खेलकर कोई भाषा सीखें। बच्चों और वयस्कों के लिए अंग्रेजी का खेल। गेम इंग्लिश में क्या हैं

हाइड्रा हर जगह है, तार में, टोर में, वेब के केंद्र में।

आप जिस स्पैम का इंतजार कर रहे हैं: एम्फ़ैटेमिन, मसाला, हैश, शुद्धतम कोकीन, हेरोइन, एलएसडी - सब कुछ हाइड्रा की आधिकारिक वेबसाइट पर उपलब्ध है।

मॉस्को, सेंट पीटर्सबर्ग, व्लादिमीर, निज़नी नोवगोरोड, अस्त्रखान, अस्ताना, कीव, मिन्स्क, सभी रूस।

Tor में हाइड्रा इंस्टेंट स्टोर सुरक्षित स्टोर हैं, जो किसी भी शहर में बुकमार्क और डिग्स के सिद्धांत पर काम करते हैं।

क्लैडमेन खजाना बिछाते हैं, आपको जियोलोकेशन मिलता है और अच्छाइयों के लिए खुदाई करते हैं।

क्लैडमेन के लिए रिक्तियां खुली हैं, सभी समीक्षाएं सकारात्मक हैं। जालसाजों की दुकाने ब्लॉक हैं, ठगे गए हैं तो प्रशासन को लिखें, हम इस समस्या का समाधान करेंगे।

बायपास कैसे करें

ब्लॉकिंग को बायपास करने का सबसे आम तरीका वीपीएन और टोर ब्राउज़र है।

रसदार शंकु और विभिन्न प्रकार के मारिजुआना की बिक्री को रोकने के लिए सरकार और Roskomnadzor (Roskompozor) हर संभव प्रयास कर रहे हैं। स्टोर को ठीक से काम करने के लिए ब्लॉकिंग को बायपास करने के लिए विश्वसनीय स्रोतों की आवश्यकता होती है।

नशीली दवाओं के उपयोग के लिए जुर्माना कितना है? - ज्यादा नहीं, अगर आप टोर गुमनाम नेटवर्क का सही उपयोग करते हैं और बुकमार्क को सही तरीके से देखते हैं।

तत्काल स्टोर की समीक्षाओं के बारे में विभिन्न अफवाहें हैं, कि साइट काम नहीं करती है, कि स्टोर एक घोटाला है, हाइड्रा कॉप स्टोर - ये सभी अफवाहें हैं कि रोस्कोम्नाडज़ोर बॉट्स शुरू हुए।

किवी और बैक से बिटकॉइन का आदान-प्रदान स्टोर की वेबसाइट पर एक्सचेंजर्स सेक्शन में उपलब्ध है। बेनामी क्रिप्टोक्यूरेंसी खरीदारी करते समय अतिरिक्त गुमनामी प्रदान करती है।

आधुनिक दुनिया में अंग्रेजी भाषा की भूमिका के बारे में लंबे समय तक बात करना जरूरी नहीं है, क्योंकि यह स्पष्ट है कि यह बहुत बड़ा है। एक सफल व्यक्ति के घटकों में से एक बनें, जो जीवन में स्थिरता और समृद्धि, कल्याण सुनिश्चित करता है।

भाषा सीखना कब शुरू करें और इसके लिए क्या आवश्यक है? यह जितनी जल्दी हो सके शुरू करने लायक है, क्योंकि भाषा पूरी तरह से नहीं सीखी जा सकती। इसलिए, जितनी जल्दी आप कक्षाएं शुरू करते हैं, उतना ही आप सीख सकते हैं।

हालाँकि, एक बच्चे को कैसे समझाएँ कि कक्षाएं आवश्यक हैं, कि उन्हें पढ़ाने की आवश्यकता है, क्योंकि अब प्राप्त ज्ञान आपके लिए 10 या उससे भी अधिक वर्षों में उपयोगी होगा?

वास्तव में, यह आसान और बेहतर होगा यदि आप स्पष्टीकरण पर कीमती समय बर्बाद नहीं करते हैं कि ज्यादातर मामलों में बेकार हैं और बच्चे द्वारा नहीं माना जाता है। सबसे अच्छा उपाय यह होगा कि आप इस समय को बच्चे के साथ प्रभावी गतिविधियों में बिताएं।

एक नियम के रूप में, किसी चीज की पहली छाप का बहुत महत्व है। अगर उसे बच्चे के साथ अंग्रेजी का पहला पाठ पसंद आया, तो आगे की सीखने की प्रक्रिया में खुशी होगी, नई चीजें सीखने की इच्छा होगी, और अधिक सीखने की प्रेरणा होगी।

बच्चों के लिए अंग्रेजी में खेलों का संचालन कैसे करें?

कोई गृहकार्य नहीं। बिना दांत के। पाठ्यपुस्तकों के बिना

"स्वचालित से पहले अंग्रेजी" पाठ्यक्रम से आप:

  • अंग्रेजी में अच्छे वाक्य लिखना सीखें व्याकरण सीखने के बिना
  • एक प्रगतिशील दृष्टिकोण का रहस्य जानें, जिसकी बदौलत आप कर सकते हैं अंग्रेजी सीखने को 3 साल से घटाकर 15 हफ्ते करें
  • वसीयत तुरंत अपने उत्तरों की जाँच करें+ प्रत्येक कार्य का गहन विश्लेषण प्राप्त करें
  • पीडीएफ और एमपी3 प्रारूपों में शब्दकोश डाउनलोड करें, सीखने की मेज और सभी वाक्यांशों की ऑडियो रिकॉर्डिंग

डिडक्टिक गेम्स

चंचल तरीके से समूहों में काम करना न केवल अंग्रेजी सीखने में योगदान देता है, बल्कि बच्चों के संचार गुणों के विकास में भी योगदान देता है, जो बच्चे के सामंजस्यपूर्ण विकास के लिए बहुत महत्वपूर्ण और उपयोगी है। शैक्षिक सामग्री के अनुकूलन और उच्च गुणवत्ता वाले अध्ययन के लिए डिडक्टिक गेम आदर्श हैं।

कार्ड गेम पास करें

  • आवश्यक सामग्री:एक विशिष्ट विषय पर एक छवि और एक शब्द के साथ।
  • खिलाड़ियों की संख्या:सीमित नहीं।
  • खेल के लाभ:संचार कौशल में सुधार, एक समूह में काम करना, शब्दावली बढ़ाना, स्मृति को प्रशिक्षित करना।
  • खेल के नियम:बच्चों को इस तरह से बैठाया जाता है कि हाथ से हैंडआउट्स पास करना सुविधाजनक हो, एक सर्कल में बैठना सबसे अच्छा है। खेल में प्रत्येक प्रतिभागी एक कार्ड खींचता है। पहला कहता है: "मेरे पास ... (चित्र में क्या दिखाया गया है)", फिर कार्ड को एक सर्कल में घुमाया जाता है और प्रत्येक प्रतिभागी जोर से कहता है कि उसके पास क्या है और पिछले खिलाड़ियों द्वारा पहले से ही उल्लेख किया गया है।

खेल आप कौन से शब्द जानते हैं?

  • आवश्यक सामग्री:आप स्पष्टता के लिए अंग्रेजी अक्षरों वाले कार्ड का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह आवश्यक नहीं है।
  • खिलाड़ियों की संख्या:सीमित नहीं। लेकिन एक छोटे समूह में काम करना आदर्श है, अन्यथा खेल आगे बढ़ता है और रुचि खो जाती है।
  • खेल के लाभ:स्मृति, ध्यान को प्रशिक्षित करता है, शब्दावली बढ़ाता है।
  • खेल के नियम:मेजबान एक पत्र को कॉल करता है या एक पत्र के साथ एक कार्ड दिखाता है, और 1 से 10 तक की संख्या कहता है। प्रतिभागियों को थोड़े समय में इस पत्र से शुरू होने वाली संख्या द्वारा दिए गए शब्दों की संख्या उठानी चाहिए।

खेल यह सच है या नहीं?

