधाएं नहीं हैं, जिनकी सूची का शीर्षक "डायनेमिक एंटरटेनमेंट" वाक्यांश के साथ रखा जा सकता है। यहां सिमुलेटर भी जोड़े जा सकते हैं। इस अवधारणा में अक्सर परिभाषाएँ जोड़ी जाती हैं, जो इसे अस्पष्ट और समझ से बाहर कर देती हैं।

वास्तव में, केवल दो उपवर्ग हैं: वाहन सिम्युलेटर और खेल खेल. पूर्व में भौतिक गणनाओं की एक उच्च जटिलता है। उनका कार्य प्रोटोटाइप के व्यवहार को यथासंभव वास्तविक के करीब लाना है।

दूसरा खेल प्रतियोगिताओं की नकल करने का प्रयास है। खिलाड़ी, कार्रवाई की तरह ही, एक व्यक्ति (या यहां तक ​​कि कई) को नियंत्रित करता है। पहले के साथ, इस शैली में पात्रों का सबसे यथार्थवादी व्यवहार और उनकी बातचीत आम है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल प्रबंधक किसी भी तरह से विचाराधीन वर्ग से संबंधित नहीं हैं - वे बल्कि प्रतिनिधित्व करते हैं

आरटीएस

कंप्यूटर गेम की योजना बनाने की शैलियों का वर्णन करते हुए, यह वास्तविक समय की रणनीति (आरटीएस) के साथ शुरू करने लायक है। वे वही खेलते हैं महत्वपूर्ण भूमिकाजैसे एक्शन फिल्मों में। एक मिनट के लिए विचलित होना आवश्यक है, और खेल को हारा हुआ माना जा सकता है। हालांकि, बिजली की तेजी से प्रतिक्रिया के पीछे स्थिति की योजना बनाने और उसका आकलन करने का एक समान रूप से महत्वपूर्ण चरण है।

आरटीएस में आमतौर पर दो समान भाग होते हैं: बेस बिल्डिंग और कॉम्बैट। मजबूत खिलाड़ियों के खेल को आमतौर पर शतरंज की तरह समायोजित किया जाता है। लेकिन त्वरित कार्रवाई की आवश्यकता के कारण, मीडिया अक्सर इस वर्ग के प्रतिनिधियों को सामूहिक कार्रवाई के रूप में संदर्भित करता है।

वैश्विक रणनीतियाँ

कंप्यूटर गेम की शैलियों का वर्णन करते हुए, जिसकी सूची आरटीएस के साथ शुरू हुई, कोई भी दुर्लभ लड़ाइयों के साथ साजिश के व्यवस्थित विकास में उनके सार को नजरअंदाज नहीं कर सकता। पूरा खेल ठीक गणना पर आधारित है और गति और सटीकता के लिए जिम्मेदार कौशल पर कोई आवश्यकता नहीं डालता है।

वैश्विक रणनीतियाँ आधार बनाने तक सीमित नहीं हैं। अक्सर नक्शे पर कई शहर हो सकते हैं, सैन्य उपायों के अलावा, कूटनीति भी होती है। अक्सर तकनीकी प्रगति और कुछ अन्य विशेषताएं होती हैं जिन्हें जीत हासिल करने के लिए विकसित किया जाना चाहिए।

गेमप्ले या तो टर्न-बेस्ड (टीबीएस) या रीयल-टाइम कॉम्बैट हो सकता है। हालांकि कभी-कभी डेवलपर्स इन दोनों प्रकारों को मिलाते हैं। उदाहरण के लिए, टोटल वॉर में, लगभग सभी चालें टीबीएस की तरह की जाती हैं, लेकिन जब एक सेना दूसरे पर हमला करती है, तो लड़ाई उसी तरह से सामने आती है जैसे एक पूर्ण आरटीएस में।

ऊपर वर्णित शैली के बहुत करीब एक शैली स्थानीय रणनीति है। इसके प्रतिनिधि सूक्ष्म प्रबंधन से लगभग पूरी तरह वंचित हैं। संसाधनों का उत्पादन और उनका कब्जा अभी भी बना हुआ है, लेकिन उनकी पसंद बहुत सीमित है: केवल वे ही उपलब्ध हैं जो विशेष रूप से सैन्य उद्देश्यों के लिए उपयोग किए जाते हैं। ऐसी परियोजनाओं में सेनाओं के सीधे संघर्ष के बिना कोई नहीं कर सकता।

मुझे कहना होगा कि इतिहास में कंप्यूटर गेम की शैलियों को अक्सर केवल रणनीतियों द्वारा दर्शाया जाता है। गतिशील मनोरंजन में समान प्रतिनिधि हैं, लेकिन वे लगभग हमेशा एक पुनर्निर्मित सेटिंग तक सीमित होते हैं, साजिश का भी आविष्कार किया जा सकता है। रणनीति में, डेवलपर्स अक्सर पूरे युगों को श्रमसाध्य रूप से सहन करते हैं, गेमर को वास्तविक घटनाओं से विचलित नहीं होने देते।

