अंश। गुट नतीजा 4 गुट पक्ष और विपक्ष

फॉलआउट 4 के मुख्य मिशनों के पारित होने से जल्द या बाद में एक आंतरिक युद्ध होगा, जिसके दौरान गुटों में से एक को नष्ट कर दिया जाएगा। लेकिन बेथेस्डा खिलाड़ी को एक विकल्प देने में मदद नहीं कर सका, और ऐसा एक तरीका है कि मिनुटमेन, स्टील ब्रदरहुड, अंडरग्राउंड शांतिपूर्वक सह-अस्तित्व में सक्षम होंगे, और खिलाड़ी अपने लगभग सभी quests को पूरा करने में सक्षम होंगे, और गेम फॉलआउट 4 में उनमें से एक बड़ी संख्या है। सबसे अच्छा अंत इतनी आसानी से हासिल नहीं किया जाता है। इसलिए, यदि आप सभी गुटों को बेदाग छोड़ना चाहते हैं, तो खेल को लगभग शुरू से ही शुरू करना होगा। हमारा छोटा गाइड आपको बताएगा कि कहां से शुरू करें।

नतीजा 4. सबसे अच्छा अंत

कहानी मिशन "रीयूनियन" के अंत से पहले, आपको खेल के मार्ग को शुरू करने की आवश्यकता है, जो सभी गुटों के शांतिपूर्ण सह-अस्तित्व की ओर ले जाएगा। इस खोज को पूरा करने से पहले, खिलाड़ी को ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील से उपलब्ध सभी मिशनों को पूरा करना होगा, जिसे कैम्ब्रिज पुलिस स्टेशन में उठाया जा सकता है। आपको सभी दोहराए जाने वाले मिशनों को एक बार पूरा करना होगा। यह कलाकृतियों को खोजने और घोलों को मारने के बारे में है।

अब "द लॉस्ट पेट्रोल" खोज के मार्ग पर आगे बढ़ें। टोही समूह के सदस्यों को खोजें और अंतिम जीवित राजपूत ब्रैंडिस से बात करें। डैन से बात करने और इस खोज को पूरा करने के बाद, आप फॉलआउट 4 रीयूनियन मिशन को पूरा करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। सबसे अच्छा अंत एक कदम करीब है, और अब हम अगले कहानी कार्य पर आगे बढ़ते हैं।

"खतरनाक विचार"

इसके बाद, हम आपको बताएंगे कि इस फॉलआउट 4 कहानी मिशन को पूरा करते समय क्या विचार करना चाहिए। सबसे अच्छा अंत उपलब्ध होगा यदि खिलाड़ी इस मिशन के दौरान निम्नलिखित शर्तों को पूरा करता है: सबसे पहले, आपको संस्थान के साथ एक टेलीपोर्ट बनाने की आवश्यकता है मिनटमेन। इसके अलावा, अंडरग्राउंड "इंटेलिजेंस" और ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील "शैडो ऑफ़ स्टील" से अभी तक quests को पूरा नहीं करना बहुत महत्वपूर्ण है।

"संस्थान" का मार्ग

जहां तक ​​इस गुट का सवाल है, तो उससे मिलने के बाद उसे मुख्य पात्र के साथ दुश्मनी का व्यवहार करना चाहिए। आप पहले इमारत के चारों ओर घूम सकते हैं और अपने बेटे "बंद संस्थान" को खोजने के लिए अंतिम कहानी कार्य पूरा कर सकते हैं। लेकिन इस मिशन को पूरा करने के बाद आप पिता के साथ संवाद नहीं कर सकते। संस्थान छोड़ने से पहले इस गुट की नफरत हासिल करें - किसी भी चरित्र को मारें और वहां से भाग जाएं। लेकिन फॉलआउट 4 के मुख्य मिशनों को पूरा करते समय यह सब करने की आवश्यकता नहीं है। सबसे अच्छा अंत उपलब्ध हो जाएगा यदि आप स्टर्गर्स को डिटेंशन टास्क पर नोट्स देते हैं, तो मिनिटमेन का वही व्यक्ति जो मुख्य चरित्र को सहज होने में मदद करता है। बस्तियों के निर्माण के साथ।