  • आवश्यक सामग्री:गेंद, लेकिन आप इसके बिना कर सकते हैं।
  • खिलाड़ियों की संख्या:सीमित नहीं।
  • खेल के लाभ:संचार गुणों में सुधार करता है, तार्किक सोच, सरलता, कल्पना विकसित करता है, बढ़ता है।
  • खेल के नियम:पहला खिलाड़ी कुछ कथन कहता है, उदाहरण के लिए: "सभी सूअर उड़ सकते हैं", खिलाड़ियों में से एक को गेंद फेंकता है। जिसके हाथ में गेंद थी उसे कथन की पुष्टि या खंडन करना चाहिए। यदि खिलाड़ी ने इसे सही ढंग से किया है, तो वह अपना बयान कहता है और गेंद को अगले खिलाड़ी को पास करता है। यदि उत्तर गलत है, तो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

गीत आधारित खेल

गीत-आधारित खेल लगभग सभी प्रसिद्ध शारीरिक व्यायाम हैं जो स्कूल में आयोजित किए जाते हैं। अंतर इस तथ्य में निहित है कि इस तरह छात्र पाठ से नहीं, बल्कि अध्ययन से आराम करता है।

गीत यदि आप खुश हैं और आप इसे जानते हैं, तो ताली बजाएं

यह रूसी गीत का एक प्रसिद्ध और बहुत लोकप्रिय एनालॉग है "यदि आप इसे पसंद करते हैं, तो इसे करें।" दोहराए जाने वाले शब्दों के साथ बहुत ही शिक्षाप्रद और सरल, जो अंग्रेजी में शरीर के अंगों को जल्दी याद करने और दोहराने के लिए बहुत अच्छा है।

यह बहुत अच्छा है अगर बच्चे न केवल गीत सुनेंगे, बल्कि वीडियो भी देखेंगे जहां आंदोलनों को दिखाया गया है और एक पाठ है। उदाहरण के लिए, यहाँ नाचते हुए जानवरों के साथ एक मज़ेदार वीडियो है जो निश्चित रूप से बच्चों को पसंद आएगा। https://www.youtube.com/watch?time_continue=56&v=GfCMRk-osJ8

गीत हम भालू के शिकार पर जा रहे हैं

एक भालू के शिकार के बारे में गीत कुछ हद तक रूसी के समान है "एक क्लबफुट के साथ एक भालू जंगल के माध्यम से चल रहा है ...", और हालांकि यह काफी लंबा है, यहां तक ​​​​कि बच्चे भी आसानी से इसका सामना कर सकते हैं।

आप स्वयं आंदोलनों के साथ आ सकते हैं ताकि वे गीत के शब्दों को अर्थ में फिट कर सकें। उदाहरण के लिए, आप एक वीडियो देख सकते हैं जहां बच्चे इस गीत को एक छोटे से दृश्य के रूप में प्रस्तुत करते हैं: https://www.youtube.com/watch?v=BAJc6sLTOPw

गीत सिर और कंधे

एक मजेदार गाना जो आपको अंग्रेजी सीखने और समेकित करने में मदद करेगा। वह अपनी लय और मधुर संगीत से बच्चों के बीच बहुत लोकप्रिय हैं। यहाँ एक लड़का है जो एक गीत सीखने के लिए एक सुखद कंपनी बना सकता है: https://www.youtube.com/watch?v=YBJ_-MyV2rU

बच्चों के लिए अंग्रेजी पाठों के लिए खेल विचार

उबाऊ और निर्बाध में नहीं बदलने के लिए, आपको उनके लिए कुछ उज्ज्वल और अविस्मरणीय जोड़ने की जरूरत है, उदाहरण के लिए, खेल।

पाठ के ऐसे अनौपचारिक भाग विद्यार्थियों द्वारा बहुत अच्छी तरह से याद किए जाते हैं, इसलिए इस बात की अधिक संभावना है कि सभी उपयोगी जानकारी सीखी जाएगी।

बेशक, विभिन्न वर्गों के लिए, खेलों को उम्र और विदेशी भाषा में महारत हासिल करने के स्तर के अनुसार चुना जाना चाहिए।

उदाहरण के लिए, आउटडोर खेल, गाने के खेल स्कूल के प्राथमिक ग्रेड के लिए अच्छी तरह से अनुकूल हैं।

उनमें न्यूनतम मात्रा में शाब्दिक सामग्री होती है और, एक नियम के रूप में, वे एक विशिष्ट विषय को कवर करते हैं।

इस तरह के खेलों का एक और फायदा उनकी अवधि है, एक गाने के खेल में अधिकतम 5-7 मिनट लगते हैं, यह इस उम्र के बच्चों के लिए काफी है।

मध्य विद्यालय के छात्र आमतौर पर विभिन्न विषयों पर उपदेशात्मक खेल पसंद करते हैं। मजेदार शारीरिक व्यायाम अक्सर इस उम्र में हंसी और आंदोलनों की कठोरता का कारण बनते हैं, जो अनुशासन का उल्लंघन करते हैं और प्राथमिक विद्यालय की तुलना में कम उपयोगी होते हैं, क्योंकि जिस सामग्री पर गीत बनाया गया है वह पहले से ही छात्रों के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है।

हाई स्कूल के छात्रों को अंग्रेजी में खेलों के लिए अधिक गहन तैयारी की आवश्यकता होती है। उनके लिए, जटिल उपचारात्मक खेलों को चुनना उचित है।

एक बहुत अच्छा विचार एक ब्रेन रिंग रखना है, जहां छात्र न केवल अंग्रेजी भाषा का अपना ज्ञान दिखा सकते हैं, बल्कि ग्रेट ब्रिटेन और यूएसए के इतिहास का ज्ञान, अंग्रेजों की परंपराओं, रीति-रिवाजों और संस्कृति का ज्ञान भी दिखा सकते हैं।

स्कूली बच्चों के लिए अंग्रेजी में खेल ऑनलाइन

इंटरनेट और बड़ी संख्या में शैक्षिक पोर्टलों और वेबसाइटों तक पहुंच के लिए धन्यवाद, अंग्रेजी सीखना बहुत अधिक सुखद और प्रभावी हो गया है। यह वह स्थिति है जब आपको इस बात की चिंता नहीं करनी चाहिए कि बच्चा कंप्यूटर पर खेल रहा है, क्योंकि इस तरह वह भाषा सीखता है।

खेलों को आमतौर पर थीम और कठिनाई स्तर के आधार पर वर्गीकृत किया जाता है। शुरुआती लोगों के लिए खेल हैं जहां वे विषय के आधार पर अक्षर, संख्या, मूल शब्द सीखते हैं। उन लोगों के लिए खेल हैं जो पहले से ही अंग्रेजी शब्दावली और व्याकरण से परिचित हैं। एक शब्द में, हर कोई चुन सकता है कि उसे क्या चाहिए।

यहां कुछ स्रोत दिए गए हैं जिनमें बच्चों के लिए अंग्रेजी में खेलों का अच्छा संग्रह है:

न केवल मजेदार खेलना आवश्यक है, बल्कि उपयोगी भी है, इसलिए अपना समय बर्बाद न करें: चलो खेलना शुरू करें !!!

जब शैक्षिक उद्देश्यों के लिए खेलों के उपयोग के बारे में बात की जाती है, तो उनका मतलब आमतौर पर कक्षा में कक्षाओं के लिए उपदेशात्मक खेल होता है - विभिन्न सारथी, "शब्द का अनुमान", भूमिका-खेल खेल और बच्चों और वयस्कों के लिए अन्य गतिविधियाँ, यानी वे खेलों को मानते हैं एक तकनीक शिक्षणभाषा: हिन्दी। मैं अंग्रेजी में खेलों को एक साधन के रूप में मानने का प्रस्ताव करता हूं स्वयं अध्ययनभाषा: हिन्दी। दूसरे शब्दों में, यह लेख उन लोगों के लिए काफी हद तक संबोधित है जो अंग्रेजी पढ़ते हैं, और पढ़ाते नहीं हैं।

गेम इंग्लिश में क्या हैं?

इस समीक्षा में, मैं कक्षा में कक्षाओं के लिए उपदेशात्मक खेलों को ध्यान में नहीं रखता। मैं उन कंप्यूटर गेम पर ध्यान केंद्रित करूंगा जिनका उपयोग स्वतंत्र के लिए किया जा सकता है अध्ययनअंग्रेजी भाषा का। डिडक्टिक गेम्स किसी और चीज के लिए अभिप्रेत हैं - के लिए शिक्षणकक्षा में भाषा।

तो, अंग्रेजी में खेलों को तीन श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है:

1. अंग्रेजी सीखने के लिए कंप्यूटर गेम

मिनी-गेम जिसमें आपको ऐसे कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता होती है जिनका उद्देश्य सीधे शब्दों को याद रखना, वाक्यांशों की रचना करना आदि है। शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त, प्रारंभिक ज्ञान में महारत हासिल करने और सरल कौशल बनाने के उद्देश्य से: सीखना, शब्दों को याद रखना, सरल वाक्यांशों का निर्माण करना

2. शैक्षिक कार्यक्रम, सरलीकरण के तत्वों वाली साइटें

ये खेल नहीं हैं, बल्कि ऐसे कार्यक्रम हैं या जिनमें सीखने की प्रक्रिया को अधिक मनोरंजक और प्रभावी बनाने के लिए खेल के तत्वों को जोड़ा जाता है। विभिन्न स्तरों के लिए उपयुक्त: "शून्य" से लगभग या थोड़ा अधिक। उच्च-स्तर के छात्र उन्हें आगे बढ़ाते हैं और रुचि खो देते हैं, लेकिन कुछ का उपयोग "ट्यूटोरियल" के रूप में नहीं, बल्कि अंग्रेजी सामग्री के संग्रह (जैसे लिंगवेलियो) के रूप में करना जारी रख सकते हैं।