युद्ध के खेल, या युद्ध के खेल

यदि आप उत्पादन को पूरी तरह से हटा देते हैं, और केवल संचालन की आवश्यकता छोड़ देते हैं लड़ाई, यह "वारगेम" निकलेगा। इससे सामरिक जीत की संभावनाएं ही बढ़ती हैं। एक कमजोर कमांडर अब उद्योग और अर्थव्यवस्था की कीमत पर नहीं जीत पाएगा।

सामरिक खेल

सामरिक रणनीतियां कंप्यूटर गेम की योजना बनाने की अन्य शैलियों के समान हैं, उनका मुख्य अंतर यह है कि उन्हें दस्तों और सेनाओं द्वारा नियंत्रित नहीं किया जाता है, बल्कि केवल कुछ इकाइयों द्वारा नियंत्रित किया जाता है। इसके अलावा, प्रत्येक लड़ाकू के पास व्यक्तिगत विशेषताएं, अपने निजी उपकरण और हथियार होंगे। चरित्र विकास प्रणाली आरपीजी में उपयोग की जाने वाली समान है।

प्रबंधकों

यदि युद्ध के खेल और सामरिक खेलों में विकास के तत्व नहीं हैं, तो प्रबंधकों में सब कुछ ठीक विपरीत किया जाता है - यह सब है। हालांकि, साथ ही कोई युद्ध नहीं है, जीत केवल आर्थिक हो सकती है। ऐसा माना जाता है कि सिड मेयर ने इस शैली का आविष्कार किया था।

ऐसे उत्पादों को विकसित करने की सादगी के कारण, यहां बहुत सारे गेमदेव प्रतिनिधि हैं। एक डेवलपर के लिए कुछ गणितीय नियमों को जानना और उनका उपयोग करने वाली स्क्रिप्ट लिखना पर्याप्त है। इसके अलावा, गेमर का मुख्य प्रतिद्वंद्वी कंप्यूटर प्रतियोगी नहीं होगा, बल्कि बाजार संबंधों को अनुकरण करने के लिए बनाए गए नियमों का एक सेट होगा।

खेल प्रबंधक अलग खड़े हैं। उनका मुख्य अंतर ग्राफिक्स और दर्जनों तालिकाओं की लगभग पूर्ण अनुपस्थिति है, जो कभी-कभी एक सप्ताह में भी निपटना असंभव होता है।

अप्रत्यक्ष नियंत्रण

एक बहुत ही युवा शैली अप्रत्यक्ष नियंत्रण रणनीतियाँ हैं। मुख्य विचारइस शैली की एक इकाई को सीधे आदेश देने में असमर्थता में निहित है। आपको उसे कार्य करने की आवश्यकता महसूस कराने की आवश्यकता है। और यह वांछनीय है कि कार्रवाई ऐसी हो कि साजिश के माध्यम से आगे बढ़ना आवश्यक हो।

यह विचार पिछली शैली के बहुत करीब है, अंतर लक्ष्यों में है। इसके अलावा, बाद के विपरीत इतना मजबूत है कि कोई भी अप्रत्यक्ष नियंत्रण की रणनीति को प्रबंधक नहीं कहेगा। विकास से जुड़ी कठिनाइयों के कारण, इस शैली के बहुत कम प्रतिनिधि हैं। मध्यकालीन, मेजेस्टी, ब्लैक एंड व्हाइट - शायद यही सभी बड़े नाम हैं जिन्हें आप याद रख सकते हैं।

पहेली

यदि आप शैलियों का चयन करते हैं तो कृपया विशेष ध्यानयह नहीं। अक्सर इसके प्रतिनिधियों को टाइम किलर या मनोरंजन सचिव कहा जाता है। हालाँकि, यह राय बहुत सतही है।

मूल रूप से, जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, इस वर्ग के प्रतिनिधि मुख्य रूप से सिर पर कब्जा करते हैं, न कि हाथों पर। वे दोनों यांत्रिकी ले जा सकते हैं बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदिआभासी दुनिया (शतरंज) में प्रवेश करें और अपनी खुद की (आर्मडिलो, टॉवर ऑफ गू) का उपयोग करें।

कहानी मनोरंजन

इस श्रेणी में आभासी मनोरंजन के उन प्रतिनिधियों को शामिल किया जाना चाहिए जो कथा, वातावरण और गुणवत्ता वाले कथानक के रूप में गेमप्ले को प्राथमिकता नहीं देते हैं। उनके बारे में अक्सर कहा जाता है: "यह वह खेल है जिसमें आप रह सकते हैं।"