आगे का मार्ग

खिलाड़ी के संस्थान छोड़ने के बाद, आप स्टील ब्रदरहुड से कार्यों के लिए आगे बढ़ सकते हैं और शांति से उन्हें "नो मर्सी" की खोज तक पूरा कर सकते हैं। इस मिशन को पूरा करते समय, खिलाड़ी हेलीकॉप्टर में नहीं जा सकता है, इस क्षण से पहले आपको सभी संभावित अतिरिक्त quests करने की आवश्यकता होती है, लेकिन आपको उन्हें अभी तक करने की आवश्यकता नहीं है।

चलिए Minutemen से मिशन की ओर बढ़ते हैं। "डिफेंडिंग द कैसल" और "द मिनिटमेन चॉइस" की खोज पूरी होनी चाहिए। इसके अलावा, आपको "क्रिटिकल मास" कार्य लेने की आवश्यकता है, लेकिन इसे अभी के लिए अधूरा छोड़ दें। अब हम अंडरग्राउंड से मिशन पर लौटते हैं और "अंडरकवर वर्क" की खोज को पूरा करते हैं। हम इस गुट से सभी उपलब्ध कार्यों को लेते हैं और मिशन "रैंडोल्फ स्टेशन" तक शांति से उन्हें पूरा करते हैं। अब वापस मिशन "क्रिटिकल मास" पर। हम इस खोज को पास करते हैं और देखते हैं कि संस्थान खुद को कैसे नष्ट कर देगा। यह फॉलआउट 4 में एक अच्छा अंत कैसे प्राप्त करें, इसके लिए सभी मुख्य शर्तों को समाप्त करता है।

बंजर भूमि में शांतिपूर्ण जीवन

उपरोक्त सभी शर्तों को पूरा करके, हम अंततः सभी गुटों के बीच शांति बहाल करेंगे। अब आप Minutemen, स्टील ब्रदरहुड और अंडरग्राउंड से मुख्य और अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

नतीजा 4: सुदूर हार्बर। सर्वश्रेष्ठ अंत

खेल अपने आप में बहुत बड़ा है, और इसके पारित होने में एक दर्जन से अधिक घंटे लगेंगे। लेकिन बेथेस्डा स्टूडियो ने वहाँ नहीं रुकने का फैसला किया और फ़ार हार्बर के लिए एक पूर्ण अतिरिक्त जारी किया। मुख्य खेल के पारित होने के साथ, डीएलसी के कई अंत हैं, जिन पर बाद में चर्चा की जाएगी। द्वीप पर तीन मुख्य गुट हैं - एटम के बच्चे, सिंथ (अकाडिया) और सुदूर हार्बर बसने वाले - और उन्हें आसानी से नष्ट किया जा सकता है या एक दूसरे के खिलाफ खड़ा किया जा सकता है। लेकिन आप उन्हें शांति से जी भी सकते हैं - यह ऐड-ऑन का सबसे अच्छा अंत होगा। ऐसा करना काफी मुश्किल होता है।

आपको मुख्य मिशन "व्हाट लाइफ शुड बी लाइक" के पारित होने के साथ एक अच्छा अंत प्राप्त करना शुरू करना चाहिए। इस कार्य को पूरा करते समय, खिलाड़ी को कप्तान एवरी के बारे में डीआईएम को बताने के लिए मजबूर होना चाहिए, और यह केवल उच्च अनुनय कौशल के साथ किया जा सकता है। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो खोज "सुधार" दिखाई देगी। हम पारित होने के लिए सभी शर्तों को पूरा करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप DiMa पूरे द्वीप को नियंत्रित करेगा, और एक खूनी युद्ध से बचा जा सकता है। एक अच्छा अंत खिलाड़ी को न केवल नैतिक संतुष्टि देगा, बल्कि एक उपयोगी लाभ "डिफेंडर ऑफ एकेडिया" भी देगा, जो खिलाड़ी को घायल होने पर सामान्य और ऊर्जा क्षति के लिए एक बोनस देता है। कासुमी जीवित है, और उसका भाग्य आपके हाथों में है। इससे पहले कि आप द्वीप छोड़ें, उससे बात करें और उसे यह तय करने में मदद करें कि घर लौटना है या फ़ार हार्बर में रहना है।

