कार्ड गेम के प्रकार और नियम। सबसे प्रसिद्ध कार्ड गेम

प्रौद्योगिकी के विकास और व्यक्तिगत कंप्यूटरों के प्रसार के साथ, बड़ी मात्रा में ऑनलाइन मनोरंजन सामने आया है, जिसकी बदौलत आप दुनिया भर के लोगों के साथ बातचीत कर सकते हैं। हर गेमर ऑनलाइन खेलने के फायदे जानता है: विरोधियों का एक बड़ा चयन, सुविधाजनक समय पर खेलने की क्षमता, खेलों की एक विशाल श्रृंखला ..

साइट पर मुफ्त में कार्ड कैसे खेलें

कई गेम में गेम को एक्सेस करने के लिए एक विशेष क्लाइंट को डाउनलोड करने या प्रोग्राम इंस्टॉल करने की आवश्यकता होती है। मानचित्रों के लिए, यह आवश्यक नहीं है - सब कुछ ब्राउज़र विंडो में होता है। गेमर को बहुत अधिक रैम वाले शक्तिशाली कंप्यूटर की आवश्यकता नहीं होती है। आपको बस इंटरनेट का उपयोग और एक ताज़ा फ़्लैश प्लेयर वाला ब्राउज़र चाहिए। उत्तरार्द्ध डेवलपर की आधिकारिक वेबसाइट के माध्यम से नि: शुल्क वितरित किया जाता है।

  • निजी संदेशों में और मंच पर संचार, नई चर्चाओं का निर्माण;
  • गेम के लिए एप्लिकेशन बनाना, अन्य गेमर्स के साथ अनुबंध करना;
  • रेटिंग में भागीदारी;
  • विभिन्न टूर्नामेंटों में भागीदारी;
  • उपाधियाँ प्राप्त करना।

साइट लगातार विकसित हो रही है, और उपलब्ध ऑनलाइन गेम की संख्या बढ़ रही है। उपयोगकर्ताओं के लिए नए कार्यक्रम भी हैं, नए अवसर, जैसे कि डिजाइन की पसंद, स्केलिंग और अन्य। मोबाइल उपकरणों के लिए एक विशेष एप्लिकेशन विकसित करने की योजना है।

टेबलेट या फ़ोन से खेलने के लिए, आपको बस अपने डिवाइस पर एक अंतर्निहित फ़्लैश प्लेयर के साथ एक निःशुल्क ब्राउज़र इंस्टॉल करना होगा। आपको दुनिया में कहीं से भी संसाधन तक पहुंच प्राप्त होगी। खेल से पुराने या नए परिचितों के साथ समय बिताने का यह एक शानदार अवसर है। आखिरकार, वास्तविक लोगों के साथ हैक करने का प्रस्ताव है, न कि कंप्यूटर प्रोग्राम के साथ।

प्रत्येक दिन के दौरान, 50-100 से लेकर कई सौ उपयोगकर्ता एक ही समय में ऑनलाइन हो सकते हैं। शाम और सप्ताहांत में, खेलों के लिए आवेदनों की संख्या बहुत बड़ी है, और आप आसानी से मज़ा और विरोधियों को ढूंढ सकते हैं। खिलाड़ियों का क्लब भी उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है।

साइट पर कार्ड और अन्य खेलों का वर्गीकरण

संसाधन साइट लगातार नए दिलचस्प खेल जोड़ रही है ताकि गेमर्स हमेशा दिलचस्प और मजेदार रहें। बड़ी संख्या में कार्ड गेम के अलावा, ऑनलाइन चेकर्स, शतरंज और बैकगैमौन यहां उपलब्ध हैं, जिनमें विरोधी, निश्चित रूप से, वास्तविक लोग हैं।

जीवित व्यक्ति के साथ खेलना हमेशा अधिक दिलचस्प होता है - मशीनों में कुछ एल्गोरिदम होते हैं जिन्हें जल्दी से गणना की जा सकती है। आप फ़ोरम के माध्यम से किसी विशिष्ट गेमर के साथ गेम पर अग्रिम रूप से सहमत हो सकते हैं, या बस गेम के लिए खुले एप्लिकेशन में शामिल हो सकते हैं। साइट के उपयोगकर्ताओं के बीच कई अनुभवी खिलाड़ी हैं, और विश्व अभ्यास में, पेशेवर अक्सर ऑनलाइन संसाधनों पर पाए जाते हैं। वास्तव में योग्य प्रतिद्वंद्वी को खोजने का यह एक शानदार मौका है।

कार्ड गेम की सूची लगातार बढ़ रही है। साइट पर उपलब्ध:

  • मूर्ख, deberts, वरीयता, सभी प्रकार के पोकर;
  • बकरी, राजा, पुल;
  • , इक्कीस, एक हजार और अन्य खेल।

खेलों के अलावा, संसाधन में उनके लिए विस्तृत नियम भी होते हैं।

ताश के खेल में, मूर्ख सबसे लोकप्रिय है। यह खेल 19वीं सदी से सभी पीढ़ियों के लोगों के बीच मांग में रहा है। उसके पास कार्ड के मूल्यवर्ग से जुड़े सरल, याद रखने में आसान नियम हैं। मूर्ख को 36 और 52 ताश के पत्तों के साथ खेला जाता है। इस कार्ड गेम की कई किस्में हैं जो साइट पर मुफ्त और बिना पंजीकरण के उपलब्ध हैं।

मूर्ख के अलावा, डेबर्ट्स, पोकर, किंग, एक सौ एक में खेलों के लिए कई अनुप्रयोग हैं। ये प्रसिद्ध मज़ा हैं, जो पहले ही सौ साल से अधिक हो चुके हैं। महिलाओं के बीच गेम किंग की काफी मांग है, क्योंकि इसके लिए मौजूदा दौर के सरल नियमों को याद रखना काफी है।

टूर्नामेंट, रेटिंग और संसाधन की अन्य विशेषताएं

साइट की मुख्य विशेषता वास्तविक लोगों के साथ ऑनलाइन ताश खेलना है। इसके अलावा, संसाधन पर अन्य मनोरंजन भी हैं जो प्रतिद्वंद्वी की प्रतीक्षा करते हुए समय गुजारने में मदद करते हैं। कार्ड और गेम की उपस्थिति के इतिहास को पढ़ना दिलचस्प है, और शुरुआत के लिए शब्दावली के साथ खुद को परिचित करना उपयोगी होगा। मजेदार कार्ड परीक्षण और भाग्य बताने की सुविधा उपलब्ध है।

प्रत्येक गेमर हॉल ऑफ फेम में प्रवेश करने का प्रयास करता है - एक रेटिंग जहां संसाधन के शीर्ष खिलाड़ियों को नामित किया जाता है। कई प्रकार की रेटिंग संकलित की जाती हैं:

  • सामान्य तौर पर, खेलों और जीत की संख्या से;
  • दिन, सप्ताह, महीने के लिए कुल;
  • प्रति दिन, सप्ताह, महीने और कुल मिलाकर प्रत्येक खेल के लिए अलग रेटिंग।

उपयोगकर्ता के उपनाम पर क्लिक करके, आप उसकी प्रोफ़ाइल पर जा सकते हैं, उसे एक संदेश लिख सकते हैं, उसे खेल के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। प्रोफ़ाइल अंतिम यात्रा का समय, खेल के आँकड़े, टूर्नामेंट में जीत और बहुत कुछ दिखाता है। इसकी मदद से एक गेमर दूसरे खिलाड़ी की क्षमताओं के बारे में राय बना सकता है।

संसाधन नियमित रूप से विभिन्न टूर्नामेंट आयोजित करता है:

  • क्षेत्रीय, चैंपियनशिप, कप;
  • छुट्टियों के लिए विशेष टूर्नामेंट;
  • विभिन्न खेलों में शाम की प्रतियोगिताएं;
  • दान के लिए किया गया कार्यक्रम।

एक सक्रिय खिलाड़ी या क्लब के सदस्य होने के नाते, आप न केवल अच्छी कंपनी में एक सुखद समय बिता सकते हैं और ब्रिज, पोकर या मूर्ख का उत्कृष्ट खेल खेल सकते हैं। एक चैरिटी टूर्नामेंट में भाग लेने से एक अच्छा काम करने और दूसरों की मदद करने के लिए धन जुटाने का अवसर मिलता है।

ताश के खेल के प्रशंसकों का क्लब ऑनलाइन

लोग स्वभाव से सामाजिक होते हैं। हर किसी को एक कंपनी या हॉबी क्लब की जरूरत होती है जहां वे समान विचारधारा वाले लोगों से मिल सकें। इसलिए, सभी लोकप्रिय खेलों में, गेमर्स पार्टियों, गिल्डों और अन्य संगठनों में एकजुट होते हैं, और हर आधुनिक ब्रांड का एक फैन क्लब होता है। यह कार्ड गेम पर भी लागू होता है।

जुआ समुदाय कई सालों से आसपास रहा है, क्योंकि कार्ड लंबे समय से आसपास रहे हैं। और अगर आपके यार्ड या कार्यालय में ताश खेलने वाला कोई नहीं है, तो साइट आदर्श समाधान होगी। यह आपको सैकड़ों और हजारों किलोमीटर दूर रहने वाले गेमर्स से मिलने और उनके साथ संबंध बनाए रखने की अनुमति देता है। साथ ही आपका पड़ोसी, सहकर्मी या बॉस भी आपका साथी हो सकता है।

चूंकि सभी गेम ब्राउज़र में खेले जाते हैं, इसलिए कुछ भी डाउनलोड या इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं है, जो विशेष रूप से कार्यालय के कंप्यूटरों के लिए महत्वपूर्ण है, जहां सिस्टम के साथ हस्तक्षेप अक्सर निषिद्ध होता है। खेल काफी जल्दी आयोजित किए जाते हैं, इसलिए आप अपने लंच ब्रेक के दौरान काम से ब्रेक लेकर सुरक्षित रूप से खेल सकते हैं।

निर्देश

यह आमतौर पर स्वीकार किया जाता है कि कार्ड मौका का खेल है। हां, आप उनसे दूर हो सकते हैं और कुछ व्यवसाय करना भूल सकते हैं। लेकिन अब जुआ और खतरनाक व्यवसाय अधिक हो गए हैं। कंप्यूटर मनोरंजन में बहुत समय लगता है और उन्हें घबराहट होती है। अगर आपका बच्चा ज्यादा देर तक लैपटॉप पर बैठा रहता है, तो उसे कार्ड गेम से विचलित करें।

बहुत युवा लोगों के लिए "द ड्रंकर्ड" खेलना दिलचस्प होगा। हां, नाम बचकाना नहीं है, इसलिए इससे पहले कि आप अपने पोते, बेटे या बेटी का इस तरह मनोरंजन करने का फैसला करें, अपना नाम लेकर आएं।

36 पत्तों का एक डेक लें और उन्हें इस प्रकार डील करें कि प्रत्येक में 18 पत्तों का ढेर हो। उनका मुंह नीचे होना चाहिए। अपने धन को ध्यान में रखते हुए निषिद्ध है। सहमत हैं, जिसकी पहली चाल, यदि आपकी है, तो अपने ढेर से शीर्ष कार्ड को टेबल पर रखें, और छोटा साथी - आपका। यह तरकीब उसी के पास जाती है जिसका कार्ड ज्यादा होता है। जो पहले पूरा डेक लेता है वह जीत जाता है।

लगभग हर कोई जानता है कि "द फ़ूल" कैसे खेलना है, लेकिन फ्रांसीसी संस्करण इतना प्रसिद्ध नहीं है। अपने साथी से शुरू करते हुए, कार्डों का सौदा करें। आपके पास 4 होना चाहिए, और उसके पास 5 होना चाहिए। ट्रम्प कार्ड मत खोलो, यह यहाँ नहीं है। साथी पाठ्यक्रम शुरू करता है। आपको एक ही सूट या मूल्य का कार्ड खेलना चाहिए।

उदाहरण के लिए, किसी भी सूट के 8 को उसके आठ हुकुमों पर लगाया जा सकता है। यदि आपके पास एक या दूसरा नहीं है, लेकिन एक महिला है, तो वह परिपूर्ण है और किसी भी सूट को नाम देने का अधिकार भी देगी। यह वह सूट है जिसे आपके प्रतिद्वंद्वी को खेलना चाहिए।

यदि कोई रानी नहीं है, तो कार्ड को सामान्य डेक के ऊपर से तब तक लें जब तक आप वह नहीं देख लेते जिसे आप ढूंढ रहे हैं। यदि आप सात के साथ जाते हैं, तो साथी को सामान्य डेक से 2 कार्ड लेने होंगे। छक्का उसे 1 अतिरिक्त के लिए बर्बाद करता है, इक्का उसे इस कदम को छोड़ने के लिए मजबूर करता है।

सभी कार्डों से छुटकारा पाने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। हारने वाला अपने अंक गिनता है। खेल में कई राउंड होते हैं 100 अंक हासिल करने वाला पहला खिलाड़ी हार जाता है।