अक्सर उनके पास कार्रवाई और रणनीति दोनों की विशेषताएं होती हैं, लेकिन यह वह नहीं है जो कहानी के रोमांच के लिए पहले स्थान पर निर्धारित की जाती है। यह ऐसी स्थिति है जो किसी को डियाब्लो और उसके क्लोनों को ऐसी परियोजनाओं के रूप में वर्गीकृत करने की अनुमति नहीं देती है, चाहे इस उत्पाद के प्रशंसक इसे कितना भी पसंद करें।

खोज

खोज शैली में कंप्यूटर गेम कहानी-संचालित रोमांच के शुद्धतम प्रतिनिधि हैं। उनमें, गेमर को पहले से एक निश्चित भूमिका सौंपी जाती है, और इस दृष्टिकोण से, कोई भी संवादात्मक कहानी. खोज लगभग हमेशा रैखिक होती हैं, शुरू से अंत तक जाने का केवल एक ही रास्ता होता है। प्रत्येक समस्या को हल करने के अवसर - एक न्यूनतम। मुख्य क्रियाएं एनपीसी के साथ संचार, वस्तुओं की खोज, उनका संयोजन करना है।

यह स्थिति कम से कम विकास को सरल बनाती है और पटकथा लेखक को कहानी की चमक को चमकाने की अनुमति देती है। काश, आज quests एक लोकप्रिय शैली नहीं है, और इसलिए भुगतान नहीं करते हैं। इस शाखा का एक दुर्लभ प्रतिनिधि बिक्री या खोज क्वेरी की शीर्ष सूची में शामिल हो जाता है। नतीजतन, आज आप अक्सर इस दिशा में कम बजट वाले उत्पाद पा सकते हैं।

quests के बारे में अक्सर कहा जाता है कि ये जासूसी शैली के कंप्यूटर गेम हैं। ऐसा के कारण हुआ एक बड़ी संख्या मेंजासूसों के बारे में बताते प्रतिनिधि। कई डेवलपर्स एक इंटरैक्टिव शेल में प्रसिद्ध पुस्तकों के भूखंडों को बस "लपेट" देते हैं।

पहेली खोज

इस तरह के आभासी मनोरंजन में एक जटिल और जटिल कथानक हो सकता है, जैसा कि सामान्य खोज में होता है, लेकिन यह भी हो सकता है कि यह बिल्कुल भी मौजूद न हो। इस मामले में, वातावरण परिदृश्य की जगह लेता है। गेमप्ले में पूरी तरह से अलग-अलग कठिनाई की पहेलियों और पहेलियों को हल करना शामिल है।

कक्षा का सबसे प्रसिद्ध प्रतिनिधि मिस्ट और इसके कई सीक्वेल हैं। सरल खोज की तरह, पहेलियाँ आज बहुत अलोकप्रिय हैं।

भूमिका निभाने वाले खेल (आरपीजी)

आरपीजी (भूमिका निभाने वाले खेल) में, कथानक और कार्रवाई की स्वतंत्रता को एक पूरे में जोड़ दिया जाता है। कार्रवाई और योजना तत्वों को भी जोड़ा गया है। यह शैली गेमर्स को रणनीति, एक उन्नत युद्ध प्रणाली और विकसित गेमप्ले के साथ शामिल करती है। लेकिन माध्यमिक और प्राथमिक को भ्रमित न करें। यह इस वजह से है कि "एलोड्स" और डियाब्लो को अक्सर "रोल प्लेइंग" कहा जाता है।

इस प्रकार, आरपीजी परियोजना को केवल एक उत्पाद माना जा सकता है जिसमें मुख्य चीज साजिश, एनपीसी के साथ बातचीत और कार्रवाई की स्वतंत्रता है। यह इस वजह से है कि शैली के क्लासिक्स आर्कनम, फॉलआउट, प्लेनस्केप हैं। अक्सर "रोल-प्लेइंग गेम्स" को काल्पनिक शैली में कंप्यूटर गेम के रूप में परिभाषित किया जाता है, जो बिल्कुल गलत है। इस तथ्य के बावजूद कि इस वर्ग के सबसे लोकप्रिय प्रतिनिधि अक्सर गेमर्स को परी-कथा की दुनिया में जाने की पेशकश करते हैं, सेटिंग किसी भी तरह से प्रभावित नहीं करती है कि उत्पाद किस समूह का है।

साजिश के अलावा, कम नहीं महत्वपूर्ण विशेषताजीत के रूप में गिना जाता है। एक गेमर जादूगर, योद्धा, चोर की भूमिका पर कोशिश कर सकता है। "अच्छे-बुरे" का सिद्धांत ओवरबोर्ड नहीं रहता है। हालांकि, डेवलपर्स चीजों को और अधिक जटिल बनाते हैं। आप एक अच्छा काम कर सकते हैं जिसे हर कोई स्वीकार नहीं करेगा। साथ ही, हर एनपीसी किसी ऐसे व्यक्ति पर भरोसा नहीं करेगा जिसने बहुत सारी "अच्छी" चीजें की हैं। कुछ के लिए, पूर्वाग्रह की मुख्य कसौटी बुद्धि होगी।