यह फॉलआउट 4 के समापन के पारित होने की हमारी समीक्षा को समाप्त करता है। कौन सा अंत बेहतर है यह तय करने के लिए खिलाड़ी पर निर्भर है। लेकिन याद रखें कि आपके द्वारा लिया गया हर निर्णय बंजर भूमि में जीवन को प्रभावित करता है, इसलिए आगे बढ़ने से पहले अपने कार्यों पर विचार करें।

कहानी को पूरा करने के बाद आप जो देखते हैं वह खेल के अंत में लिए गए निर्णयों पर निर्भर करता है। उनका वर्णन नीचे किया जाएगा, और यदि आप सभी खोजों को स्वयं बनाना चाहते हैं, तो बेहतर है कि आगे न पढ़ें।

फॉलआउट 4 में समाप्त होने वाले प्रत्येक खेल के अंतिम कार्य में मिशन का अपना क्रम होता है, जो शुरू होता है। हालांकि, मुख्य निर्णय दूसरे अधिनियम के अंत में "" खोज के दौरान किया जाना है: यदि ब्रदरहुड ऑफ स्टील, अंडरग्राउंड या मिनटमेन आपको टेलीपोर्ट बनाने में मदद करते हैं, तो वे आपको जानकारी एकत्र करने के लिए एक वैकल्पिक उद्देश्य देंगे। संस्थान। इन गुटों में से किसी एक का समर्थन करने का चयन खेल के तीसरे अधिनियम को अनलॉक कर देगा।

यद्यपि आप बाद में इस डेटा को ले सकते हैं और इसे दूसरे में स्थानांतरित कर सकते हैं, टेलीपोर्टर बनाते समय आपको यह सोचना चाहिए कि आप किसके पक्ष में हैं।

चुने हुए गुट के साथ मैत्रीपूर्ण संबंध बनाए रखना आवश्यक है ताकि यह टेलीपोर्ट बनाने में मदद करे। मिनटमेन और रेलरोड के मामले में, मुख्य कहानी का पालन करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन स्टील के ब्रदरहुड को अपने आप ही पाया जाना चाहिए।

एक बार संस्थान में "आणविक स्तर" की खोज में, आप चयनित गुट के लिए डेटा एकत्र कर सकते हैं। फिर आप एकत्र किए गए डेटा को अपने दोस्तों को दे सकते हैं या संस्थान के पक्ष में जा सकते हैं और खेल का चौथा अंत प्राप्त कर सकते हैं।

प्रत्येक गुट की खोज रेखा तीन गुटों में से दो के विनाश की ओर ले जाती है। इस प्रकार, किसी एक गुट को नष्ट करके, आपको शेष गुटों के बीच चयन करने का अंतिम मौका मिलेगा।

पक्ष की पसंद के बावजूद, अंतिम कट सीन लगभग समान होगा, और केवल संस्थान का चयन करते समय यह अलग होता है। आपकी पसंद के बाद मुख्य अंतर राष्ट्रमंडल की राजनीतिक उपस्थिति होगी: दो गुटों को नष्ट कर दिया जाएगा और उनकी खोज अनुपलब्ध होगी। याद रखें कि आप मुख्य कहानी के पूरा होने के बाद भी खेल खेलना जारी रख सकते हैं।

मिनटमेन

संस्थान और स्टील के ब्रदरहुड नष्ट हो गए हैं, भूमिगत बच गया है। शॉन-सिंथ आपके साथ रह सकता है।