यदि आप गणनाओं से खुद को परेशान नहीं करना चाहते हैं, तो एक साथ कार्ड गेम "सनशाइन" खेलकर समय बिताएं। इन गुणों को एक बड़े वलय में चारों ओर फैलाएं, नीचे की ओर। बारी-बारी से लें और बीच में रखें। यदि पहले से ही एक ही सूट का कार्ड है, तो आपको उन सभी को लेना होगा और दिए गए सेट के साथ खेलना होगा।

एक साथ बूरा कार्ड गेम खेलें। उसके साथ शुरू करते हुए, अपने और अपने साथी को 3 कार्ड डील करें। अगला, लगातार सातवां एक तुरुप का पत्ता है। कार्य पहले 31 अंक प्राप्त करना है।

एक ही सूट के एक, दो या तीन कार्डों के साथ खेलें। बाद के परिदृश्य में, बहुत सारे अंक हासिल करने का मौका सबसे अधिक होता है, क्योंकि दूसरे प्रतिभागी को अपने सभी 3 पत्ते फेंकने होंगे। यदि वह आपके साथ मारपीट नहीं करता है, तो बेझिझक रिश्वत लें और अपने आप को विशेषता अंक दें।

ध्यान दें

खेल "बुरा" में अंकों की गणना करते समय याद रखें कि किसके लिए सम्मानित किया गया है: इक्का 11, 10 के लिए दस, राजा 4, रानी 3, जैक 2 अंक। बाकी कार्डों के लिए कोई अंक नहीं दिया जाता है।

मददगार सलाह

यदि किसी व्यक्ति का कल कठिन दिन है, तो वह सो नहीं सकता है और इस बात से घबराया हुआ है, उसके साथ एक या दो ताश खेलें। इस तरह का विचलित करने वाला पैंतरेबाज़ी उसे चिंता न करने और आसानी से सो जाने में मदद करेगा।

ब्लैक जैक दुनिया में सबसे लोकप्रिय और प्रसिद्ध कार्ड गेम में से एक है। इसके नियम सरल और स्पष्ट हैं, और उत्साह के मामले में यह पोकर से कम नहीं है।

आपको चाहिये होगा

  • - मानचित्र

निर्देश

ब्लैकजैक खेलने का लक्ष्य 21 के करीब अंक प्राप्त करना है, लेकिन 21 से अधिक नहीं है। यदि यह पार हो जाता है, तो खिलाड़ी हार जाता है। 21 के बराबर अंकों की संख्या नहीं छोड़ी जाती है।

यदि खेल कैसीनो में होता है, तो खिलाड़ी बक्से पर दांव लगा रहे हैं। एक बॉक्स में एक से तीन खिलाड़ी हो सकते हैं। सारे फैसले लिए जाते हैं। बॉक्स पर प्रत्येक खिलाड़ी की बेट न्यूनतम से कम नहीं होनी चाहिए, और खिलाड़ियों की कुल बेट टेबल के अधिकतम से अधिक नहीं होनी चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी किसी भी संख्या में बॉक्स पर खेल सकता है।

खेल की शुरुआत में, डीलर दो खिलाड़ियों को और एक को खुद से डील करता है। खिलाड़ी रुक सकता है, या कार्ड बनाना जारी रख सकता है। सभी खिलाड़ियों के निर्णय लेने के बाद, डीलर अपने लिए कार्ड बनाता है। डीलर को 16 अंकों तक का कार्ड लेना चाहिए, और 17 या अधिक कार्डों पर रुकना चाहिए। कार्ड के सेट के परिणामस्वरूप, डीलर दांव निर्धारित करता है और भुगतान करता है या वापस लेता है। यदि डीलर और खिलाड़ी के पास समान अंक हैं, तो बेट न हारती है और न ही जीतती है।

अंक की गणना करते समय, सभी कार्ड - जैक, क्वीन, किंग, का मान 10 अंक होता है। दो से दस तक के कार्ड उनके अंकित मूल्य के अनुरूप होते हैं। ऐस 1 या 11 अंक के रूप में गिना जाता है। ब्लैकजैक शुरू में दो कार्डों का एक संयोजन है: एक इक्का और 10 अंकों का कोई भी कार्ड। ब्लैक जैक हमेशा जीतता है, सिवाय इसके कि जब डीलर के पास ब्लैक जैक हो। ऐसे में खिलाड़ी की बेट वही रहती है और एक्सपायर नहीं होती है।

यदि डीलर के पास पहला कार्ड है - एक इक्का, तो वह खिलाड़ियों को डीलर पर संभावित लाठी के खिलाफ खुद का बीमा करने की पेशकश कर सकता है। बीमा की राशि खिलाड़ी के दांव के आधे से अधिक नहीं होनी चाहिए। यदि डीलर के पास ब्लैक जैक है, तो खिलाड़ी की बेट हार जाती है, और बीमा का भुगतान 2 से 1 की दर से किया जाता है। अन्य मामलों में, बीमा हार जाता है।

तीसरे कार्ड के निपटाए जाने से पहले, खिलाड़ी खेलना जारी रखने से इनकार कर सकता है (सरेंडर करें)। हालांकि, वह अपना आधा दांव हार गए।

यदि पहले दो कार्डों का मूल्य समान है, तो खिलाड़ी "विभाजन" कर सकता है - एक अतिरिक्त बॉक्स प्राप्त करें। कार्डों को विभाजित करने के बाद, डीलर उनमें से प्रत्येक के लिए एक सेकंड का सौदा करता है।

स्रोत:

  • सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम कौन सा है? खेल के लिए प्रश्न का उत्तर

मूर्ख कार्ड गेम के नियम लगभग सभी जानते हैं। आमतौर पर इसे काफी हद तक किस्मत का खेल माना जाता है। जो खिलाड़ी भाग्यशाली होता है वह जीत जाता है, जिसे सर्वश्रेष्ठ कार्ड मिलते हैं। हालांकि, यह मत भूलो कि खेलने की प्रक्रिया में, हर कोई अपनी बुद्धि, स्मृति और संभवतः अभिनय प्रतिभा का भी उपयोग करता है।
यदि आप कुछ अच्छी रणनीति का उपयोग करते हैं और स्पष्ट मूर्खतापूर्ण चीजें नहीं करते हैं, तो आपके हाथों में बहुत सफल कार्ड नहीं होने पर भी आपको मूर्ख नहीं बनाया जाएगा।

निर्देश

उपयुक्त के रूप में सभी प्रकार की रणनीति का प्रयोग करें। जब यह आपके लिए स्पष्ट हो जाए कि दुश्मन स्पष्ट रूप से जीतना शुरू कर रहा है, तो कार्रवाई करें। आपका काम अपने प्रतिद्वंद्वी की डेक तक पहुंच को प्रतिबंधित करना है। इस पर नियंत्रण रखें। ऐसा करने के लिए, आपको कम मूल्य के कार्डों से छुटकारा पाना बंद करना होगा और अपने बड़े कार्डों का त्याग करना होगा (लेकिन आपके बड़े ट्रम्प कार्ड नहीं!)। तब आपके पास डेक से मूल्यवान ट्रम्प कार्ड प्राप्त करने का अवसर होगा। यदि आप खेल की शुरुआत से ही भाग्यशाली हैं, तो आपको उन्हें घर पर "पकड़" रखना चाहिए।

छोटे ट्रम्प कार्डों को न बख्शें। मान लीजिए कि आपको उस सूट के कार्ड को हराना है जो आपके पास नहीं है। अपना तुरुप का पत्ता ("छह" से "नौ" तक) बिना किसी हिचकिचाहट के दें। ध्यान रखें कि सांख्यिकीय रूप से, आपके द्वारा खींचा गया प्रत्येक दुश्मन कार्ड डेक से किसी भी अगले ट्रम्प को प्राप्त करने की संभावना को 43.5% तक कम कर देता है। बेशक, ट्रम्प किंग और इक्का को छोड़ना बेहद अवांछनीय है, खासकर शुरुआत में या खेल के बीच में।

निष्क्रिय रणनीति से बचें। बिना किसी लड़ाई के अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्ड न लें, इससे डेक में मूल्यवान ट्रम्प कार्ड मिलने की संभावना बढ़ जाएगी।

कार्ड याद रखें। मेमोरी आपका "दसवां तुरुप का पत्ता" है। अपने लिए एक योजना लेकर आएं, जिसके अनुसार आपके लिए छोड़ने वालों को याद रखना आसान होगा। अच्छी याददाश्त होने से आप आसानी से अंदाजा लगा सकते हैं कि आपके प्रतिद्वंद्वी के हाथ में कौन से पत्ते हैं।

युग्मित कार्ड लीजिए। आने वाले समय में ये काफी उपयोगी साबित होंगे। दो, तीन और चार प्रतियों में कार्ड, भले ही वे छोटे मूल्य के हों, निस्संदेह आपको जीतने में मदद करेंगे।

अपने प्रतिद्वंद्वी को बड़े कार्ड छोड़ दें। यदि आप सुरक्षित रूप से यह मान सकते हैं कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास प्रमुख ट्रम्प कार्ड हैं, तो अपने स्वयं के निम्न-रैंक वाले ट्रम्प कार्ड का उपयोग करें।

प्रमुख ट्रम्प कार्डों को सुरक्षित रखें। ट्रम्प किंग और इक्का आपको सबसे निराशाजनक स्थिति में भी बचाएंगे। खेल के अंतिम भाग में, ये कार्ड सफलता की कुंजी हैं।

खेल के अंत में, डेक के नीचे खुले ट्रम्प पर ध्यान दें। आपको गणना करने की आवश्यकता है कि अंतिम ट्रम्प कार्ड से पहले कितने कार्ड लेने बाकी हैं। खेल के अंत से पहले पांच या छह चालों में इसे पहले से करने की सलाह दी जाती है। अगर नीचे पड़ा हुआ ट्रम्प कार्ड बढ़िया है, तो इसे देखने से न चूकें। अपने प्रतिद्वंद्वी को अपना अगला कदम तब शुरू करने के लिए कहें जब डेक में केवल चार कार्ड बचे हों, जिसमें सबसे कम ट्रम्प कार्ड भी शामिल हो। इस स्थिति में, आप इसे लगभग निश्चित रूप से प्राप्त करेंगे।

स्रोत:

  • दिमाग के खेल की दुनिया ऑनलाइन

कार्ड गेम कंपनी के साथ समय बिताने का एक लोकप्रिय तरीका है। ताश के पत्तों का डेक ज्यादा जगह नहीं लेता है, और आप इसे आसानी से अपने साथ हाइक या ट्रिप पर ले जा सकते हैं। यदि आपने सैकड़ों शामें एक डेक पर टिकी हुई बिताई हैं, और आप मौजूदा खेलों से थक चुके हैं, तो आप हमेशा अपने साथ आ सकते हैं।

निर्देश

आप किसी मौजूदा को संशोधित कर सकते हैं। खेलअपने नियमों में थोड़ा बदलाव करके। यदि आप खेलना पसंद करते हैं, तो आप शायद "फूल" और इसके संस्करणों में से एक - "थ्रो-इन" जैसे गेम जानते हैं। यदि आप चाहें, तो आप इस नियम को लागू करके "मूर्ख" का अपना संस्करण बना सकते हैं कि खेल में ट्रम्प कार्ड का उपयोग नहीं किया जाता है, या लाल सूट का कार्ड काले सूट के समान कार्ड को हरा देता है, और आप इसे फेंक सकते हैं जब तक खेला जा रहा खिलाड़ी हाथ में कार्ड नहीं चलाता। खिलाड़ी द्वारा एकत्र किए जा सकने वाले कार्डों की संख्या बदलें: उन्हें छह नहीं, बल्कि आठ या दस होने दें।

आप ताश के पत्तों के नियमित डेक का उपयोग करके या अपना खुद का चित्र बनाकर एक गेम बना सकते हैं। ड्राइंग कुछ भी हो सकती है: अपने दोस्तों के मज़ेदार कार्टून (यदि आपकी कंपनी में कोई कलाकार है) से लेकर पुनर्जागरण के प्रसिद्ध उस्तादों द्वारा चित्रों के पुनरुत्पादन तक। कार्डों को टुकड़े टुकड़े करना ताकि वे खेल के दौरान खराब न हों।

एक नया कार्ड गेम बनाने के लिए, आप दो मौजूदा कार्ड गेम को कनेक्ट कर सकते हैं। मूर्ख और ऊनो खेलों के संयोजन का प्रयास करें। उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी के हाथ में दो कार्ड बचे हैं, और वह कोड शब्द (जिसे स्वयं भी सोचा जा सकता है) कहने का प्रबंधन नहीं करता है, तो वह रिलीज से एक निश्चित संख्या में कार्ड एकत्र करता है और जारी रखता है खेल।

आप अपने खेल के लिए कोई भी नियम लेकर आ सकते हैं जो आपके दिमाग में आए। यह केवल इतना महत्वपूर्ण है कि खेल अंतहीन नहीं है, इसमें विजेता और हारने वाले हैं, अन्यथा यह बस अपना अर्थ खो देगा। आप कार्ड गेम में प्रवेश कर सकते हैं