नायक की हर हरकत पर दुनिया प्रतिक्रिया देगी। और व्यक्तिगत एनपीसी जो इसमें हैं वे प्लॉट को अपरिवर्तित नहीं छोड़ेंगे। तदनुसार, यह पता चला है कि प्रत्येक स्तर को दर्जनों तरीकों से पूरा किया जा सकता है जिससे अलग-अलग अंत हो जाएंगे।

MMORPG

कंप्यूटर गेम की शैलियों का वर्णन करते हुए, कोई MMORPG की उपेक्षा नहीं कर सकता। इसमें रणनीतियों की कुछ विशेषताएं शामिल हैं। कई गेमर्स ऐसी परियोजनाओं के रोल-प्लेइंग घटक का उपयोग नहीं करते हैं, लेकिन मुख्य रूप से चरित्र के विकास की योजना बनाते हैं।

ऑनलाइन आरपीजी का प्रतिनिधित्व करने वाले उत्पादों में लगभग कोई अंतर नहीं है। सूत्र वही रहता है, केवल मामूली गुणांक बदलते हैं। उसी समय, खिलाड़ी ज्यादातर समय थकाऊ "पंपिंग" पर बिताता है। दिलचस्प बात यह है कि अंतिम स्तर तक पहुंचने के अलावा MMORPG में लगभग कोई अन्य लक्ष्य नहीं हैं।

ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम एक ऐसे डेवलपर की प्रतीक्षा कर रहे हैं जो शैली में ताजगी की सांस ले सके। काश, इस तरह की परियोजनाओं को बनाने के लिए आवश्यक राशि बहुत अधिक होती है, यही वजह है कि जो स्टूडियो MMORPG की रिहाई का खर्च उठा सकते हैं, वे जोखिम से बचने की कोशिश करते हुए पीटे हुए रास्ते पर चले जाते हैं।

कीचड़

हम कह सकते हैं कि यह शैली प्राचीन है। हालांकि, ऐसे गेम विकसित होते हैं और सफल होते हैं, हालांकि उपयोगकर्ताओं की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए नहीं।

एमयूडी क्या है? विवरण काफी सरल होगा: उस क्षेत्र की विशेषता जहां चरित्र स्थित है, खिड़की में दिखाई देता है। पाठ में आदेश भी दिए गए हैं: चीजों का उपयोग करें, घूमें, घूमें, दरवाजा खोलें। MUD अक्सर क्लासिक D&D का उपयोग करता है। यह निर्धारित करता है कि चरित्र कैसे विकसित होगा।

सबसे दिलचस्प बात यह है कि गेमर को सब कुछ नहीं मिलता है कीवर्ड, जिसे कंसोल में दर्ज किया जा सकता है। इसके अलावा, स्थानों के बीच जाने पर यह सूची बदल जाती है। विवरण को ध्यान से पढ़ने के बाद, आप पा सकते हैं कि असावधान उपयोगकर्ताओं की आँखों से क्या छिपा है।

स्मार्ट एमयूडी उपयोगकर्ताओं को प्रोत्साहित किया जाता है और कुछ लोकप्रिय प्रतिनिधियों के रहस्यों को हमेशा मंच पर नहीं पढ़ा जा सकता है, क्योंकि ऐसे खेलों में ज्ञान - यह शक्ति है।

छोटों के लिए

किसी भी अन्य आभासी मनोरंजन की तरह, गेमदेव कार्यों को प्रीस्कूलर के लिए कंप्यूटर गेम की निम्नलिखित शैलियों में विभाजित किया जा सकता है:

  • पहेली। इसमें सरल पहेलियाँ, लेबिरिंथ शामिल हैं। वे तर्क, सोच, स्मृति, साथ ही साथ बच्चे की दृढ़ता विकसित करते हैं।
  • डेस्कटॉप मनोरंजन के लिए कंप्यूटर विकल्प। इनमें टैग, डोमिनोज़, चेकर्स शामिल हैं। बच्चा योजना बनाना और भविष्यवाणी करना सीखता है।
  • संगीत के खेल - विशेष रूप से सुनने और लय की भावना के विकास के लिए बनाए गए।
  • प्रीस्कूलर के जीवन में शैक्षिक कार्यक्रम मुख्य आभासी मनोरंजन में से एक हैं। उनका उद्देश्य कुछ कौशल और क्षमताओं को विकसित करना है: रंगों और आकृतियों का अध्ययन, वर्णमाला, गिनती आदि।