3. अंग्रेजी में कंप्यूटर गेम जो भाषा सीखने के लिए अभिप्रेत नहीं हैं

साधारण कंप्यूटर गेम, जिसके रचनाकारों ने उनमें कोई शैक्षिक अर्थ नहीं डाला। हालांकि, कुछ खेलों को अंग्रेजी में मूल सामग्री के रूप में माना जा सकता है, और उनके लाभ लगभग पढ़ने या देखने के समान ही हैं: हम पहले से ही परिचित शब्दों और निर्माणों को स्मृति में ठीक करते हैं, नए सीखते हैं, कौशल विकसित करते हैं पाठ और मौखिक भाषण को समझना, अंग्रेजी भाषा की सामान्य समझ में सुधार करना। और यह सब मजेदार तरीके से।

अंग्रेजी सीखने के लिए कंप्यूटर गेम

आप इंटरनेट पर अंग्रेजी सीखने के लिए दर्जनों मुफ्त गेम आसानी से पा सकते हैं। मूल रूप से, ये विभिन्न शब्दावली खेल हैं जहाँ आपको शब्दों का अनुमान लगाने, उन्हें याद रखने, उन्हें अक्षरों से इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। अक्सर ये गेम क्लासरूम गेम्स के कंप्यूटर वर्जन होते हैं, जैसे हैंगमैन, इसी नाम के गेम का कंप्यूटर वर्जन जो क्लासरूम में खेला जाता है।

फांसी और सिर पहले से ही हैं!

नियम सरल हैं: अक्षर से शब्द का अनुमान लगाएं, जैसा कि "चमत्कार के क्षेत्र" में है। प्रत्येक गलती के साथ, फांसी का एक तत्व और छोटा आदमी प्रकट होता है। यदि आप सही अनुमान नहीं लगाते हैं, तो छोटा आदमी खुश नहीं होगा।

यहाँ ऐसे खेलों के साथ दो अच्छी साइटें हैं:

Gamification के तत्वों के साथ शैक्षिक कार्यक्रम

खेलते समय अंग्रेजी सीखने का एक और तरीका है गेमिफिकेशन तत्वों के साथ कार्यक्रम सीखना। कार्यक्रम को ही एक खेल नहीं कहा जा सकता है, लेकिन शैक्षिक प्रक्रिया खेल के तत्वों के साथ बनाई गई है: वर्ण, कमाई अंक, जीवन, अनुभव प्राप्त करना, आदि। एक ज्वलंत उदाहरण है।

लिंगवालेओ में, प्रत्येक पूर्ण कार्य के लिए, वे अनुभव अंक देते हैं जो आपको सीखने में प्रगति देखने में मदद करते हैं।

लिंगवालेओ का एक चरित्र है - लियो द लायन शावक, जो सबसे पहले बताता है कि कार्यक्रम का उपयोग कैसे किया जाए। इसकी मदद से, आप इंटरफ़ेस से परिचित हो जाते हैं, शैक्षिक प्रक्रिया को निजीकृत करने के लिए आवश्यक प्रश्नावली भरते हैं, शब्दों और व्याकरण के ज्ञान के लिए परीक्षा पास करते हैं, और पहले कार्यों को पूरा करते हैं।

कार्यों को पूरा करने से आपको अनुभव अंक मिलते हैं, जो आपको अतिरिक्त सुविधाओं को अनलॉक करने की अनुमति देता है, जैसे कि अन्य शब्दावली अभ्यास। साथ ही, "लियो को खिलाने" के लिए, यानी कक्षाओं के दैनिक मानदंड को पूरा करने के लिए बिंदुओं की आवश्यकता होती है। अनुभव अंक, लियो की "तृप्ति", स्तर प्रणाली किए गए कार्य की मात्रा को देखने में मदद करती है (क्या दैनिक मानदंड पूरा हुआ?) और कक्षा में प्रगति देखें।

सामान्य तौर पर, भाषा सीखने में प्रगति को महसूस करना मुश्किल होता है। परिवर्तन धीरे-धीरे और धीरे-धीरे होते हैं, उन्हें किसी भी दैनिक माप से नहीं मापा जा सकता है, लेकिन वे लंबे समय के बाद स्पष्ट हो जाते हैं। लिंगवालेओ गेम मैकेनिक्स के डेवलपर्स में से एक के रूप में, इल्या कुरीलेव ने कहा: "गेम मैकेनिक्स प्रगति को देखने में मदद करते हैं: विभिन्न स्तर, उपलब्धियां, प्रगति लाइनें, शायद व्यक्तिगत कौशल के विकास में प्रगति, भाषा को "पंपिंग" का स्तर। और लिंगवालेओ में यह बहुत कुछ है: मैंने पाठ का अध्ययन किया, उन्होंने मुझे कुछ अंक दिए, अनुभव का पैमाना थोड़ा और भर गया। ये सभी पैमाने प्रतिक्रिया देते हैं, आभासी संदेश देते हैं, लेकिन प्रगति करते हैं। ”

इस प्रकार, Gamification निम्नलिखित कार्य करता है:

  • कक्षाओं को अधिक रोचक बनाता है।
  • नियमित व्यायाम करने के लिए प्रेरित करता है।
  • दैनिक मानदंड को पूरा करने के लिए धक्का देता है, हैक न करने में मदद करता है।
  • प्रगति को "मूर्त" रूपों में देखने में मदद करता है: अनुभव बिंदुओं के रूप में, स्तर।

दूसरी ओर, खेल तत्वों के साथ कठिनाइयाँ हैं:

  • हर किसी का स्वाद अलग होता है, हर किसी को लिंगवाले का "बचकानापन" पसंद नहीं होता है।
  • खेल में 80 के स्तर तक ले जाने की प्रेरणा और भाषा बोलने की प्रेरणा दो अलग-अलग चीजें हैं। यदि कोई व्यक्ति नहीं चाहता है, एक विदेशी भाषा का अध्ययन करने का प्रयास नहीं करता है, तो उसे अपने आप में गैमिफिकेशन नहीं होगा।

अंग्रेजी में कंप्यूटर गेम, भाषा सीखने के लिए अभिप्रेत नहीं है

यह सबसे दिलचस्प है। और शायद एक भाषा सीखने के लिए सबसे उपयोगी।

कंप्यूटर गेम की दुनिया में, साथ ही साथ सामान्य रूप से कंप्यूटर, अंग्रेजी स्पष्ट रूप से हावी है। अब भी, जब लोकप्रिय खेलों का रूसी में अनुवाद किया जाता है, तो स्थानीय लोग अक्सर खुद को केवल पाठ का अनुवाद करने तक ही सीमित रखते हैं, बिना डबिंग के, और हिट सहित कई गेम अअनुवादित रहते हैं। खेलों का शौक रखने वाला हर कोई जानता है कि इस मामले में अंग्रेजी का ज्ञान चोट नहीं पहुंचाएगा।

अंग्रेजी सीखने के लिए सामग्री के रूप में खेलों के उपयोग की जांच प्यूर्टो रिकान भाषाविद् केनेथ होरोविट्ज़ ने "वीडियो गेमिंग: द न्यू फ्री वॉलंटरी रीडिंग?" लेख में की थी। (द इंटरनेशनल जर्नल ऑफ फॉरेन लैंग्वेज टीचिंग, वॉल्यूम 6, अंक 1, विंटर 2011)। होरोविट्ज़ कंप्यूटर गेम और फ्री वॉलंटरी रीडिंग के बीच एक समानांतर रेखा बनाता है। यहां एक छोटा विषयांतर करना और यह बताना आवश्यक है कि स्वैच्छिक पठन क्या है।

नि: शुल्क स्वैच्छिक पठन एक शब्द है जिसे द्वितीय भाषा अधिग्रहण के विशेषज्ञ भाषाविद् स्टीफन क्रेशेन द्वारा गढ़ा और व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। स्वैच्छिक पठन को छात्रों द्वारा अपनी पसंद की दिलचस्प, वास्तव में आकर्षक सामग्री के पठन के रूप में समझा जाता है। दूसरे शब्दों में, वह नहीं पढ़ना जो पूछा गया था, लेकिन आप वास्तव में क्या चाहते हैं। कई कार्यों, साक्षात्कारों और व्याख्यानों में, क्रेशेन ने नोट किया कि यह स्वैच्छिक पठन है जो "भाषा शिक्षा में सबसे शक्तिशाली उपकरण है, दोनों मूल भाषा और विदेशी भाषा के संबंध में।"