Minutemen एक टेलीपोर्टर बनाने और संस्थान तक पहुँचने में मदद करता है। संस्थान से स्टर्गेस को डेटा दें। यदि आप आठ प्रमुख बस्तियों को स्थापित करने में उनकी सहायता करते हैं तो मिनटमेन क्वेस्ट उपलब्ध होंगे।

इस शर्त को पूरा करने के बाद, खोज दिखाई देगी जो आपको संस्थान और स्टील ब्रदरहुड पर हमला करने की अनुमति देगी। नतीजतन, Minutemen राष्ट्रमंडल में व्यवस्था बनाए रखेंगे, भूमिगत quests उपलब्ध रहेंगे।

भूमिगत मार्ग

संस्थान और स्टील के ब्रदरहुड नष्ट हो गए हैं, मिनटमेन बच गए हैं।

मेट्रो टेलीपोर्ट बनाने और पिता से मिलने में मदद करती है। जब तक रेल द्वारा ऐसा करने का अनुरोध नहीं किया जाता है, तब तक संस्थान का सामना न करें, या यह समाप्त करने का विकल्प बंद है।

भूमिगत खोज लाइन को सक्रिय करने के लिए उन्हें संस्थान के बारे में जानकारी दें। आपको संस्थान के साथ मैत्रीपूर्ण संबंध बनाए रखने की आवश्यकता है, क्योंकि रेलमार्ग उसकी जासूसी करेगा। इसके बाद, आपको संस्थान और स्टील के ब्रदरहुड को नष्ट करने में मदद करने के लिए भेजा जाएगा, और आप शॉन की यादों के साथ एक सिन्थ चाइल्ड को गोद लेने में भी सक्षम होंगे, जिसे संस्थान में देखा गया था।

जैसा कि Minutemen के मामले में होता है, राष्ट्रमंडल स्वतंत्र रहता है, और गैर-शत्रुतापूर्ण पर्यायवाची को बसने का अवसर मिलता है। Minuteman quests उपलब्ध रहते हैं।

स्टील का ब्रदरहुड

संस्थान और भूमिगत नष्ट हो गए हैं, मिनटमेन बच गए हैं।

यह एकमात्र अंत है जहां स्टील ब्रदरहुड जीवित रहता है। गुट एक टेलीपोर्टर बनाने और पिता से मिलने में मदद करता है, जिसके बाद उन्हें संस्थान के कंप्यूटर से एकत्रित डेटा दिया जाता है।

नरसंहार और अधिनायकवाद के तत्वों के साथ स्टील के ब्रदरहुड के विचार आपको चुनाव के बारे में ध्यान से सोचने पर मजबूर करते हैं, लेकिन एक ही बार में दो विकल्प उपलब्ध हैं:

  1. भूमिगत को नष्ट करें और इसके लिए घटकों का निर्माण करके विशाल रोबोट लिबर्टी प्राइम को सक्रिय करने में मदद करें;
  2. रेलमार्ग को नष्ट करने सहित संस्थान की खोज को पूरा करें, और स्टील के ब्रदरहुड को दोष देकर उसके साथ विश्वासघात करें।

किसी भी मामले में, संस्थान के विनाश के बाद, आप राजपूत डांस (उसके साथ जुड़े) के बारे में कुछ दिलचस्प सीखेंगे। बाद में, स्टील के ब्रदरहुड ने राष्ट्रमंडल की उन खतरों से सुरक्षा संभाली जो इसके कुछ निवासियों को माना जाता है। Minuteman quests उपलब्ध रहते हैं।