उनमें कोई जटिल चाल नहीं है, सब कुछ काफी सरल और संक्षिप्त है। खेल "मूर्ख" को बहुत पसंद किया जाता है, जिसे दो से छह खिलाड़ी खेल सकते हैं। उनमें से प्रत्येक को छह कार्ड बांटे गए हैं, सौदे के बाद अंतिम ट्रम्प सूट होगा। पूरे खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के कम कार्ड को अपने ही उच्च कार्ड या ट्रम्प से हराकर अपने कार्ड से छुटकारा पाना है। जो खिलाड़ी उसके हाथ में रहेगा वह हारने वाला होगा, जिसे मजाक में "" कहा जाता है।

वयस्क और बच्चे दोनों इस तरह के खेल खेलते हैं, लेकिन केवल वयस्क ही जुआ या व्यावसायिक प्रकार खेलते हैं, इसके अलावा, कई देशों में, खेल में एक नाबालिग को शामिल करने के लिए वास्तविक कारावास की धमकी दी जाती है।

वाणिज्यिक और जुआ कार्ड गेम

वाणिज्यिक प्रकारों में शामिल हैं: पोकर, लाठी, बिंदु, मकाओ, सेका और कई अन्य। खेल ही पोकर है, इसके नियम सरल हैं, लेकिन खेल में ही ध्यान और तर्क की एकाग्रता की आवश्यकता होती है, क्योंकि खिलाड़ी को कम संख्या में ताश के पत्तों का एक लाभदायक संयोजन बनाने की आवश्यकता होती है। हां, ताकि वह विरोधियों के संयोजन को "हरा" सके।

प्रत्येक खिलाड़ी को दो कार्ड प्राप्त होते हैं जो प्रतिद्वंद्वी को नहीं देखना चाहिए, जिसके बाद धीरे-धीरे सभी के लिए पांच कार्ड रखे जाते हैं, कोई भी खिलाड़ी पोकर संयोजन बनाने के लिए उनका उपयोग कर सकता है।

चार राउंड के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी कुल पॉट में पैसा दांव लगाता है, जो विजेता के पास जाएगा। फ़ाइनल में, खिलाड़ी बारी-बारी से अपने व्यक्तिगत कार्ड दिखाते हैं, और विजेता वह होता है जिसका पोकर हाथ दूसरों की तुलना में अधिक मजबूत होता है।

दुनिया के कई देशों में पोकर टूर्नामेंट होते हैं, जिसमें हर साल हजारों जुआरी भाग लेते हैं।

विशेष रूप से व्यावसायिक प्रकार के कार्ड गेम पर विचार किया जाता है: पुल, सीटी, वरीयता,। ये सभी प्रकार जटिल हैं, नियमों के वास्तविक सेट हैं, जिनके अनुसार प्रशिक्षण और मैनुअल भी जारी किए जाते हैं।

ब्रिज जैसे व्यावसायिक खेल को दुनिया में एकमात्र मान्यता प्राप्त खेल माना जाता है। ब्रिज चार खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है, साझेदार वे खिलाड़ी होते हैं जो एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं। यहां तक ​​​​कि मेज पर सीटों के कार्डिनल दिशाओं, यानी दक्षिण, पश्चिम, पूर्व और उत्तर के लिए अपने नाम हैं।

वे हमेशा की तरह मानक 36-कार्ड डेक के साथ नहीं, बल्कि 52-कार्ड डेक के साथ खेलते हैं। खिलाड़ियों की एक जोड़ी का मुख्य कार्य अधिक से अधिक अंक प्राप्त करना है।

कार्ड गेम की एक बड़ी विविधता है। बच्चों के लिए, जो सरल हैं वे उपयुक्त हैं। कुछ वयस्क ऐसे खेल खेलते हैं जहाँ आपको एक रणनीति बनाने की आवश्यकता होती है, कुछ संयोजनों का चयन करें। अन्य गतिविधि को करने में केवल एक मजेदार और दिलचस्प समय बिताने के लिए हल्के विकल्प पसंद करते हैं।

निर्देश

बच्चों की श्रेणी को "सूर्य", "शराबी", "शौचालय" के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। कुछ नाम तो काफी असाधारण हैं, लेकिन खेल अपने आप में इससे कम दिलचस्प नहीं होते हैं। कार्ड "शौचालय" कौशल सिखाएगा। सबसे पहले, सभी कार्डों को एक सर्कल में व्यवस्थित करें ताकि अंदर एक छोटी सी खाली जगह हो।

क्या प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से कार्ड लेता है। जिसका हाथ शौचालय की इमारत को नष्ट करता है वह हार गया है। इस मनोरंजन के लिए आपको कार्ड सूट का नाम जानने की भी जरूरत नहीं है। अगले के लिए, यह आवश्यक है।

"सनी" खेलने के लिए, पिछले मामले की तरह लगभग कार्ड बिछाएं, नीचे की ओर, लेकिन आंतरिक स्थान बड़ा होना चाहिए। अब प्रत्येक प्रतिभागी एक कार्ड लेता है और उसे केंद्र में रखता है। यदि पहले से ही एक ही सूट है, तो आपको इस आंतरिक सर्कल से सभी कार्ड लेने होंगे और उनके साथ खेलना होगा। जिसके पास राउंड के अंत में कार्ड बचे हैं वह हार गया है।

द ड्रंकार्ड के लिए, अपने और अपने साथी को 18 कार्ड डील करें। एक ढेर में अपना मोड़ो, चित्र नीचे। उसे भी ऐसा ही करने दें। एक कार्ड प्रकट करें और आपका साथी भी एक को रख देगा। यदि उसके पास एक बड़ा है, तो वह दोनों को अपने लिए लेता है और उन्हें अपने डेक के नीचे रखता है। जो पूरा डेक लेता है वह जीत जाता है।

ताश खेलना हमेशा पारिवारिक खेल नहीं माना जाता है। लेकिन, शायद, यह पूरी तरह से सही राय नहीं है। सभी सादगी और लोकतंत्र के साथ, ताश के खेल में सरलता, तार्किक सोच विकसित होती है, लेकिन संचार कौशल के बारे में कहने के लिए कुछ नहीं है। मुख्य बात यह है कि बहुत उत्साहित न हों और केवल अच्छी कंपनी में खेलें ...

ताश के खेल की शुरुआत आमतौर पर 15 वीं शताब्दी से मानी जाती है। सामान्य तौर पर, कार्ड गेम की प्रसिद्धि, जेसुइट मेनेस्ट्री की गवाही के अनुसार, XIV सदी को जिम्मेदार ठहराया जाता है, जब ज़िकोमिन ग्रिंगोनर नामक एक अल्पज्ञात चित्रकार ने फ्रांस के राजा चार्ल्स VI (1380-1422) के मनोरंजन के लिए कार्ड का आविष्कार किया था। .

हालांकि, यह परिकल्पना अन्य डेटा द्वारा समर्थित नहीं है, और विश्व इतिहास के कुछ इतिहासकारों ने 13 वीं शताब्दी में कार्ड की उत्पत्ति का श्रेय दिया - 1254 में सेंट लुइस के शासनकाल के दौरान फ्रांस में कार्ड गेम पर प्रतिबंध लगाने के लिए एक फरमान जारी किया गया था। कोड़े से सजा। 1299 की एक इतालवी पांडुलिपि भी ताश खेलने के निषेध की बात करती है। जर्मनों ने ताश खेलने के निर्माताओं के लिए एक विशेष कार्यशाला की भी स्थापना की। कैलात्रा के आदेश ने 1331 में स्पेन में ताश के खेल पर प्रतिबंध लगा दिया था, और यह प्रतिबंध 1387 में कैस्टिले के राजा जॉन I द्वारा दोहराया गया था।

खैर, इन आंकड़ों को देखते हुए, 13 वीं शताब्दी की शुरुआत में कार्ड गेम को दृढ़ता से विकसित किया गया था। लेकिन यह शब्द, जैसा कि यह निकला, सबसे सही नहीं है। चीनी और जापानी, यूरोप में ताश खेलने के आगमन से पहले से ही, पहले से ही ताश के पत्तों के साथ खेला करते थे, जैसे हाथीदांत या लकड़ी से बनी आकृतियों के साथ। कुछ जर्मन इतिहासकारों के अनुसार, ताश खेलने की सबसे अधिक संभावना यूरोप में एक प्राचीन पूर्वी लोगों, सार्केन्स द्वारा पेश की गई थी।

जैसा कि हो सकता है, मध्य युग के अंत में, ताश का खेल, विशेष रूप से फ्रांस और जर्मनी में, हर जगह व्यापक था और इसमें विशेष रूप से जुआ चरित्र था। और वर्ग भेद के बिना, लगभग सभी इसे पसंद करते थे। हेनरी III और हेनरी IV के शासनकाल के दौरान, जो अपनी युवावस्था में ताश के खेल के उत्साही प्रशंसक थे, पेरिस में विशेष जुआ घर भी थे, जिसमें विभिन्न वर्गों के लोग ताश खेलने के लिए एकत्र होते थे ...

ताश के खेल पूरी दुनिया में फैल गए हैं और आज तक जीवित हैं। और इसलिए, शायद इस पुस्तक में ताश के पत्तों के मानक डेक का वर्णन करने की कोई आवश्यकता नहीं है - आप में से प्रत्येक ने शायद इसे एक से अधिक बार देखा है ...

फ़ैमिली कार्ड गेम आमतौर पर जुए से अलग होते हैं। उनके पास सरल नियम हैं जो पूरे परिवार के लिए उम्र की परवाह किए बिना खेलना संभव बनाते हैं। ये खेल वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए दिलचस्प हैं। लेकिन अक्सर नियमों को लेकर असहमति होती है! नीचे दिए गए खेल के नियमों को एक आधार के रूप में लें - बेकार तर्कों का उपयोग करने की तुलना में समय बर्बाद करना बेहतर है!

सामान्य नियम

कार्ड गेम जो भी हो, कुछ नियम हैं जिनका पालन किया जाना चाहिए।

डील - यह खिलाड़ियों को कार्ड डील करने के अधिकार का नाम है; वितरण बहुत द्वारा किया जाता है। लॉट निर्धारित करने के दो तरीके हैं। प्रत्येक खिलाड़ी डेक को हटा देता है, और जो उच्चतम कार्ड में कटौती करता है उसे सौदा करने का अधिकार होता है। या प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड दिया जाता है और उच्चतम कार्ड दिया जाता है।

कार्ड को डील करने के लिए सौंपा गया खिलाड़ी पहले यह देखता है कि क्या वे सभी डेक में हैं। फिर वह उन्हें पूरी लगन से मिलाता है, अपने आप को केवल उनके छींटों को देखने की अनुमति देता है, उन्हें फिर से बाईं ओर अपने पड़ोसी को देता है, जो डेक को दो भागों में विभाजित करता है; नीचे वाले को ऊपर रखा जाना चाहिए।

फिर कार्ड सभी को बांटे जाते हैं। आपको कार्डों को इस तरह से पकड़ना होगा कि आप सौदे के दौरान उन्हें देख न सकें। यदि संयोग से उनमें से एक पलट जाता है, तो सभी खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि सौदा फिर से शुरू करना है या कार्ड को कूपन के तहत रखा जाना चाहिए।

कूपन एक कार्ड है जो खिलाड़ियों को कार्ड बांटे जाने के बाद भी बना रहता है।

अपने कार्डों को उनके मूल्य और सूट की डिग्री के अनुसार चुनना आवश्यक है; इस सावधानी का पालन करने में विफलता आगे के खेल में महत्वपूर्ण गलतियाँ करती है।

उनके सामने घूस रखी जाती है, जिसे देखने की अनुमति दी जाती है ताकि यह पता चल सके कि कौन से कार्ड पहले ही निकल चुके हैं। लेकिन इस अधिकार का हनन नहीं होना चाहिए, ताकि खेल में अपने साथी को इंतजार न करवाएं। आपको अपने पड़ोसी के कार्ड भी नहीं देखने चाहिए, भले ही उसने आपको उन्हें देखने का अवसर दिया हो, इस मामले में आपको उसे इस बारे में चेतावनी देने की आवश्यकता है।

इसके अलावा, कार्ड खिलाड़ियों के कई रीति-रिवाज हैं जिन्हें सूचीबद्ध करना बहुत मुश्किल है।

"मूर्ख"

"मूर्ख" खेल सबसे लोकप्रिय और व्यापक खेल है। लोकप्रियता के मामले में, यह लोकप्रिय जुए के खेल - पोकर और वरीयता से भी आगे है।

"मूर्ख" कार्ड गेम की दो मुख्य किस्में हैं: फ्लिप और ट्रांसफर।

फेंको "मूर्ख"

सबसे आम पारिवारिक खेलों में से एक, और एक ही समय में - विशुद्ध रूप से स्लाव मूल। "मूर्ख" खेलते समय इस्तेमाल किया जाने वाला डेक 36 कार्ड है, खेल में दो से छह लोग भाग ले सकते हैं।

कार्ड के लाभ: उच्चतम इक्का है, सबसे कम छक्का है।

खेल में शामिल सभी लोगों को छह कार्ड दिए जाने के बाद, तुरुप का पत्ता प्रकट होता है। पहला कदम डीलर के हैंडलर (डीलर के बाएं हाथ पर बैठे) या उसके हाथों में कम से कम गरिमा का तुरुप का पत्ता है। पहली चाल का नियम आमतौर पर मूर्ख खेलने से पहले बातचीत की जाती है।

डीलर से छह कार्ड प्राप्त करने के बाद, प्रत्येक मूर्ख खिलाड़ी को अपने कार्ड पर विचार करना चाहिए और अपने मूल्य के आरोही क्रम में व्यवस्थित करना चाहिए, यानी सबसे कम मूल्य के कार्ड बाईं ओर होंगे, और उच्चतम और ट्रम्प कार्ड दाईं ओर होंगे। .