स्वैच्छिक पढ़ने के लिए ग्रंथों के लिए मुख्य मानदंड (कुछ हद तक सरलीकृत रूप में) हैं:

  • पाठक के अनुरोध पर पाठ का चयन किया जाना चाहिए।
  • पाठ को अनुकूलित नहीं किया जाना चाहिए (अर्थात सरलीकृत)।
  • पाठ मध्यम रूप से कठिन होना चाहिए, लेकिन भारी नहीं होना चाहिए। पाठक को कम से कम सामान्य अर्थ समझना चाहिए।
  • सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको केवल वास्तव में दिलचस्प चीजें पढ़ने की जरूरत है, जैसे कि वे कहते हैं, आप इसे कानों से नहीं खींच सकते।

होरोविट्ज़ का मानना ​​​​है कि कंप्यूटर गेम खेलना, जो कहानी और कहानी कहने पर जोर देता है, उतना ही अच्छा है जितना कि अंग्रेजी में दिलचस्प सामग्री पढ़ना या सुनना। एक उदाहरण के रूप में, वह खेल का हवाला देते हैं कल्पित 2, जिसमें 370 हजार शब्दों की मात्रा के साथ लगभग 38 घंटे का संवाद है।

वैज्ञानिक खेल की एक दिलचस्प विशेषता का भी उल्लेख करते हैं: "कंप्यूटर गेम किताबों और इंटरनेट की तुलना में अधिक इंटरैक्टिव हैं [...] वे खिलाड़ी को वास्तविक समय में निर्णय लेने के लिए प्रेरित करते हैं।" होरोविट्ज़ ने निष्कर्ष निकाला है कि, कुछ शर्तों के तहत, खेल "वास्तविक समय की बातचीत से शब्दों और व्याकरणिक संरचनाओं को सीखने का एक शानदार तरीका हो सकता है।"

बेशक, कोई इस बात पर आपत्ति कर सकता है कि बहुत सारे बच्चे और वयस्क हैं जो दिन भर अंग्रेजी में कंप्यूटर गेम खेलते हैं और भाषा बिल्कुल नहीं जानते हैं। लेकिन यहां मैं यह नोट करना चाहता हूं कि सभी खेल भाषा सीखने में मदद नहीं करते हैं।

अंग्रेजी में कौन से खेल भाषा सीखने में मदद करते हैं?

ऐसा लग सकता है कि आरपीजी खेल (भूमिका निभाने वाले खेल), जिनमें बड़ी संख्या में संवाद हैं, अंग्रेजी में सुधार के लिए सबसे उपयुक्त हैं, लेकिन यह पूरी तरह से सच नहीं है, क्योंकि अब अक्सर ऐसे खेल होते हैं जो विभिन्न शैलियों की विशेषताओं को जोड़ते हैं।

उदाहरण के लिए, लोकप्रिय रोल-प्लेइंग गेम में डार्क सोल्स 2कथानक को प्रकट करने वाले संवादों और वीडियो की शैली के मानकों से बहुत कम। दूसरी ओर, पहेली खेल आमतौर पर प्लॉट रहित होते हैं और इनमें लगभग कोई पाठ नहीं होता है। हालांकि, खेलों में द्वारतथा पोर्टल दोएक कथानक है, और पात्र हैं, और बड़ी संख्या में आवाज वाले संवाद हैं। निशानेबाजों (निशानेबाजों) को आमतौर पर सबसे गैर-प्लॉटेड शैलियों के रूप में संदर्भित किया जाता है, लेकिन गेम जैसे अनंत बायोशॉकएक रोमांचक नाटकीय कहानी, दिलचस्प पात्रों के साथ आश्चर्यचकित करें, और इसमें बड़ी संख्या में संवाद, ऑडियो रिकॉर्डिंग, ग्रंथ शामिल हैं।

मेरी राय में, सबसे उपयोगी खेल कुछ विधाएँ नहीं हैं, बल्कि वे हैं जो निम्नलिखित मानदंडों को पूरा करते हैं:

1. खेल कहानी और पात्रों के इर्द-गिर्द घूमता है।

यदि खेल किसी कथानक, कहानी के इर्द-गिर्द नहीं, बल्कि दृश्य पहेलियों को हल करने के लिए बनाया गया है, तो यह भाषा सीखने के लिए उपयोगी होने की संभावना नहीं है। उदाहरण के लिए, बिलियर्ड्स, टेट्रिस या पिनबॉल खेलते समय, आप केवल कुछ शर्तों का ही सामना कर सकते हैं। बेशक, प्लॉटलेस गेम्स में टेक्स्ट, वीडियो, निर्देश भी होते हैं, लेकिन कुछ हद तक।

2. बड़ी संख्या में संवाद, अधिमानतः "ऑडियो + उपशीर्षक" प्रारूप में, पाठ जो खेल को पारित करने के लिए महत्वपूर्ण हैं।

कुछ खेलों में, स्तरों के बीच कटसीन में संवाद पाए जाते हैं, लेकिन कई खेल ऐसे होते हैं जहां पात्रों का भाषण लगभग लगातार लगता है और इसे समझना खिलाड़ी के लिए बहुत महत्वपूर्ण है, दोनों ही कथानक को समझने के लिए (जानने के बिना खेलना दिलचस्प नहीं है) क्या हो रहा है), और कार्यों को पूरा करने के संदर्भ में (अक्षर बताते हैं कि क्या करना है)। संवादों के अलावा, खेल में अन्य महत्वपूर्ण ग्रंथ भी हो सकते हैं: संकेत, पत्र, डायरी, निर्देश।

3. खिलाड़ी के लिए पर्याप्त रूप से समझने योग्य पाठ।

खेलों में पाठ काफी जटिल हो सकते हैं, जिसका अर्थ है कि नीचे कहीं अंग्रेजी वाले खिलाड़ियों को उन्हें समझना मुश्किल होगा। समझ दृश्यों द्वारा सहायता प्रदान की जाती है, ठीक वैसे ही जैसे फिल्में देखते समय।

4. साजिश के विकास में खिलाड़ी की भागीदारी।

यह एक वांछनीय लेकिन अनिवार्य मानदंड नहीं है। इसके द्वारा, मेरा मतलब एक ऐसी विशेषता से है जो कुछ आधुनिक खेल शैलियों की विशेषता है: खिलाड़ी कथानक के विकास का बाहरी पर्यवेक्षक नहीं है, जैसा कि फिल्मों में है, बल्कि एक प्रतिभागी है, जो इसे प्रभावित करता है। इसके अलावा, कुछ गेम इस सुविधा से ठीक जुड़े हुए हैं।

उदाहरण के लिए, खेल में कल्पित 2(2009), जिसका होरोविट्ज़ उल्लेख करता है, खेल के दौरान किए गए निर्णय आगे की घटनाओं को प्रभावित कर सकते हैं। खेल में, आपको अक्सर एक बुरे काम और एक अच्छे के बीच चयन करना होता है, और यदि आप इसे लगातार बुरे तरीके से खेलते हैं, तो खेल के अंत तक चरित्र एक राक्षसी रूप धारण कर लेगा, और उसकी प्रतिष्ठा भयानक होगी . एक अच्छा नायक लोगों का प्यार अर्जित करेगा, लेकिन उसकी राह कई जगहों पर बहुत कठिन होगी। खिलाड़ी खेल की इस विशेषता से अवगत होता है और इसलिए कथानक के विकास में अधिक शामिल होता है, चरित्र के साथ अधिक मजबूती से जुड़ता है और उसके साथ सहानुभूति रखता है।

सामान्य (गैर-शैक्षिक) कंप्यूटर गेम की मदद से अंग्रेजी सीखने में, निम्नलिखित पेशेवरों और विपक्षों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है:

लाभ:

  • खेल एक आकर्षक तरीके से प्रस्तुत मूल, गैर-अनुकूलित ऑडियो और/या पाठ्य सामग्री हैं। फिल्मों या किताबों से कम रोमांचक नहीं।
  • खेलों की अवधि शायद ही कभी 8 - 10 घंटे से कम होती है, जो आपको खेल की भाषा, अभिनेताओं की आवाज़ के अभ्यस्त होने की अनुमति देती है।
  • अधिकांश खेलों में अंग्रेजी उपशीर्षक होते हैं।

कमियां:

  • अंग्रेजी सीखने के लिए सभी खेल उपयोगी नहीं होते हैं।
  • पाठ काफी जटिल है।
  • मुफ्त शैक्षिक मिनी-गेम और शेयरवेयर शैक्षिक सेवाओं के विपरीत, कंप्यूटर गेम का भुगतान किया जाता है।
  • गहरी कहानी और दिलचस्प पात्रों वाले अधिकांश गेम वयस्कों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