जैसा कि बहुत से लोग जानते हैं, फॉलआउट 4 सभी गुटों के बीच युद्ध के साथ समाप्त होता है, और नायक को किसी एक पक्ष को चुनने की आवश्यकता होगी। इसके बाद, केवल नायक द्वारा चुना गया गुट ही बचेगा। यह पता चला है कि में नतीजा 4 अच्छा अंतकभी नहीं हुआ। लेकिन इसे ठीक किया जा सकता है! हमेशा की तरह, बेथेस्डा ने एक और अधिक आशावादी अंत बनाया जिसमें आप संस्थान को नष्ट कर देंगे और हर कोई जीवित और खुश रहेगा। लेकिन इस अंत का सबसे महत्वपूर्ण प्लस मुख्य भूखंड के पूरा होने के बाद कार्यों को पूरा करने की क्षमता है। इसे समाप्त करने के लिए, आपको नीचे दिए गए सटीक निर्देशों का पालन करना होगा।

सबसे पहले, आपको शुरुआत से ही खेल शुरू करने की जरूरत है, क्योंकि सब कुछ बहुत मुश्किल है।

  1. इससे पहले कि आप मिशन "रीयूनियन" को पूरा करें, आपको कैंब्रिज प्रीसिंक में दिए गए सभी ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील quests को पूरा करने की आवश्यकता है। आपको सभी आवर्ती quests को पूरा करने की भी आवश्यकता है, जैसे कि घोल को नष्ट करना या एक कलाकृति की खोज करना। उसी समय, आपको लापता टोही समूह को खोजने का कार्य पूरा करना होगा, बंकर में ब्रैंडिस से बात करनी होगी, और फिर यह सब डांस को रिपोर्ट करना होगा।
  2. इन सभी कार्यों के बाद, रीयूनियन की खोज समाप्त करें और आगे बढ़ें।

फॉलआउट 4 पास करते समय क्या नहीं करना चाहिए?

यहां कुछ और महत्वपूर्ण बिंदु दिए गए हैं। यदि आप सब कुछ ठीक नहीं करते हैं, तो नतीजा 4 अच्छा अंतविफल:
  • आपको Minutemen के साथ टेलीपोर्टेशन के लिए एक उपकरण बनाने की आवश्यकता है।
  • संस्थान में मिशन के बाद इस गुट में आपके प्रति शत्रुता होनी चाहिए। यह विभिन्न तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, संस्थान के एक व्यक्ति को मार डालो और वहां से भाग जाओ।
  • "बंद संस्थान" मिशन पूरा करने के बाद अपने पिता से बात न करें।
  • असाइनमेंट "डिटेंशन" का रिकॉर्ड स्टर्गर्स को सौंप दिया जाना चाहिए। यह वह है जो आपको निपटान की व्यवस्था में मदद करता है।

आगे की कार्रवाई

  1. जब आप संस्थान छोड़ते हैं, तो ब्रदरहुड ऑफ स्टील से जितना हो सके उतने मिशन इकट्ठा करें। यह सब आपको हेलीकॉप्टर पर चढ़ने के लिए कहे जाने से पहले किया जाना चाहिए (कार्य "नो मर्सी"), और आपको इसमें जाने की आवश्यकता नहीं है। स्टील के ब्रदरहुड से लिए गए मिशनों को भी पूरा नहीं किया जा सकता है।
  2. उसके बाद, आपको Minutemen से quests को पूरा करने के लिए जाना होगा, और विशेष रूप से "कैसल की सुरक्षा" और "Minutemen की पसंद"। अगला, हम "क्रिटिकल मास" कार्य लेते हैं, लेकिन इसे अभी तक पूरा नहीं करते हैं।
  3. हम अंडरग्राउंड में जाते हैं और मिशन "रंडोल्फ स्टेशन" तक कार्यों को पूरा करने के लिए आगे बढ़ते हैं।
  4. हम कहानी कार्य "क्रिटिकल मास" को समाप्त करते हैं और देखते हैं कि संस्थान कैसे आत्म-विनाश करता है।