इस कार्ड गेम में किसी भी कार्ड का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन खेल की शुरुआत में सबसे छोटे और सबसे अनावश्यक कार्ड से छुटकारा पाने की सिफारिश की जाती है। आप एक कार्ड से और जोड़े वाले कार्ड से दोनों को स्थानांतरित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, दो या तीन छक्कों से। खेल के नेता के बाईं ओर बैठे प्रतिद्वंद्वी को प्रवेश कार्डों को "हरा" देना चाहिए। कार्ड को एक सूट, एक उच्च मूल्य के कार्ड या एक तुरुप का पत्ता में पीटा जाता है। एक तुरुप का पत्ता केवल एक तुरुप के पत्ते से पीटा जा सकता है जो गरिमा में अधिक वरिष्ठ है।

यदि 4 या अधिक लोग खेल रहे हैं, तो केवल प्रवेश पत्र (जिस कार्ड से प्रविष्टि शुरू की गई थी) को फेंकने की अनुमति है। यदि खिलाड़ी उसे दिए गए कार्डों को "हरा" नहीं सकता है, तो उसे उन्हें लेना चाहिए। छह से कम कार्ड वाले खिलाड़ी डेक से आकर्षित होते हैं। इस मामले में, चाल अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त जाती है।

यदि खिलाड़ी ने सभी प्रस्तावित कार्डों को "पीटा" है, तो ये कार्ड डिस्कार्ड में चले जाते हैं (खेल छोड़ दें)। "मूर्ख" के सभी खिलाड़ी डेक से छह तक कार्ड खींचते हैं।

खेल तब समाप्त होता है जब "मूर्ख" खिलाड़ियों में से एक को छोड़कर सभी को कार्ड के बिना छोड़ दिया जाता है (इस मामले में, डेक में कोई कार्ड भी नहीं छोड़ा जाना चाहिए)।

जिसके हाथों में पत्ते रह गए थे, वह मूर्ख है।

डबल "मूर्ख"

युगल। इस कार्ड गेम में खिलाड़ियों की संख्या 4 है।

खिलाड़ी जोड़ी बनाते हैं और एक-दूसरे के विपरीत बैठते हैं, यानी जोड़ी को आमने-सामने बैठना चाहिए। इस तरह का "मूर्ख" खेल एक टीम गेम है। क्लासिक "मूर्ख" के सभी नियम इस शर्त के साथ लागू होते हैं कि वे अपने भागीदारों को कार्ड नहीं फेंकते हैं। यदि भागीदारों में से एक उसे दिए गए कार्डों को रद्द नहीं कर सका और उन्हें ले लिया, तो प्रतिद्वंद्वी को स्थानांतरित करने का अधिकार बरकरार रहता है, और दूसरा खिलाड़ी अगला कदम उठाता है।

अनुवादित "मूर्ख"

इस तरह के कार्ड गेम के नियम थ्रो-इन "मूर्ख" के समान हैं। मुख्य विशिष्ट विशेषता यह है कि बीटिंग खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को कार्ड "ट्रांसफर" कर सकता है: कार्ड ट्रांसफर करने के लिए, खिलाड़ी को कार्ड के बगल में उसी मूल्य का कार्ड रखना चाहिए जो उसे युद्ध के लिए पेश किया गया था। उदाहरण के लिए, यदि शुरुआती कार्ड सात क्लबों का था, तो बीटर को केवल सात टैम्बोरिन (हुकुम या दिल) डालने की आवश्यकता होती है और कार्ड अगले खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दिए जाते हैं। जिस खिलाड़ी को स्थानांतरित किया गया था, वह इन दोनों कार्डों को "बीट" करने या आगे स्थानांतरित करने के लिए बाध्य है।

केवल एक मामले में कार्ड ट्रांसफर करना मना है - जब जिस खिलाड़ी को वे ट्रांसफर कर रहे हैं, उसके पास ट्रांसफर किए गए कार्ड की तुलना में कम कार्ड हैं।

बकरी

यह केवल छक्कों के बिना, ताश के पत्तों के एक साधारण डेक के साथ खेला जाता है। डेक दो हिस्सों में विभाजित है। पंद्रह कार्ड पहली बार निपटाए जाते हैं। डेक का शीर्ष कार्ड दो गेम के लिए तुरुप का पत्ता के रूप में कार्य करता है। तुरुप का पत्ता उसी का होता है जो कार्डों का सौदा करता है।

खेल चार द्वारा खेला जाता है। कार्ड की रैंक इस प्रकार है: ऐस 11 अंक के लायक है, किंग 4, क्वीन 3, जैक 2, टेन 10; बाकी का कोई मूल्य नहीं है और उन्हें खाली माना जाता है।

प्रत्येक खेल के अंत में, लिए गए अंकों की गणना की जाती है, और जिसके पास 61-62 अंक होते हैं वह खेल जीत जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी 12 अंक लिखता है। जिसने 60 से अधिक अंक बनाए हैं, वह प्रत्येक खिलाड़ी से उसके पक्ष में दो अंक काटता है, और डिलिवर से एक अंक काटता है। यदि कोई खिलाड़ी किसी से बारह लेता है, तो वह बकरी, या दांव जीत जाता है। ताश के पत्तों का पहला आधा भाग बजने के बाद, दूसरे आधे हिस्से को निपटाया जाता है। ट्रम्प कार्ड वही कार्ड है जो पहले हाफ में था। खेल की प्रक्रिया और परिणाम समान हैं।

इस खेल की खासियत है जैक। क्लबों का जैक सभी कार्डों से पुराना है और बिना किसी अपवाद के सभी ट्रम्प कार्डों को हरा देता है। हुकुम का जैक दिल और हीरे के जैक के साथ-साथ सभी ट्रम्प कार्डों को भी कवर करता है। जैक ऑफ हार्ट्स जैक ऑफ डायमंड्स और ट्रम्प कार्ड्स को कवर करता है। जैक ऑफ डायमंड्स सिर्फ एक तुरुप का इक्का है।

खिलाड़ी को अपने गुर्गे को कम या खाली कार्डों को ध्वस्त करने की जरूरत है, यहां तक ​​कि जैक को भी नहीं बख्शा, जो विशेष रूप से मूल्यवान नहीं हैं। अगर आप उन्हें बचाते हैं, तब ही जब ट्रंप कार्ड न हों। आपको इक्के और दहाई को बचाने की कोशिश करनी चाहिए, क्योंकि ये गणना के लिए सबसे महत्वपूर्ण कार्ड हैं।

राजाओं

यह एक पुराना रूसी खेल है, जो आमतौर पर छत्तीस कार्डों के डेक के साथ चार लोगों द्वारा खेला जाता है।

चूंकि ताश का सौदा इस खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, यह डेक से खींचे गए कार्डों की वरिष्ठता द्वारा तय किया जाता है।

सभी नौ कार्डों को बांटने के बाद, डिलीवर ने तुरुप का पत्ता खोला, उसे अपने हाथों में ले लिया। पहला निकास उस व्यक्ति का है जो डीलर के हाथ में है, जिसे निश्चित रूप से ट्रम्प कार्ड से बाहर आना चाहिए, लेकिन यदि कोई नहीं है, तो एक साधारण कार्ड से, जिस पर सभी खिलाड़ियों को सूट के एक कार्ड को ध्वस्त करना होगा जो खिलाड़ी बाहर आया, और जो उच्चतम कार्ड डालता है, यह चाल लेता है और फिर से चलता है, और निश्चित रूप से एक तुरुप का पत्ता के साथ। फिर अगली चालें साधारण, गैर-ट्रम्प कार्डों से हो सकती हैं।

जैसे ही खिलाड़ियों ने पहले सौदे के अपने नौ कार्डों को त्याग दिया, वे तुरंत प्रत्येक द्वारा एकत्र की गई रिश्वत की गिनती करना शुरू कर देते हैं, अपनी संख्या लिख ​​देते हैं और दूसरे सौदे के लिए आगे बढ़ते हैं। नव निर्मित रिश्वत को पिछले वाले के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के रिकॉर्ड में दस रिश्वत न हो। जिसने दस तरकीबें लीं, उसने बचे हुए पत्तों को एक तरफ रख दिया और घोषणा की कि वह राजा है। जो राजा बन जाता है वह सारा खेल समाप्त कर देता है। बाकी तीन ही खेलना जारी रखते हैं, और उनमें से जो कोई भी पहले नौ चालें लेता है वह राजकुमार बन जाता है। फिर दो लोग खेल खेलते हैं, और आठ घूस लेने वाला सिपाही बन जाता है, और आखिरी वाला किसान या किसान बन जाता है।

जैसे ही प्रत्येक खिलाड़ी को एक नाम मिलता है, खेल एक नया रूप लेता है। उस क्षण से, कार्ड का सौदा किसान का होता है, जब तक कि वह कोई अन्य खिताब नहीं जीत लेता। किसान, ताश के पत्तों को फेरबदल करके, सैनिक को निकालने के लिए देता है, इस मामले में कार्ड पहले राजा को, फिर राजकुमार को, उसके बाद सैनिक को और फिर किसान को दिए जाते हैं।

कार्ड बांटे जाने के बाद, राजा किसान से सबसे वरिष्ठ तुरुप का पत्ता लेता है, उसे तुरुप का पत्ता के बदले कोई अन्य कार्ड देता है। फिर राजकुमार किसान से एक और तुरुप का पत्ता लेता है और इसके बदले किसान को एक और कार्ड देता है जो वह चाहता है। फिर खिलाड़ी फिर से खेलना शुरू करते हैं, केवल इस अंतर के साथ कि सभी आउटपुट राजा के हैं, भले ही उसे रिश्वत मिले या कोई और। राजा के बाद, राजकुमार कार्ड को ध्वस्त कर देता है, उसके बाद एक सैनिक, और फिर एक आदमी, उनमें से प्रत्येक नौ चालें इकट्ठा करने की कोशिश करता है। जो सबसे जल्दी नौ घूस लेता है वह राजा बन जाता है।

जब राजा चला जाता है, तो राजकुमार उसकी जगह लेता है और पहले निकास का उपयोग करता है। जब राजा चला जाता है, तो कार्ड पहले राजकुमार को, फिर सैनिक को, और फिर किसान को बांटे जाते हैं।

जब राजकुमार राजा की जगह लेता है, तो पहले दो बार ट्रम्प करना आवश्यक है। राजा के जाने के बाद, किसान किसी को कोई तुरुप का पत्ता नहीं देता और खुले हुए तुरुप के पत्ते का उपयोग करता है, जिसे वह अपने किसी भी पत्ते से बदल देता है।

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कार्ड गेम "सस्ता" कार्ड के दो डेक में एक साथ खेला जाता है।

यह पता लगाने के लिए कि खेल किसको शुरू करना है, मेज पर दो कार्ड रखे गए हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास ताश के पत्तों का एक डेक होता है।

जिसे शुरू करना चाहिए वह अपने पास मौजूद डेक को सावधानी से फेरबदल करता है और फिर शीर्ष कार्ड से चला जाता है, जिस पर दूसरा खिलाड़ी अपना कार्ड रखता है, इस पर ध्यान दिए बिना कि कोई उसके पीछे जाएगा। इस प्रकार, ताश के पत्तों का विध्वंस तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी सूट का इक्का या राजा बाहर नहीं आ जाता। जो इक्का डालता है वह टूट जाता है; दूसरा खिलाड़ी, इस समय, ढेर को तीन कार्ड देता है, जिसके बाद जिसने इक्का ले लिया है वह पूरा ढेर लेता है और उसे अपने कार्ड के नीचे रखता है।

खेल इस क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास सभी कार्ड नहीं होते हैं, और दोनों डेक दूसरे को स्थानांतरित कर दिए जाते हैं।

खुले एक इक्का पर, दूसरा तीन कार्ड डालता है, और खुले राजा पर - दो।

शराबी

इस खेल की उत्पत्ति अज्ञात है, और इसका नाम विशेष रूप से सुंदर नहीं है, लेकिन फिर भी यह खेल बहुत दिलचस्प है।

चार या अधिक के साथ खेलते समय, वे बावन ताश के पत्तों के डेक का उपयोग करते हैं; जब वे एक साथ खेलते हैं, तो वे बत्तीस ताश खेलते हैं।

खिलाड़ी, ढेर में निपटाए गए कार्डों को इकट्ठा करते हुए, उन पर विचार नहीं करते हैं और सूट को विशेष महत्व नहीं देते हैं। ताश के पत्तों का पूरा डेक सभी खिलाड़ियों को समान संख्या में बांटा जाता है।