खेलों के साथ-साथ फिल्मों से भी भाषा सीखना सीखना नहीं है, बल्कि गुप्त आत्मसात करना है। आप भाषण को समझने, पढ़ने, कुछ नए शब्द सीखने, निर्माण, अपनी स्मृति में पहले से परिचित लोगों को समेकित करने के कौशल में सुधार करेंगे। यह दृष्टिकोण अच्छा है यदि आप पहले से ही उस स्तर को पार कर चुके हैं जब अभ्यास करने, शब्दों को याद करने की आवश्यकता होती है, लेकिन आपको केवल अभ्यास करने की आवश्यकता होती है।

एक दिलचस्प कथानक, संवाद, पात्रों के साथ अंग्रेजी में कंप्यूटर गेम के उदाहरण

यहां उन खेलों के कुछ उदाहरण दिए गए हैं जो उपरोक्त मानदंडों पर खरे उतरते हैं।

गेम सीरीज़ "विचर" (शैली: एक्शन - आरपीजी)

अंग्रेजी में कुछ खेल भाषा सीखने के लिए फिल्मों से कम उपयोगी नहीं हैं।

रिविया के राक्षस शिकारी गेराल्ट के बारे में खेल फंतासी शैली में ए। सपकोव्स्की के कार्यों पर आधारित हैं और उन्होंने अपनी मुख्य विशेषताओं को अपनाया है: एक उदास वातावरण, "गैर-परी कथा" दुविधाओं से भरा एक जटिल भूखंड। नायक लोगों और राक्षसों की दुनिया के जंक्शन पर है - पूरी तरह से एक या दूसरे नहीं होने के नाते। चुड़ैलों - राक्षसों को नष्ट करने के लिए प्रशिक्षित म्यूटेंट - प्यार नहीं करते हैं, लेकिन वे उनके बिना नहीं कर सकते। आश्चर्य नहीं कि गेराल्ट का रोमांच अब राक्षसों के साथ लड़ाई से नहीं, बल्कि लोगों के साथ संघर्ष से भरा है।

खेल को एक गैर-रेखीय साजिश की विशेषता है: गेराल्ट को लगातार नैतिक विकल्प बनाने पड़ते हैं जिससे अप्रत्याशित परिणाम हो सकते हैं। कुल मिलाकर, श्रृंखला में तीन गेम हैं, विचर 3 के अंतिम गेम में, न केवल प्लॉट का विकास, बल्कि गेम का अंत भी गेराल्ट (या बल्कि, आपका) के निर्णयों पर निर्भर करता है।

बायोशॉक अनंत (शैली: आरपीजी तत्वों के साथ शूटर)

बुकर और एलिजाबेथ के परिचित की शुरुआत इस बात से हुई कि उसने जासूस के सिर पर किताब से वार किया।

कार्रवाई 1912 में कोलंबिया के शानदार यूटोपियन फ्लाइंग सिटी में होती है, जहां शांति, तकनीकी प्रगति और पैगंबर शासन करते हैं। निजी जासूस बुकर डेविट शहर में एक आदेश को पूरा करने के लिए आता है: एलिजाबेथ नाम की एक लड़की को खोजने के लिए, जिसे कैद में रखा जा रहा है।

खेल एक गहरी साजिश और प्रमुख पात्रों के अध्ययन द्वारा प्रतिष्ठित है। प्रारंभ में, हम केवल यह जानते हैं कि डेविट को एक लड़की ढूंढनी होगी। एलिजाबेथ कौन है, जासूस उसकी तलाश क्यों कर रहा है, कोलंबिया में उसे झूठे नबी के लिए क्यों गलत माना जाता है - हम यह सब खेल के दौरान संवाद, ऑडियो रिकॉर्डिंग और वीडियो से सीखते हैं।

लाइफ इज स्ट्रेंज (शैली: एडवेंचर, इंटरेक्टिव सिनेमा)

लाइफ इज स्ट्रेंज एक साधारण लड़की की कहानी है जो समय के साथ यात्रा कर सकती है।

खेल की युवा नायिका, मैक्स कौलफील्ड, एक छोटे अमेरिकी शहर के एक प्रतिष्ठित शैक्षणिक संस्थान में फोटोग्राफी की कला का अध्ययन कर रही है। लड़की को अपने साथियों के साथ समस्या है, लेकिन सामान्य रूप से जीवन शांत और उबाऊ है जब तक कि मैक्स अचानक स्कूल की दीवारों के भीतर एक हत्या का गवाह बन जाता है। सदमे का अनुभव करने के बाद, लड़की एक अजीब स्थिति में गिर जाती है और देखती है कि समय सचमुच वापस कैसे लौटता है, जिसकी बदौलत वह अपराध को रोकने में सफल होती है। बचाए गए शिकार का पता चलता है कि क्लो प्राइस, बचपन का दोस्त है जिसे मैक्स ने वर्षों से नहीं देखा है।

लाइफ इज स्ट्रेंज एक साधारण लड़की के बारे में एक इंटरैक्टिव कहानी है जो समय में वापस जा सकती है, उसकी धमकाने वाली दोस्त क्लो, और छात्र राहेल एम्बर्स के रहस्यमय ढंग से गायब होने के बारे में। गेमप्ले स्थानों का पता लगाने और पात्रों के साथ संवाद करने के लिए है। वास्तव में, पूरे खेल में मैक्स के विचार और अन्य नायकों के साथ उसकी बातचीत शामिल है। बातचीत आसान नहीं होने वाली है। नायिका कुछ पात्रों से दोस्ती कर सकती है और दूसरों के साथ संघर्ष कर सकती है - यह खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है। अपनी महाशक्ति का उपयोग करते हुए, मैक्स अपनी पसंद बदलने के लिए कुछ मिनट पीछे जा सकता है।

खेल का कथानक बहुआयामी है और इसमें मैक्स और क्लो की दोस्ती की कहानी, राहेल की खोज - क्लो के लापता दोस्त, क्लो के अपने परिवार के साथ संबंध और अन्य शामिल हैं।

गेम ऑफ थ्रोन्स: ए टेल्टेल गेम्स सीरीज़ (शैली: इंटरेक्टिव सिनेमा)

खेल में श्रृंखला के स्थान और पात्र हैं।

खेल श्रृंखला "" पर आधारित है, इसे केवल उन लोगों के लिए खेलना समझ में आता है जो पहले तीन से परिचित हैं, और अधिमानतः चार, सीज़न। खेल की कार्रवाई रेड वेडिंग के तुरंत बाद शुरू होती है, हम श्रृंखला की घटनाओं के समानांतर होने वाली घटनाओं को देखते हैं।

खेल से आप फॉरेस्टर परिवार की कहानी सीखेंगे - हाउस स्टार्क के बैनरमैन, जिन्होंने रेड वेडिंग के बाद खुद को बेहद मुश्किल स्थिति में पाया। घर के मुखिया और बड़े बेटे की मौत हो गई। एस्सोस में निर्वासन में दूसरा पुत्र। लॉर्ड एथन को घर की बागडोर अपने हाथों में लेने के लिए मजबूर किया जाता है - अभी भी व्यावहारिक रूप से एक बच्चा है। उसे, यानी आपको, महत्वपूर्ण निर्णय लेने की जरूरत है, जिस पर फॉरेस्टर हाउस का भाग्य निर्भर करेगा।

खेल में, श्रृंखला और पुस्तक की तरह, घटनाओं को कई पात्रों के दृष्टिकोण से बताया गया है। एथन उनमें से सिर्फ एक है। आप श्रृंखला से परिचित पात्रों (डेनेरीस, सेर्सी, रैमसे स्नो, आदि) से भी मिलेंगे, और कार्रवाई उत्तर में, किंग्स लैंडिंग में, दीवार पर और एस्सोस में होगी।

गेमप्ले में संवाद, पात्रों के साथ संचार और स्थानों की खोज शामिल है। यह उल्लेखनीय है कि खेल के निर्माता श्रृंखला की भावना और परंपराओं से विचलित नहीं होने में कामयाब रहे। हर शब्द को तौलने की जरूरत है, और एक लापरवाह कृत्य के बाद भयावह घटनाएं हो सकती हैं।

खेल एक टीवी श्रृंखला की तरह एपिसोड में जारी किया गया है। आज तक (जुलाई 2016), खेल का पहला सीज़न जारी किया गया है, जिसमें 5 एपिसोड शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक को 2-3 घंटे के पारित होने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

वैसे, कंपनी टेल्टेल (गेम डेवलपर) इंटरैक्टिव सिनेमा की शैली में माहिर है। यदि आप "गेम ऑफ थ्रोन्स" के प्रशंसक नहीं हैं, तो मैं अन्य टेल्टेल खेलों पर ध्यान देने की सलाह देता हूं, उदाहरण के लिए: द वॉकिंग डेड (इसी नाम की कॉमिक बुक और टीवी श्रृंखला पर आधारित) या द वुल्फ अमंग अस डिटेक्टिव स्टोरी।