निष्कर्ष

फॉलआउट 4 में इस तरह की जटिल क्रियाओं के साथ, आपको एक अच्छा अंत मिलता है, लेकिन मुख्य कार्यों को पूरा करने के बाद भी, आपको कई कारकों पर विचार करने की आवश्यकता है:
  • भूमिगत मिशन पूरा करते समय, आप PAM से बात नहीं कर सकते, जो स्टील ब्रदरहुड के साथ युद्ध चाहता है।
  • ब्रदरहुड आपका सम्मान करेगा और म्यूटेंट और हमलावरों को मारने के लिए आपको छोटे कार्य देगा।
  • मुख्य कहानी को पूरा करने के बाद भी आप बोर नहीं होंगे, क्योंकि बहुत सारे काम आपका इंतजार कर रहे हैं।

खेल में गुटों में से एक को नहीं चुन सकते? प्रत्येक के पेशेवरों और विपक्षों की जाँच करें और पता करें कि यह वास्तव में क्या हासिल करता है। पढ़ने के बाद किसी का पक्ष चुनना मुश्किल नहीं है।

फॉलआउट 4 में गुट - कौन सा चुनना बेहतर है?

खेल में विभिन्न समुदायों का काफी स्पष्ट और स्पष्ट रूप से प्रतिनिधित्व किया जाता है। फॉलआउट 4 के गुटों का एक स्पष्ट विचार और भविष्य की दुनिया की एक अलग दृष्टि है। खेल की साजिश इस तथ्य से जुड़ी है कि देर-सबेर आपको पक्ष लेना होगा और समूहों में से एक में शामिल होना होगा। जब आप सोच रहे हैं नतीजा 4 किस गुट में शामिल होना है, कुछ समय के लिए आप उन गुटों से दूर रह सकते हैं, जो उनके लिए विभिन्न कार्यों को करने में हस्तक्षेप नहीं करेंगे।

फॉलआउट 4 में किस गुट को चुनना है, यह तय करना कोई आसान काम नहीं है, क्योंकि खेल में विशेष रूप से परिभाषित खलनायक और शुभचिंतक नहीं हैं। कभी-कभी, अंतिम लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, बलिदान करना पड़ता है, कभी-कभी इंसानों को भी। हर संगठन पुराने के नश्वर अवशेषों पर एक नई, बेहतर दुनिया बनाने का प्रयास करता है, लेकिन सभी के रास्ते अलग-अलग होते हैं। फॉलआउट 4 में गुटों का विवरण पढ़ने के बाद, आप तय कर पाएंगे कि किस रास्ते पर जाना है।

मिनटमेन

यदि आप कहानी का अनुसरण करते हैं, और एक स्वतंत्र खोज में नहीं टूटते हैं, तो Minutemen सबसे पहले सामने आएंगे। यह एक ऐसा संगठन है जो पूरी ताकत से समानता और भाईचारे का समर्थन करता है। नायक की उपस्थिति से पहले, यह परोपकारियों का एक समूह है, जो दुश्मन से लड़ने वाली एक बार की दुर्जेय ताकत से बचा हुआ है।
यदि आप उनके रैंक में शामिल हो जाते हैं, तो संगठन फिर से पुनर्जीवित होगा, आपकी मदद से नए रंगरूटों की भर्ती करेगा, और उन सभी लोगों की मदद करेगा जिन्हें फॉलआउट 4 में इस गुट का लाभ यह है कि यह आपको बस्तियों का निर्माण और निपटान करना सिखाएगा। आप उनके नेता बन सकते हैं और अन्य बस्तियों में महारत हासिल कर सकते हैं।

एक प्लस उनका मुख्य आधार होगा - महल। यदि आप इसे ठीक करते हैं, तो यह किसी भी शत्रु के लिए अभेद्य हो जाएगा। एक स्मोक बम की मदद से, आप दुश्मन पर एक कला हमले के रूप में मदद के लिए कॉल कर सकते हैं, और एक भड़कीली बंदूक के साथ मदद के लिए निकटतम बस्ती से Minutemen की एक टुकड़ी को बुला सकते हैं जिसे उन्होंने महारत हासिल की है।