डीलर को पहले जाने का अधिकार दिया जाता है, और वह ढेर से ऊपर के हग को हटाकर टेबल पर रख देता है। दूसरे भी ऐसा ही करते हैं, और जिसका पत्ता सबसे ऊँचा होता है, वह घूस लेता है और ढेर के ऊपर रख देता है। इस प्रकार, हर कोई खेल जारी रखता है, और जिसके पास अपने सभी कार्ड बेचने या कम करने का समय होता है, वह जीत जाता है। खेल के दौरान, जब विवादित कार्ड एक साथ आते हैं: समान मूल्य के 2-3, यानी दो छक्के या दो राजा, तब खिलाड़ियों को ढेर पर नए कार्ड लगाने की आवश्यकता होती है, और जिसके पास सबसे अधिक होता है वह लेता है। यदि विवादास्पद कार्ड इक्के हो जाते हैं, तो उच्चतम को वह माना जाता है जिसे पहले रखा गया था। सामान्य तौर पर, विवादास्पद कार्डों के साथ, जो खिलाड़ी दूसरों की तुलना में पहले कार्ड डालते हैं उनमें से एक लाभ लेता है और दूसरी बार डेक से कार्ड नहीं निकालता है। खिलाड़ियों को लाइन का सख्ती से पालन करने की आवश्यकता होती है और क्रमिक क्रम में कार्ड रखने चाहिए।

सूअर

भागीदारों की संख्या सीमित नहीं है, इसलिए बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के साथ, 52 चादरों का एक पूर्ण डेक इस्तेमाल किया जाना चाहिए।

सभी साथी बारी-बारी से डेक से एक कार्ड निकालते हैं और प्रत्येक को उनके सामने रखते हैं, यह कार्ड प्रत्येक खिलाड़ी के "स्टोर" का प्रतिनिधित्व करता है: छह (या 52 शीट खेलते समय दो), टेबल के बीच में झूठ बोलते हैं, दर्शाते हैं एक "सुअर" जिस पर कार्ड आरोही क्रम में रखे जाते हैं।

"दुकानों" का प्रतिनिधित्व करने वाले कार्डों पर, सूट की जांच किए बिना, कार्ड अवरोही क्रम में रखे जाते हैं। इक्के कहीं नहीं जाते, इसलिए राजाओं को लगाया जाता है। अगर इक्का दुकान पर है, तो उसे "सुअर" के लिए भी नहीं हटाया जा सकता है। "सुअर" एक राजा के साथ समाप्त होता है और एक तरफ रख दिया जाता है। अगला "सुअर" टिकट से दिखाई देने वाले पहले दो या छह से शुरू होता है।

नाइट की जीत उसी की होती है जिसके पास इक्के को छोड़कर सभी कार्ड कम करने का समय होता है, और खेल के नियम के लिए आवश्यक है कि उसके केवल दो पड़ोसी, दाएं और बाएं, दुकानों पर कार्ड छोड़ सकते हैं।

"सुअर" कार्ड के लिए जाने वाला कार्ड अब साथी के स्टोर पर नहीं जा सकता है और इसे केवल "सुअर" पर रखा जाना चाहिए।

तितली

तीन से कम और चार से अधिक लोग "तितली" नहीं खेल सकते।

डेक का उपयोग बावन कार्डों में किया जाता है। कार्डों को डील करने का अधिकार उच्चतम कार्ड द्वारा तय किया जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं। सौदे के बाद, तीन-खिलाड़ियों के खेल में, सात प्रकट होते हैं, और चार-खिलाड़ियों के खेल में, चार कार्ड सामने आते हैं।

टेबल के केंद्र में एक बॉक्स रखा जाता है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक चिप (मैच, पेनी, बटन, आदि) डालता है। डीलर के सहायक ने अपने कार्डों की जांच की, अपने हाथों में कार्ड के अनुरूप, टेबल पर खुले कार्डों में से एक लेता है। वह दो या तीन कार्ड ले सकता है, यदि केवल उनका स्कोर उन कार्डों के स्कोर के बराबर है जो उसके पास हैं। जिसके हाथ में ऐसा कार्ड नहीं है कि वह टेबल से दूसरा ले सके, उसे अपने कार्ड टेबल पर पड़े लोगों को रखना चाहिए और जितने टोकन वह कार्ड रखता है, उतने टोकन बॉक्स में डाल दें। जो कोई भी अपने तीनों कार्डों के साथ अन्य लोगों को टेबल से हटाता है वह गेम जीत जाता है और बेट लेता है। यदि यह सौदे में काम नहीं करता है, तो, बॉक्स को छोड़े गए कार्डों पर रखकर, उन्हें फिर से निपटाया जाता है, और इस तरह दर तब तक बढ़ जाती है जब तक कि कोई इसे नहीं ले लेता, खेल जीत गया।

मिलों

भागीदारों की संख्या दो से दस तक है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं, और एक कार्ड ट्रम्प कार्ड के रूप में प्रकट होता है।

खेल के पाठ्यक्रम को दो चरणों में विभाजित किया जा सकता है।

1. डीलर का बायां पड़ोसी किसी कार्ड से अपने गुर्गे के पास जाता है, और बाद वाले को उसी सूट के उच्चतम या निम्नतम मूल्य के कार्ड को उस पर छोड़ देना चाहिए। सबसे ज्यादा कार्ड वाला रिश्वत लेता है। हाथों से निकाले गए कार्ड फिर से कूपन से भर दिए जाते हैं।

यदि रिश्वत वॉकर के पास जाती है, तो अगला आउटपुट उसके पास होता है जब तक कि उसका गुर्गा उसके समान कार्ड को स्वीकार या कवर नहीं कर लेता। एक कार्ड केवल वही स्वीकार कर सकता है जिसके पास उपयुक्त सूट नहीं है और वह ट्रम्प नहीं करना चाहता है। इसी तरह, दूसरे और तीसरे खिलाड़ियों के बीच खेल जारी रहता है, और इसी तरह, जब तक खिलाड़ियों के हाथों से सभी कार्ड और उनके कूपन बाहर नहीं आ जाते। उसके बाद, भागीदारों द्वारा एकत्र की गई रिश्वत का खेल तुरंत शुरू होता है।

2. जो, सबसे पहले, अपने हिस्से में गिरने वाले कार्डों को खेलने में कामयाब रहा, वह पहले बाहर निकलने के अधिकार का उपयोग करता है कि वह किस कार्ड से प्रसन्न होता है। उसके बगल में बैठे व्यक्ति को इस कार्ड को ओवरलैप या स्वीकार करना होगा: पहले मामले में, वह इन दो कार्डों को तीसरे में स्थानांतरित कर देगा, जिसे दूसरे खिलाड़ी द्वारा लगाए गए कार्ड को बाधित या स्वीकार करना होगा। अंतिम खिलाड़ी के इस तीसरे कार्ड को चौथे, आदि द्वारा बाधित या स्वीकार किया जाना चाहिए, जो तब तक जारी रहता है जब तक ढेर में उतने कार्ड नहीं बढ़ जाते जितने कि सभी खिलाड़ी होते हैं, एक को छोड़कर; इस बाद के मामले में, जो उचित कवर बनाकर ढेर खेलता है वह इन सभी कार्डों को एक तरफ रख देता है। वे अब खेले जा रहे खेल का हिस्सा नहीं हैं। जिसने इस तरह से पूरे ढेर को खोला है, वह दूसरे कार्ड के साथ जाता है जिसे वह चाहता है, और उसका सहायक ठीक वैसा ही क्रम करता है जैसा उसने पहले ढेर के अस्तित्व के दौरान किया था।

रिसेप्शन के संबंध में निम्नलिखित नियमों का पालन किया जाता है: यदि कोई पहला निकास कार्ड स्वीकार करता है, तो उसके गुर्गे को किसी अन्य के साथ बाहर जाना चाहिए।

यदि कोई किसी के ओवरलैप को कवर नहीं कर सकता है या नहीं करना चाहता है, तो वह केवल एक पास आने वाला टायर स्वीकार करता है, जिसके बाद उसके बगल में बैठे व्यक्ति को शीर्ष कार्ड को कवर करना चाहिए जो ढेर में रहता है।

आपको इस गेम को उच्चतम और सबसे सही कार्ड के साथ कभी नहीं छोड़ना चाहिए। आपको ट्रम्प कार्ड के साथ बाहर जाने की आवश्यकता नहीं है जब तक कि आपको पता न चले कि आपके गुर्गे के पास भी ट्रम्प कार्ड हैं, लेकिन केवल छोटे वाले हैं।

आपके पास आने वाले कार्डों पर, आपको हमेशा सबसे कम कार्ड से निपटना चाहिए। अगर लोग आपके पास छोटा कार्ड लेकर आते हैं, तो आपको इसे कवर नहीं करना चाहिए, बल्कि इसे स्वीकार करना चाहिए। जब वे एक मजबूत कार्ड के साथ जाते हैं, और, इसके अलावा, एक सूट के साथ जो आपके पास नहीं है, आपको ट्रम्प करने की आवश्यकता है। यदि आपके हाथ में एक ही सूट के तीन पत्ते हैं, तो आपको उच्चतम के साथ खेलने की जरूरत है। जब दो या तीन ट्रम्प कार्ड हों, तो आपको बीच वाले के साथ जाने की आवश्यकता है, ताकि बाद में आप इसे शेष वरिष्ठ ट्रम्प कार्ड के साथ वापस कर सकें।

जब आपका एक्जिट कार्ड स्वीकार कर लिया जाता है, तो अगली बारी में आपको उस पर वापस दावा करना होगा। अपने हाथ से सबसे कम कार्ड को हमेशा त्यागना अधिक लाभदायक है, अपने साथी को आपकी ओर चलने के लिए रिश्वत देना। यदि वे ऐसे कार्ड के साथ जाते हैं जो ड्राइंग के लिए जाने के लिए लाभदायक नहीं है, और आपके हाथों में बहुत सारे ट्रम्प कार्ड हैं, तो ऐसे कार्ड को स्वीकार करना बेहतर है। लंबे सूट के साथ बाहर निकलना अधिक लाभदायक है। खोलने के लिए, आपको अंतिम तुरुप का पत्ता नहीं छोड़ना चाहिए, लेकिन यदि आप अंतिम हाथ में नहीं हैं तो तुरुप का पत्ता पकड़ना अधिक लाभदायक है।

आते रहे

भागीदारों की संख्या तीन या चार है, हालांकि दो एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह विशेष रूप से मजेदार नहीं है।

खेल के लिए बत्तीस ताश के पत्तों की एक डेक का उपयोग किया जाता है। जिनके पास यह सौदा करने के लिए गिर गया, उसने कार्डों को फेरबदल करने के बाद, उन्हें अपने गुर्गे को निकालने के लिए दिया। सभी को नौ कार्ड देने के बाद, तुरुप का पत्ता प्रकट होता है।

प्रत्येक खिलाड़ी, कार्डों का सौदा करने के बाद, विचार करता है कि उसके पास समान मूल्य के कितने कार्ड हैं, यानी दो या तीन छक्के, चार या तीन इक्के, और इसी तरह।

पहला निकास हैंडलर के सहायक को दिया जाता है। हर एक अपके नीचे बैठे अपके के पास जाता है; आप किसी भी कार्ड से बाहर निकल सकते हैं, और इसके अलावा, कार्ड के समान मूल्य के दो, तीन और चार से: 2-3 छक्के, 2-3-4 राजा, आदि। यदि कोई केवल एक या दो छक्कों के साथ बाहर आया, तो अन्य खिलाड़ी और जिनके पास वे जाते हैं, यदि उनके पास तीसरे और चौथे छक्के हैं, तो उन्हें भी छक्कों में शामिल होना चाहिए। किसी भी कार्ड को या तो उसी सूट के उच्चतम कार्ड से, या ट्रम्प कार्ड के साथ कवर किया जा सकता है। जो कोई नहीं चाहता है या ऐसा करने में सक्षम नहीं है, वह उसके पास आने वाले कार्डों को स्वीकार कर सकता है; उसके बाद उसका सहायक बाहर आता है। यदि कोई उन सभी कार्डों को प्रकट करता है जो उसे दूसरों से मिले हैं, तो वह बाहर चला जाता है।

जो कोई भी सभी कार्डों को छोड़ देता है, जब अन्य खिलाड़ियों के पास अभी भी है, बाहर आता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, सही है। यदि किसी के पास एक या अधिक कार्ड हैं, जबकि अन्य खिलाड़ियों के पास कोई नहीं है, तो वह हार जाता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, रहता है ...