फायरवॉच (शैली: साहसिक, वॉक सिम्युलेटर)

पूरे खेल के दौरान, हेनरी लगातार वॉकी-टॉकी पर दलीला से बात करता है।

फायरवॉच एक साहसिक खेल है जिसे विडंबनापूर्ण रूप से "वॉकिंग सिम्युलेटर" के रूप में जाना जाता है क्योंकि इसमें बहुत अधिक चलना शामिल है। खेल छोटा है, 5-6 घंटे के पारित होने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

कार्रवाई 1989 में संयुक्त राज्य अमेरिका के व्योमिंग के एक जंगल में हुई। अपनी पत्नी को अल्जाइमर का पता चलने और उसके माता-पिता, जो लंबे समय से अपने दामाद को नापसंद करते हैं, द्वारा ले लिए जाने के बाद हेनरी एक फायर वॉचमैन के रूप में काम करने के लिए वहां आता है। हेनरी बस कहीं दूर जाकर शांति और एकांत में रहना चाहता है - जंगल में काम करना उसके लिए उपयुक्त विकल्प लगता है। एकमात्र व्यक्ति जिसके साथ वह संवाद करता है, वह उसका बॉस दलीला है, जिसके साथ वह रेडियो पर बात करता है। यह जल्द ही पता चलता है कि जंगल में जीवन इतना शांत नहीं है।

जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, खेल के दौरान नायक को लाइनों का चयन करते हुए, डेलिला के साथ बहुत संवाद करना होगा।

मेटल गियर सॉलिड 3 (शैली: स्टील्थ एक्शन)

मेटल गियर सॉलिड 3 सबसे नाटकीय और गहरी नायक विकास कहानियों में से एक है।

मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के गेम्स को सबसे "प्लॉटेड" में से एक माना जाता है। उदाहरण के लिए, मैं तीसरा भाग लूंगा, जो घटनाओं के कालक्रम में पहला है, अर्थात यह श्रृंखला की सबसे शुरुआती घटनाओं के बारे में बताता है।

कार्रवाई 1964 में यूएसएसआर में होती है। एक अमेरिकी एजेंट, कोडनेम नेकेड स्नेक, को यूएसएसआर में एक गुप्त सुविधा में भेजा जाता है, जहां उसे एक गुप्त लड़ाकू वाहन पर काम कर रहे सोवियत वैज्ञानिक का अपहरण करना होगा। बाद में, सांप को पता चलता है कि उसके मिशन का उद्देश्य इतना स्पष्ट नहीं है। वह कई शक्तियों के बीच टकराव में उलझा हुआ है और उसे पता चलता है कि वह एक राजनीतिक खेल में केवल एक मोहरा है।

खेल चुपके कार्रवाई की शैली से संबंधित है, अर्थात, नायक के पास सभी प्रकार के हथियारों से फायर करने के लिए इतना नहीं है जितना कि चुपचाप दुश्मन की गश्त को बायपास करना और विरोधियों को स्लीप डार्ट्स से बेअसर करना। हिंसा की उच्च मात्रा के बावजूद, मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के सभी खेलों में एक स्पष्ट युद्ध-विरोधी और परमाणु-विरोधी फोकस है।

खेल को इस तरह से संरचित किया गया है कि स्नेक लगातार एक विशेष उपकरण के माध्यम से बात कर रहा है जिसमें एक टीम मुख्यालय से उसका समर्थन कर रही है। बातचीत से, आप न केवल कार्यों को पूरा करने के लिए निर्देश और संकेत प्राप्त करते हैं, बल्कि कथानक का विवरण भी सीखते हैं। इसके अलावा, यदि आप टीम के सदस्यों के साथ अधिक बार बात करते हैं, तो यह पता चलता है कि उनमें से प्रत्येक की अपनी कहानी है।

द लास्ट ऑफ अस (शैली: एक्शन-एडवेंचर)

यह गेम 2013 में जारी किया गया था और एक वास्तविक घटना बन गया। उन्हें आलोचकों और खिलाड़ियों से बहुत अधिक अंक प्राप्त हुए। जैसा कि इग्रोमेनिया पत्रिका ने बताया, "द लास्ट ऑफ अस जैसे खेल हर साल या हर दशक में नहीं आते।"

उत्परिवर्तित कॉर्डिसेप्स कवक के कारण होने वाली महामारी के 20 साल बाद, खेल संयुक्त राज्य अमेरिका में भविष्य के बाद के भविष्य में होता है। महामारी के परिणामस्वरूप, दुनिया की अधिकांश आबादी मर गई, बचे हुए लोग सेना द्वारा संरक्षित संगरोध क्षेत्रों में रहते हैं। लंबे समय से लोगों ने संक्रमण के खिलाफ टीका खोजने की उम्मीद खो दी है। मानव जाति बस अपना जीवन जी रही है, और सिकाडा समूह के केवल सदस्य अभी भी मानव जाति के उद्धार में विश्वास करते हैं। मुख्य पात्र तस्कर जोएल और किशोर लड़की ऐली हैं, उन्हें खतरों से भरे निर्जन शहरों से एक खतरनाक और लंबी यात्रा पर जाना है।

खेल केवल Playstation 3 और 4 पर जारी किया गया था, लेकिन यदि आप कहानी से परिचित होना चाहते हैं, तो आप खेल का "फिल्म संस्करण" देख सकते हैं - खेल के कटसीन और प्लॉट भागों का तीन घंटे का असेंबल। मजेदार फिल्म लगती है।

क्या खेलों के माध्यम से बोलना सीखना संभव है?

अंत में, मैं एक आम गलत धारणा पर ध्यान आकर्षित करना चाहता हूं। अक्सर, ट्यूटोरियल या गेम, यहां तक ​​कि पाठ्यपुस्तकों को भी सीखने के एक उपकरण के रूप में देखा जाता है अंग्रेजी में बोलें. यह पूरी तरह से सच नहीं है। खेल और शैक्षिक कार्यक्रम शब्दावली दे सकते हैं, पढ़ने के कौशल में सुधार कर सकते हैं, बोली जाने वाली भाषा को समझ सकते हैं, लेकिन वे बोली जाने वाली भाषा नहीं सिखाएंगे।

बेशक, भाषण के लिए शब्दावली, व्याकरण, सुनने की समझ आवश्यक है, और यहीं पर कार्यक्रम और खेल उपयोगी होते हैं। लेकिन वास्तव में बोलने का कौशलवे प्रशिक्षित नहीं करते हैं। बोलना सीखने के लिए, आपको बोलने की जरूरत है, संचित ज्ञान (कार्यक्रमों की मदद से) को एक कौशल में बदलने की अनुमति देना। और इसके लिए केवल एक "उपकरण" है - एक जीवित वार्ताकार। इसलिए, यदि आपको लगता है कि आपको "कुत्ते की समस्या" है (मैं समझता हूं, लेकिन मैं कह नहीं सकता), वार्ताकारों की तलाश करें और बोलने का अभ्यास करें।

मुझे नहीं लगता कि ऑनलाइन गेम इस उद्देश्य के लिए उपयुक्त हैं। हां, मल्टीप्लेयर गेम में आपको आवाज से चैट और संचार दोनों की आवश्यकता होती है, लेकिन ज्यादातर मामलों में यह संचार झटकेदार होता है और गेम स्लैंग का उपयोग करता है। संचार में अभ्यास के लिए, इसका उपयोग करना बेहतर है।

निष्कर्ष

अंग्रेजी में खेल सीखना शुरुआती लोगों को सरल कौशल सीखने में मदद कर सकता है और वर्ग पहेली को हल करके और क्यूब्स से शब्दों को जोड़कर उनकी गतिविधियों में थोड़ा विविधता ला सकता है। लिंगवालेओ जैसे कार्यक्रम सीखने की प्रक्रिया को जीवंत, स्पष्ट, और अधिक रोचक बनाने के लिए खेल तत्वों का उपयोग करते हैं।

यदि हम गैर-शैक्षिक खेलों पर विचार करें, तो भाषा सीखने के लिए उनके लाभों की तुलना मूल में किताबें पढ़ने और फिल्में देखने के लाभों से की जा सकती है, लेकिन केवल इस शर्त पर कि खेलों में बहुत सारे संवाद, पाठ हों जिन्हें खिलाड़ी सुनता है और पढ़ता है, और खेल को स्थापित करते समय लाइसेंस समझौते के रूप में बर्बाद नहीं करता है।

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यह पृष्ठ पूरी तरह से अन्ना किंक द्वारा प्रस्तुत सामग्री से संकलित किया गया है।

"खाओ - मत खाओ"

"खाद्य - अखाद्य"। चालक खिलाड़ियों में से एक को गेंद फेंकता है, और यदि चालक खाने योग्य कहता है, तो गेंद को पकड़ा जाना चाहिए, अगर अखाद्य नहीं है।

स्नोबॉल

खेल ताश के पत्तों से खेला जाता है। P1 पहला कार्ड कहता है, P2 - पहला और दूसरा, P3 - पहला, दूसरा और तीसरा।
उदाहरण के लिए: P1: खरगोश; P2: खरगोश-गुलाब; P3: खरगोश-गुलाब-सड़क।

"क्या चीज़ छूट रही है"

शब्दों के साथ कार्ड कालीन पर बिछाए जाते हैं, बच्चे उन्हें बुलाते हैं। शिक्षक आदेश देता है: "अपनी आँखें बंद करें!"और 1-2 कार्ड हटा देता है। फिर वह आज्ञा देता है: "आंखें खोलो!"और सवाल पूछता है: "क्या चीज़ छूट रही है?"बच्चे छूटे हुए शब्दों को याद करते हैं।

"कार्ड पास करें"

बच्चे अर्धवृत्त में बैठते हैं और एक-दूसरे को कार्ड देते हुए बुलाते हैं। शिक्षक पहले शब्द कहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए, बच्चे कह सकते हैं: "मेरे पास एक ..." / "मेरे पास एक ... और एक ..." है।

"आप कौन से शब्द जानते हैं?"