भूमिगत मार्ग

फॉलआउट 4 में एक गुप्त गुट जो सिंक को मुक्त करने के लिए समर्पित है। उनका मानना ​​​​है कि सिन्थ लंबे समय से मशीन नहीं रह गए हैं और एक गठित चेतना है। संगठन रोबोट को संस्थान के नियंत्रण से मुक्त करना चाहता है। अगर आप गुपचुप तरीके से अभिनय करने के आदी हैं तो यह गुट आप पर सूट करेगा। भूमिगत से प्राप्त कार्य रहस्य और अंधकार में डूबे रहेंगे। आप उनसे गुप्त संचालन के लिए अद्वितीय खामोश बैरल खरीद सकते हैं। बंजर भूमि के क्षेत्र में, आप इस संगठन के कैश में आ जाएंगे, और यदि आप इसमें शामिल होते हैं, तो आप उनका उपयोग करने में सक्षम होंगे। उनसे कवच में सुधार करना भी सीखें।

स्टील का ब्रदरहुड

एक सैन्यीकृत संगठन जो स्पष्ट रूप से अपने लिए लक्ष्य निर्धारित करता है और किसी भी तरह से इन लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए तैयार है। वे अच्छी तरह से सशस्त्र हैं और एक नियमित सेना की तरह व्यवहार करते हैं। उनके पास एक चार्टर और उपाधियाँ हैं। उनके पास भारी गोलाबारी, एक हवाई पोत, एक विशाल रोबोट, बेहतरीन कवच और लेजर हथियार हैं, ये सभी उन्हें किसी भी गुट पर एक बड़ा लाभ देते हैं। वे केवल संस्थान को ही खतरा देखते हैं, क्योंकि वह रोबोट बनाता है और उनकी संख्या कोई नहीं जानता। और अगर कोई खतरा है, तो उसे नष्ट कर देना चाहिए। फॉलआउट 4 में इस तरह के एक गुट की उपस्थिति और उनके फायदे निस्संदेह बंजर भूमि में व्यवस्था लाने में मदद करेंगे, लेकिन एक सीधे-सीधे अधिनायकवादी शासन ने लोगों को कभी भी उज्जवल भविष्य में नहीं लाया है।

ब्रदरहुड में शामिल होने से, आप सबसे शक्तिशाली कवच ​​और हथियार प्राप्त करेंगे और एक हेलीकॉप्टर को बुलाने में सक्षम होंगे जिसे आप मिनीगन से शूट करके उड़ सकते हैं।

संस्था

एक रहस्यमय संगठन जो मानवता को फिर से धरती पर लाना चाहता है। संस्थान को खुद किसी ने नहीं देखा, लेकिन नवीनतम मानव जैसे रोबोट, अपहरण, यह सब बताता है कि उच्च तकनीक वाला एक बड़ा संगठन कहीं न कहीं काम कर रहा है। शायद ये वोल्टेक के अनुयायी हैं। लोगों को धरती पर वापस लाने का महान लक्ष्य संस्थान के काम करने के तरीकों में फिट नहीं बैठता है। वे जीवन को पुनर्जीवित करने से पहले, मौजूदा को नष्ट करना चाहते हैं। संस्थान के कार्यों को करते समय, खिलाड़ी को लगातार यह चुनाव करना होगा कि कैसे कार्य करना है, मानवीय रूप से या नियोक्ता द्वारा आवश्यक के रूप में। फॉलआउट 4 में ऐसे गुट के लोगों के लिए लाभ बहुत ही संदिग्ध है।

प्रवेश करने पर, हमें हथगोले दिए जाएंगे, जो फेंके जाने पर आपकी सहायता के लिए रोबोट को टेलीपोर्ट कर देंगे।

बेशक, अगर आपके पास खाली समय है, तो आप सभी के लिए और दो बार भी खेल सकते हैं, लेकिन खेल के नैतिक पहलू अभी भी हमें उन संगठनों में से एक में खींचेंगे जो आत्मा के करीब हैं। फॉलआउट 4 में, गुट का चुनाव तय करेगा अंतिम युद्ध में कौन जीतेगा और कौन पराजित होगा।