हारने वाले के लिए सजा सामान्य है - उसे अगले गेम के लिए कार्ड का सौदा करना होगा।

सभी प्रकट कार्ड एक तरफ सेट हैं और अगले सौदे तक खेल में प्रवेश नहीं करते हैं।

खेल के नियम:

1. आपको सबसे पहले सबसे छोटे कार्ड के साथ जाना चाहिए।

2. रुको और अनावश्यक रूप से ट्रम्प नहीं।

3. हमें एक ही मूल्य के कार्डों को अलग नहीं करने का प्रयास करना चाहिए।

4. यदि आपके पास अलग-अलग सूट (दो छक्के, दो इक्के) में समान मूल्य के दो कार्ड हैं जिन्हें विभाजित करने की आवश्यकता है, तो आपको उच्चतम रैंक के कार्डों को विभाजित करने की आवश्यकता है।

5. जब एक ही मूल्य के दो या दो से अधिक कार्डों के साथ कई ट्रम्प कार्ड हों, तो अपने ट्रम्प कार्ड के साथ आपके पास आने वाले कार्डों को हरा दें, इस तथ्य के बावजूद कि आप उन्हें सूट से हरा सकते हैं, और फिर उस सूट के साथ खेलें तुमने तुरुप का इक्का से हराया।

6. यदि आपके हाथ में एक या दो छोटे तुरुप के पत्ते हैं, और कोई उनके साथ उनके गुर्गे के पास जाता है, तो उसे फेंक दें, भले ही वह सबसे बड़ा हो, क्योंकि इस मामले में आप खेल के सर्वोत्तम परिणाम पर भरोसा कर सकते हैं एक शेष ट्रम्प कार्ड के साथ।

जिप्सी

चार के साथ खेलते समय, छत्तीस कार्डों के एक डेक का उपयोग करें, जब पांच या अधिक - बावन कार्ड के साथ खेलते हैं।

इस खेल में, जिप्सी की भूमिका स्वाभाविक रूप से हुकुम की रानी द्वारा निभाई जाती है। इसमें कुछ भी शामिल नहीं है और कोई भी इस कार्ड को कवर नहीं कर सकता है।

जिसके हिस्से में ताश का सौदा पड़ेगा, वह एक घेरे में ताश का पूरा डेक बिछा देता है और इस अचूक अंगूठी के बीच में एक तुरुप का पत्ता रखता है।

कार्ड के परिणामी सर्कल से किसी भी कार्ड को लेकर प्रेषक द्वारा पहला निकास किया जाता है। हैंडलर का सहायक भी ऐसा ही करता है, और अगर उसे सर्कल से उसी सूट के उच्चतम कार्ड को बाहर निकालना है, तो वह इसे कवर करता है और अपने लिए रिश्वत लेता है। जब सबसे कम कार्ड या किसी अन्य सूट का कार्ड निकाला जाता है, तो खेलने वाला खिलाड़ी चाल लेता है। इस प्रकार, वे सर्कल से लेना जारी रखते हैं और तब तक कवर करते हैं जब तक कि सभी कार्ड हल नहीं हो जाते। एक खिलाड़ी जिसने सर्कल से एक तुरुप का पत्ता निकाला है, उसे अपने ढेर में डालने और इससे आगे बढ़ने के लिए एक और कार्ड निकालने के लिए बाध्य है। आपको जिप्सी (हुकुम की रानी) के साथ भी ऐसा ही करना चाहिए, जिसके साथ, जैसा कि हमने पहले ही कहा है, इसे चलने की अनुमति नहीं है, और इसलिए इसे कार्ड के ड्राइंग के अंत तक सहेजा जाना चाहिए। उसके बाद, जिप्सी को इस तरह खेला जाता है: खिलाड़ी, कार्डों को इकट्ठा करके और उन्हें उल्टा कर देता है, उन्हें एक अर्धवृत्त में प्रकट करता है और उन्हें सहायक को देता है, जो कार्ड को बाहर निकालकर उसके साथ टेबल पर रखता है सामने की ओर और, अपने कार्ड की जाँच करने के बाद, इसे कवर करता है या स्वीकार करता है। खेल इस तरह से जारी रहता है, जब तक कि सभी कार्ड खत्म नहीं हो जाते हैं, और एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी में नाटकीय बदलाव के बाद हुकुम की रानी के चेहरे पर जिप्सी किसी भी खिलाड़ी के साथ "फंस" नहीं जाती है।

कार्ड मिलाते और फेरबदल करते समय आपको सावधान रहने की जरूरत है। ताश के पत्तों को पंखे की तरह फैलाकर, आपको उन्हें पकड़ना चाहिए ताकि ताश के पत्तों की स्थिति या हुकुम की रानी के स्थान को देखने का कोई रास्ता न हो।

राजा

यह गेम "मूर्ख" गेम के समान है और 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है।

भागीदारों को प्रत्येक में छह कार्ड दिए जाते हैं, और ट्रम्प कार्ड खोला जाता है, बाकी को एक कूपन में जमा किया जाता है, जो जारी किए गए भागीदारों के कार्ड को फिर से भरने का कार्य करता है,

इस खेल में, एक ही सूट के कई कार्ड, यदि कोई हों, खेले जाते हैं, अन्यथा - एक-एक करके।

आप इसे सूट और ट्रम्प कार्ड से बंद कर सकते हैं। यदि कवर करने के लिए कुछ नहीं है, तो सभी अप्रकाशित कार्ड हाथ में लें। सामान्य तौर पर, कार्ड खोलना और प्राप्त करना खिलाड़ी की गणना पर निर्भर करता है, और कभी-कभी, भले ही इसे प्रकट करना संभव हो, आसान खिलाड़ी को नुकसान पहुंचाना अधिक लाभदायक होता है।

हुकुम की रानी, ​​नियमों के अनुसार, किसी भी कार्ड द्वारा कवर नहीं किया जा सकता है और हमेशा लिया जाना चाहिए, जो कि खेल की ख़ासियत है। इस कार्ड को "राजा" कहा जाता है।

जिसके पास हुकुम की रानी है, लेकिन खेल के अंत तक इसे बचाने का अवसर है, सक्रिय क्षण में अवसर का लाभ उठाएं और पड़ोसी के लिए "राजा" से बाहर निकलें, जिससे उसकी चाल में देरी हो सकती है .

थोक

भागीदारों की संख्या दो से छह लोगों तक है, डेक 36 कार्ड होना चाहिए। खेल को और अधिक रोचक बनाने के लिए तीन या चार के साथ खेलना सबसे अच्छा है।

इस खेल में, एक ट्रम्प सूट होता है, जिसे निम्नानुसार निर्धारित किया जाता है: डीलर, कार्डों को फेरबदल करने के बाद, उन्हें अपने सहायक को हटाने के लिए देता है, जिसने हटा दिया और अंतिम कार्ड को देखा, इसे ट्रम्प घोषित किया। कार्ड।

खेल दो प्रकार का होता है: खुला और बंद।

इस खेल को बंद कहा जाता है जब केवल पांच हगों को आत्मसमर्पण किया जाता है, बाकी एक कूपन बनाते हैं और खेल के दौरान "मूर्ख" के खेल के रूप में हल किए जाते हैं।

एक खुले थोक में, सभी कार्ड निपटाए जाते हैं, और यदि खिलाड़ी को एक भी तुरुप का पत्ता नहीं दिया गया है, तो, इसकी घोषणा करते हुए, उसे एक नए सौदे की प्रतीक्षा करनी चाहिए।

बंद थोक खेल प्रगति।

जो कार्ड छोड़ता है और उसे कवर करता है, वह डेक से उतने कार्ड लेता है जितने बाहर निकलने और थोक पर खर्च किए गए थे। यदि अगले के पास ढकने के लिए कुछ नहीं है, तो वह पूरे ढेर को अपने हाथों में ले लेता है।

आइए एक उदाहरण देते हैं।

चार खिलाड़ी: ए, बी, सी, डी। सभी को पांच कार्ड बांटने के बाद, ए ने बाकी को टेबल पर रख दिया। B किसी भी कार्ड से C में जाता है और डेक से छोड़े गए कार्डों की पूर्ति करता है। सी, बी से आने वाले कार्ड को कवर करता है और डी को बल्क बनाता है, डेक से उसमें से निकलने वाले कार्डों की संख्या लेता है। D अपने पहले साथियों के साथ-साथ कवर और ढेर करता है। इस तरह, यह तब तक चलता है जब तक डेक में कोई कार्ड नहीं बचा है।

थोक में, वे पूरे ढेर को अपने हाथों में नहीं लेते हैं, लेकिन केवल एक शीर्ष कार्ड लेते हैं; बाकी एक तरफ हट जाते हैं और अब खेल में प्रवेश नहीं करते हैं। अपने गुर्गे को बाहर न जाने देने का नियम है, उसके लिए डंप बनाने की कोशिश करें और उसे तुरुप का पत्ता से कमजोर करें। यदि यह देखा जाता है कि सहायक के पास कोई सूट नहीं है, तो वे निश्चित रूप से जाएंगे या उसमें से ढेर करेंगे। आपको अपने हाथों में एक सूट या उसके वरिष्ठ कार्ड केंद्रित करने के लिए सभी साधनों का उपयोग करना चाहिए, जो थोक में डंप के रूप में काम कर सकते हैं।

ट्रम्प कार्ड का उपयोग तभी किया जा सकता है जब उनमें से बहुत सारे हों। यदि गुर्गे के पास कई अन्य कार्डों के साथ एक या दो छोटे तुरुप के पत्ते हैं, जिनमें से वह एक के साथ एक ब्रेक बनाने का इरादा रखता है, और दूसरा अगले दृष्टिकोण को अवरुद्ध करने के लिए, इस मामले में उन्हें उससे बाहर खटखटाना आवश्यक है, लेकिन नहीं ट्रम्प कार्ड के साथ, लेकिन उस सूट के साथ जो उसके पास नहीं है।

जब यह ज्ञात हो कि गुर्गे के पास ट्रम्प सहित केवल एक या दो पत्ते हैं, तो आपको कभी भी ट्रम्प पर ढेर नहीं करना चाहिए, भले ही उनमें से कई हों। प्रत्येक खिलाड़ी को समझना चाहिए कि उसे अपने गुर्गे पर किस हद तक हमला करना चाहिए। यदि वह देखता है कि हाथ के पास बैठा व्यक्ति केवल इसलिए बाहर आता है क्योंकि दूसरे उसके सूट से मेल खाते हैं, तो उसे उसे डंप बनाकर देरी करने का प्रयास करना चाहिए।

चुखनी

यह "चुखनी" कार्ड गेम वयस्कों की तुलना में बच्चों के लिए अधिक है। आप इसे एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन सबसे अच्छी बड़ी कंपनी - अधिकतम पंद्रह लोग खेल सकते हैं।

खिलाड़ियों में से एक, कार्ड के एक डेक को फेरबदल करने के बाद, इसे टेबल के बीच में रखता है और शीर्ष कार्ड दिखाता है, जिस पर दूसरे खिलाड़ी को उच्चतम कार्ड रखना चाहिए, उदाहरण के लिए: यदि डीलर ने सात का खुलासा किया, तो दूसरा खिलाड़ी को उस पर आठ, एक तीसरा नौ, एक चौथा दस आदि लगाना होगा। इस प्रकार, जिसे ओवरलैप करना चाहिए वह टेबल पर पड़े डेक से एक कार्ड लेता है जब तक कि वह छह को कवर करने के लिए आवश्यक सात लेने का प्रबंधन नहीं करता है, उसके हाथों में अनावश्यक कार्ड रहते हैं, उसे अगली छत के लिए उनकी आवश्यकता हो सकती है ... अन्य सभी खिलाड़ी ऐसा ही करते हैं।

सभी ढके हुए पत्ते एक ढेर में रखे जाते हैं, ऊपर की ओर। यदि किसी के पास आवश्यक कार्ड नहीं है और डेक में कुछ भी नहीं बचा है, तो उसे ढेर पर पड़े शीर्ष कार्ड को स्वीकार करना चाहिए, और बाकी कार्डों को ढेर में एक तरफ ले जाना चाहिए, उन्हें अब खेल में प्रवेश नहीं करना चाहिए।

जैसे ही कोई इस तरह से स्वीकार करता है, स्वीकार करने वाले का मित्र अपना कार्ड छोड़ देता है और खेल उसी क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के पास कोई कार्ड नहीं बचा है। जिसके पास एक या अधिक कार्ड बचे हैं वह हार जाता है और चुखना नाम प्राप्त करता है।

एरोशकि

इस कार्ड गेम को बच्चों के खेल के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।

खेल में कोई तुरुप का पत्ता नहीं है, केवल सूट है। भागीदारों की संख्या दो से 10 लोगों तक है।

आत्मसमर्पण की शुरुआत खिलाड़ियों की सहमति से निर्धारित होती है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं।

खेल का क्रम: प्रत्येक साथी, अपने तीन कार्डों में से एक को लेकर और इसे नीचे की ओर करके, इसे टेबल पर फेरबदल करता है और फिर इसे दूसरे खिलाड़ी के साथ दूसरे कार्ड में बदल देता है। इस तरह से जारी रखते हुए, प्रत्येक साथी एक ही सूट के तीन कार्ड बनाने की कोशिश करता है और इस तरह के परिणाम को हासिल करने के बाद, खेल छोड़ देता है।

आउटगोइंग खिलाड़ी अपने कार्ड भागीदारों को विचार के लिए देता है, जिसके बाद वे खेल को तब तक जारी रखते हैं जब तक कि सभी खिलाड़ी बाहर नहीं आ जाते, एक को छोड़कर, जिसे हारे हुए माना जाता है और उपनाम "एरोशका" मिलता है।