शिक्षक ध्वनि/अक्षर को बुलाता है और बच्चों को दिखाता है कि उन्हें कितने शब्द याद रखने हैं। शिक्षक तब प्रश्न पूछता है: "इस ध्वनि/अक्षर के लिए आप कौन से शब्द जानते हैं?", और बच्चे किसी दिए गए ध्वनि / अक्षर के लिए शब्दों को याद रखते हैं और नाम देते हैं।
(खेल टीमों द्वारा खेला जा सकता है)।

"ब्लॉक"

खेल पासे से खेला जाता है। घन के प्रत्येक तरफ एक निश्चित ध्वनि के लिए एक शब्द है। बच्चे, पासे को फेंकते हुए, ड्रॉप-डाउन शब्दों को नाम दें।
(आप दो/तीन पासे का उपयोग करके टीमों में खेल सकते हैं।)

वर्ड रोड

छोटे-छोटे अंतरालों के साथ एक के बाद एक कारपेट पर कार्ड बिछाए जाते हैं। बच्चा सभी शब्दों का नामकरण करते हुए "पथ" पर चलता है।

"कहानी"

एक निश्चित ध्वनि के लिए सभी शब्दों का प्रयोग किया जाता है। वे एक कहानी बनाते हैं। जब कहानी में ध्वनि वाला शब्द मिलता है, तो उसे कार्ड पर बच्चों को दिखाया जाता है, और वे इसे कोरस कहते हैं।
उदाहरण के लिए: एक समय की बात है (खरगोश). और उसके पास एक अद्भुत था (रस्सी). हमारी (खरगोश)बस उसके माध्यम से सवारी करना पसंद था (रस्सी)लंबा (सड़क). और साथ में (सड़क)असाधारण रूप से सुंदर हो गया (गुलाब). हर सुबह, अगर नहीं (वर्षा), हमारी (खरगोश)सुंदर एकत्र किया (गुलाब)और इसे अपने दोस्तों के पास ले जाओ! आदि।

* * *

बच्चे एक मंडली में बैठते हैं और उनमें से प्रत्येक के सामने शब्द (कपड़े / भोजन) वाला एक कार्ड रखा जाता है। बच्चों में से एक नेता बन जाता है और "एक, दो, तीन" की गिनती करते हुए एक सर्कल में घूमता है। आखिरी गिनती में, ड्राइवर रुकता है और अपने सबसे करीबी खिलाड़ी से सवाल पूछता है: "आपने क्या पहना है?" / "आपको क्या पसंद है?"खिलाड़ी अपने कार्ड का नाम देता है: "मैंने अपना पहना हुआ है..."/"मुझे पसंद है...।"और वह नेता बन जाता है।

"चलो बदलो!"

बच्चे एक मंडली में बैठते हैं और उनमें से प्रत्येक के सामने शब्द (कपड़े / भोजन) वाला एक कार्ड रखा जाता है। शिक्षक बच्चों से अपने कार्ड के नाम पूछने के लिए कहता है: "तुम क्या पहन रहे हो?"और एक मंडली में बच्चे बारी-बारी से प्रश्न का उत्तर देते हैं। फिर शिक्षक खिलाड़ियों को जोड़ियों में बुलाता है और उन्हें स्थान बदलने के लिए आमंत्रित करता है: "लीना और दीमा, अपनी जगह बदलो! सर्गेई और स्वेता, अपनी जगह बदलो!"उसके बाद, शिक्षक फिर से बच्चों को अपने कार्ड नाम देने के लिए आमंत्रित करता है।

"घर ढूंढो"

2-3 ध्वनियों के लिए शब्दों के साथ कार्ड (5-6) कालीन पर रखे जाते हैं, और संबंधित ध्वनियों (घरों) वाले कार्ड बोर्ड पर रखे जाते हैं। बच्चे, एक शब्द के साथ एक कार्ड उठाते हुए, उसे बुलाते हैं और उसे संबंधित "घर" में डालते हैं, अर्थात्। कार्ड के नीचे जिस ध्वनि से यह शब्द शुरू होता है।

* * *

कार्ड कार्पेट पर रिवर्स साइड अप के साथ बिछाए जाते हैं। बच्चे एक कार्ड उठाते हैं और एक शब्द कहते हैं।

"रंग पत्र"

शीट पर अलग-अलग रंगों में ध्वनियाँ/अक्षर खींचे जाते हैं। शिक्षक आदेश देता है: "पीला खोजें", बच्चा निर्दिष्ट रंग के अक्षर पर खड़ा होता है और उसे बुलाता है।
(जटिलता के लिए, बच्चा पत्र के अलावा उन शब्दों को नाम दे सकता है जो इसके साथ शुरू होते हैं)।

"विपरीत"

शिक्षक शब्द को बुलाता है, और बच्चे विपरीत अर्थ के साथ उत्तर देते हैं।
(आप टीमों में खेल सकते हैं: एक टीम शब्द को बुलाती है, और दूसरा अर्थ में विपरीत का चयन करता है)।
उदाहरण के लिए:
छोटे बड़ेमोटा/मोटा-पतला
बहादुर- कायर साफ़ गंदा
कमजोर मजबूत गीला सूखा
तेज धीमी सख्त नरम
सुंदर बदसूरतकम ऊँची
लंबा छोटा लो-लाउड
नवीन पुरातन प्यारे-गंजे
नया पुराना खुश उदास
चिकना खुरदरा भूखा-भरा
अच्छा बुरा

* * *

चालक पत्र को बुलाता है और खिलाड़ी को गेंद फेंकता है। उसे इस अक्षर से शुरू होने वाले किसी भी शब्द का नाम देना चाहिए।
एक प्रकार संभव है जब गेंद को एक सर्कल में हाथ से हाथ से पारित किया जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी चालक बन जाता है।

* * *

शिक्षक ध्वनि का उच्चारण करता है और फिर शब्दों को बुलाता है। यदि शब्द में दी गई ध्वनि मौजूद है, तो बच्चे ताली बजाते हैं, यदि वे इसे नहीं सुनते हैं, तो नहीं।
कार्य को जटिल बनाने के लिए, शब्दों को किसी दी गई ध्वनि के लिए बुलाया जाता है, जिसमें ध्वनि या तो शुरुआत में, या बीच में, या शब्द के अंत में होती है।
उदाहरण के लिए: "टी"
"टीइगर" - बच्चे ताली बजाते हैं।
"एक टीएलोप" - बच्चे अपने पैर पटकते हैं।
"सीए टी"- बच्चे जीभ पर क्लिक करते हैं।

"सच्ची बात है कि नहीं?"

खेल एक गेंद के साथ खेला जा सकता है। चालक किसी भी खिलाड़ी को गेंद फेंकता है और प्रश्न पूछते हुए वाक्यांश कहता है: "सच्ची बात है कि नहीं?"खिलाड़ी गेंद को पकड़ता है और जवाब देता है: "हाँ यह सच हे", या "नहीं यह सच नहीं है". फिर वह नेता बन जाता है और गेंद को अगले खिलाड़ी को फेंक देता है।
उदाहरण के लिए:
पीला नींबू गुलाबी सुअर
नारंगी भालूभूरा बंदर
सफेद बर्फ् लाल मगरमच्छ
बैंगनी माउस हरे अंगूर
ग्रे हाथीबैंगनी ककड़ी
नीला सेब काला सूरज

"क्या नहीं है?"