फॉलआउट 4 में इस सवाल का कोई निश्चित जवाब नहीं हो सकता है कि कौन सा गुट खेलना बेहतर है, हालांकि कई खिलाड़ी इस बात से सहमत हैं कि मिनटमेन सही गुट हैं। उनके रूप में खेलते हुए, आप बस्तियों और वहां रहने वाले लोगों की देखभाल करेंगे। लोगों और रोबोटों के लिए एक समान भविष्य की आशा की एक किरण।

गुटों में से एक में शामिल होने से, आपको कार्यों के एक सेट तक पहुंच प्राप्त होती है। इसके अलावा, प्रत्येक पक्ष आपके लिए विशिष्ट बोनस लाएगा। प्रारंभ में, आप एक साथ कई गुटों में शामिल हो सकते हैं, लेकिन खेल के अंत तक केवल एक ही रहेगा। आप तय करें कि किस पक्ष को लेना है।

गुट विशेषताएं

यह स्पष्ट रूप से कहना असंभव है कि कौन सा गुट बेहतर है। चुनाव आपके विचारों और खेलने की शैली पर निर्भर करता है।

मिनटमेन।यदि आप बस्तियों की व्यवस्था, उनके आंतरिक जीवन का प्रबंधन करना पसंद करते हैं, तो यह सबसे उपयुक्त समूह है। उनके रैंक में शामिल होने से आपको दो बोनस मिलते हैं: सुदृढीकरण और एक तोपखाने की तोप के लिए कॉल करना।

स्टील का भाईचारा।एक अर्धसैनिक गुट नई तकनीकों से ग्रस्त है जो उनका मानना ​​​​है कि वे लोगों के लाभ के लिए उपयोग कर रहे हैं। बोनस: पावर आर्मर और संबंधित घटक, स्मोक बम के साथ हेलीकॉप्टर को बुलाना।

भूमिगत (या रेलवे)।उनका लक्ष्य सिन्थ्स को मुक्त करने के लिए संस्थान को नष्ट करना है। एक गुट में शामिल होने से, आपको मकारोव जैसी पिस्तौल मिलेगी, एक ऐसा रूप जिसे संशोधित किया जा सकता है। साथ ही, दिलचस्प काल कोठरी तक पहुंच खुल जाएगी।

संस्थान।सबसे रहस्यमय समूह वैज्ञानिक अपने स्वयं के उद्देश्यों के लिए सिन्थ बनाने में व्यस्त हैं। उनके रैंक में शामिल होने से, आपको एक हथगोला प्राप्त होगा, जिसके साथ आप अपनी सहायता के लिए सिन्थ्स को कॉल कर सकते हैं।

एक गुट में शामिल होना

यदि आपने फॉलआउट 4 में तय कर लिया है कि किस गुट के लिए खेलना सबसे अच्छा है, तो केवल यह पता लगाना है कि वहां कैसे शामिल होना है।

डेथक्लाव को हराने के बाद, प्रेस्टन गर्वे के कार्यों को पूरा करें। पूरा होने के बाद खोज पहला कदम, आपको Minutemen में शामिल होने का प्रस्ताव प्राप्त होगा।

आपको डन्स कैम्ब्रिज पुलिस स्टेशन में मिलेंगे। यदि आप उसके दस्ते को क्षेत्र को खाली करने और ट्रांसमीटर खोजने में मदद करते हैं, तो आपको स्टील ब्रदरहुड में आमंत्रित किया जाएगा।

समाप्ति उपरांत क्वेस्ट रोड टू फ्रीडम, आप अपने आप को रेलरोड के ठिकाने में पाएंगे। देसदेमोना से बात करने के बाद उसका परीक्षण पूरा करें।

संस्थान पहुंचेंआप कहानी के माध्यम से करने में सक्षम होंगे। कोई अन्य तरीके नहीं हैं।