मोज़े

यह खेल छत्तीस कार्डों के डेक के साथ दो से पांच लोगों द्वारा खेला जा सकता है।

डीलर सभी खिलाड़ियों को सात कार्ड देता है, फिर ट्रम्प का खुलासा करता है, जो डीलर के ट्रम्प सूट को व्यक्त करता है। डीलर का सहायक पहले जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को सात तरकीबें एकत्र करनी चाहिए और फिर एक नया खेल शुरू होने की प्रतीक्षा करनी चाहिए। रैली का अंत सात तरकीबों को इकट्ठा नहीं करने के साथ होता है जो खेल हार जाता है। एक ही सूट का उच्चतम कार्ड खेला जाने वाले कार्ड पर रखा जाना चाहिए, और यदि कोई आवश्यक सूट नहीं है, तो इसे ट्रम्प किया जाना चाहिए। आप किसी भी कार्ड से चल सकते हैं।

तीन पत्ते

यह गेम बहुत ही सरल है लेकिन साथ ही मजेदार भी है। ज्यादातर मामलों में, छत्तीस कार्डों के डेक के साथ केवल दो खिलाड़ी खेले जाते हैं।

खिलाड़ियों में से एक, ताश के पत्तों में फेरबदल करते हुए, अपने और अपने प्रतिद्वंद्वी को तीन कार्ड देता है, उन्हें एक-एक करके बाहर फेंक देता है। प्रत्येक खिलाड़ी लाइन पर एक चिप लगाता है। छह कार्ड दो खिलाड़ियों को बांटे जाने के बाद, सातवें का खुलासा किया जाता है और इसका अर्थ है एक तुरुप का पत्ता। खुला हुआ तुरुप का पत्ता डीलर के पास जाता है; इसके बजाय, वह किसी भी कार्ड को नीचे ले जाता है।

डीलर का प्रतिद्वंद्वी किसी भी कार्ड से पहले बाहर आता है, जिस पर दूसरे खिलाड़ी को उसी सूट के कार्ड को त्यागना चाहिए, जो कि कार्ड के अधिक होने की चाल के बराबर है।

आवश्यक सूट की अनुपस्थिति में, आपको ट्रम्प कार्ड के साथ कवर करने की आवश्यकता है, बिना वरिष्ठ सूट या ट्रम्प कार्ड के, किसी प्रकार का कार्ड डालें। जो दो या तीन चाल लेता है वह जीत जाता है।

यदि डीलर जीत जाता है, तो लाइन पर लगाए गए सभी चिप्स उसके पास जाते हैं; यदि डीलर हार जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी।

जब हाथ में छोटा तुरुप का पत्ता हो तो किसी दूसरे सूट के साथ चलना बेहतर होता है। एक बड़े ट्रम्प कार्ड और कुछ अन्य मजबूत कार्ड के साथ, आपको ट्रम्प करने की आवश्यकता है। यदि सभी कार्ड एक ही सूट के हैं, तो आपको उच्चतम के साथ खेलना होगा। जब ट्रम्प कार्ड नहीं होते हैं, तो उच्चतम कार्ड के साथ जाना आवश्यक है। यदि आपके पास दो छोटे तुरुप के पत्ते और किसी अन्य सूट का तीसरा कार्ड है, तो आपको इसे छोड़ना होगा।

तमाशबीनों

52-कार्ड डेक के साथ चार द्वारा खेला गया।

खेल का सार जम्हाई लेना नहीं है; थोड़ी सी भी गलती को इस तथ्य से दंडित किया जा सकता है कि भागीदारों में से एक, अपने प्रतिद्वंद्वी के रोटोज़ोइज़्म का लाभ उठाते हुए, एक कदम में अपने पूरे "स्टोर" को प्रतिद्वंद्वी को कम कर सकता है।

"दर्शकों" में सभी खिलाड़ियों की दुकानों पर सूट का सम्मान किए बिना कार्ड रखे जाते हैं। कार्ड, जिसे आधिकारिक कार्ड कहा जाता है, डेक के ऊपर से हटा दिया जाता है। इक्के की क्रिया सभी कार्डों के बराबर होती है। खिलाड़ी, अपनी "दुकान" पर कार्ड डालता है, घोषणा करता है: "घर पर" और फिर उसे वापस लेने का कोई अधिकार खो देता है, भले ही वह गलत हो। शेष कार्ड वाले साथी को हारे हुए माना जाता है।

आपका तुरुप का पत्ता

यह 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है, सूट की संख्या के अनुसार भागीदारों की संख्या चार से अधिक नहीं होती है।

प्रत्येक साथी अपने लिए एक निश्चित सूट चुनता है, जो उसका तुरुप का पत्ता है; प्रत्येक प्रतिभागी को पहली बार डीलर को इसकी घोषणा करनी चाहिए।

कार्ड एक बार में एक या दो निपटाए जाते हैं। यदि सौदे के दौरान कोई कार्ड प्रकट होता है, तो डेक को फिर से खींचा जाता है।

प्रत्येक कार्ड को या तो एक ही सूट के पुराने एक द्वारा कवर किया जा सकता है, या साथी द्वारा चुने गए ट्रम्प द्वारा कवर किया जा सकता है, इसलिए, प्रत्येक भागीदार, उसे दिए गए कार्ड प्राप्त करने के बाद, उन्हें सूट द्वारा और द्वारा चुनना होगा प्रत्येक सूट में कार्ड की वरिष्ठता।

पहला कदम डीलर के सहायक का है।

खेल का कोर्स: उदाहरण के लिए, ट्रम्प वर्म्स खेलने वाला खिलाड़ी उस खिलाड़ी के पास जाता है जो छह क्लबों से टैम्बोरिन बजाता है, फिर उसे सात क्लबों से मारता है और दस हुकुमों को ढेर करता है: पहला एक दस को बीच में रोकता है हुकुम का एक जैक और आठ क्लबों का ढेर; उत्तरार्द्ध, उसके हाथों में कोई और क्लब नहीं है, अपने ट्रम्प कार्ड (टैम्बोरिन) के साथ आठ क्लबों को मारता है और हुकुम की रानी डालता है; पहला, जिसमें हुकुम सूट भी नहीं था, अपने तुरुप के पत्तों से हुकुम की रानी को हरा देता है और किसी पत्ते पर ढेर लगा देता है। इस प्रकार, छत और बल्क तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के हाथों में ट्रम्प कार्ड या आवश्यक सूट न हो और उसे पूरे ढेर को स्वीकार करने के लिए मजबूर किया जाता है।

आपको हमेशा बाहर जाना चाहिए और सूट पर ढेर लगाना चाहिए, जो बहुत है, या जो बहुत छोटा है, उदाहरण के लिए: एक या दो कार्ड। अपने हाथों पर एक लंबा सूट होने से, कोई यह मान सकता है कि प्रतिद्वंद्वी के पास एक नहीं है, और बाहर निकलने पर, इसे केवल तुरुप का पत्ता के साथ कवर किया जा सकता है। उन कार्डों से आ रहा है, जो कुछ हैं, कोई सोच सकता है कि दूसरे के पास बहुत कुछ है, जबकि तीसरे के पास बिल्कुल नहीं है और उसे ट्रम्प करना चाहिए। विपरीत दिशा से जितने अधिक तुरुप के पत्ते और एक अच्छे सूट को बुलाया जाएगा, उसके लिए उतना ही अच्छा होगा जिसे एक गुच्छा लेना होगा।

ढेर को स्वीकार करने के बाद, कार्डों को उनके सूट के अनुसार क्रमबद्ध किया जाता है और खेल उसी क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास सभी कार्ड नहीं हो जाते - तब खेल समाप्त हो जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी के वरिष्ठ ट्रम्प कार्डों पर स्टॉक करने का प्रयास करना चाहिए ताकि वह एक डंप बना सके: जब कार्डों का एक बड़ा ढेर बनता है, और दुश्मन के पास उनमें से कुछ हैं, तो, गोइंग सूट को कवर करने के बाद, वे डालते हैं एक इक्का या उस पर अपने प्रतिद्वंद्वी के तुरुप के पत्तों का राजा, जिसे वह कवर नहीं कर सकता। ताश के पत्तों का पूरा ढेर लेना पड़ सकता है।

एक बल्क कार्ड है जिसे कवर किए गए कार्ड के ऊपर रखा गया है, उदाहरण के लिए: वे टैम्बोरिन के जैक से जाते हैं, आप इसे रानी के साथ कवर करते हैं, उस पर दस दिल डालते हैं, जो थोक बनाता है।

ढेर - सभी कार्ड जो पूरे खेल के दौरान टेबल पर जमा होते हैं।

ढेर को स्वीकार करें - सभी पत्ते मेज पर रख लें, क्योंकि जिस पत्ते के साथ आप गए थे उसमें ढकने के लिए कुछ नहीं है।

फोफनी

इस गेम को एक बड़ी कंपनी के साथ खेलना अच्छा है - अधिकतम 15 लोग। ताश का एक डेक - खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर 32 से 52 शीट तक।

डीलर कार्डों को फेरबदल करता है, डेक से यादृच्छिक रूप से एक कार्ड निकालता है और, इसे किसी भी खिलाड़ी को दिखाए बिना, इसे एक नैपकिन के नीचे या दीपक के नीचे रखता है।

फिर शेष कार्ड खिलाड़ियों को समान संख्या में बांटे जाते हैं। खिलाड़ी उन्हें एक दिशा में जोड़े (दो इक्के, दो राजा, आदि) में फेंक देते हैं, बाकी को अपने हाथों में रखते हुए। इस ऑपरेशन के बाद, डिलीवर के हाथ वाला व्यक्ति अपने कब्जे में कार्डों को नीचे की ओर मोड़ता है और उन्हें अपने सहायक को देता है, जो इनमें से एक कार्ड को यादृच्छिक रूप से लेता है, एक जोड़ी बनाता है, उसे एक तरफ फेंक देता है और फिर अपने पड़ोसी को कार्ड देता है। इसी क्रम में...

किसने कहा कि कार्ड बच्चों के लिए खिलौने नहीं हैं? हम में से कौन बचपन में दोस्तों के साथ "मूर्ख" या "शार्क" नहीं खेलता था? सभी प्रकार के बोर्ड गेम की प्रचुरता के बावजूद, साधारण प्लेइंग कार्ड्स बच्चों के सबसे पसंदीदा मनोरंजनों में से अंतिम से बहुत दूर हैं।

बच्चों के कार्ड गेम सरल नियमों द्वारा प्रतिष्ठित होते हैं जिन्हें प्रीस्कूलर भी मास्टर कर सकते हैं। इसके अलावा, उनमें से कई तार्किक सोच, प्रतिक्रिया और ध्यान विकसित करते हैं। इसलिए बच्चे ताश खेलते हुए व्यापार को आनंद के साथ जोड़ सकते हैं।

तमाशबीनों

खेल का उद्देश्य अपने कार्ड से छुटकारा पाना है। कार्ड प्रतिभागियों के बीच समान रूप से विभाजित हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने सामने ताश के पत्तों का ढेर नीचे की ओर रखता है। आपको अपने नक्शे देखने की अनुमति नहीं है। खेल के प्रतिभागी बारी-बारी से दक्षिणावर्त लेते हैं, और पहली चाल का अधिकार बहुत से ड्राइंग द्वारा निर्धारित किया जाता है। खिलाड़ी बारी-बारी से ढेर में शीर्ष कार्ड प्रकट करते हैं और इसे ढेर के बगल में रखते हैं। खिलाड़ी अपने कार्ड को किसी भी खिलाड़ी के फेस अप कार्ड पर रखने के लिए बाध्य है, यदि उसका कार्ड आरोही क्रम में मूल्य में अगला है। उदाहरण के लिए, दूसरे खिलाड़ी ने आठ खोला है, और पहले खिलाड़ी के पास सात खुले हैं। दूसरा खिलाड़ी अपने आठ को पहले खिलाड़ी के सात पर रखता है। या खिलाड़ी ने एक रानी खोली है, और उसके पड़ोसी के पास एक खुला जैक है। रानी जैक के पास जाती है। इक्का पर एक छक्का लगाया जाता है।

ध्यान! आप अवरोही क्रम में कार्ड नहीं रख सकते। उदाहरण के लिए, आप एक रानी पर एक जैक और नौ पर आठ नहीं लगा सकते। जब एक खिलाड़ी के पास कोई विकल्प होता है - खेल में कई प्रतिभागियों के पास एक साथ कार्ड खुले होते हैं, जिस पर वह अपना कार्ड लगा सकता है, तब वह अपने विवेक से कार्य करता है और कार्ड को जिसे चाहता है उसे डालता है। यदि कोई खिलाड़ी अपना कार्ड किसी और के खुले ढेर पर रखता है, तो चाल उसके पास रहती है। वह अपने कार्ड प्रकट करना और उन्हें अन्य प्रतिभागियों को हस्तांतरित करना जारी रखता है, जब तक कि उसके द्वारा खोले गए कार्ड इसके लिए उपयुक्त होते हैं। जैसे ही कोई खिलाड़ी एक कार्ड देता है जिसे खेल में किसी भी अन्य प्रतिभागी को नहीं डाला जा सकता है, अगले खिलाड़ी की बारी आती है। सभी खिलाड़ी खेल की प्रक्रिया और कार्ड खोलने वाले के कार्यों का बारीकी से पालन करते हैं। यदि किसी खिलाड़ी के पास अपना फेस-अप कार्ड किसी और के ढेर पर रखने का अवसर था, लेकिन वह इस अवसर से चूक गया - अगला फेस-डाउन कार्ड खोला और उसे अपने पास रख लिया - ऐसे "दर्शक" को दंडित किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपने ढेर से एक कार्ड उसके पास रखता है, और बारी अगले प्रतिभागी के पास जाती है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी के पास एक खुला नौ है, और उसके पड़ोसी के पास एक खुला आठ है। अपने पड़ोसी पर नौ डालने के बजाय, खिलाड़ी अगले कार्ड का खुलासा करता है। इसका मतलब है कि उसने "जम्हाई ली"।

जैसे ही खिलाड़ी का बंद ढेर समाप्त होता है, उसे अपनी चाल की प्रतीक्षा करनी चाहिए, उसे नीचे की ओर करना चाहिए और खेल जारी रखना चाहिए। इस मामले में, कार्ड फेरबदल नहीं किया जा सकता है।

खेल उसी ने जीता है जिसने पहले अपने कार्ड से छुटकारा पाया है। और खिलाड़ी क्रमशः हार जाता है, जिसके हाथों में खेल के अंत में एक पूर्ण डेक होता है। एक नियम के रूप में, अधिक चौकस खिलाड़ी विजेता होते हैं। लेकिन बहुत कुछ संरेखण पर भी निर्भर करता है: बहुत बार "दर्शक" वही होते हैं जिन्होंने पूरे खेल के दौरान कभी कोई गलती नहीं की है!