खेल ताश के पत्तों से खेला जाता है। शिक्षक शब्दों के साथ कार्ड के समूहों (3-4 प्रत्येक) में बोर्ड पर / फर्श पर रखता है। बच्चे बारी-बारी से एक कार्ड को कॉल करते हैं जो एक या दूसरे समूह में फिट नहीं होता है, और शिक्षक इसे हटा देता है। तब प्रत्येक समूह को एक सामान्यीकरण शब्द कहा जाता है।
(कार्य को जटिल बनाने के लिए, खेल बिना कार्ड के खेला जा सकता है - मौखिक रूप से।)
उदाहरण के लिए:
गाय-घोड़ा-खिड़की-सुअर
क्या नहीं है?
खिड़की संबंधित नहीं है!
गाय-घोड़ा-सुअर घरेलू जानवर हैं।

"यह एक होगा…"

खेल ताश के पत्तों के साथ या बिना खेला जा सकता है। पहले मामले में, शिक्षक बोर्ड पर एक कार्ड रखता है, और बच्चे उपयुक्त जोड़ी का चयन करते हैं।
उदाहरण के लिए:
अंडा-चिकन ब्रेक-हाउस
लड़के आदमी कपड़ा-पोशाक
लड़की-महिला रात दिन
बीज - फूल इंचवर्म-तितली
आटा-रोटी कुत्ते का पिल्ला
हिम हिममानव बिल्ली का बच्चा
कागज की किताब जामुन-जाम

"क्या तुम देखते हो?"

खेल बोर्ड पर या फर्श पर खेला जाता है। ड्राइवर (या शिक्षक) बोर्ड पर किसी वस्तु की छवि रखता है (उदाहरण के लिए, "फर्नीचर" विषय पर - एक टेबल) और एक प्रश्न पूछता है: "क्या आप एक टेबल देखते हैं?"बाकी बच्चे ब्लैकबोर्ड को देखते हुए जवाब देते हैं: "हाँ, मैं करता हूँ। (मैं एक टेबल देखता हूँ)". बोर्ड पर वस्तु की छवि रखे बिना नेता निम्नलिखित प्रश्न पूछता है:
"क्या आप एक कुर्सी देखते हैं?"बच्चे फिर कोरस में जवाब देते हैं: "नहीं, मुझे नहीं लगता। (मुझे कुर्सी नहीं दिख रही है)". टेबल की मौजूदा छवि के बगल में ड्राइवर कुर्सी की छवि रखता है और प्रश्न पूछता है:
"क्या आप एक टेबल देखते हैं?"बच्चे उत्तर देते हैं: "हाँ, मैं करता हूँ। (मैं एक टेबल देखता हूँ)"।
"क्या आप एक कुर्सी देखते हैं?"बच्चे उत्तर देते हैं: "हाँ, मैं करता हूँ। (मैं एक कुर्सी देखता हूँ)"।फिर चालक फिर से, बोर्ड पर वस्तु की छवि रखे बिना, प्रश्न पूछता है: "क्या आप एक सोफा देखते हैं?"बच्चे ब्लैकबोर्ड देखकर जवाब देते हैं: "नहीं, मुझे नहीं। (मुझे सोफा नहीं दिख रहा है)".
इस योजना के अनुसार, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि बोर्ड पर 5-6 वस्तुओं की छवियां दिखाई न दें। फिर एक नए ड्राइवर का चयन करके इसे फिर से शुरू किया जा सकता है। खेल किसी भी शाब्दिक विषय पर खेला जा सकता है।

"यह वैसा ही महकता है..." "

खेल टीमों द्वारा खेला जाता है। फिल्म के नीचे से प्लास्टिक के बक्सों को निम्नलिखित गंधों से भरना आवश्यक है (आप गंध में लथपथ एक कपास झाड़ू को बॉक्स में डाल सकते हैं):

टीम के सदस्य एक-एक करके गंध का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। सबसे अधिक सुगंध वाली टीम जीतती है।

बोर्ड दौड़

बोर्ड पर कार्डों को पंक्तिबद्ध करें। बच्चों को दो टीमों में विभाजित करें। ड्राइवर बोर्ड से जुड़े कार्डों में से एक को कॉल करता है। प्रत्येक टीम के पहले दो बच्चे बोर्ड तक दौड़ते हैं और कार्ड को छूते हैं। यदि कार्ड सही ढंग से दिखाया जाता है, तो टीम को एक अंक मिलता है। आदि।

"आप क्या देख सकते हैं?"

बीच में एक छोटे से छेद के साथ एक कार्ड तैयार करें। इस कार्ड के साथ शब्द के साथ चित्र को कवर करें और, चित्र के छेद को घुमाते हुए, बच्चों को इस प्रश्न का उत्तर देने का अवसर दें: "यह क्या है?"

"चीनी फुसफुसाते"

बोर्ड पर कार्ड व्यवस्थित करें। बच्चों को दो टीमों में विभाजित करें। पहली टीम के सदस्य ड्राइवर के पास जाते हैं, और वह निर्देश फुसफुसाते हुए कहता है: "मुझे गुड़िया दे दो, कृपया / कार को टेबल पर रख दें / आदि।" बच्चे अपने आदेशों पर लौटते हैं और श्रृंखला में अगले खिलाड़ी को निर्देश देते हैं। जब निर्देश टीम के अंतिम खिलाड़ी तक पहुँचता है, तो उसे इसे जल्द से जल्द निष्पादित करना चाहिए। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो टीम को एक अंक मिलता है।

"मेरा यह"

बच्चों में से किसी एक को ड्राइवर के रूप में चुनें। ड्राइवर को एक कार्ड दिखाया जाता है, जिसे उसे याद रखना चाहिए। कार्ड्स को बोर्ड पर रखें। बाकी बच्चे नेता से एक सवाल पूछते हैं: "क्या यह ...?" जिस पर ड्राइवर जवाब देता है: "नहीं, यह नहीं है ..." - यदि कार्ड का अनुमान नहीं लगाया गया है और "हाँ, यह है ..." - यदि कार्ड का सही अनुमान लगाया गया है!

"क्राउचिंग गेम"

बच्चों को दो या तीन पंक्तियों में रखें (बच्चों की संख्या के आधार पर, चार या पाँच पंक्तियाँ हो सकती हैं)। प्रत्येक टीम को एक विशिष्ट कार्ड/शब्द दिया जाता है। शिक्षक अराजक क्रम में शब्दों का उच्चारण करता है, और यदि यह टीम में से किसी एक का शब्द है, तो इस टीम को बैठना चाहिए। जब शब्द किसी भी दल के नहीं होते हैं, तो वे खड़े रहते हैं।

"दोहराएँ अगर सच है"

बोर्ड पर 5-6 पत्ते रखें। एक कार्ड की ओर इशारा करते हुए, शिक्षक उसे बुलाता है और 2-3 वाक्यों में उसका वर्णन करता है। यदि शिक्षक सब कुछ सही ढंग से उच्चारण करता है, तो बच्चे दोहराते हैं, यदि नहीं, तो वे चुप हैं (सही ढंग से - अपने हाथों को ऊपर उठाएं / ताली बजाएं / कहें: "हां" आदि)।

40 से अधिक मिनी अंग्रेजी पाठों का एक बिल्कुल अद्भुत संग्रह, बच्चों के लिए शब्दावली, गीत और ऑनलाइन गेम के साथ प्रत्येक पाठ। शुरुआती लोगों के लिए अंग्रेजी भाषा के सभी विषयों पर खेल हैं: परिचित, परिवार, जन्मदिन, रंग, संख्याएं, शरीर के अंग, चेहरा, घर, भोजन, फल ​​और सब्जियां, कपड़े, जानवर, समय, मौसम, मौसम, परिवहन, स्थान शहर, क्रिया, प्रस्ताव,…

आज हमारे पास "नादविद्या" विषय पर शैक्षिक ऑनलाइन गेम का एक पूरा सेट है। प्रस्तावित खेलों में, हम अंग्रेजी भाषा के अक्षरों और उनके संयोजनों को देखेंगे और सुनेंगे कि वे अंग्रेजी भाषा की किन ध्वनियों के अनुरूप हो सकते हैं। निष्पादन के संदर्भ में, खेल बहुत लापरवाह और मनोरंजक हैं, उन्हें खेलते समय यह याद रखना असंभव नहीं है कि कौन से अक्षर या अक्षर संयोजन किस ध्वनि के अनुरूप हैं। तथा…

आज हम सांता क्लॉज़ और एमी योगिनी को बच्चों के लिए उपहार चुनने में मदद करेंगे। हम सुनते हैं कि सांता क्लॉज़ बच्चों के शौक के बारे में क्या कहते हैं और उनमें से प्रत्येक के लिए दो उपहार चुनने का प्रयास करते हैं जो उनकी रुचियों के अनुरूप हों। यदि सांता क्लॉज़ का भाषण पहली बार में समझना मुश्किल है, तो आप पाठ में झाँक सकते हैं अंग्रेजी 4 बच्चे (बच्चों के लिए अंग्रेजी)