अकुलिना (चुड़ैल)

खेल के लिए 36 कार्डों के एक नियमित डेक का उपयोग किया जाता है, जिसमें से क्लबों की रानी को पहले ही निकाल लिया जाता है। इसका उपयोग खेल में नहीं किया जाता है। इस गेम को 2 से 6 लोग खेल सकते हैं।

खेल का उद्देश्य: अपने कार्ड से छुटकारा पाएं और अपने हाथों में हुकुम की रानी के साथ न रहें। खेल दो चरणों में होता है। कार्ड खेल में सभी प्रतिभागियों के बीच समान रूप से वितरित किए जाते हैं, हालांकि ज्यादातर मामलों में अंतिम खिलाड़ी को एक कम कार्ड प्राप्त होता है। खेल के पहले चरण में, प्रतिभागी युग्मित कार्डों को त्याग देते हैं, एक बार में सख्ती से दो। उदाहरण के लिए, दो छक्के, दो राजा, दो इक्के। आप तीन समान कार्डों को मोड़ नहीं सकते। इस मामले में, कुछ अपवादों के साथ कार्ड का सूट कोई मायने नहीं रखता: हीरे की रानी को दिल की रानी के साथ त्याग दिया जाता है, और हुकुम की रानी को फेंका नहीं जा सकता। यह डायन या अकुलिना है। खिलाड़ियों के हाथों में कोई जोड़ा कार्ड नहीं रहने के बाद, उनमें से प्रत्येक, अगले खिलाड़ी को अपने कार्ड में से एक को यादृच्छिक रूप से खींचने की पेशकश करता है। बेशक, आप खेल के अन्य खिलाड़ियों को अपने पत्ते नहीं दिखा सकते। आमतौर पर उन्हें उनके सामने पंखे की तरह, अपने प्रति एक तस्वीर की तरह रखा जाता है। खिलाड़ी एक कार्ड खींचता है और, यदि संभव हो तो, युग्मित कार्डों को त्याग देता है या - यदि त्यागने के लिए कुछ भी नहीं है - अपने लिए तैयार कार्ड रखता है, और चाल अगले खिलाड़ी के पास जाती है।

खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि खेल में सभी प्रतिभागियों के सभी युग्मित कार्डों को त्याग नहीं दिया जाता। हारने वाले के पास केवल एक कार्ड बचा है - हुकुम की रानी। कभी-कभी जो अकुलिना के पास रहता है उसे अपने सिर पर एक रूमाल बांधना पड़ता है और अगले दौर में उसमें बैठना पड़ता है, जब तक कि एक नया हारे हुए व्यक्ति प्रकट न हो जाए। इस गेम में ताश खेलने का एक और विकल्प है। यदि कुछ खिलाड़ी हैं या उनके लिए एक ही समय में बड़ी संख्या में कार्ड रखना उनके लिए असुविधाजनक है, तो आप सभी खिलाड़ियों को पांच कार्ड दे सकते हैं और डेक को टेबल के केंद्र में रख सकते हैं। युग्मित कार्डों को त्यागने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी डेक से लापता कार्ड निकालता है। यदि डेक को तोड़ने से पहले ही खिलाड़ी युग्मित कार्डों से बाहर हो गए, तो आप खेल के दूसरे चरण में आगे बढ़ सकते हैं। जिस खिलाड़ी को कार्ड निकाला गया था, वह डेक से लापता कार्ड लेता है और यदि आवश्यक हो, तो खेल के दौरान जोड़े गए कार्ड को छोड़ देता है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अकुलिना न केवल रूस में, बल्कि अन्य देशों में भी एक प्रसिद्ध खेल है। केवल वहाँ उसे "द ओल्ड मेड" कहा जाता है, वे उसे 52 कार्डों के "लंबे" डेक के साथ खेलते हैं। डेक से कोई कार्ड पहले से नहीं छोड़ा जाता है, और जोकर "अकुलिना" की भूमिका निभाता है।

नमस्ते जैक!

छोटों के लिए एक बहुत ही मजेदार खेल, जो त्वरित प्रतिक्रिया और ध्यान विकसित करता है। खेल बड़ी संख्या में खिलाड़ियों (कम से कम 3) के लिए डिज़ाइन किया गया है। यदि कुछ खिलाड़ी हैं, तो 36 कार्डों के डेक का उपयोग किया जा सकता है। 52 कार्डों का एक डेक भी बिना जोकर के खेल के लिए उपयुक्त है।

कार्ड खेल में प्रतिभागियों के बीच समान रूप से वितरित किए जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपना स्टैक अपने सामने रखता है, नीचे की ओर। आप अपने कार्ड नहीं देख सकते। खिलाड़ी फिर अपने कार्ड प्रकट करने के लिए (घड़ी की दिशा में) घुमाते हैं और उन्हें टेबल पर रख देते हैं। छह से नौ (या "लंबे डेक" का उपयोग करते हुए दो से नौ तक) के मूल्यवर्ग में कार्ड को खिलाड़ियों से किसी भी कार्रवाई की आवश्यकता नहीं होती है और मेज पर बने रहते हैं। लेकिन दस से इक्का तक के कार्डों को बाकी गेम प्रतिभागियों से कुछ क्रियाओं की आवश्यकता होती है, कार्ड खोलने वाले के अपवाद के साथ।

यदि एक दर्जन प्रकट होता है, सीटी!

यदि कोई जैक दिखाई देता है, तो कहें: "हैलो, जैक!"

यदि कोई महिला दिखाई देती है, तो कहें: "नमस्ते, महिला!"

यदि राजा प्रकट होता है, तो "सैल्यूट" या "सैल्यूट" (सेना की सलामी)।

यदि इक्का दिखाई देता है, तो अपनी हथेलियों को मेज पर थपथपाएं।

जिस खिलाड़ी ने कार्य को गलत तरीके से पूरा किया, वह टेबल पर सभी कार्ड ले जाता है (उन सहित जो पहले रखे गए थे)। यदि सभी खिलाड़ियों ने सब कुछ सही ढंग से किया, तो अंतिम कार्य पूरा करने वाला खिलाड़ी कार्ड लेता है। यदि खिलाड़ी यह तय नहीं कर सकते कि अंतिम कौन था (सभी ने एक ही समय में आवश्यक कार्रवाई की), तो कार्ड टेबल पर बने रहते हैं, और चाल अगले खिलाड़ी के पास चली जाती है। अन्यथा, बारी उसी की जाती है जिसने अपने लिए कार्ड लिए। विजेता वह है जिसने पहले अपने कार्ड से छुटकारा पाया। बेशक, कुछ कार्ड दिखाई देने पर खिलाड़ियों से आवश्यक कार्यों की सूची को बदला जा सकता है। लेकिन खेल शुरू करने से पहले उन पर चर्चा करना जरूरी है।

शराबी

बच्चों द्वारा सीखे जाने वाले पहले कार्ड गेम में से एक। खेल के लिए 36 कार्डों का एक डेक उपयोग किया जाता है। आमतौर पर खेल 2 खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन और भी हो सकते हैं।

खेल का लक्ष्य ताश के पत्तों का एक पूरा डेक इकट्ठा करना है। कार्ड खेल में प्रतिभागियों के बीच समान रूप से वितरित किए जाते हैं। आप अपने नक्शों को पहले से नहीं देख सकते। प्रत्येक खिलाड़ी अपने स्वयं के ढेर को उठाता है, नीचे का सामना करता है, और शीर्ष कार्ड दिखाता है। खेल में भाग लेने वालों में से एक, जिसके पास अन्य खिलाड़ी (अन्य खिलाड़ियों) की तुलना में अधिक मूल्य का कार्ड निकला, अपने लिए रिश्वत लेता है और उसे एक अलग ढेर में रखता है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी के पास रानी है, दूसरे के पास जैक है, और तीसरे के पास आठ है। कार्ड उस खिलाड़ी द्वारा लिए जाते हैं जिसके पास रानी होती है। सबसे छोटा कार्ड छक्का है, और सबसे ऊंचा इक्का है। लेकिन छक्का इकलौता कार्ड है जो इक्का लेता है।

यदि प्रतिभागी एक ही समय (दो रानियाँ, दो दहाई, दो इक्के, और इसी तरह) के समान मूल्य के कार्ड बिछाते हैं, तो उनके बीच विवाद उत्पन्न होता है। उनमें से प्रत्येक अपने "बहस" कार्ड ("आश्चर्य") पर एक फेस-डाउन कार्ड रखता है, और शीर्ष पर - दूसरा फेस-अप कार्ड। विवाद में, विजेता वह होता है जिसका टॉप-अप कार्ड अधिक होता है। यदि खेल में दो से अधिक खिलाड़ी भाग लेते हैं, तो केवल वे खिलाड़ी ही विवाद में भाग लेते हैं जिन्होंने समान रैंक के कार्ड गिराए हैं। बाकी खिलाड़ी एक टर्न छोड़ते हैं। जब एक खिलाड़ी के हाथों में ताश के पत्तों का ढेर समाप्त हो जाता है, तो वह खेल के दौरान एकत्र किए गए पत्तों को मेज से लेता है, ढेर को नीचे की ओर मोड़ता है और खेल जारी रखता है। खिलाड़ियों को पहले से सहमत होना चाहिए कि क्या इस ढेर में कार्डों को फेरबदल किया जा सकता है या क्या उन्हें उस क्रम में रखा जाना चाहिए जिस क्रम में उन्हें खींचा गया था।

जो खिलाड़ी अपने लिए सभी कार्ड लेता है, वह क्रमशः जीत जाता है। और जिसके हाथ में कार्ड नहीं बचा वह हार जाता है। वह "शराबी" है जिसने अपने सभी कार्ड "पी लिए"। इस खेल में, प्रतिभागियों से किसी विचार प्रक्रिया की आवश्यकता नहीं होती है, और जीत या हार पूरी तरह से कार्ड के लेआउट पर निर्भर करती है। लेकिन आमतौर पर बच्चे इस खेल को पसंद करते हैं।

बच्चों का त्यागी "चार इक्के"

सॉलिटेयर के लिए, 36 कार्डों का एक डेक लिया जाता है। ताश के पत्तों को 4 बराबर ढेरों में, नीचे की ओर करके बिछाया जाता है। खिलाड़ी पहले ढेर को लेता है, उसे उल्टा कर देता है, हटा देता है और छह से राजा के लिए किसी भी कार्ड को अलग रखता है, जब तक कि पहला इक्का दिखाई न दे। इक्का के तहत कार्ड नहीं निकाले जा सकते। जैसे ही एक इक्का दिखाई देता है, खिलाड़ी अगला ढेर लेता है, उसे फ़्लिप करता है, उसे पहले ढेर के ऊपर रखता है और एक इक्का दिखाई देने तक कार्ड निकालना जारी रखता है। तीसरे और चौथे बवासीर के साथ भी ऐसा ही किया जाता है। फिर बचे हुए पत्तों को उल्टा करके तीन ढेरों में बिछा दिया जाता है। आप कार्ड में हस्तक्षेप नहीं कर सकते। जब इक्के के ऊपर पड़े सभी पत्तों को तीनों ढेरों में से निकाल लिया जाता है, तो पत्तों को दो ढेरों में बिछा दिया जाता है। प्रक्रिया दोहराई जाती है। शेष पत्तों को एक ढेर में रखा जाता है और पलट दिया जाता है। इक्के के ऊपर के सभी कार्ड भी हटा दिए जाते हैं। सॉलिटेयर तब खेला जाता है जब ढेर में केवल चार इक्के बचे हों, और उनके नीचे या उनके बीच कोई अन्य कार्ड न हों।